Identifiant

Le pseudo avec lequel le joueur s'est enregistré au jeu et qui devient automatiquement le pseudo de son Empire. Une fois donnés, les pseudos ne peuvent pas être modifiés. L'enregistrement d'un compte dans un monde donné dans Age des Conquêtes vous donne le droit d'utiliser ce pseudo dans tous les mondes d'IO et personne ne peut contester ce droit.

Immigration

Gagner de la population au moment de la migration.

Impérial

Le représentant de la faction impériale qui préconise le jeu économique. La nature des impériaux présume un fort développement économique en détriment de la progression militaire. Au début, la progression des Impériaux est considérablement plus lent par rapport à celle des Nomades en raison du ralentissement de la croissance démographique et à cause de l'énorme capital investi dans la construction des maisons et des fermes en détriment des autres améliorations. Cependant, à un stade plus développé de l' ère, ils rattrapent rapidement et dépassent les Nomades grâce à leur main-d'œuvre qui fait progresser la production.

Pour plus d'information sur les caractéristiques Impériaux, cliquez ici.

Impôt

La manière de gagner de l' or. Imposé sur la population employée il influe la balance journalière du Bonheur. Plus la taxe d'imposition est élevée, plus les pertes du Bonheur sont grandes.

Impôt d'alliance

Seulement le leader, le premier officier et l' officier-financier peuvent fixer cet impôt sur tous les types de ressources, mais la limite pour le quota est pas plus de 30% sur chaque ressource. Tous les membres d'alliance sont obligés de payer cet impôt sans exception.

Impôt d'une colonie

Impôt fixé en l'un des quatre types de ressource à la population de la colonie.

Impôt d'une province vassalisée

Impôt en or, fixé à la population de la province vassalisée.

Impôt de province

Impôt en or, fixé à la population employée dans les provinces annexées et la capitale.

Impôt heureux

Bouton se trouvant dans le menu des impôts. Fait régler l' impôt de toutes les provinces annexées ou des colonies à un taux d'imposition, chez lequel la balance du bonheur aura une valeur positive.

Infanterie

Appellation commune pour toutes les unités militaires ayant une nature humaine et qui ont été formées dans le seul but de se battre en se déplaçant à pied.
Les unités de l'infanterie dans Age des Conquêtes sont: porte-glaives, lanciers et archers.

Infiltration

Pénétration réussie des espions dans l'empire ennemi et la réception d'un rapport de reconnaissance.

Influence d`alliance

Une particularité du Château allié. Une influence culturelle et militaire, renforcée par le bâtiment spécial du château – Le Grand temple. L'influence d'alliance présuppose des bonus et des bénéfices pour les empires alliés situés dans son champ d'influence, malus pour les ennemis en temps de guerre et une conquête symbolique sur la Carte Globale ce qui est une garantie que l'alliance va gagner le monde.

Pour plus d'information sur l'influence alliées, cliquez ici, ici et ici.

Intérêt bancaire

Une partie de l' or disponible dans la capitale que les joueurs reçoivent. L' intérêt augmente en rapport avec l'augmentation des niveaux de la Banque - chaque niveau après le 4 –ème ajoute + 1 % en plus sur l'intérêt à chaque 24 heures. L'intérêt est limité – 3 000 000 au maximum par 24 heures, c'est-à-dire 125 000 par heure.

Inviter un ami

Demande d'ajouter un joueur au chat. La liste complète des amis est disponible dans Menu >> La liste des joueurs bloqués.

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