Баланс задовољства

Укупна сума свих месних или општих дневних модификатора задовољства за текућих 24 сата између две миграције. Баланс задовољства је статистички показатељ да ли ће задовољство расти или падати сваке минуте. Рачуна се на раздобље од 24 сата, тј. ако је баланс Задовољства +24/24h, 1 бод Задовољства ће бити додат на тренутну вредност Задовољства сваког сата. Баланс задовољства је приказан у зеленом на левој страни од прозора Задовољства.

Баланс злата

Разлика између трошкова и прихода. Баланс злата може бити позитиван или негативан.

Балиста

- Класа тешка опсадна машина.
- Специјалне особине: кад је са стрелцима чини најбољи гарнизон; има 50% напад на зидове Тврђаве и 100% против непријатељских опсадних машина; непријатеља напада далекометно у 2 рунде пре блиске борбе; захтева пратећу војску – 5 војника.
- Захтеви: Војна вежба [1], Стреличарство [8], Централизација [5].

За више информација о балисти, кликните овде или погледајте опис јединица у игри у грађевини Опсадна радионица.

Банкарство

Истраживање, које дозвољава владару приступ банци ради подизања кредита. Сваки ниво након 4. даје 1% камате на злато у престоници током 24 сата. Прва три нивоа омогућавају приступ кредитима.

Банован играч

Корисник који је привремено изгубио могућност да напада или тргује са свог налога због искоришћавања багова или кршења правила. Казна може трајати 24 сата, 168 сати, 720 сати или целу годину. Кажњени играчи могу бити нападнути.

Бацач копља

- Лака класа номадских копљаника.
- Посебна вештина: напад на даљину пре блиске борбе. Прве две рунде се боре са бонусима и минусима стрелаца; једина јединица копљаника против којих коњица нема казну при нападу.
- Захтеви: Блиска борба [1].


За више информација о бацачима копља, потражите мени јединице у Како играти или опис јединица у Пешадијској касарни.

Бежање

Бекство са поља битке услед ниске вредности Морала. Шанса за бежање се повећава постепено за 2% сваким бодом испод 50 Морала. Гарнизон не може побећи јер он нема Морал. Бежање подразумева непосредан губитак битке и проузрокује губитке војних јединица - додатних 20% од преосталих трупа ако је противник Империјан и 25% ако је Номад.

Без пореза

Први ниво пореза. Нема зараде злата. +5 Задовољства за 24 сата.

Бескућници

Бескућници су становништво које Империјан* добија ако је достигао лимит становништва због тренутног нивоа кућа. Прираст становништва бескућника је двоструко мањи. Могу се унајмити у војску, али се не могу запослити, те не производе сировине. Како би их могао користити, Империјан треба саградити довољан ниво кућа. Када број становништва достигне 200 000, престаје генерисање бескућника.

* Само Империјани, Номади немају бескућнике.

Бирократија

Истраживање које повећава eфикасност припојених провинција. Сваки ниво даје +5% на eфикасност, aли ефикасност не може прећи 100%. Без ефекта Бирократије свака следећа припојена провинција је 10% мање ефикасна у односу на претходну (ако не узимамо у обзир Модификатор Бирократије провинцијског круга), тако да 11 припојена провинција има ефикасност 0%, а свака појединачно припојена провинција после ње је 10% мање ефикасна и представљена у одређеној негативној вредности.

Битка

Борба, сукоб трупа двеју наоружаних снага, спроведена након извршења команде напада. Врсте битака у Империји Онлајн има три, према механици битке, обухвату трупа и профиту за нападача: опсада Тврђаве, Битка на пољу, Пљачка.

Битка на пољу

Овај напад искључиво шаље трупе у борбу са противниковом војском на пољу, без опсаде Тврђаве или пљачкања цивилног становништва. Војска битке на пољу нити плени сировине нити убија становништво. Једини приход за нападача су војни бодови добијени од уништених непријатељских јединица и част у случају да је најмање изгубио 10% од укупног златног еквивалента својих трупа.

За више информација о Бици на пољу кликните овде и овде.

Битка са Гарнизоном

Део битке у опсади Тврђаве који значи да кад су зидови већ уништени и нападачеве трупе угрожавају браниочеве гарнизоноване (ако постоје или ако су остављене), где следе правила и механика обичне Битке на пољу. Трупе отпочињу са Моралом са којим су завршили фазу уништавања зидова, тако да се морал никад не ресетује приликом битке са гарнизоном. Опсада Тврђаве се сматра завршеном само кад је битка са гарнизоном завршена.

Битке дана

Мени у кoјем се налази списак две најкрвавије битке и медаље за одбрану и напад за одређени дан у одређеном свету. Налази се у доњем менију почетне странице.

Блиска борба

1. Истраживање које надограђује параметар напада блискоборбених јединица за +5% по нивоу. Максималан ниво узет у обзир је 20 Максималан ниво узет у обзир је 30 (збир индивидуалних истраживања и нивоа савеза).

2. Борба прса у прса.

Блискоборбена јединица

Заједнички назив за све војнике који обавезују непријатеља на борбу прса-у-прса.
Јединице за блиску борбу у Доба Освајања: мачеваоц, копљаник и коњица.

Блокиран играч

Играч који је тренутно под истрагом администрације игре или играч који је изгубио сва права над налогом на неограничен временски период, због искоришћавања багова или кршења правила игре. Блокирани играчи имају иконицу црне кугле са ланцем и не могу бити нападнути од стране других играча.

Бодови

Показатељ развијености играча у неким аспектима игре. Постоје две врсте бодова у Добу Освајања: нето економски бодови, који мере економски напредак, и војни бодови, који одређују степен војних достигнућа.

Бодови Савеза

Укупан збир индивидуалних нето економских бодова свих чланова.

Бок

Периферна зона Прве и Треће линије Битке на пољу. Линија је подељена по зонама и има два бока - леви и десни.

Брзина

Параметар јединице који одређује фреквенцију кретања јединице на Глобалној мапи. У Доба Освајања све јединице имају одређене брзине које се мере у Империјалним миљама (ИМ) по сату. На задатку брзина целокупне војске је она брзина од најспорије послате јединице. Време путовања се скраћује нивоима Картографије.

Бригадни Генерал

Војни чин додељен играчу са 150 000-224 999 војних бодова.

^