Великани

Великани су елита и владајућа класа Вашег царства. Свако царство има своје великане - владара, племиће, чланове царског двора, који се налазе на различитим владајућим позицијама. Ти људи се рађају и умиру. Након њихове смрти појављују се нови људи да их замене. У грађевини Палата можете видети све своје племиће. Ту имате могућност да их поставите на одговарајуће позиције чиме ћете добити бонусе за војни и економски развој свог царства. Можете их оженити/удати и на тај начин потписати мировне споразуме са осталим играчима.
Шанса за природну смрт појављује се у 50. години и повећава се са годинама. Истраживање медицине смањује ову вероватноћу смрти за одређени проценат.

Царска породица

Сваки играч започиње нову сезону са аутоматски генерисаном породицом која укључује цара, царицу, њиховог прворођеног наследника и одојче. Царска породица сваког играча има породично стабло које приказује четири генерације, а састоји се од директних потомака царског пара - деце, унука и праунука. Чланови царског породичног стабла могу склапати бракове са члановима царске породице или племићима са царског двора других играча, тј. могућ је брак између Великана који долазе из два различита царства.

Цар

  • Цар је најважнија особа међу великанима и уједно је владар царства. Осим што је владар царства може бити постављен и на друге позиције у царству. Он је гувернер престонице од почетка сезоне и то му даје бодове искуства од самог почетка исте. Нема га потребе постављати на ову позицију нити може бити смењен са ње. Цар се исто тако може поставити на позицију генерала у нападу или одбрани. На позицији генерала у одбрани може бранити престоницу. Као генерала у нападу можете га послати у нападачке мисије на друге играче. Када је постављен на било коју од наведених позиција, добија бонусе које не може добити ниједан члан царства.
  • Цар поседује неке вештине гувернера које су типичне само за њега и ниједан други гувернер их не може стећи. Цар има још једну додатну особину - "Бешчастан". Може бити освојена више пута и њен ефекат акумулира. Ова особина није наследна, а добија се када су прекршени услови брака између два царства и када је мир између њих прекинут.
  • Цар не живи вечно. Пре или касније ће бити замењен наследником. Престолонаследница може бити и царица (супруга). Бирање престолонаследника може бити аутоматско од стране система или ручно од стране играча.
  • Цар може бити убијен, што значи да може бити свргнут с власти и на престоље ће бити постављен нови цар. У том случају играч доноси одлуку о убиству сопственог цара и о његовом престолонаследнику.

Престолонаследник

Када цар умре, престолонаследник аутоматски постаје његово прворођено дете. Међутим, можете изабрати царицу, једног од унука, племића или неког даљег рођака као наследника. Престолонаследник такође може бити именован аутоматски од стране система. Ако одлучите да крунишете једног од племића или даљих рођака, доћиће до промене у царском породичном стаблу, осим ако не именујете члана царске породице. Престолонаследник располаже једном наследном особином која је уско везана за његову личност и нико други је не може стећи.

Аутоматско наслеђивање

  • Ако је цар жив али нема живе деце, већ само унуке и праунуке, престолонаследника бира систем насумично између унучади.
  • Ако цар умре и има децу, његов прворођени син или ћерка постаје цар/царица и долази на чело породичног стабла (заједно са својом супругом/супружником).
  • Ако цар умре, али нема деце, његов старији брат/сестра аутоматски постаје престолонаследник/ца и долази на чело царског породичног стабла заједно са својом супругом/супружником.
  • Ако цар умре а нема деце, браће или сестара, престолонаследник се бира насумично са списка "Остали рођаци царске породице".
  • Ако цар и наследник умру, а њихов једини рођак је послат пре њихове смрти на венчање ради склапања династијског брака, генерише се нова царска породица. Могуће су следеће опције у случају слања царског члана ван царства:
    • Ако понуда за склапање брака није прихваћена, послати рођак нестаје из царства и неће се вратити.
    • Ако је понуда за склапање брака прихваћена, чак и ако Великан нема живих рођака у отаџбини, мир између династија се сматра потписаним.
  • Ако након смрти цара који није имао никакве наследнике, а Великан који је насумично изабран као његов престолонаследник нема своје наследнике (децу, унуке, праунуке, браћу или сестре), његов ће наследник бити именован са списка "Остали рођаци царске породице".

Ручно именовање наследника

  • Ако владар премине а играч је поставио његову супругу као наследницу или обрнуто - ако царица премине а њен супруг је изабрани престолонаследник, удовац/удовица се не могу поново оженити/удати. Он/она ће туговати за својим супружником до краја свог живота.
  • Ако цар умре и постављени престолонаследник је племић који је у браку са дететом цара, име династије се мења а племић постаје цар/царица.

Остали рођаци царске породице

Са недавно крунисаним царем, заједница Великана се такође мења. Сва родбина преминулог или свргнутог цара се премешата у посебни мени који се налази у палати под именом "Остали рођаци царске породице".

  • Ако су били у браку, а њихов супружник је мртав, не могу склопити нови брак. Сви други, који до сада нису били у браку, могу бити ожењени/удати.
  • Не могу имати деце.
  • Могу бити изабрани за наследника/цу цара.
  • Могу бити постављени за генерале или гувернере.

Бракови између династија

Сваки Великан након навршених 16 година може се венчати и имати највише четворо деце. Чланови истог породичног стабла не могу склапати бракове између себе (са родбином). Исто важи и за племиће са списка "Остали рођаци царске породице". Након склапања брака није могуће раскинути га. То значи да када корисник венча једног Великана с другим не постоји начин раскидања брака. Ако један од супружника премине, други добија социјални статус удовца/удовице и не може поново склопити брак.
Склапање брака између два царства представља мировни споразум између корисника што значи да се не смеју међусобно нападати или шпијунирати.

Сваки корисник може послати свог Великана у друго царство ради склапања брака. Склапање бракова представља проглашавање мира између два царства и јачање пријатељских односа. Великан може ступити у брак ако је: пунолетан, ако нема пређашњих бракова, ако није послат у мисију ван свог царства и ако није у процесу обуке и унапређења нивоа његових вештина; нису на позицији генерала или гувернера. Такође постоји услов да нису чланови царске породице или племићи са списка "Остали рођаци царске породице". Цар и престолонаследник не могу бити послати у друго царство ради склапања брака.

Корисник може да пошаље другим царствима одређени број великана све док има слободних места у менију "Кандидати за брак". У том менију укупно постоје три места. Када једна брачна понуда буде одбијена, нова брачна понуда између два царства ће бити забрањена следећих 24 сати. Играч може да игнорише брачну понуду. То се догађа на пасиван начин, што значи да није потребно предузимање посебне радње. Брачна понуда се сматра игнорисаном 24 сата после слања уколико није било никакве реакције на њу од стране примаоца. Као резултат таквог пасивног игнорисања ни један брак између династија неће бити дозвољен следећих 24 сати.

Мир између династија се може мирно окончати када се великани пошаљу у иностранство а сви њихови наследници умру. Такође сви рођаци те особе морају умрети да би мир престао важити. Када се мир оконча на тај начин нема одузимања части и цар неће добити особину "Бешчастан".

Нарушавање династијског брака/мира.

Мир се прекида међусобним шпијунирањем и нападом. Царство које је прекинуло мир слањем напада или шпијунирањем сноси следеће последице:

  • Играч који прекине мир са династијом се кажњава са -10 поена части.
  • Цар који је прекинуо мир, добија посебну особину - "Бешчастан" и остаје на профилу до његове смрти.

Ако играч "А" који има склопљени мировни уговор са династијом играча "Б" шпијунира играча "Б" неуспешно, тада играч "Б"
има право (уколико жели) да прекине мир без икаквих негативних последица. Уколико играч "Б" ипак прекине мир играч "А"
сноси следеће последице: губи 10 бодова части и добија карактеристику "Нечастан" на профил његовог Цара.

Ако играч "А" и играч "Б" имају склопљен брак између династија, а играч "А" успешно инфилтрира своје шпијуне код играча "Б" и играч "Б" их примети контрашпијунажом, мировни споразум између династија се сматра прекршеним од стране играча "А" и он сноси негативне последице.

Играч се може суочити са својим нападачима у картици "Нападачи". Први напад на њега неће имати никакве негативне последице на част играча. Имајте у виду да казна од 4 бода части за поробљавање увек важи.

Племићи

Племићи су великани из царског двора који су своју славу стекли у бици или у друштву. Они могу ући у царски двор само након што им играч дозволи. Постоје 8 места на двору за такве племиће. При нижем нивоу развијености палате играча постоји ограничење за број племића који могу бити додати. Сваки унапређени ниво палате дозвољава једно ново место за племића. Племићи могу бити отпуштени са царског двора као би се ослободило место за нове. Корисник може избацити чланове са листе царског двора (све прихваћене племиће) без обзира на ниво палате и тако може направити места за нове чланове. Ако корисник не прихвати кандидата за двор у року од 48 сата/и, он/она нестаје са породичног стабла.

Племићи могу ући у брак са члановима царске породице. Када племић ожени члана царског породичног стабла, постаје део породице и може бити изабран за престолонаследника. Племићи који су само део царског двора не могу наследити цара.

Обични грађани у околини царства имају шансу да постану племићи. Систем аутоматски предлаже мушкарце и жене које је могуће додати у царски двор. Након сваке добијене битке против играча у домету х2, постоји 25% шанса да систем генерише племића. Након сваке добијене битке против играча изван домета х2, постоји 3% шанса да систем генерише племића. Након сваке добијене битке против независног града, постоји 3% шанса да систем генерише племића. Сваких 12 сати постоји 25% шанса да систем генерише племића или дворску даму.

Соба племића

Место где можете да добијете нове племиће. Опција је доступна у горњем делу екрана и у крчми. Ево како функционише:
• Дијамантима можете да купите ковчеге које садрже великане;
• Животни век и урођени таленти примљених племића се насумично додају;
• Што је већа реткост ковчега, то је већа шанса добијања племића исте реткости;
• Постоји шанса да добијете племића који има шести урођени талент;
• Све великане које сте купили у Соби племића, можете да додате у нову категорију за племиће у палати. У секцији племића има неограничени број места;
• Племићи из Собе племића који су кандидати за венчање, приказују се испод породичног стабла.

Имена Великана

Имена и презимена великана су аутоматски генерисана од стране система (по говорном подручју). Жена приликом удаје добија презиме породице супруга. (Изузетак је у арапском свету где жена задржава своје презиме.) Деца приликом рођења добијају очево презиме. Ако је за престолонаследника изабран један од његових синова или племића, тада ће његова деца увек носити његово презиме. Уколико играч изабере наследницу (цареву кћи, или дворску даму - на чекању) њена деца ће, након што она наследи престо и уда се за племића из царског породичног стабла носити њено презиме. Ако је кћи цара или племића у браку са племићем или чланом царске породице, пре њеног именовања наследницом, њена ће деца носити очево презиме.

Палата

Палата је место где сви Великани живе. Може бити изграђена само у престоници. У овој грађевини можете да нађите информације о сваком Великану у царству и архиву претходних владајућих царева. Посебни бонуси које царска породица даје су такође доступни одавде. Из палате можете да именујете гувернере и генерале, можете да подигнете њихов ниво искуства, можете да наредите бракове и да изаберите наследнике. Основна цена грађевине је 250 дрва, 250 гвожђа и 500 камена. Највиши могући ниво је 30. Из палате имате могућност да креирате и развијете сопствену царску породицу и именујете племиће на различите позиције. Постоје два додатна крила која могу бити изграђена у свакој палати: Гувернерски штаб и Генералштаб.

Гувернерски штаб

Сваки ниво Гувернерског штаба након првог повећава за 5% искуство стечено током обуке. Свака два нивоа омогућују истовремену обуку додатног великана. На 16. нивоу можете да обучите до 8 великана истовремено. Максимални ниво је 16. Изградња првог нивоа Гувернерског штаба захтева изградњу првог нивоа Палате.
На почетку сваки гувернер има први ниво искуства и гувернерски штаб је на нултом нивоу. Можете да подигнете ниво искуства својих гувернера прикупљањем бодова за време када су на функцији или плаћањем за њихову обуку. У циљу обезбеђења плаћене обуке потребно је да саградите Гувернерски штаб. Можете да изаберите време обуке великана (од 1 до 48 сати) и на темељу тога гувернер ће добити одређену количину искуства.

Гувернер

Гувернер је Великан који има право да управља провинцијом, колонијом или трговачком станицом. Сваки Великан може бити именован за гувернера само једне провинције, колоније или трговачке станице. Великан може да буде постављен на такву позицију када постане пунолетан. Цар, који је подразумевано гувернер престонице, не може бити постављен као такав и у другим провинцијама, колонијама или трговачким станицама. Гувернер може бити именован за генерала у нападу или генерала у одбрани. Исти Великан може истовремено да буде гувернер и генерал исте провинције или колоније. С друге стране, он не може бити гувернер и генерал у одбрани на два места и не може бити постављен за генерала у одбрани на више од једног места. Гувернер почиње да стиче исксуство од тренутка његовог именовања. Гувернери добијају бодове искуства за време њиховог управљања. Један бод искуства се може стећи за 3 минута. Највиши ниво искуства који гувернер може стећи је 20. Цар поседује бонус на овај лимит - може стећи максимум 30 бодова искуства.

Напомена: Искуство гувернера се може добити једино када је великан на позицији гувернера. Ако није постављен од стране корисника на овој позицији или је великан водио битке за то време, такво искуство се не стиче.

Генералштаб

Сваки ниво Генералштаба након првог повећава за 5% искуство стечено током обуке. Свака два нивоа омогућују истовремену обуку додатног великана. На 16. нивоу можете да обучите до 8 великана истовремено. Максимални ниво је 16. Изградња првог нивоа Генералштаба захтева изградњу првог нивоа Палате.

На почетку сваки гувернер има први ниво искуства и гувернерски штаб је на нултом нивоу. Можете да подигнете ниво искуства својих генерала скупљајући бодове слањем генерала у битке или плаћањем њихове обуке. У циљу обезбеђења плаћене обуке потребно је да саградите Гувернерски штаб. Можете да изаберите време обуке великана (од 1 до 48 сати) и на темељу тога генерал ће добити одређену количину искуства.

Генерал

Да би могао бити именован за генерала, великан мора постати пунолетан. Постоје две врсте генерала:

  • Генерал у нападу - војсковођа током напада на другу провинцију, колонију или војну станицу. Сваки великан може да буде генерал у нападу на једном месту. Када генерал у нападу изгуби опсаду тврђаве, битку на пољу или поробљавање, постоји 5% шансе да буде убијен. Владар није изузетак тако да и он може да буде постављен за генералa у нападу. Када владар именован за генерала у нападу, изгуби опсаду тврђаве, битку на пољу или поробљавање, постоји 1% шансе да буде убијен. Играч може да именује генералa у нападу приликом слања напада. Ови генерали ће учествовати у нападу на друге играче на месту где је напад упућен. Одабрани генерал утиче на војску коју предводи са бонусима које поседује. Нападачки генерал учествује само у нападу за који је изабран. Када је напад завршен, играч мора поново да изабере генерала у нападу за следећи напад. Овај избор није трајан и вреди само за тај напад. Ако нападачки генерал умре пре напада, генерал неће учествовати у бици. Са једном нападачком војском може да се пошаље само један генерал. Сваки великан може да буде генерал у нападу за само једну мисију истовремено. Великан може да буде гувернер и послат као генерал у нападу из исте провинције, колоније или војне станице. Такође може да буде гувернер у једном поседу, а послат у напад из другог. У сваком случају он не може да учествује у два напада истовремено.
  • Генерал у одбрани - вођа војске која брани престоницу, провинцију, колонију или војну станицу. Великан може бити генерал у одбрани у само једној провинцији/колонији/војној станици. Ако генерал изгуби опсаду тврђаве, постоји 1% шанса да ће бити убијен од стране непријатеља. У изгубљеној бици на пољу или поробљавању шансе су 0 %. Корисници могу одредити великане за генерале у одбрани који ће штитити изабрану провинцију/колонију/војну станицу. Сваки великан који је достигао старост (стар 16 година) може бити именован за генерала у одбрани. То важи и за Цара. Ови генерали увек учествују у биткама против области у коју су отпремљени. Ако корисник не жели да његов генерал учествује у одбрамбеној бици, он га мора ослободити функције. Ако нема именованог генерала у одбрани, битка се изводи као и обично без утицаја генералових бонуса.

Може бити постављен само један генерал у одбрани у једној провинцији, колонији или војној станици. Великан може бити истовремено гувернер и генерал у одбрани једне провинције или колоније. С друге стране, он не може бити гувернер и генерал у одбрани на два места и не може бити постављен за генерала у одбрани на више од једног места.

Гувернерски и генералски бонуси Великана имају ефекта у поседу у којем је постављен на ове функције.

Великан може бити генерал у одбрани и генерал у нападу. Међутим, када је послат на мисију и у исто време долази непријатељски напад на провинцију/колонију/војну станицу коју брани, неће учествовати у одбрани нити ће његове вештине утицати на војску.

Великан може истовремено бити гувернер и генерал у одбрани само у једном поседу и гувернер и генерал у нападу у два различита поседа. Војска у провинцији у којој је генерал у одбрани неће примати одговарајуће бонусе од генерала док је на мисији. За време мисије нјегове генералске бонусе ће добијати само војска која је послана у напад. После завршеног напада и повратка великана у провинцију, његови генералски бонуси поново ће имати ефекат на провинцију у којој се налази.

Када играч шаље напад, уколико сам не изабере генерала, аутоматски се бира генерал са највише искуства и најбољим вештинама, те ће у битку кренути најјачи генерал.

Искуство генерала

Искуство на позицији генерала се стиче сваком победом у биткама против других играча у домету х2, независних градова или Варварских кампова.

- За сваку битку, одређени "скуп" Искуства за стицање се израчунава за оба, нападачког и одбрамбеног, Генерала; након спровођења битке, победник добија 100% од њихових бодова искуства, док поражени добија само 40% од сопственог скупа бодова искуства;
- Разлика у економским бодовима између играча је од пресудног значаја: што је слабији противник, добијате мање бодова искуства, и обрнуто;
- Разлика између тренутних нивоа Генерала се обрачунава на следећи начин: поведите свог новопеченог Генерала у победу над противником који је прекаљени ратник, и ваш Великан ће сигурно стећи доста искуства из тога;
- Количина војске је битна: не очекујте да ваш Генерал напредује уколико поразите скоро празан Гарнизон;
- Лекције рата су сурове: број ваших и непријатељских жртава доприноси бодовима искуства;
- Што је дужа битка, више се бодова искуства може стећи. Свака рунда битке увећава скуп бодова искуства. Искуство се не може стицати у биткама које трају 6 рунди или мање;
- Нападач који успе да уништи Тврђаву противника добија додатне бодове искуства, базиране на основу нивоа уништене Тврђаве. Уништење вишег нивоа Тврђаве даје бонус бодове искуства;
- Искуство које се стиче против независних градова је 25% мање од оног које би се стекло у сличној борби против играча;
- Ниједна битка не може дати више од 2,000 бодова искуства за Генерала.

- За сваку битку, одређени "скуп" Искуства за стицање се израчунава за оба, нападачког и одбрамбеног, Генерала; након спровођења битке, победник добија 100% од њихових бодова искуства, док поражени добија само 40% од сопственог скупа бодова искуства;
- Разлика у економским бодовима између играча је од пресудног значаја: што је слабији противник, добијате мање бодова искуства, и обрнуто;
- Разлика између тренутних нивоа Генерала се обрачунава на следећи начин: поведите свог новопеченог Генерала у победу над противником који је прекаљени ратник, и ваш Великан ће сигурно стећи доста искуства из тога;
- Количина војске је битна: не очекујте да ваш Генерал напредује уколико поразите скоро празан Гарнизон;
- Лекције рата су сурове: број ваших и непријатељских жртава доприноси бодовима искуства;
- Што је дужа битка, више се бодова искуства може стећи. Свака рунда битке увећава скуп бодова искуства. Искуство се не може стицати у биткама које трају 6 рунди или мање;
- Нападач који успе да уништи Тврђаву противника добија додатне бодове искуства, базиране на основу нивоа уништене Тврђаве. Уништење вишег нивоа Тврђаве даје бонус бодове искуства;
- Искуство које се стиче против независних градова је 25% мање од оног које би се стекло у сличној борби против играча;
- Ниједна битка не може дати више од 2,000 бодова искуства за Генерала.

Генерал добија искуство за битку против независног града само једном. То значи да уколико исти генерал предводи и следеће нападе против истог независног града, неће добити никакво искуство. Уколико други генерал предводи напад на исти град, добиће искуство јер је то први његов напад на тај независтан град, а исто тако на следеће нападе на исти град неће добијати бодове. Генерал може победити над више независних градова и добити бодове за сваки од њих.

Сваки великан у палати добија искуство на позицији гувернера или генерала. Искуство на обе позиције се мери бодовима. Што више бодова скупе, то је виши ниво искуства. Свака позиција има 20 нивоа и сваки ниво захтева одређени износ бодова. Цар је једини изузетак, он може имати до 30 нивоа за обе позиције.

У почетној фази сваки Великан се налази на првом нивоу генерала и на првом нивоу гувернера. Значи да не поседује ни једну вештину за те две позиције. Подизање нивоа је могуће након што је Великан именован на ту позицију. Сваки следећи ниво откључава могућност за додавање још једне вештине. Следећи ниво генерала откључава једну вештину за генерала, а следећи ниво гувернера откључава једну за гувернера.

Сваки великан који достигне 200 бодова искуства на позицији гувернера/генерала, може прећи на 2. ниво искуства. Потребан број бодова можете погледати у табели испод. Да бисте добили један бод искуства на позицији гувернера, потребно је 3 минуте/а.

Искуство Генерала / Гувернера
Ниво Великани Цар
1 0 0
2 200 200
3 465 422
4 795 666
5 1 190 932
6 1 650 1 220
7 2 175 1 530
8 2 765 1 862
9 3 420 2 216
10 4 140 2 592
11 4 925 2 990
12 5 775 3 410
13 6 690 3 852
14 7 670 4 316
15 8 715 4 802
16 9 825 5 310
17 11 000 5 840
18 12 240 6 392
19 13 545 6 966
20 14 915 7 562
21 - 8 180
22 - 8 820
23 - 9 482
24 - 10 166
25 - 10 872
26 - 11 600
27 - 12 350
28 - 13 122
29 - 13 916
30 - 14 732

Плаћена надоградња искуства

Играчи могу да плате за виши ниво искуства својих генерала и гувернера. Опција за плаћену обуку великана је доступна у палати.
Систем омогућује да изаберите време обуке великана (од 1 до 48 сати) и на темељу тога генерал ће добити одређену количину искуства (наведено у табели испод). Сваки ниво Генералштаба/Гувернерског штаба након првог повећава за 5% искуство стечено током обуке. Свака два нивоа Генералштаба/Гувернерског штаба омогућују истовремену обуку додатног великана. На 16. нивоу можете да обучите до 8 великана истовремено.

Сати Искуство
1 25
2 35
4 55
8 80
12 90
24 135
48 200

(То су основне вредности за светове брзине x1 те је потребно да их помножите брзином Вашег света.)
Великан може бити обучен за гувернера или генерала чак и ако он није именован за ту функцију. У оваквим случајевима унапређење искуства може се десити само кроз плаћену обуку. Када није на функцији, великан не добија никакве бодове искуства. Обука не омета генералове или гувернерове друге дужности. Док је гувернер на обуци, он остаје на својој функцији у провинцији и прима одговарајуће бонусе. Док је генерал у одбрани на обуци, он наставља да штити провинцију и учествује у одбрани у случају непријатељског напада. Генерал може бити послат у нападачку мисију док је његова обука у току и она неће бити прекинута. Док се генерали и гувернери обучавају, они не могу бити послати у друга царства ради склапања брака. Обуке могу бити скраћене употребом дијаманата и цена износи 850 дијаманата ако преостаје мање од једног сата.

Таленти

Сваки великан поседује између 1 и 4 наследне особине које су назване талентима. Великан их наслеђује од родитеља. Таленти се наслеђују насумично. Шанса да се роди дете са више талената се повећава подизањем нивоа грађевине Палата. Великан таленте добија рођењем, поседује их до смрти и они се не могу мењати. Престолонаследник има три особине. Цар такође поседује три особине али може добити још једну: Бешчастан. Ова особина се не преноси на следеће нараштаје, а цар је стиче када се прекрши мир између династија.

Сваки урођени таленат великана одговара некој вештини. Ако великан поседује урођени таленат и њему одговарајућу вештину, тада се бонус сабира. У том случају људи који поседују таленат и њему одговарајућу вештину, примају већи бонус од оних који имају само таленат или само вештину.

Пример: Великан поседује одређени таленат и одговарајуће вештине. Ниво његових вештина је 3 и прима 10% бонуса. Таленат за исте вештине му даје 5% бонуса. Стога укупно добија 15% истог бонуса.

Постоје посебни таленти које могу стећи само Великани. Ове специфичне вештине нису повезане уз било какве вештине, али дају јединствени бонус свом власнику. Ови посебни таленти су:

  • Наследник - ова особина је искључиво у власништву престолонаследника. Бонус који даје је +5 морала у свакој бици и +5 бодова на свакодневно задовољство у провинцији којом управља.
  • Цар - ова особина је искључиво у власништву цара. Бонус који Цар добија је +10 на морал у свакој бици и +10 на задовољство у престоници (Цар је увек гувернер престонице).
  • Бешчастан - ова особина се додељује цару након што прекрши мир између династија. Може бити зарађена више пута и тада се њен ефекат скупља. Када је цар добије та особина се не преноси на будуће нараштаје. Казна је -5 морала у бици.

Вештине Великана

Вештине су особине које великан стиче током свог живота. Великани скупљају вештине повећавајући ниво свог искуства док су на дужности гувернера или генерала. На самом почетку игре, великани не поседују ни једну вештину. Тек када скупе довољно искуства за виши ниво, додељује им се нова вештина. Нову вештину играч бира од понуђених и она даје посебне бонусе.

Постоје два типа вештина: гувернерске вештине и вештине генерала. Великан може стећи оба типа вештина. Свака вештина има тачно 5 нивоа и сваки од њих се стиче засебно. Када великан достигне следећи ниво искуства за генерала или гувернера, играч добија могућност да изабере између три различите вештине. Када Великан подигне ниво искуства као гувернер, моћи ће да изабере између три гувернерске вештине, а када подигне ниво генералског искуства, биће му понуђене 2 генералске вештине.

Две предложене вештине укључују већ стечене вештине које можда захтевају надоградњу или нове вештине. Играч може изабрати само једну од три вештине. Прва од три понуде је надоградња већ стечене вештине. Друга може бити вештина коју Великан поседује или нова. Трећа ће бити нова која је на првом нивоу вештине. Када генерал или гувернер још увек немају неку стечену вештину, све три вештине су насумично одабране и све су нове.

Ако Великан поседује само вештине на петом нивоу систем ће генерисати 2 нове вештине за одабир. Уколико великан поседује само једну вештину (и она није развијена на ниво 5), систем ће понудити надоградњу и једну насумичну вештину. Ако је Великан развио ниво (не на ниво 5 још увек) од свих вештина осим једне, систем ће генерисати само једну нову вештину и једну насумичну надоградњу. Ако великан поседује од 1. до 4. нивоа свих могућих вештина, избор ће бити насумично генерисан за надоградњу 2 вештине које поседује. Уколико играч није задовољан понуђеним вештинама, нове могу бити генерисане по цени од 1700 дијаманата.
У случајевима када цар умре или буде убијен и други Великан наследи његов прсто (престолонаследник), анулирање његовиш вештина (уколико има таквих) је бесплатно. Бесплатно анулирање је једнократно.
Предложене вештине могу бити промењене до 3 пута за 1700 дијаманата по промени. Корисник може избрисати у било које време све достигнуте вештине великана. Гувернерске и генералске вештине се могу поништити. Ово се дешава одвојено за обе станице. Цена за ресетовање вештина је 3400 дијаманата. Ова опција се активира у одређеној картици на профилу гувернера или великана.

Избор вештина се врши са профила великана.

Поништавање вештина не поништава искуство. Искуство не може бити одузето ни на један начин.

Да би бонус од вештина имао ефекта, Великан мора провести 12 на тој позицији.

Врста вештина

Вештине генерала:

  • Командант стрелаца: повећава напад свих јединица стрелаца. Ниво 1: +2% на напад; Ниво 2: +4% на напад; Ниво 3: +6% на напад; Ниво 4: +10% на напад; Ниво 5: +15% на напад
  • Командант пешадије: повећава напад мачеваоца и копљаника. Ниво 1: +2% напада; Ниво 2: +4% напада; Ниво 3: +6% напада; Ниво 4: +10% напада; Ниво 5: +15% напада
  • Командир коњице: повећава напад коњице. Ниво 1: +2% напад; Ниво 2: +% напад; Ниво 3: +% напад; Ниво 4: +10% напад; Ниво 5: +15% напад
  • Стручњак за опсаду: повећава максималан број опсадних машина које могу истовремено да нападају тврђаву. Ниво 1: +2% на лимит; Ниво 2: +4% на лимит; Ниво 3: +6% на лимит;Ниво 4: +10% на лимит; Ниво 5: +15% на лимит
  • Нападач: бонус на морал војске у нападу. Ниво 1: +2 морала; Ниво 2: +4 морала; Ниво 3: +6 морала; Ниво 4: +8 морала; Ниво 5: +12 морала
  • Бранилац: бонус морал војске у одбрани. Ниво 1: +2 морала; Ниво 2: +4 морала; Ниво 3: +6 морала; Ниво 4: +8 морала; Ниво 5: +12 морала
  • Чувар тврђаве: бонус на животне бодове тврђаве. Ниво 1: +4% животних бодова; Ниво 2: +6% животних бодова; Ниво 3: +10% животних бодова; Ниво 4: +14% животних бодова; Ниво 5: +20% животних бодова
  • Убица генерала: повећава шансе за убиство непријатељског генерала уколико изгуби битку. Ниво 1: +5% шансе; Ниво 2: +10% шансе; Ниво 3: +20% шансе; Ниво 4: +30% шансе; Ниво 5: +50% шансе
  • Бегунац: смањује шансу да генерал буде заробљен или убијен након изгубљене битке. Ниво 1: -5% шансе; Ниво 2: -10% шансе; Ниво 3: -15% шансе; Ниво 4: -20% шансе; Ниво 5: -25% шансе
  • Поробљивач: повећава снагу поробљавања војске. Ниво 1: +4% на снагу поробљавања; Ниво 2: +6% на снагу поробљавања; Ниво 3: +10% на снагу поробљавања; Ниво 4: +14% на снагу поробљавања; Ниво 5: +20% на снагу поробљавања
  • Пленилац: повећава капацитет носивости војске. Ниво 1: 4% бонуса; Ниво 2: +6%; Ниво 3: +10% ; Ниво 4: +14%; Ниво 5: +20%
  • Туристички водич: бонус на брзину путовања војске. Ниво 1: +4% на брзину; Ниво 2: +6% на брзину; Ниво 3: +10% на брзину; Ниво 4: +14% на брзину; Ниво 5: +20% на брзину
  • Стратег гарнизона: повећава капацитет гарнизона тврђаве. Ниво 1: +4% на капацитет гарнизона; Ниво 2: +6% на капацитет гарнизона; Ниво 3: +10% на капацитет гарнизона; Ниво 4: +14% на капацитет гарнизона; Ниво 5: +20% на капацитет гарнизона
  • Стратег бојног поља: повећава животне бодове војске на пољу. Ниво 1: +1% на животне бодове; Ниво 2: +2% на животне бодове; Ниво 3: +4% на животне бодове; Ниво 4: +6% на животне бодове; Ниво 5: +10% на животне бодове
  • Нападачки тактичар: повећава напад свих јединица нападачке војске. Ниво 1: +1% напад; Ниво 2: +2% напад; Ниво 3: +4% напад; Ниво 4: +6% напад; Ниво 5: +10% напад
  • Заштитник цивила: у случају непријатељског напада повећава број спасеног становништва који дозвољава ниво тврђаве. Ниво 1: +10% становништва; Ниво 2: +20% становништва; Ниво 3: +30% становништва; Ниво 4: +40% становништва; Ниво 5: +60% становништва.
  • Заштитник сировина: у случају непријатељског напада повећава количину сачуваних сировина коју дозвољава ниво тврђаве. Ниво 1: +10% сировина; Ниво 2: +20% сировина; Ниво 3: +30% сировина; Ниво 4: +40% сировина; Ниво 5: +80% сировина
  • Управник војне станице: повећава лимит за распоређивање војника у војној станици. Ниво 1: +2% на лимит; Ниво 2: +4% на лимит; Ниво 3: +6% на лимит; Ниво 4: +10% на лимит; Ниво 5: +15% на лимит
  • Одбрамбени тактичар: повећава снагу напада одбрамбене војске. Ниво 1: +1% на напад; Ниво 2: +2% на напад; Ниво 3: +4% на напад; Ниво 4: +6% на напад; Ниво 5: +10% на напад

Гувернерске вештине:

  • Тренер стрелаца: скраћује време потребно за обуку свих јединица стрелаца. Ниво 1: - 5% на време обуке; Ниво 2: - 10% на време обуке; Ниво 3: - 15% на време обуке; Ниво 4: - 20% на време обуке; Ниво 5: - 30% на време обуке

    Гувернер мора бити на позицији барем 6 сати за светове брзине х4 / 2 сата за светове брзине х10, да би ова вештина имала ефекат.

  • Мајстор опсадних машина: скраћује време потребно за обуку свих јединица опсадних машина. Ниво 1: - 5% на време обуке; Ниво 2: - 10% на време обуке; Ниво 3: - 15% на време обуке; Ниво 4: - 20% на време обуке; Ниво 5: - 30% на време обуке

    Гувернер мора бити на позицији барем 6 сати за светове брзине х4 / 2 сата за светове брзине х10, да би ова вештина имала ефекат.

  • Тренер пешадије: скраћује време обуке за све јединице мачеваоца и копљаника. Ниво 1: - 5% на време обуке; Ниво 2: - 10% на време обуке; Ниво 3: - 15% на време обуке; Ниво 4: - 20% на време обуке; Ниво 5: - 30% на време обуке

    Гувернер мора бити на позицији барем 6 сати за светове брзине х4 / 2 сата за светове брзине х10, да би ова вештина имала ефекат.

  • Тренер коњице: скраћује време потребно за обуку свих јединица коњице. Ниво 1: - 5% на време обуке; Ниво 2: - 10% на време обуке; Ниво 3: - 15% на време обуке; Ниво 4: - 20% на време обуке; Ниво 5: - 30% на време обуке

    Гувернер мора бити на позицији барем 6 сати за светове брзине х4 / 2 сата за светове брзине х10, да би ова вештина имала ефекат.

  • Дрвосеча: повећава производњу дрва. Ниво 1: +2% на производњу; Ниво 2: +4% на производњу; Ниво 3: +6% на производњу; Ниво 4: +8% на производњу; Ниво 5: +12% на производњу
  • Рудар: повећава проиѕводњу гвожђа. Ниво 1: +2% на производњу; Ниво 2: +4% на производњу; Ниво 3: +6% на производњу; Ниво 4: +8% на производњу; Ниво 5: +12% на производњу
  • Каменорезац: повећава производњу камена. Ниво 1: +2% на производњу; Ниво 2: +4% на производњу; Ниво 3: +6% на производњу; Ниво 4: +8% на производњу; Ниво 5: +12% на производњу
  • Сакупљач пореза: бонус на приход злата од пореза. Ниво 1: +2% на злато ; Ниво 2: +4% на злато; Ниво 3: +6% на злато; Ниво 4: +8% на злато; Ниво 5: +12% на злато
  • Духовни вођа: свакодневни бонус задовољства. Ниво 1: +2 на задовољство; Ниво 2: +4 на задовољство; Ниво 3: +6 на задовољство; Ниво 4: +8 на задовољство; Ниво 5: +12 на задовољство
  • Фармер: повећава капацитет фарми. Ниво 1: +2% на капацитет; Ниво 2: +4% на капацитет; Ниво 3: +6% на капацитет; Ниво 4: +8% на капацитет; Ниво 5: +12% на капацитет
  • Архитекта: повећава капацитет кућа. Ниво 1: +4% на капацитет; Ниво 2: +6% на капацитет; Ниво 3: +10% на капацитет; Ниво 4: +14% на капацитет; Ниво 5: +20% на капацитет
  • Бирократа: повећава ефикасност поседа (до могућих 100%). Ниво 1: +4% на ефикасност; Ниво 2: +6% на ефикасност; Ниво 3: +10% на ефикасност; Ниво 4: +14% на ефикасност; Ниво 5: +20% на ефикасност
  • Обожаван од народа: смањује шансе од немира и побуна. Ниво 1: - 5% шансе; Ниво 2: - 10% шансе; Ниво 3: - 20% шансе; Ниво 4: - 30% шансе; Ниво 5: - 50% шансе
  • Колонизатор: скраћује време потребно за претварање колоније у неуништиву. Ниво 1: -4% на време претварања; Ниво 2: -6% на време претварања; Ниво 3: -10% на време претварања; Ниво 4: -14% на време претварања; Ниво 5: -20% на време претварања
  • Логистичар: смањује губитак задовољства због удаљености колоније од престонице. Ниво 1: -4% на губитак задовољства; Ниво 2: -6% на губитак задовољства; Ниво 3: -10% на губитак задовољства; Ниво 4: -14% на губитак задовољства; Ниво 5: -20% на губитак задовољства
  • Мајстор трговац: повећава трговински потенцијал провинције. Ниво 1: +4% трговинског потенцијала; Ниво 2: +6% трговинског потенцијала; Ниво 3: +10% трговинског потенцијала; Ниво 4: +14% трговинског потенцијала; Ниво 5: +20% трговинског потенцијала
  • Трговац сировинама: Бонус на лимит пијаце. Ниво 1: 10% бонуса; Ниво 2: 20% бонуса; Ниво 3: 30% бонуса; Ниво 4: 40% бонуса; Ниво 5: 60% бонуса
  • Тајни агент: даје додатне нивое контрашпијунаже. Ниво 1: +1 ниво; Ниво 2: +2 нивоа; Ниво 3: +3 нивоа; Ниво 4: +4 нивоа; Ниво 5: +5 нивоа
  • Радник у царству: повећава лимит задовољства. Ниво 1: +2 на лимит задовољства; Ниво 2: +4 на лимит задовољства; Ниво 3: +6 на лимит задовољства; Ниво 4: +8 на лимит задовољства; Ниво 5: +12 на лимит задовољства
  • Стручњак за фарме: даје бонус на основни капацитет фарми. Ниво 1: 1 000 капацитета; Ниво 2: 2 000 капацитета; Ниво 3: 4 000 капацитета; Ниво 4: 6 000 капацитета; Ниво 5: 10 000 капацитета

Вештине Цара:

Ове гувернерске вештине су доступне само Цару.

  • Врховни генерал: сви генерали у царству добијају више искуства. Ниво 1: +2% искуства; Ниво 2: +4% искуства; Ниво 3: +6% искуства; Ниво 4: +10% искуства; Ниво 5: +15% искуства
  • Врховни гувернер: сви гувернери у царству добијају више искуства. Ниво 1: +2% искуства; Ниво 2: +4% искуства; Ниво 3: +6% искуства; Ниво 4: +10% искуства; Ниво 5: +15% искуства
  • Миљеник богова: Бонус на износ поклона из храма. Ниво 1: 1%; Ниво 2: 2%; Ниво 3: 4%; Ниво 4: 6%; Ниво 5: 10%
  • Цивилни научник: скраћено време истраживања у Универзитету. Ниво 1: -1% на време истраживања; Ниво 2: -2% на време истраживања; Ниво 3: -4% на време истраживања; Ниво 4: -6% на време истраживања; Ниво 5: -10% на време истраживања
  • Војни научник: краће време војних истраживања у Војном универзитету. Ниво 1: - 1%; Ниво 2: - 2%; Ниво 3: - 4% време; Ниво 4: - 6%; Ниво 5: - 10%
  • Војни економиста: мање одржавање целокупне војске. Ниво 1: - 1% на одржавање; Ниво 2: - 2% на одржавање; Ниво 3: - 4% на одржавање; Ниво 4: - 6% на одржавање; Ниво 5: - 10% на одржавање
  • Банкар: повећава камату од депозита у банци. Ниво 1: +1% камате; Ниво 2: +2% камате; Ниво 3: +4% камате; Ниво 4: +6% камате; Ниво 5: +10% камате
  • Стручњак за транспорт: Бонус на капацитет транспортних станица у свим поседима. Ниво 1: +5% бонуса; Ниво 2: +10% бонуса; Ниво 3: +15% бонуса; Ниво 4: +20% бонуса; Ниво 5: +30% бонуса
  • Цивилни градитељ: скраћује време потребно за изградњу економских грађевина. Ниво 1: - 1% на време изградње; Ниво 2: - 2% на време изградње; Ниво 3: - 4% на време изградње; Ниво 4: - 6% на време изградње; Ниво 5: - 10% на време изградње

    Цар мора бити на позицији барем 24 сата да би ова вештина имала ефекат.

  • Војни градитељ: скраћује време потребно за изградњу војних грађевина. Ниво 1: -1% времена; Ниво 2: -2% времена; Ниво 3: - 4% времена; Ниво 4: -6% времена; Ниво 5: -10% времена

    Цар мора бити на позицији барем 24 сата да би ова вештина имала ефекат.

  • Извиђач - повећава радијус извиђања. Ниво 1: +4 ИМ; Ниво 2: +6 ИМ; Ниво 3: +10 ИМ; Ниво 4: +15 ИМ; Ниво 5: +25 ИМ
  • Мајстор шпијунаже: даје бонус на ниво шпијунаже. Ниво 1: +1 додатни ниво; Ниво 2: +2 додатна нивоа; Ниво 3: +3 додатна нивоа; Ниво 4: +4 додатна нивоа; Ниво 5: +5 додатних нивоа