Казна при Нападу

Пад показивача параметра напада због нападања ван опсега - 3% на сваких 0,1 коефицијента разлике ван дозвољеног домета нето економских бодова x2, а важи само кад је нападач велики налог.

Како играти?

Службена упутства Империја Онлајн игре.Садржи детаљне информације о свему што може затребати играчу, класификоване у модулима и темама.

Калкулатор технологија

Платформа, у којој можете поставити ваш тренутни ниво неке грађевине/истраживања и ниво Архитектуре/Универзитета/Научне Академије, како би израчунали цену вишег нивоа. Налази се у Технолошком стаблу.

Калкулатор технологија савеза

Платформа, у којој можете поставити тренутни ниво произвољне савезне грађевине/савезног истраживања и ниво Архитектуре Министра Изградње/ниво Универзитета Министра Науке, како би могли израчунати цену већег нивоа. Налази се у Технолошком стаблу.

Камате у банци

Проценат камата који се додаје на тренутно доступно злато у престоници које играч добија. Камате се повећавају нивоом Банкарства - сваки ниво након 4-тог даје 1% камате дневно. Камате су ограничене на 3 000 000 у 24 сата - 125 000 на сат.

Камен

Производи које људи производе у каменолому, камење je главна сировина у изградњи тврђава, али je потребно и за већину грађевина и истраживања.
Златни еквивалент: 1 камен = 1 злато

Каменолом

Грађевина у којој се камен производи. Сваки ниво повећава радна места у Каменолому.

Капацитет фарме

Број становништва које провинција може издржавати без губитака на сат. Фарме су потребне за благостаље становништва. Сваки ниво фарми има одређени капацитет. Што je капацитет фарми нижи у поређењу са становништвом, то je већа смртност становништва, јер нема довољно фарми за целокупно становништво.

Капетан

Војни чин додељен играчу са 35 000-49 999 војних бодова.

Капитулација

Могућност одређеном царству да се самостално брани од напада другог на период од 168 сати. Током тог периода, нити капитулирано Царство нити нападајуће не може послати нападе једно на друго. Капитулација је могућа само ако у протеклих 48 сати нисте нападали играча којем намеравате капитулирати и ако вас је играч којем намеравате капитулирати нападао у протеклих 48 сати.
Списак свих играча, од којих можете тренутно капитулирати, налази се у подменију "Капитулација" у Престоници.

За више информација о капитулацији кликните овде.

Картографија

Истраживање које утиче на брзину војске. Смањује време путовања војске за 10% по нивоу, али чак и са највишим нивоом , време мисије не може бити краће од 40 минута у мирна времена и 10 минута у рату.

Максималан ниво - 40.

Касарна

Заједнички назив за све грађевине где се јединице регрутују и обучавају.

Капацитети Империјанских касарни се повећавају за 20% активирањем Премијума.

Катапулт

- Класа тешка опсадна машина.
- Специјалне особине: 100% напад на зидове Тврђаве и 30% против непријатељских опсадних машина и војних јединица; далекометни напад у 2 рунде пре блиске борбе ; пратећа војска - 10 војника.
Захтеви: Војна вежба [1], Стреличарство [8], Централизација [5].

За више информација о катапултовима, кликните овде или погледајте опис јединица у игри у грађевини Опсадна радионица.

Катафракт

- Класа номадска елитна коњица.
- Специјалне особине: јуришни бонус х3 и бонус количине - бонус напад х0,5% са сваких 1000 катафракта у војсци при нападу.
- Захтеви: Блиска борба [16], Ратни коњи [9], Оклоп [16], Војна вежба [5], Централизација [10].

За више информација о катафрактима, кликните овде или погледајте опис јединица у игри у грађевини
Коњичка касарна.

Катафракт стрелци

- Класа номадска елитна далекометна коњица.
- Хибридна јединица која се бори као стрелац у првој рунди и као обична коњичка јединица после прве рунде, што значи да у првој рунди ефекат истраживања Стреличарства је додат њиховом нападу, и после прве рунде - ефекат истраживања Блиске борбе је додат.
- Специјалне особине: јуришни бонус x2.
- Захтеви: Блиска борба [16], Ратни коњи [9], Оклоп [14], Стреличарство [16], Војна вежба [5], Централизација [10].

За више информација о катафракт стрелцима, кликните овде или погледајте опис јединица у игри у грађевини Коњичка касарна.

Коњица

Најјача јединица битке на пољу. Све обичне јединице коњице су јаке против мачеваоца (напад x2) и стрелаца (напад x4) и осетљиве против копљаника (напад /6), за разлику од далекометних коњичких јединица чији бонус је једино против копљаника (напад x2). Ниједна од јединица коњице не може нападати Тврђаву - у опсади Тврђаве њихов напад је 2 пута мање ефикасан и животни бодови - 2 пута мањи. Обична коњица је подељена у три класе лака, тешка и елитна империјанска, елитна номадска, доступна за обе расе. Далекометна коњица доступна је само за Номаде и постоје две класе - лака и елитна.

За више информација о коњици, кликните овде или погледајте опис у игри у грађевини Коњичка касарна.

Коњичка касарна

Касарна где се све класе и врсте коњичких јединица, обичних и далекометних, плус шпијуна, регрутују и обучавају.

Коњички стрелац

- Класа номадска лака далекометна коњица.
- Хибридна јединица која се бори као стрелац у прве две рунде и као блискоборбена јединица после друге рунде са бонусом х2 против копљаника. У прве 2 рунде ефекат истраживања Стреличарства се примењује на њихов напад, а после друге друге рунде - ефекат истраживања Блиске борбе.
- Најбоља јединица за пљачкање с обзиром на њихову велику брзину и највишу снагу пљачкања.
- Захтеви: Блиска борба [1], Ратни коњи [1], Стреличарство [1].

За више информација о коњаницима стрелцима, кликните овде или погледајте опис јединица у игри у грађевини Коњичка касарна.

Коефицијент брзине

Брзина јединица у Добу Освајања, независно од Империјалних миља, може бити представљена у коефицијенту брзине, који се појављује када пошаљете војску на задатак. Коефицијент брзине 1 = 80 ИМ на сат.

Коефицијент разлике

Сваки децималан бод преко дозвољеног домета x2.

На пример: Ако нападач има 250 000 бодова а бранилац 96 000, домет нето економских бодова је х2,6 (250 000 / 96 000), и коефицијент разлике је - 0,6 (2,6 - 2).

Колонија

- Ширење царства на територијама Глобалне мапе.
- Kолоније имају основну структуру припојених провинцијастановништво, раст становништва, тврђаву, одбрамбене објекте, неке eкономске грађевине, распоред војске, приход, задовољство. Разлика je да у њима не могу бити покренута истраживања (колоније користе истраживања главног царства), нема касарне, нема регрутације војске, нема миграције, не улази у просечно задовољство царства, ограничен број грађевина за грађење, приход само као порез, пошто порез може бити постављен у једној од 4 сировине, који утиче на задовољство као и у припојеној провинцији.
- Највећи негативни модификатор задовољства је удаљеност од царства - што је већа удаљеност, већи je дневни губитак задовољства.
- Главна предност колоније je бонус од посебног терена, који даје разне бонусе целом царству.

За више информација o колонијама кликните овде.

Колонијални транспорт

Премештање сировина између главног Царства и колонија или премештање сировина између колонија. То се врши товарним колима, јер је то премештање на Глобалној мапи а, време путовања зависи од растојања, брзине товарних кола и нивоа Картографије, као и код сваког другог кретања на Глобалној мапи.Транспорт из колонија може бити тренутно завршен за 1 дијамант по сату, осим ако је царство под нападом.

Колонизатори

становништво послато из припојене провинције у место за колонију, које носи потребне сировине за oснивање колоније, гради прве грађевине у колонији и постају њено почетно становништво.

Колонизација

Оснивање колоније на Глобалној мапи.

За више информација о колонизовању кликните овде.

Колонизовање

Истраживање које омогућава ширење царства на Глобалној мапи. Сваки ниво омогућава оснивање једне колоније.

Командир

Позиција у савезу која се брине о војном развоју обичних чланова помагајући им у регрутацији војске и вођењу битке са стручним саветима. Они су такође одговорни за кретања свих трупа савеза. Специјални Бонус - 10 Морал али стварна мера зависи од фазе лојалности.

За више информација о правима и бенефицијама командира кликните овде.

Коментар

Кратка порука објављена на играчевом профилу.Увредљиви коментари могу бити пријављени и њихов аутор ућуткан.

Контра шпијунажа

1. Пресретање противничких шпијуна који се покушавају инфилтрирати у Ваше Царство или протеривање већ инфилтрираних шпијуна. Што имате већи број шпијуна и виши ниво истражености Контрашпијунаже, то су веће шансе* да вам противници неће сазнати информације о Царству и да ћете сазнати састав нападачеве војске раније.

Напомена! 100% шанса за успешну контрашпијунажу је гарантована САМО ако вам је ниво Контрашпијунаже 5 НИВОА виши од нивоа Шпијунаже код играча који Вас шпијунира. Сви остали случајеви, у којима Вам је ниво Контрашпијунаже виши и шпијуни су Вам у већем броју, дају вам релативно велику шансу за успешно одбијање непријатељске инфилтрације или за протеривање инфилтрираних непријатељских шпијуна, али пошто шанса не може достићи 100%, осим ако није разлика 5 нивоа у истраживањима, увек постоји шанса за неуспех.

За више информација о контрашпијунажи кликните овде.

2. Истраживање које развија обавештајне способности владара и његових поданика у заштити. Повећава шансе за успешно хватање непријатељских шпијуна, као и шансе за рано препознавање састава непријатељских нападајућих трупа. Играч добија једнократно +3 вештачка нивоа на Контрашпијунажу када га шпијунирају.

Копљаник

Пешадијска јединица погодна за опсаде Тврђава али у томе је увек боља када је у пратњи мачеваоца и/или овнова. Сви копљаници, без обзира на класе или расу, су јаки против коњице (напад x2) и осетљиви против мачеваоца (напад /2), а стрелци и коњички стрелци имају увећан напад х2 против копљаника. Подељени су у три класе - лаки империјански, лаки номадски, тешки и елитни, а као елитни доступни су само за Империјане.

За више информација о копљаницима, кликните овде или погледајте опис у игри у грађевини Пешадијска касарна.

Корисничко име

Име с којим се играч региструје аутоматски постаје име играчевог царства.Када га једном креирате,корисничко име не може бити промењено.Регистрација корисничког имена у Доба освајања аутоматски резервише то име у свим световима и нико други га неће моћи користити.

Кредит

Банкарски кредит. Одређени износ злата који вам банка даје на зајам и отплаћујете га на период од 168 сати у једнаким ратама сваког сата или превремено. Не можете подићи нови кредит ако још увек исплаћујете претходни. Износ кредита зависи од производње Царства.

За више информација о кредитима кликните овде.

Кредитна рата

Износ злата које царство аутоматски отплаћује банци сваког сата.

Крило Вођа

Структурна јединица Савеза која се састоји од Вође и Првог Министра. Чланови из Крила Вођа имају индивидуалне и специјалне бонусе.

Крчма

Грађевина која је доступна само у престоници, где се можете коцкати (жандари или боље, рулет и блек џек) и Човече не љути се, чије злато не можете уновчити.

Како би могли располагати Крчмом, треба прво изградити Трезор тврђаве. Нивои Трезора тврђаве опредељују капацитет уложеног злата у Крчми, према томе што вам је већи ниво Трезора тврђаве, то ће бити већи капацитет Крчме.

Промена престонице не премешта аутоматски већ постојећу Крчму у новој престоници-
потребно је изградити Трезор тврђавеу новој престоници.








Куће

Цивилне грађевине у којима живи становништво. Њихови нивои повећавају лимит становништва у провинцији. Номади имају фиксиране лимите кућа за 220 000 становништво у провинцији Бр.1 и свим колонијама, 200 000 у провинцијама првог круга, 240 000 у провинцијама другог круга, 280 000 у провинцијама трећег круга и основни лимит провинције +100 000 која је престоница, тако да они не могу надограђивати и премашити унапред одређен лимит. Међутим, лимити 2. и 3. круга могу бити ручно смањени на 220 000 према играчевом сопственом нахођењу.

Куле

Омогућава распоређивање балиста. Свака кула има места ѕа 4 балисте. Када је тврђава уништена, куле и балисте су такође уништени. Без кула, балисте не раде све док тврђава не падне и не почне борба против гарнизона. Куле се поправљају упоредо са поправком тврђаве.

Купљени дијаманти

Дијаманти, које сте купили путем неке од метода плаћања, из подменија "Куповина дијаманта" на Премијум менију. Купљени дијаманти се могу користити неограничено за све платежне повољности и функције у игри, укључујући донацију у ризницу савеза, слање поклона у дијамантима другом играчу за време трајања сесије поклона, као и за пребацивање у оквиру глобалног налога.

^