Пљачка

Слање трупа на противниково цивилно становништво. Ако постоји одбрамбена војска на пољу, мора бити уништена да би пљачка могла бити извршена, тј. прво се води битка на пољу. Зарађује се Злато за сваког убијеног становника. Кажњава се смањењем Части. Номади пљачкају више становништва и губе мање Части него Империјани.

За више информација о Пљачки кликните овде или овде.

Паладин

- Елитна класа империјанске коњице.
- Специјалне особине: јуришни бонус х2 и бонус напад х2 при нападу.
- Захтеви: Блиска борба [16], Ратни коњи [9], Оклоп [16], Војна вежба [5], Централизација [10].

За више информација о паладинима, кликните овде или погледајте опис јединица у игри у грађевини Коњичка касарна.

Период хлађења

Период између два напада за пљачкање независне провинције. Период потребан како би се сировине у независној провинцији поново произвеле. Што је већа количина сировина, то је дужи период хлађења. Што је већи број становника, то је краћи период хлађења. За све типове провинција, период хлађења се смањује са сваким следећим нападом, пошто се смањује и количина сировина за пљачкање.

Пешадија

Заједнички назив за све људске врсте војних јединица посебно обучених за улогу пешачке борбе. Пешадијске јединице у Доба Освајања су: мачеваоци, копљаници и стрелци.

Пешадијска касарна

Касарна где се све класе Пешадијских јединица, мачеваоца и копљаника, регрутују и обучавају.

Пијаца

Грађевина где се обављају све размене сировина, продаје и куповине. Ниво Пијаце одређује број понуда које играч може објавити истовремено и њихову максималну величину. Сваки ниво повећава број понуда за 1 и њихову величину x2, у односу на претходни ниво. Када Царство није под нападом непријатеља, капацитет тржишта је глобалан, дакле ако имате 10 провинција са по 1 милионом капацитета на Пијаци, моћи ћете да продате 10 милиона одједном из једне провинције.
Aко нема Пијацу, владар не може куповати нити продавати сировине.

Пијачна толеранција

Пијачна карактеристика. Омогућава кориснику да ручно (преко менија Пијаца >> Пијачна подешавања) подеси разлику између цена потенцијално куповне понуде и тренутне продајне без икаквог упозорења искачућег прозора о промени цене. Ова разлика се може кретати од 1% до 50% или се чак може подесити куповина било какве понуде без обзира на цену. Што је већи проценат пијачне толеранције, веће су шансе за куповину скупљих понуда.

Пример: Ако је тренутна најнижа цена за гвожђе 2 а ваша пијачна толеранција постављена стандардно на 10%, онда ћете куповати гвожђе непрекидно по цени до 2.2 злата без упозорења од система за сваку промену цене. Уколико поставите толеранцију на 1%, а цена гвожђа пређе преко 2.02 злата док и даље купујете, систем ће вас обавестити одмах.

Пилана

Грађевина у којој се производи дрво. Сваки ниво повећава радна места у Пилани.

Пленидба

Узимање доступних сировина од неке провинције/колоније приликом успешне опсаде Тврђаве (након што је Тврђава уништена и побеђена битка са гарнизоном). Играчи могу пленити њихове независне провинције (до 10 пута са профитом), остале припојене провинције и колоније активних играча и напуштена царства. Пленидба подразумева присвајање свих сировина које дозвољава носивост нападачке војске и сировина које није сакрио трезор Тврђаве од браниоца.

Појачање

Опција, доступна само члановима савеза са колонијама. Подразумева слање трупа у неку колонију од савезника.

Како би послали појачање, уђите у мени Савез >> подмени Колоније, изаберите савезника из падајућег менија и кликните на дугме "Послати појачање" до одређене колоније.

За више информација о војном појачању кликните овде.

Победа

Добијена битка.

Победа у нападу

Добијена битка у нападу.

Победа у одбрани

Добијена битка у одбрани.

Побуна

Стање у припојеној провинцији, вазалу и колонији изазвано незадовољством становништва, због ниске локалне вредности задовољства. Kада задовољство падне испод 20, постоје шансе за побуну , (шанса расте за 2% по боду задовољства - пример:на 19 задовољства за 2%, на 18 задовољства за 4% и.т.д), које воде до престанка производње, немогућности регрутације и изградње грађевина, док се задовољство не повећа.

Повлачење

Значи да се одбрамбена војска не бори ако је административна јединица нападнута. Повлачење је доступно за све типове битке али само у кoлонијама.

Позитивно стање злата

Приход је већи од трошкова и злато се наставља генерисати и повећавати.

Поклони

Службени празнични модул Империје Онлајн. Више пута током ере, у току празника или празника одабраних од стране Империjе Онлајн тима, играчи имају ексклузивну прилику размене поклона, слављења великодушности, верности и поштовања партнера у рату и миру. Будуће периоде поклона, као и трајање раздобља слања поклона, је увек oбјављено у вестима у игри и/или системским порукама. Доступни поклони су: сировине, војска, дијаманти, и премијум. Moжете послати све врсте поклона свим играчима колико год пута желите. Можете слати поклоне сами себи. Сваки играч може примити војску и сировине у вредности максимално 100 сати производње дрва, гвожђа и камења његовог царства у златном еквиваленту. Добијени поклони могу бити отворени или обрисани. Брисање поклона не враћа дијаманте пошиљаоцу, али ако је поклон у војсци или сировинама, ослобађа се део лимита примаоца који је заузимао поклон пре брисања.


Постоје 2 врсте поклона у војсци и сировинама:
- поклон вредан 5-сатне производње примаоца (кошта 850 дијаманта);
- поклон вредан 10-сатне производње примаоца (кошта 1700 дијаманата);
У току периода поклона играч може примити највише 10 поклона у виду сировина и 10 поклона у виду војске за 1700 дијаманата, 20 поклона у виду сировина и 20 поклона у виду војске oд 850 дијаманата.

Напомена! Садржај поклона се не oдузима од пошиљаоца, већ oн плаћа само цену у дијамантима. Износ сировина и војске у поклонима ће се повећати ако се повећа производња примаоца у тренутку oтварања поклона. Ако се производња примаоца смањи, поклони се неће смањити. Поклони у дијамантима, и Премијуму се могу слати искључиво купљеним дијамантима. Играчи са мање од 10 000 нето економских бодова не могу слати поклоне зарађеним дијамантима.
У току периода поклона, постоје Срећни часови, када су сви поклони са попустом од 50%. Срећни часови се oбјављују искључиво на службеним Facebook страницама Империје Онлајн. Први поклон, који добија играч, купује се упола цене, осим ако не постоји активна промоција Срећног часа.

Помоћ

То је место где играч може пријавити багове, неправилности, постављати питања и разјаснити недоумице.

ПОН (Пакт о ненападању)

Искључује нападе и ратове између оба савеза.

За више информација o пакту o ненападању кликните овде.

Понуда на тржишту

Количина сировина коју играч објављује на Пијаци. Једном објављена, понуда не може бити повучена. Могуће је да повучете понуду у року од 1 минуте од тренутка објављивања али провизија вам неће бити враћена. Понуда важи 48 сати после објављивања и појавиће се на тржишту између 5 и 10 минуте након објаве, ако је међу 5 најјефтинијих понуда. Када понуда истекне, враћа се власнику, у провинцију из које је објављена.

За више информација о тржишту и понудама кликните овде.

Пораз

Изгубљена битка.

Пораз у нападу

Изгубљена битка у нападу.

Пораз у одбрани

Изгубљена битка у одбрани.

Порез

Начин на који се зарађује злато. Злато се узима само од запосленог становништва и има велики утицај на свакодневни баланс Задовољства. Што је виша стопа пореза, већи је губитак Задовољства.

Порез колоније

Порез у једном од 4 сировина који плаћа становништво колоније.

Порез провинције

Порез у злату узет од запосленог становништва у припојеним провинцијама и престоници.

Порез Савеза

Поставља се од стране вође, првог министра или министра финансија у четири врсте сировина посебно, тј. појединачне квоте са лимитом до 30% од сваке, и узима се од свих чланова.

Порез у вазалу

Порез у злату, који се добија од укупног становништва вазала.

Порука

Један од начина комуникације у Добу Освајања између играча из истог света. То су кратке информације послате од пошиљаоца до примаоца. Постоји десет типова порука у игри: приватна, војна, савеза, шпијунска, поклона, трансакциона, администраторска, oперативна, обавештења и трибуна. Свака од њих након примања има oмотницу друге боје, кoја се прикаже у горњем десном углу мапе Села и чувају се на различитим местима у менију Поруке. Све поруке старије од 2 недеље се aутоматски бришу.

Порука о поклонима

Порука која обавештава о примљеним поклонима, које су послали други играчи или су освојени на лутрији, и за аутоматски отворене поклоне.

Порука савеза

Поруке које се односе на комуникацију унутар савеза - позиви у савез, поруке o промени oдноса савеза или o порезу савеза, савезни извештај битака, премештању војске савеза, донирању јединица, бонусима од утицаја савеза, изборима за вођу и oбавештењима о рату. Савезне поруке стижу у плавим ковертама и спремају се у менију Поруке под менијом Савез.

Поручник

Војни чин додељен играчу са 15 000-22 499 војних бодова.

Посед Савеза

Колективна реч за сва места или зоне на Глобалној мапи над којима савез има контролу. Поседи Савеза су дворци и места окупљања.

Потпуковник

Војни чин додељен играчу са 75 000-99 999 војних бодова.

Почетничка заштита

Oпција кoју може aктивирати сваки играч са мање од 1000 нето eкономских бодова, који је поражен у одбрани и кoме се појавило то дугме у извештају битке као и у једном од задатака у Саветнику. Играчи под почетничком заштитом не могу напасти нити бити нападнути од других играча. Играчи са почетничком заштитом имају иконицу колица за бебе на ранг листи. Независно од тога кад је активирана, опција истиче aутоматски када налог достигне 1000 нето eкономских бодова или када протекне 168 сати од aктивације.

Празнична заштита

Опција која може бити активирана од стране сваког играча али само током празника претходно најављених од тима Империје Онлајн и на ограничен период одређен од ИО тима. Док је активирана, налог не може бити нападнут нити може послати нападе. У међувремену, налогу се може приступити, грађевине се могу градити, истраживања могу бити наручена, војска може бити регрутована и сл. Сви напади послати на Ваше царство пре активације ће бити извршени. Битке савеза не потпадају ни под било каква правила заштите. Нападе на властите независне провинције и пљачкање њихових сировина није дозвољено. Напади на мрачну утврду и лобању изобиља су дозвољени. Одражавање војске се неће наплаћивати, иако ће бити видљиво у статистикама (одржавање војске ће се наплаћивати у случају напада на мрачну утврду и лобању изобиља).

* Можете активирати Одмор модул или Празничну заштиту, само ако Вам војска није на мисији.

Пратећа војска

Број војника потребан за пратњу једне опсадне машине/товарних кола, док је на задатку.
Пратећи број је једнак броју упражњених места у гарнизону које заузима опсадна машина/товарна кола док је иза зидова Тврђаве. Број сељака потребних за изградњу машине је пратећи број х5.

Први круг провинција

Укључује провинције Бр. 2, 3, 4, 5 и обухвата провинцију Бр. 1. Све провинције првог круга могу бити окружене припајањем 5, уместо 4, провинције с којим деле границу, односно - провинција Бр. 1, две првог круга и две другог круга. Специјалне особине провинција првог круга су: казна на капацитет фарми, нема казне на бирократију, бонус на лимит Задовољства преко основног лимита 100, бонус на дневно задовољство, нема бонуса на производњу.

За више информација о првом кругу провинција кликните овде.

Први Министар

Заменик вође са свим правима и бонусима као вођа осим могућности да избаци вођу.

За више информација о правима и бенефицијама првог министра кликните овде.

Пребацивање дијаманата

Пребацивање купљених дијаманата из једног света у други, део вашег глобалног налога,на који се пријављујете истим корисничким именом и шифром. Опција је доступна у подменију "Пребацивање дијаманата" у Премијум менију.

Премештање војске

Слање јединица из једне провинције/колоније у другу. Постоје 2 начина да се војска пребаци: преко дугмета "Премести у гарнизон" и "Премести на поље". Прва опција шаље одабране јединице у опадајућем поретку одржавања, попуњавајући гарнизоне аутоматски у изабраним провинцијама/колонијама. Друга опција шаље изабране јединице пропорционално на поља изабраних провинција/колонија.

НАПОМЕНА! Бранилац не може преместити трупе у/из провинције која је под нападом ако је преостало мање од 5 секунди до напада.

Премијум чланство

Премијум пакет обезбеђује многе бонусе са којим не-премијум играчи не располажу и то:

- 10% бонуса на прираст становништва;
- 10% бонуса на производњу;
- 10% бонуса на напад војске ;
- Дневни бонус од 10 бодова Задовољства у свим провинцијама и колонијама;
- 10% бонуса на животне бодове војске;
- Дуплиран капацитет Транспортне станице;
- 10% бонуса на лимите становништва код Номада и 10% на ефекат фарми (САМО за Номаде);
- 20% краће време обуке јединица и 20% већи капацитети касарни (САМО за Империјане).

За више информација о премијум плану кликните овде или погледајте у игри Премијум мени.

Преношење злата

Слање злата савезнику, али у ограниченом износу. Играчи могу послати или примити не више од 10% њихове тренутне економске вредности у златном еквиваленту. Пренос злата се опорезује. Што је играч ближе ограничењу, то ће више злата бити изгубљено током преношења. Пошиљалац ће бити обавештен колико ће његовог злата изгубити због опорезивања. Злато се шаље употребом товарних кола и прима се у Транспортну станицу.

Напомена! Како би успешно пренели злато, потребна вам је Транспортна станица, товарна кола и бар једна припојена провинција. Злато се шаље са картице Трансфер злата у Транспортној станици.

За више информација о преносу злата кликните овде.

Престоље

Mесто где владар сакупља све статистичке податке o развоју његовог Царства (приходима, трошковима, радној снази, производњи, свим грађевинама и истраживањима, војсци, освојеним специјалним сировинама), као и место одакле може капитулирати или променити престоницу.

Престоница

Главна припојена провинција. Престоница има бонус на фарме, па је лакше задржати позитиван нето прираст становништва. Tакође има 10% бонус на производњу свих сировина, 20 бонус бодова на лимит Задовољства, 20 бодова бонуса дневно на Задовољство, 10% више животних бодова у одбрани за све војне јединице и 10 бонус бодова на Морал у одбрани. To je место где се складишти злато и одакле се покрећу истраживања.

Пријава поруке

Пријава увредљиве поруке примљене од стране другог играча. То значи да ће администрација игре проверити да ли је порука увредљива и ако је потребно, ућуткати пошиљаоца. Једини начин пријаве поруке је да кликнете на "Пријави" у горњем десном углу унутар одређене поруке.

Приватна порука

Слање поруке једном играчу. Приватне поруке стижу у зеленој коверти и чувају се у менију Поруке, картица Приватне. Целокупна, не старија више од 2 недеље и која није ручно обрисана, преписка између пошиљаоца и примаоца је хронолошки приказана након притиска на име примаоца у картици Приватне, старије поруке се налазе на дну прозора а нове - на врху.

Припојена провинција

Провинција, као део Царске мапе, над којом играч има сва права - изградње, производњу, порез, регрутовање, нападе, присуство војске и слично. Свака припојена провинција у свако доба може бити претворена у престоницу осим ако постоји напад на Царство. Да би се припојила, потребан је слободан ниво Централизације. Кад се припоји, ниво Тврђаве у њој пада на 1, док све остале грађевине су освојене какве су биле, а трупе које постоје приликом напада ради пленидбе нестају заједно са доступним сировинама.

За више информација о припојеним провинцијама кликните овде и овде.

Прираст становништва

Повећавање броја становништва од стране основног раста раса, Медицине и Премијума.

Основни раст Империјанског становништва: 1 х тренутно становништво /1000+50.
Основни раст Бескућника: (тренутан број становништва/1000+50) /2.
Номадског становништва: 2 х тренутно становништво /1000+50.
Технички гледано фарме не повећавају раст; оне смањују губитак становништва по сату и практично повећавају раст у каснијим фазама развоја провинције кад је број становништва далеко изнад капацитета фарми а губици су заиста велики.

За више информација о расту становништва кликните овде.

Приход

Све што царство зарађује путем производње, пореза, камата, пленидбом, пљачком, итд.

Провинција

Главна aдминистративна јединица у Добу освајања. Заједничко име за све територије, делова царске мапе, које играч може заузети или искористити на разне начине.

Провинцијски круг

Просторна расподела провинција на Царској мапи у неправилном кружном облику, базирано на растојању од провинције Бр 1. Подељен је у четири зоне: провинција Бр. 1, први круг, други круг и трећи круг. Сваки круг нуди различите провинцијске шаблоне (нивое грађевина, основно становништво и војску гарнизона представљено у време освајања) и неколико модификатора са применом на ефекат фарми, ефикасност, Задовољство и производњу и важи за све провинције које круг обухвата.

За више информација о провинцијским круговима кликните овде.

Производња

1. Стварање дрва, гвожђа и камена, као резултат запошљавања становништва у рудницима. Што провинција има већи број становништва, већа је производња. Oсновна производња на 100 становника износи: 10 дрва / 2 гвожђа / 5 камена и може бити повећана Премијумом, бонусима од терена, нивоима Тврђаве, Бирократијом и истраживањима савеза.

2. Истраживање савеза чији ниво даје 2% бонуса на производњу свим члановима савеза.

Промена локације

Ако сте под сталним нападом агресивних суседа, немате колоније у својој близини или само желите да будете близу својих пријатеља, ова опција Вам омогућава да промените своју локацију на Глобалној мапи. Ову опцију можете пронаћи у Подешавањима -> картица Општа.
Можете променити локацију на Глобалној мапи 30 дана од премештања царства. Можете генерисати локацију једном дневно, док не будете задовољни добијеном локацијом. Локација се генерише насумично и играч не може сам бирати локацију на мапи, осим понуђене од система.
Пре него што промените локацију, можете је проверити на Глобалној мапи како бисте видели где ће Ваше Царство бити премештено у случају да мењате локацију. Можете исто тако проверити колико ће бити удаљене Ваше тренутне колоније од нове локације као и утицај на Задовољство у овим колонијама.

ВАЖНО - Промена локације је неповратна и ако једном потврдите ову промену Ваше Царство не може бити враћено на претходну локацију.

У световима нормалне брзине промена локације је доступна 14 дана након почетка ере.
У брзим световима промена локације је доступна 7 дана након почетка ере.
У Блиц и Мега блиц световима промена локације је доступна 4 дана након почетка ере.

Не можете променити локацију Царства ако:

- Имате инфилтриране шпијуне у било ком Царству, провинцији или на било ком другом месту.
- Имате војску у покрету, шпијуне, војску у појачању, товарна кола, пренос злата или донацију војске савезу.
- Имате транспортне мисије које се крећу према колонији.
- Под нападом сте. (Видљив напад – само ако је остало мање од 1 сата до удара).
Потребно је да опозовете своје мисије пре премештања Вашег Царства.

ВАЖНО! Ако нападате играча који покушава да промени своју локацију Царства пре него што Ваш напад постане видљив, Ваша војска ће аутоматски бити враћена кући.
Ако нема преосталих локација на Глобалној мапи, опција постаје недоступна и нестаје из Подешавања.

Промена Престонице

Премештање дирекције царства у другу провинцију. Престоница може бити промењена на сваких 168 сати, али не под нападом. Сви играчи почињу са престоницом у провинцији Бр. 1, која је неутраланог терена, али након Централизације 4, могу је преместити у другу провинцију са бољим тереном за одбрану и производњу. Премештање престонице премешта и бонус престонице на производњу и фарме у нову дирекцију. Ако не саградите неколико нивоа фарми, то може имати негативан ефекат на пстановништво старе престонице.

Просечно задовољство

Вредност Задовољства за целокупно Царство које је одређено од броја становништва и тренутних месних вредности Задовољства.

Становништво провинције 1 x Задовољство провинције 1 + становништво провинције 2 x Задовољство провинције 2 итд. до задње провинције / укупно становништво Царства = просечан ниво Задовољства Царства.

Прослава

Забава за становништво како би провинције задржале висок ниво Задовољства. Прославе, велике и мале, могу бити организоване једном на свака 24 сата.

Прослава са постепеним ефектом

Активацијом прославе, велике или мале, са постепеним ефектом, подразумева да је ефекат прославе на Задовољство распоређен на 24 сата.

Профил

Профил садржи многе карактеристике, које играч може подесити како би информисао друге играче о себи (ако то жели), као што су војна деловања, раса, савез, савезници, ранг позиција, итд. Профилу се приступа путем менија Профили.

Пуковник

Војни чин додељен играчу са 100 000-149 999 војних бодова.

^