Académie des sciences

Symbole de la connaissance et du savoir ensemble avec l' Université. L'Académie des sciences n'est disponible que dans la capitale, uniquement après avoir construit le 25-ème niveau de l' Université. L'Académie fait diminuer la durée de recherche de 2 fois par rapport au temps de base, par conséquent 1 niveau de l'académie des sciences est égal à 4 niveaux de l' Université. Les mêmes recherches que vous lancez dans le bâtiment de l' Université peuvent être ordonnées pour une durée 2 fois moins courte par le bâtiment de l'académie des sciences, mais de 50% plus chères et en recevant la moitié des points nets pour les ressources investies. Les niveaux de l'Académie des sciences de l' Officier - savant n'influent sur les recherches d'alliance.

Actualités

Les changements en cours, les nouveautés dans le jeu, les annonces ou des rapports faits de la part de l'équipe d'Imperia Online qui informent les joueurs. Quand il y a des nouvelles non lues, l`icône qui se trouve à gauche près du menu Profils, se met à briller. Chaque nouvelle peut être marquée comme lue pour que l`icône arrête de briller.

Administrateur

La présence dans le jeu de l'administration d'Imperia Online, est une présence symbolique.Elle se traduit par l'expédition de messages provenant du système. Tous les messages envoyés par l'administrateur, comportent des annonces officielles au nom de l'équipe d'Imperia Online en lien avec des événements approchants, des nouvelles ou des achats de diamants. Ces messages arrivent en enveloppes oranges et sont classés dans le sous-menu Système du menu Messages en portant une étiquette "Administrateur".

NB! Ne confondez pas les vrais messages de système envoyés par l'administrateur avec les messages occasionnels malins, envoyés par un simple joueur ayant un pseudonyme pareil à celui de l'administrateur: gamemaster, admin, administration, ImperiaOnline etc qui arrivent en enveloppes vertes dans la boîte des messages privés et qui vous demandent des donnés personnelles, telles que : mot de passe ou votre email, ou qui ont pour but d'inciter les joueurs à envoyer des sms douteux pour acheter des diamants. Gardez toujours à l'esprit que Imperia Online ne vous réclamera jamais vos donnés personnelles ou une campagne de propagande pour l'achat de diamants par envoi de messages privés.

L'équipe d'Imperia Online vous conseille de rapporter immédiatement ces messages douteux et l'on s'engage à bloquer pour toujours les utilisateurs malfaisants qui en porte la responsabilité.

Administration d`alliance

Une recherche d'alliance qui augmente les places libres pour de nouveaux membres - 5 places libres par niveau supplémentaire. Chaque niveau permet la fondation d'un point de ralliement, à la condition que les membres de l'alliance totalisent 5 000 000 de points nets. L'administration détermine les quantités de ressource que les membres peuvent donner, à savoir: au premier niveau les dons sont limités jusqu'à 20% des points nets du joueur en équivalent or, au deuxième niveau – 10%, à partir du troisième -5%. Niveau maximal de l'administration de l'alliance -20.

Aider les novices

L'endroit où les joueurs peuvent signaler les problèmes ou les échecs de connexion, où ils peuvent poser des questions ou clarifier les ambiguïtés.

Alliance

Un groupe de joueurs qui partagent une même stratégie de jeu. Les membres d'une alliance collectent des ressources communes pour les investir après dans des recherches d'alliance, une déclaration de guerre, des bâtiments d'alliance, ou pour élargir leur influence militaire et culturelle. Les alliés peuvent s'entre-aider en se transférant de l'or l'un à l'autre ou en envoyant des renforts en cas d'attaque. Il y a un classement à part concernant les alliances, basé sur le montant total des points nets des membres.

Remarque: Un joueur ne peut rejoindre une même alliance que deux fois.

Allié

1. Un membre de la même alliance.

2. Une Alliance ayant conclu PNA ou Fédération.

Amélioration d'unités

Transformer des unités d'une classe inférieure en unités supérieures du même type à condition que vous ayez les niveaux nécessaires des recherches. Vous pouvez améliorer vos unités légères et/ou lourdes en les transformant en unités d'élite par le quatrième sous-menu de chaque caserne. Vous n'avez pas besoin de population pour ce but. La valeur de l'amélioration est égale à la différence entre le prix total des unités supérieures et le montant total des unités de la classe inférieure. Le temps de formation et celui des unités de la classe supérieure. Les machines de siège et les archers montés ne peuvent pas être améliorés. Si vous disposez de ressources suffisantes et de population vous pourriez améliorer toutes vos promotions libres à la fois, par contre, n'oubliez pas qu'elles se rangeront en file d'attente.

Animations du village

De petites figures animées qui illustrent le quotidien de la population dans la province – promenades, boulot et divertissement sur la Carte du village. Les animations peuvent être soit activées soit désactivées à tout moment par le menu Paramètres.

Animations sur la Carte Globale

Visualisation des armées en route, vos propres missions ainsi que les attaques ennemies en cours, sur la Carte Globale, à condition que vous ayez activé par avance les animations de la Carte Globale se trouvant dans le menu "Paramètres".

Annonces Alliance

Message envoyé à tous les membres de l' alliance. Seulement les leaders et les officiers peuvent envoyer ce type de messages. Les messages arrivent en enveloppes violettes dans le sous-menu du menu Messages d'après un principe de chronologie – les messages anciens se situent tout en bas de l'onglet, les nouveaux messages viennent les premiers tout en haut de l'onglet.

Arbre Technologique

L'outil auxiliaire qui montre les exigences pour tous niveaux de tous les bâtiments et recherches et toutes les unités militaires. Trouvable dans le menu en dessous de votre Carte du village.

Archer

La meilleure unité de garnison – les archers ont une attaque multipliée par 4 lorsqu'ils sont disposés derrière les murailles de la forteresse. Tous les archers sont forts contre les lanciers -(attaque х3) et assez vulnérables contre les béliers et les porte-glaives (respectivement attaque /4 et /3). Ils sont divisés en trois classes, typiques pour les deux factions - légères, lourds et élites.

Pour plus d'information sur les archers, cliquez ici ou consultez les descriptions dans le jeu dans la Caserne des archers.

Archer - cataphracte

- La classe élite des cavaliers de tir Nomades.
- Unité polyvalente, se battant comme un archer au premier round et comme une unité de cavalerie après le premier round, ce qui signifie qu'à l' attaque lors du premier round est appliqué l'effet des niveaux de la recherche Attaque-Archer, et après le deuxième round l'effet des niveaux de la recherche Attaque-Mêlée.
- Particularités: bonus x2 au Coup du premier round.

- Prérequis: Attaque-Mêlée [16], Chevaux de bataille [9], Attaque-Archer [16], Armure [14], Préparatifs de guerre [5], Centralisation [10].

Pour plus d'informations sur les Archers cataphractes cliquez ici ou consultez les descriptions dans le jeu dans la Caserne des cavaliers.


Archer d`élite

- La classe d'élite des archers.
- Exigences: Attaque archer [16], Centralisation [10].

Pour plus d'informations sur archers d'élite, cliquez [[unités]ici] ou consultez les descriptions des unités dans la Caserne des archers.

Archer léger

- La classe légère des archers.
- Exigences: Attaque-archer [1].
Pour plus d'information sur les archers légers, cliquez [[unités]ici] ou consultez les descriptions dans la Caserne des archers.

Archer lourd

- La classe lourde des archers.
- Exigences: Attaque-archer [8], Centralisation [5].

Pour plus d'information sur les archers lourds, cliquez [[unités]ici] ou consultez les descriptions des unités dans la Caserne des archers.

Archer monté

Archer monté

- La classe légère des cavaliers de tir des Nomades
- Unité polyvalente, qui lutte comme un archer dans les deux premiers rounds et comme une unité de mêlée après le deuxième round ayant un bonus d` attaque x2 contre les lanciers. Lors des deux premiers rounds à son attaque s`ajoute l`effet des niveaux de la recherche Attaque - archer, et après le deuxième round – l`effet de la recherche Attaque - mêlée.
- La meilleure unité pour massacrer la population grâce à sa grande vitesse et à sa force de pillage.
-Exigences: Attaque - mêlée [1], Chevaux de combat [1], Attaque - archer [1].

Pour plus d`information sur la cavalerie de tir, cliquez ici ou consultez les descriptions du jeu dans la Caserne des cavaliers.

Architecture

Recherche qui réduit le temps de construction et le prix de tous les bâtiments. Elle réduit le temps de 0,30 par rapport à la durée de base et le prix de 0,02. Le 25ème niveau de cette recherche vous permet de construire les 7 Merveilles du Monde.

Architecture militaire

Recherche qui influence la construction de la Forteresse. Réduit le temps de construction des forteresses de 15% à niveau. Augmente la garnison de 10% par rapport à la garnison de base.

Archive des nouvelles

Le deuxième sous-menu des annonces globales, où sont archivées toutes les nouveautés ayant eu lieu pendant le déroulement de l' ère en cours.

Armée accompagnante

Le nombre de soldats nécessaires pour l'escorte d'un engin de siège/ chariot de chargement en mission. Le nombre des unités accompagnantes est égal au nombre des places dans la garnison qu'un engin de siège/ charriot de chargement occupe derrière les Murailles de la forteresse. Le nombre de personnes nécessaires pour la construction d'un engin de siège est égal au nombre des personnes nécessaires pour son escorte x5.

Armée alliée

Armées assemblées sur un point de ralliement ou sur un château et données par les alliés. Une fois donnée l'armée n'appartient plus au donateur. Recruter des armées, cela présuppose une montée des points nets, au contraire donner des armées – une baisse.

Pour plus d'information sur les armées alliées, cliquez ici.


Armée de champ

Аrmées, situées sur le champ devant la forteresse.

Armures

Recherche qui contribue à l'amélioration des points de vie de toutes unités (sans compter les engins de siège) le niveau maximal prix en compte est le 30-ème (le total des niveaux personnels et des niveaux d' alliance).

Arrivée instantanée

Option à la disposition de tous joueurs Premium et non Premium, qui décharge immédiatement les armées sur les provinces annexées sans qu'il soit nécessaire d'attendre 10 minutes. Le transport instantané est disponible seulement si votre empire n'est pas attaqué.


*Exception : L'option se déverrouille en cas d'attaque, lorsque il y a une assez grande différence entre l' équivalent en or de l'armée de l'attaquant et l' équivalent en or des points nets du défenseur.

Asiles

Préserve la population civile contre les dévastations ennemies.

Pour plus d`informations sur les Asiles, cliquez ici.

Assaillant

L' Alliance qui déclare la guerre.

Assemblement

Réunir toutes lesunités sur une province.

Atelier des engins de siège

La caserne où toutes les classes des engins de siège, plus les chariots de chargement sont recrutées et entraînées.

Attaque

1.Les rapports militaires entre deux joueurs, entre deux armées militaires ou entre un joueur et ses propres provinces indépendantes. L' attaque, envoyée par un joueur vers un autre se décline sous trois formes: Siège de forteresse, Bataille de champ et Dévastation. L'attaque est visible pour le défenseur dès son lancement, si elle dure moins de 60 minutes et 60 minutes avant son terme si le temps de la mission dure plus d'une heure.
L'attaque, envoyée par le leader d'une alliance vers une autre armée d'alliance, se décline soit par un Siège de forteresse, soit par une bataille de champ et elle est visible par l' alliance défenseur dès son lancement, mais à condition que le joueur se trouve sur la possession d`alliance qui est sous attaque.
L'attaque, envoyée par un joueur vers une des ses propres provinces indépendantes, est divisée en trois types: une attaque d'annexion, une transformation en vassal et pillage .

Remarque: L'attaquant ne peut pas rappeler l'armée s'il reste moins de 5 secondes avant le terme.


2.Le paramètre des unités, qui détermine la force et les dégâts qu'une unité peut subir. L'attaque d'une unité augmente en dépendance avec sa classe - légère, lourde , classe d'élite, et grâce au Premium. Les unités ayant les valeurs les plus élevées d'attaque peu importe la classe, sont les engins de siège.

Attaque d'annexion

L'option est accessible en cliquant sur la province indépendante donnée se trouvant sur la Carte d'empire à condition que vous ayez un niveau libre de la recherche Centralisation. Cette attaque envoie les armées se battre dans un siège de forteresse contre les murs de forteresse et la garnison de la province indépendante dans le but de la conquérir et acquérir tous les droits sur elle.

Remarque: Pour former une armée gagnante, espionnez la province indépendante, transférez les données dans le Simulateur d'attaque se trouvant dans la Forteresse et faites quelques simulations jusqu'à ce que vous arriviez à des résultats satisfaisants avec le moins de pertes possible.

Attaque instantanée

Livrer une bataille instantanée ne peut se faire que contre les provinces indépendantes. L'option exige 1 diamant pour chaque bataille et présuppose que la bataille ait lieu de suite, les résultats sont immédiats et l'armée retourne directement à la province de laquelle elle est partie. L'attaque instantanée n'est pas possible en cas d'attaque sur votre empire.

*Exception : L'option se déverrouille en cas d'attaque, lorsque il y a une assez grande différence entre l' équivalent en or de l'armée de l'attaquant et l' équivalent en or des points nets du défenseur.

Attaque pour piller des ressources

Consiste à envoyer des armées se battre dans un Siège de Forteresse contre la garnison dans le but de piller les ressources disponibles. Les ressources produites diminuent jusqu'à là 10ème attaque, où plus aucunes ressources ne seront produites.

Remarque: Pour la construction d'une armée victorieuse, espionnez la province indépendante, transférez les données dans le Simulateur d`attaque dans la Forteresse et faites quelques simulations jusqu'à ce que vous gagniez une bataille avec moins de pertes possibles
Pour plus d'information sur le pillage des provinces , cliquez ici.

Attaque pour vassaliser une province

Consiste dans l'envoi armées se battre dans un Siège de Forteresse contre les murailles de Forteresse et la garnison de la province indépendante dans le but de transformer la population en contribuables réguliers de l' Empire.

Remarque: Pour la fondation d'une armée victorieuse, espionnez la province indépendante, transférez les données dans le Simulateur d'attaque dans la Forteresse et faites quelques simulations jusqu'à ce que vous gagniez une bataille avec moins de pertes possibles.

Attaque-Archer

Recherche qui introduit des améliorations à l' attaque de toutes unités de tir (sans compter les engins de siège). Le niveau maximal pris en compte est le 30ème (le total des niveaux individuels et des niveaux d' alliance).

Attaque-mêlée

1. Recherche qui contribue à l'amélioration de l' attaque de toutes unités de mêlée. Le niveau maximal pris en compte est le 30ème (le total des niveaux d'alliance et des niveaux individuels).

2. Une bataille corps à corps.

Avatar

L'image qui donne une idée du joueur dans le jeu. L'avatar se trouve dans le profil. Les avatars portant des insultes ou des notes de racisme, peuvent être rapportés par d'autres joueurs (par 3 joueurs au minimum) et bannis par les administrateurs. Un joueur puni une première fois à cause d'un avatar inapproprié, ne pourra pas télécharger des images durant 24 heures, pour une deuxième punition – durant 168 heures, et pour une troisième fois – durant un an. Les avatars censés être inappropriés sont: ceux qui comportent des notes de pornographie, nudité, racisme, svastika ou chaque image qui de point de vue éthique porte atteinte au destinataire.

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