Таверна

Здание, доступно только в столице, где можно играть в азартные игры (рулетка, блэкджек), и Людо, из которых депонированное золото невозможно взять обратно.

Что бы у Вас была Таверна, надо сперва построить Крепостной резерв. Уровни Крепостного резерва определяют вместительность депонированного золота в Таверне, так что чем выше Крепостной резерв, тем больше вместительность Таверны.

Смена Столицы не перемещает автоматически Вашу текущую Таверну в новую Столицу - надо построить Крепостной резерв в новой столице.

Тактики

Исследование, которое дает владетелю умение пользоваться боевыми формациями. Каждый уровень открывает доступ к 1 формации.

Тараны

- Лёгкий класс осадных орудий.
- Специфические характеристики: атакуют Крепость со 100% силой атаки; тараны являются единственным осадным орудием, которое размещается в первом ряду построения во время осады Крепости, поэтому они участвуют в разрушении стен Крепости и терпят поражение вместе с пехотой; сопровождающая армия - 7 солдат.
- Таран является единственным осадным орудием, которое не используется для защиты, а только встречает удар.
- Требования: Муштра [1].

Для получения дополнительной информации о таранах, щелкните сюда или посмотрите описание в игре о осаде крепости в "Осадной мастерской"

Технологический калькулятор

Платформа, на которой можно задать текущий уровень любого своего здания/исследования и уровень Архитектуры/Университета/Академия Наук, чтобы вычислить цену следующего уровня. Находится в Технологическом дереве.

Технологическое дерево

Дополнительное средство, которое показывает требования всех уровней всех зданий и исследований и всех видов военных единиц. Находится в ленте под карты деревни.

Толеранс рынка

Особенность Рынка. Толеранс рынка позволяет игроку устанавливать вручную (меню Рынок > закладка Настройки) предельно допустимое отклонение ПОТЕНЦИАЛЬНОЙ цены покупки ресурсов на рынке от ТЕКУЩЕЙ цены покупки, при этом предупредительное сообщение не будет появляться. Допуск может быть с 1% до 50% и может быть установлен на покупку любого ресурса, независимо от цены. Чем выше процент толеранса рынка, тем больше вероятность приобрести более дорогие ресурсы.

Пример: Если сейчас самая низкая цена железа на рынке 2, а Ваш толеранс Рынка задан на 10% по умолчанию, то будете покупать железо по цене до 2,2 золота, без предупреждения системы, что есть изменение в цене. Если зададите 1%, и когда цена железа поднимется выше 2,02 золота, пока еще покупаете, то система Вам сообщит сразу, что произошло изменение цены.

Торговая комиссионная

Комиссионная продажи, берется только при продаже выставленного предложения на Рынке. Базовая торговая комиссионная 20%, но может убавится на 2% за уровень Торговли.

Для подробной информации о Рынке и комиссионных, нажмите тук.

Торговля

Исследование, которое дает владетелю знание и умение построить здание Рынок и торговать с комиссионной ниже. Каждый уровень после первого уменьшает торговая комиссия на -2%.

Транспорт

Перемещение ресурсов с одной административной единицы к другой. Транспорт может передвигаться в пределах Имперской карта или между территориями Имперской карты и владениями Глобальной карты, так что разделяется на имперский и колониальный.

Транспортная миссия

Перемещение ресурсов между присоединенными провинциями с помощью Грузовой станции или в главной Империи - Колонии с помощью повозок.

Транспортные единицы

Смотри повозки.

Трансфер золота

Отправление золота союзнику. Это, конечно, ограничено. Игроки могут получать или высылать золото, равняющееся не более 10% нетто-очков золотого эквивалента. Передача оплачивается. Чем ближе находится игрок к своему лимиту, тем больше золота теряется. Золото посылается повозками и получается в Грузовой станции.

Замечание: Чтобы передать золото успешно, Вам нужна Грузовая станция, Повозки и хотя бы одна присоединенная провинция. Золото посылается с подменю Трансфер золота в Грузовой станции.

Для более подробной информации о передаче золота, щелкните сюда.

Требушет

- Гравитационная метательная машина, Элитный класс осадной техники.
- Специфические характеристики: атакует крепость со 150% силы, а вражеские военные единицы и осадные орудия с 15%; стреляющая атака в 3-х раунда до рукопашной атаки; сопровождающее войско - 15 солдат.
- Требования: Муштра [9], Атака лучников [16], Централизация [10].

Для более подробной информации нажмите сюда или посмотрите описания в игре в Осадной мастерской.

Третий круг провинций

Она включает в себя провинции под nº 14, 15, 16, 17, 18, 19 и огораживает провинции второго круга. Провинции третьего круга не могут быть огорожены. Специфические характеристики: бонус к емкости Ферм, наказание за бюрократию, наказание к лимиту Счастья на базу 100, ежедневный минус Счастья, бонус к производству определенного вида ресурса.

Для подробной информации о провинциях третьего круга, нажмите сюда.

Трибуна

Расположена в меню Сообщения >> подменю Трибуна, это комната, в которой все члены, независимо от их поста, могут оставить мгновенное сообщение, которые отображаются хронологически - самые старые находятся внизу, а самые новые вверху. Не приходит известие о новых уведомлений в Трибуне. Чтобы Вы были уверены, что не пропустите ни одного сообщения, окно Трибуны должно быть постоянно открытым и периодически обновлять.

Тронный зал

Место, где государь собирает статистические данные всех аспектов развития своей Империи (доход, расход, рабочая сила, производство, все здания и исследования, армия, завоеванные специальные ресурсы), а также место, где можете заказать капитуляцию или изменить столицу.

Тяжелая кавалерия

- Тяжелый класс кавалерии.
- Специфические характеристики: бонус х1.5 к удару в первом раунде Имперской тяжелой кавалерии х2 для Кочевников; подходящая дляграбежей , из за высокой скорости и силы грабежа.
- Требования: Рукопашная атака [8], Боевые кони [6], Доспехи [8], Муштра [2], Централизация [5].

Для более подробной информации о тяжелой кавалерии, щелкните сюда или посмотрите описание в игре в Казарме.

Тяжелые подразделения

Средний класс военных единиц. Защищает и атакует большой легкостью тяжелый класс крепостных уровней - 4,5,6,. Тяжелые единицы в Эре Завоеваний: тяжелые лучники, тяжелые копейщики, тяжелые мечники, тяжелая кавалерия, катапульты и баллисты.

Тяжелый копейщик

- Тяжелый класс копейщиков.
- Специальная особенность - устойчивость к удару
- Избегать бонус к удару в первом раунде всей кавалерии.
- Требования: Централизация [5], Муштра [6].

Для получения подробной информации о тяжелых копейщиков, щелкните сюда или посмотрите описание в игре в Казармах.

Тяжелый лучник

- Тяжелый класс лучников.
- Требования: Атака лучник [8],
Централизация [5].

Для дополнительной информации о тяжелых лучниках, щелкните сюда или посмотрите описание игры в Стрельбище.

Тяжелый мечник

- Тяжелый класс мечников.
- Специфические характеристики: бонус х1.2 к Жизненным очкам в защите Имперским тяжелым мечникам, и жизненные очках 1.2 в нападение Кочевникам.
- Требования: Рукопашная атака [8], Доспехи [8], Централизация [5].

Для более подробной информации о тяжелых мечниках, щелкните сюда или посмотрите описание в игре в Казарме.

^