Радијус

Јединица за домет утицаја. 1 радијус = 1 Империјална миља

Напомена! У Империји Онлајн под радиусом се не подразумева истоимени геометриијски термин. У Империји Онлајн радиус је јединица за дужину, која мери растојање између центра и било које крајње тачке круга домета утицаја једног савезничког замка.

Радна места

Број сељака који се могу запослити у руднику.

Радници

Становништво које ради у рудницима како би произвело дрва, гвожђе или камење и плаћало порез у злату.

Ранг листа

Класификација играча у једном свету према нето економским бодовима и војним бодовима. Основно рангирање је према нето економским бодовима. Рангирање се ажурира сваких 24 сата и приказује: корисничко име, расу, војни чин,медаље (ако постоје), савез и дугме у облику зупчаника које при клику показује опције за слање порука, захтева за пријатељство, позивање у савез и приказивање на Глобалној мапи. Рангирање се не може користити за војне интеракције као што су напад и шпијунажа - јер то се извршава само преко Глобалне мапе.

Ранг савеза

Рангирање савеза према 4 параметра: економски бодови (збир економских бодова свих чланова), војни бодови (oсвојени у ратовима савеза), вредност савеза (уложено злато у истаживања савеза, донирана војска и грађевине /1000) и контролисана територија глобалне мапе.

Раса

Заједнички назив за фракције у Доба Освајања. Класификација владара на два велика и различита становништва на основу специјалних особина и економских и војних модификатора - Империјане и Номаде. Раса се бира приликом регистрације. Једном изабрана се не може променити.

За више информација о расама кликните овде.

Распоред војске

Ратни положај трупа на одређеној зони битке или одбрамбена позиција као што је поље битке, гарнизон, куле.

Расформирање

Отпуштање војника. Враћа се укупан број становништва искоришћеног приликом регрутовања и 50% уложених сировина.

Рат

Ратни сукоб између савеза кoji траје 168 сата и даје војне бодове и ратни приход.

За више информација o рату, условима и циљевима кликните oвде.

Ратни коњи

Истраживање које повећава брзину свих коњица 3% по нивоу.

Ратни приход

Даје се у дрвету и гвожђу након 24 сата од завршетка рата, играчима, који су део победничког савеза а који су учествовали у биткама. Ратни приход једнак је 50% златног еквивалента* уништене непријатељске војске током рата. Не постоји рок за узимање прихода све док је играч и даље део истог савеза.
* Златни еквивалент нето економских бодова јединица ,а не златни еквивалент сировина потрошених за њихову регрутацију.

Напомена! У ратни приход се не рачунају уништене тврђаве и опљачкано становништво.

Регрутовање

Редослед обуке јединица у одговарајућој касарни. Регрутација захтева своју цену у дрвима и гвожђу, која се повећава у складу са класама: лака, тешка, елитна, и незапослено становништво - једног становника за једног војника, али једна опсадна машина захтева више од једног становника за изградњу.

Ред чекања

Опција, која даје додатне слотове за улагање сировина. Постоји ред чекања за изградњу, истраживања и војску.

Ред чекања војске

Додавање група за обуку у ред чекања у случају да касарне остану без слободних места, али још увек постоје слободне групе једница за обуку због слободних нивоа Војне вештине. Групе на обуци ће бити обучаване једна за другом и време регрутације се акумулира. Ако имате довољно сировина и становништва, можете унапредити све остале слободне групе одједном. али не заборављајте да ће бити у реду чекања.
Прва група за обуку у реду чекања се може тренутно обучити за дијаманте. Свака група којој је преостало мање од 6 сати кошта 170 дијаманата. Тренутна обука једне групе покреће поновно рачунање времена обуке oсталих група у реду чекања.

НАПОМЕНА! Ред чекања за војску није доступан ако је царство под нападом.

Ред чекања грађевина

Играчи имају могућност додавања до 4 грађевине - економске и војне у ред чекања, које ће се изводити аутоматски једна након друге. Све грађевине у реду чекања, осим прве, су у моду чекања - њихов тајмер ће се почети смањивати кад постану прве у реду чекања. Граћевина у реду чекања може бити премештена на прво месту у реду, прогрес премештене грађевине се не анулира, већ се само паузира. Свака грађевина у изградњи може бити отказана, што ће вратити 50% уложених сировина. У једном реду могу се поручити више од једног нивоа једне те исте грађевине, али само последње поручен ниво је могуће отказати.
Свака грађевина са преосталим временом изградње мањим од 96 сати може бити изграђена тренутно за дијаманте.

Напомена! Ред чекања грађевина, као и отказивање изградње, није доступно, ако је царство под нападом. Отказивање изградње и премештање изградње у реду чекања су опције, које су доступне само налозима изнад 200 нето бодова.

Ред чекања истраживања

Играчи имају могућност додавања до 4 истраживања - економских и војних у ред чекања, која ће се изводити аутоматски један након другог. Сва истраживања у реду чекања, осим првог, су у моду чекања - њихов тајмер ће се почети смањивати кад постану прве у реду чекања. Истраживање у реду чекања може бити премештено на прво место у реду, прогрес премештеног истраживања се не анулира, већ се само паузира. Свако истраживање у изградњи може бити отказано, што ће вратити 50% уложених сировина. У једном реду могу се поручити више од једног нивоа једног истог истраживања, али само последње поручено је могуће отказати.
Свако истраживање са преосталим временом мањим од 96 сати може бити тренутно истражено за дијаманте.

Напомена! Ред чекања истраживања, као и отказивање истраживања, није доступно, ако је царство под нападом. Отказивање истраживања и премештање истраживања у реду чекања су опције, које су доступне само налозима изнад 200 нето бодова.

Редов

Војни чин додељен играчу са 150-249 војних бодова.

Резерва

Служи за попуњавање предњих зона битке у случају пораза јединица на Боку или у Центру. Ако су две зоне сломљене у исто време од стране непријатељске војске, једна од њих ће насумично бити попуњена са резервним јединицама.

Рестарт Света

Свет може бити рестартован након краја ере. Ера завршава датума који се одређује од стране администрације Империје Онлајн.

Шта се дешава кад се свет рестартује?

- Налози се преносе у нову еру али на различите локације на Глобалној мапи.
- Раса се бира поново.
- Развој Царстава стартује од 0.
- Дијаманти и премијум чланства се такође преносе.
- Савези аутоматски почињу нову еру са истим саставом чланова са којима је завршена претходна ера без потребе да се савез изнова ствара и ручно позивају сви чланови. Пренешен савез подразумева: исто име, исте чланове на истим позицијама са нултим статусом лојалности, без поседа, без војске, празне ризнице, нулта истраживања и очишћеним дипломатским односима; нови савезници не могу бити позвани док ниво администрације савеза не буде одговарао тренутном броју чланова; неактивни савезници (они који се нису још пријавили на налоге) могу бити избачени од стране вође кад исти буде имао минимум 1000 нето економских бодова.

Ризница Савеза

Место где се свe 4 врсте сировина акумулирају као резултат пореза од чланова или од стране ограничених добровољних донација.

Ров

Смањује животне бодове нулте линије нападача за 1% по нивоу.

Рудник

Заједнички назив за све грађевине у којима се производе сировине.

Рудник гвожђа

Грађевина у којој се производи гвожђе. Сваки ниво повећава радна места у руднику Гвожђа.

Рунда

Део, ниво, фрагмент битке. Све битке су повезане рундама у којима јединице наносе и трпе штету у складу са својим и противничким нападом и животним бодовима. Што више рунди битка има, више ће се јединица изгубити и већи ће пад Морала бити.

^