Савези

Формирање Савеза
  • Сваки играч може да формира Савез, аутоматски постајући његов први Вођа.
  • Нови Савез може примити до 5 чланова
  • Да би могао да прими више чланова, треба да се истражи Администрација Савеза, која отвара 5 нових места. Сваки члан који је напустио или је избачен из савеза може се вратити само једанпут.
Структура Савеза
  • Сви чланови су подељени у 3 групе - Вође, Министри, и Обични чланови.
  • Сви чланови могу размењивати поруке у Трибини. Само вође и министри могу слати савезничке објаве. Свака позиција у министарствима је активна за период не мањи од 168 сати, т.ј. не можете променити позицију у савезу, ако је последње унапређење било пре мање од 168 сати.
  • Сваки савез има Ризницу Савеза која служи за Истраживачка открића (утиче на све чланове) по цени у све 4 врсте сировина, а за објаву рата цена је у злату.
  • Савезници могу да донирају сировине у Ризницу Савеза. Једном дониране сировине не могу бити враћене играчу, већ остају савезу.
  • Савезници плаћају порез који је поставио Вођа, Први Министар или Министар Финансија. Порези Савеза могу бити 0%-30% производње по сату свих сировина од сваког члана.
  • Сви чланови могу видети колико су други чланови донирали у Ризницу Савеза.
  • Чланови истог савеза се не могу међусобно нападати.
  • Играч се може придружити истом савезу само два пута.

Позиције у савезу

Формирање Савеза
  • Сваки играч може да формира Савез, аутоматски постајући његов први Вођа.
  • Нови Савез може примити до 5 чланова
  • Да би могао да прими више чланова, треба да се истражи Администрација Савеза, која отвара 5 нових места. Сваки члан који је напустио или је избачен из савеза може се вратити само једанпут.
Вођа
  • Основни бонус - 10 бодова морала. Ипак, овај бонус у потпуности зависи од статуса лојалности Вође у савезу.
  • Вођа може да види све економске* и војне извештаје чланова, као и све војске у покрету унутар Савеза.
  • * Извештаји се састоје од: становништва (запосленог / отпуштеног), раста становништва по сату, лимита становништва, лимит након кога раст почиње да се успорава, расположивих сировина, капитала у ризници, производње по часу (за сваку од сировина), одржавање војске по сату, пореске стопе и нивоа Задовољства.
  • Вођа покреће истраживања Савеза користећи капитал Ризнице Савеза.
  • Додељује, промовише и разрешава чланове из Министарстава.
  • Прихвата и избацује чланове Савеза.
  • Изјављује Непријатељство, потписује ПОН-ове и Федерације са другим савезима.
  • Објављује рат другим Савезима.
  • Узима порез Савеза од свих чланова.
  • Поставља заједничке и/или индивидулане суме за подизање дијаманата из савезничког трезора.
Први Министар
  • Први Министар има сва права као и Вођа, осим што не може да избаци Вођу из Савеза.
  • Првог Министра именује Вођа, али он може да одлучи да то не уради.
Министар Финансија
  • Основни бонус - користи Пијацу са 50% нижом тржишном провизијом, тј. 5%. Стварна вредност бонуса зависи од статуса лојалности играча у Савезу.
  • Он види економске и извештаје битака од свих чланова.
  • Он може подесити порезе члановима.
Министар Науке
  • Основни бонус - време за истраживање му је 20% краће него уобичајено, али стварна вредност бонуса зависи од статуса лојалности играча у Савезу.
  • Ниво Универзитета Министра Науке има утицај на цену Истраживања Савеза (умањује је за 0,02 по нивоу). Због тога је најрационалније решење да се на то место постави члан са највишим нивоом Универзитета. Треба имати у виду да статус Лојалности Министра Науке има бонус утицај на истраживања савеза, тако замена Министра Науке у другом или трећем статусу Лојалности са новим (чак и са вишим нивоом универзитета), ће имати као резултат на цену повећање уместо смањење.
  • Он види економске и извештаје битака од свих чланова.
  • Он може да покрене Истраживања Савеза.
Министар Изградње
  • Основни бонус - време за изградњу му је 20% краће него уобичајено, али стварна вредност бонуса зависи од статуса лојалности играча у Савезу.
  • Ниво Архитектуре Министра Изградње утиче на цену Грађевина Савеза (Дворац Савеза и грађевине у њему), односно умањује их за 0,02 по нивоу. Због тога је најразумније решење да се на то место постави члан са највишим нивоом Архитектуре. Треба имати у виду да и статус Лојалности Министра Изградње има бонус утицаја на грађевине савеза, тако да ће замена Министра Изградње у другом или трећем статусу Лојалности са новим (чак и са вишим нивоом Архитектуре), може узроковати повећање цене уместо снижења.
  • Он види економске и извештаје битака од свих чланова.
  • Он може да покрене изградњу Грађевина Савеза.
Министар Спољних Послова
  • Он има унапред фиксиран бонус од +1 бод Части дневно, али само у другој и трећој фази Лојалности.
  • Прихвата нове чланове.
  • Он види економске и извештаје битака од свих чланова.
  • Он је задужен за дипломатију савеза, тражи нове чланове савеза, преговара о споразумима итд.
Командир
  • На сваких 5 чланова у Савезу, можете имати 1 Командира.
    * Остале позиције су ограничене на 1 по Савезу.
  • Основни бонус - 10 бодова морала, више, мање или тачно 10 зависи од статуса лојалности Савезу.
  • Командири могу да виде све расположиве војске унутар своје групе као и економске и извештаје битака од свих чланова.
  • Они су такође одговорни за кретања свих трупа савеза.
  • Сви Командири могу да пошаљу масовну поруку целом савезу и њиховој групи.
Велики храм

Вођа може да оформи групе од обичних чланова и да запосли члана из Министарстава или Вођа који ће њима управљати, задржавајући право да мења саставе група и премешта чланове из једне у другу групу. Играчи унутар групе имају лакшу комуникацију, јер могу да шаљу масовне поруке.

Избор вође
Сваки члан се може кандидовати за вођу до 4 пута.
Док је гласање у току, он не може бити избачен из савеза.
Гласање траје 24 сата, сви чланови имају право да гласају користећи њихове нето економске бодове.

Статус Лојалности

  • Одређује колико је који члан лојалан савезу. Лојалност се израчунава на основу времена проведеног у савезу.
  • Подељено је на три фазе:
    • Од 1. до 30. дана у савезу – обични чланови су Новајлије, а Вођа и Министри су Млађи Вођа и Млађи Министри.
    • Од 31. до 120. дана у Савезу – обични чанови су Ветерани, а вођа и министри су вођа и министри.
    • Од 121. дана до краја Ере – савезници из групе Вођа или Министара су Старији Вођа или Старији Министар. Нема промена у Статусу Лојалности за обичне чланове.
  • Фазе лојалности дефинишу основни степен индивидуалног бонуса код оних који га имају, као и свим члановима степен Задовољства* створен уопштено за целокупно Царство сваких 24 сата, на следећи начин:

    *Напуштање Савеза и поново придруживање или променa положаја унутар истог Савеза ресетује ове бонусе и бројач статуса лојалности се покреће поново од 0.
    • Од 1. до 30. дана - 50% основни индивидуални бонус (ако постоји) и бонус Задовољства +1 за целокупна Царства од свих Млађих Вођа или Млађих Министара.
    • Од 31. до 120. дана - 100% основни индивидуални бонус, бонус Задовољства +5 за Вође и Министре +2 за обичне чланове.
    • Од 121. дана до краја Ере - 150% основни индивидуални бонус и бонус Задовољства +10 само са за чланове из група Вођа или Министара.

Место Окупљања

  • Место Окупљања може бити основано од стране Вође или првог министра и то дуплим кликом на било које место на Глобалној мапи које није окупирано од стране царства или место намењено за колонију (брда, шума или терен специјалних сировина).
  • Сировине нису потребне за оснивање нити војска за освајање. Једини услов је минимум 5 000 000 укупне суме нето економских бодова од чланова и најмање 1 ниво Администрације савеза, где број нивоа овог истраживања одређује број Места Окупљања која се могу поседовати.
  • Његова функција је да окупи све војске савеза у погодну полазну тачку у случају војног задатка приликом освајање Дворца Савеза, напада на Дворац Савеза или непријатељско Место Окупљања.
  • Место окупљања може окупити само трупе исте расе. Раса се поставља тачно након оснивања и једном постављена, не може бити промењена.
  • Место окупљања има Тврђаву (до 9. нивоа, почевши од 0), куле и ров. Пораз у одбрани кошта један ниво Тврђаве. Када ниво Тврђаве дође на 0, Место окупљања се сматра уништеним. Ако чак и после пораза и даље постоји војска савеза она се враћа насумично у друго Место окупљања или Дворац Савеза исте расе. Ако не постоји такво, системско Место окупљања ће се створити близу вођиног царства и војска савеза се шаље тамо.
  • Може бити нападнуто од стране војска из другог места окупљања или дворца савеза без ограничења у домету нето економских бодова.
  • Након оснивања постоји 12-часовни период без напада.
  • Истовар донираних или премештених савезничких трупа врши се сваког минута, док је истовар савезничких војски, које се враћају из офанзивне мисије, обрачунавање свих битака савеза врши се одмах, након што је циљ постигнут и тајмер покаже 00:00:00.

Донација војске савезу

  • Војска може бити донирана само у Место окупљања или Дворац Савеза исте расе.
  • Донација се извршава преко Глобалне мапе.
  • Максимална количина донираних јединица или у Место Окупљања или у Дворац је 3 000 000.
  • Ако је број донираних јединица већи од броја преосталих јединица за донирање, слотови се попуњавају пропорцијално.
  • Трошкове одржавања дониране војске која путује према месту окупљања или дворцу плаћа играч који је донирао војску. Трупе постају власништво савеза у тренутку кад стигну и њихови економски бодови се одузму играчу донатору и додају савезу. Након донирања, трупе не могу бити враћене.
  • Одржавање трупа савеза на мисији - х1.2

Дворац Савеза

  • Упоредо са местима за оснивање колонија и Места Окупљања, Глобална Мапа располаже са 9 додатних места – различите врсте и од изузетне важности. То су места намењена за изградњу Дворца Савеза и имају следеће специјалне особине:
  • Омогућава изградњу грађевина савеза – обичних и специјалних грађевина. Оне специјалне обезбеђују Савезу прогресивно ширење војног и културног утицаја, територијално дистрибуирано преко Глобалне Мапе.
  • Особине Дворца Савеза:
    • Тврђава
      Ниво Тврђаве Животни бодови Гарнизон Куле* Ров**
      1 720 000 500 5 1
      2 1 440 000 1000 10 2
      3 2 880 000 2000 20 4
      4 5 760 000 4000 30 6
      5 11 520 000 8000 40 5
      6 23 040 000 16 000 60 10
      7 46 080 000 32 000 100 12
      8 92 160 000 64 000 140 16
      9 184 320 000 128 000 180 20
      10 368 640 000 256 000 240 24
      Куле - дозвољавају распоређивање Балиста. Свака кула има места за 4 Балисте. Када је Тврђава уништена, куле и балисте у њима су такође уништене. Без кула, Балисте неће функционисати све док се не сруши Тврђава и почне битка против гарнизона. Куле се поправљају упоредо са поправком тврђаве.
      ** Смањује животне бодове нападачке војске за 1% по нивоу.
    • Велики храм
      Сваки ниво додељује +5% животних бодова бранећој војсци. Максимални ниво - 15.
    • Велики храм
      Повећава културни и војни утицај Дворца Савеза за одређени радијус* по нивоу. Раст је ишчезавајуће природе тј. са сваким следећим нивоом разлика између два нивоа је мања у поређењу са претходном. Дворац са Великим Храмом 1. нивоа има домет 77.76 радијуса, са 2. нивоом - 125,47, 3. нивоом - 170,33, 4. нивоом - 212,49 и све тако до достизања задњег нивоа 32 који дозвољава домет 756,19 радијуса.

      *1 радијус = 1 Империјална миља (ИМ)
  • Дворац Савеза може да окупи само јединице исте расе. Раса се поставља тачно након освајања и једном постављена, не може бити промењена.
  • Из Дворца Савеза се могу послати напади на друге Дворце Савеза или Места окупљања.
  • Контрола над дворцем савеза омогућава добровољне депозите до 20% златног еквивалента тренутних економских бодова играча.

Утицај савеза

  • Јединствена особина Дворца Савеза.
  • Дворац Савеза је основан са дометом утицаја 27, онда се тај радијус надограђује и самим тим и шири преко околних територија, изградњом и надограђивањем специјалне грађевине Великог Храма који је доступан у њему.
  • Утицај Централног дворца може достићи 44% у случају да се не преклапа са утицајем другог дворца.
  • Ако се домет утицаја једног Дворца са другим преклапа, Дворац са развијенијим грађевинама, онај са већим дометом, присваја онај део преклопљеног домета од слабијег замка. Ако оба дворца имају исте нивое специјалних грађевина, преклапајућа зона постаје неутрална све док један од двораца не постане супериорнији. Код неутралне зоне укупан радијус преклапања се дели на 2 једнака дела и додаје укупном домету сваког савеза, али сва царства смештена у тој зони губе дневне бонусе који се односе на производњу, морал и задовољство. Без обзира колико је масивано преклапање кругова радијуса, као прво, унутрашњи круг домета нечијег утицаја никада не може бити одузет.
  • Чланови савеза или Федерације чија се царства налазе у подручју утицаја сопственог или савезниковог Дворца имају корист од 5% на производњу, +5 дневни бонус на задовољство са општим ефектом и +5 бонус морала. У рату сва царства на подручју непријатељског подручја утицаја имају 5% нижу производњу, -5 дневни бонус на задовољство са општим ефектом и -5 морала.
  • Напад послат из Дворца Савеза може бити усмерен само према другом Дворцу Савеза или Месту Окупљања, без ограничења у домету нето економских бодова.

Освајање Независног Дворца

  • Чак и пре него што је освојен, дворац има тврђаву, војску и гарнизон, тј. освајање независног дворца захтева битку коју спроводи војска Савеза, распоређена у Месту Окупљања или у Дворцу који већ контролише Савез. Услови и механика те врсте битке су исте као и оне између индивидуалних играча. Почетни морал и војна истраживања су она која има Вођа. Бонуси специјалних сировина свих чланова, ако их има, се узимају у обзир, али без акумулације истог типа, тј. ако постоје 2 или више бонуса истог типа, само један од њих, онај највећи ће се обрачунати.
  • Напад на место Дворца Савеза, у циљу освајања, нема ограничења у домету нето економских бодова.
  • Независни дворац има тврђаву 8, гарнизоноване стрелце и војску у пољу, видљиву у балончићу и нема војних истраживања. Ниво тврђаве не пада ни један ниво након сваког успешног напада, већ остаје 8. Дворац је освојен када у њему остане мање од 1000 војних јединица. Тврђава освојеног дворца се мора поново изградити, почевши од нивоа 1.

Напад на Дворац Савеза

  • Дворац Савеза се може напасти само војском која је распоређена у другом Дворцу Савеза или из неког Места Окупљања.
  • Може бити нападнут од стране иднивидуалног играча (само ако је већ подконтролом неког савеза), али насупрот томе није дозвоњено да савезне војске нападају индивидуалне играче.
  • Након његовог освајања постоји 12-часовни период без напада.
  • Изгубљена обсада тврђаве на месту окупљања подразумева распоређивање војске на пољу осталог гарнизона.
  • Дворац је уништен кад ниво Тврђаве дође на 0 (за сваки пораз у одбрани Тврђава падне за 1 ниво). Онда агресорски савез постаје власник, који може наставити ширење домета утицаја уплатом 20% од уложених сировина претходног савеза у Велики Храм; ако ова цена не буде плаћена за наредних 24 сата након освајања, ниво ће доћи на 0. Нови власник може променити расу окупљајуће војске.
  • Изгубљена обсада тврђаве у савезном замку подразумева распоређивање војске на пољу осталог гарнизона.
  • Истовар донираних или премештених савезничких трупа врши се сваког минута, док је истовар савезничких војски, које се враћају из офанзивне мисије, обрачунавање свих битака савеза врши се одмах, након што је циљ постигнут и тајмер покаже 00:00:00.

Крај ере

  • Ера завршава фиксираног крајњег датума. За победника се објављује савез који има највиши проценат утицаја тог крајњег датума или највишу савезну нето вредност уколико нема савеза који има утицај.

Појачање Савезника

  • Сваки члан Савеза је у могућности да пошаље војно појачање савезнику.
  • Појачање Савезника представља слање војске једног члана Савеза у колонију савезника под нападом. Војно појачање спроводи битку на пољу против агресора.
  • Више војски савезника се може послати у савезникову колонију под нападом и оне ће се борити редом, једна за другом. Противников Морал се не враћа на почетну вредност после сваке битке на пољу, већ стартује са моралом којим је завршио претходну битку.
  • Свака колонија садржи посебну грађевину, доступну само у колонијама – Логистичка база. Ниво логистичке базе одређује број савезничких војски које могу стићи у помоћ истровремено. Сваки ниво омогућава једну војску више.
  • Када је у појачању, одржавање војске савезника је х1.5 више од нормалног.
  • Одржавање војске у појачању плаћа играч који је послао војску.
  • Успешно шпијунирање приказује агресору информације о могућем присуству војних појачања, као и њиховом броју и саставу. Савезник који шаље војно појачање може изабрати опцију да његово име буде видљиво агресору или да остане анониман.

Односи међу Савезима

Постоје 5 различитих нивоа међусобних односа између два Савеза. Могу их видети само играчи у савезу. Савези стартују статусом неутралног односа. Међутим, могу то променити у било ком тренутку објављујући непријатељство или рат непријатељском савезу, без потврде као одговор или шаљући позив за Пакт о ненападању или Мировни споразум, што захтева обавезну потврду са друге стране.
  • Мировни Споразум
    Савези који потпишу Мировни Споразум формирају Федерацију.
    Ако су савез “А” и савез “Б” формирали Федерацију а савез “В” објављује рат “Б”, онда “А” има право да објави рат ослобођен пореза савезу “В”. С друге стране, ако 2 савеза унутар Федерације започну рат, чланови Федерације могу изабрати страну или остати неутрални.
    Савези, уједињени Мировним Споразумом, не могу објавити рат једни другима.
  • Пакт о ненападању (ПОН)
    Гарантује да неће доћи до напада између укључених страна.
    Да би се објавио рат, ПОН мора бити поништен.
  • Неутралност
    Основни статус сваког савеза.
    Ако савез објави рат неутралном савезу, сви чланови агресорског савеза ће изгубити 4 бода Части и односи између оба савеза након рата ће аутоматски постати непријатељски.
    Свака промена у статусу ствара приватну поруку за укључене стране.
  • Непријатељство
    Овај однос омогућава објаву рата без икаквих последица на Част.
    Непријатељство је активно одмах по објављивању.
  • Ратови савеза
    Услови Рата
    • Ратови се могу објављивати између два савеза, као што могу бити објављени између целих Федерација.
    • Рат има фиксно трајање од 168 сати, а победник се одређује на основу укупне нанешене штете која је изазвана током рата.
    • Рат постаје активан 8 сати након објаве.
    • Опсаде Тврђава и Пљачке у домету нето економских бодова до х5 нису санкционисане губицима Части.
    • Ни један напад не може трајати мање од 10 минута. Ако је мета удаљена на 5 минута, задатак ће трајати тачно 10 минута. Војне мисије између припојених провинција док сте под нападом трају 5 минута.
    • У рату, свака провинција може бити опљачкана сваких 84 сата.
    • Нападање ван дозвољеног домета нето економских бодова х2 у рату не узима бодове Части, али Морал и параметри напада падају пратећи тачно исти ван дометни образац као у не-ратном периоду.
    • Контрашпијунажа играчима у рату је вештачки повећана за 1 ниво, али само за време рата.
    • У рату све капитулације између чланова непријатељских савеза се укидају.
    • Савез може да објави 1 рат свака 24 сата у световима брзине х1, сваких 6 сати у световима брзине х4 и свака 2 сата у световима брзине х10.
    • Обајвљивање рата одузима 10 бодова Задовољства сваком Агресорском члану.
    • Да би се објавио рат:
      • Агресор мора да плати порез, заснован на нето економским бодовима обе стране – на сваких 0,1 разлике изнад дозвољеног домета х2 порез је увећан за 0,5 злата по нето економском боду.
      • Сума нето економских бодова укључујући обе стране не би требала да прелази домет х5.
      • Савези морају да имају најмање 5000 бодова (укупно) како би учествовали у рату.
    • Циљеви Рата
    • Да Ваш Савез напредује на Ранг листи.
    • Победник добија сировине у износу од 50% златног еквивалента уништене непријатељске војске за време рата. Ратни приход се добија на крају у дрвету и гвожђу. Добијају га играчи Савеза који је победио, а који су учествовали у борбама. Савез који је изгубио не добија ништа.

      * Златни еквивалент нето економских бодова јединица ,а не златни еквивалент сировина потрошених за њихову регрутацију.

      Напомена! За уништене тврђаве и пљачке се не добија ратни приход.
    • Одређивање победника у рату
    • Када рат почне, оба Савеза почињу са прикупљањем војних бодова нападајући се међусобно.
    • Напади свих чланова се сабирају у резултат Савеза.
    • По истеку 168 сати, савез који је сакупио више бодова ће бити победник.
    • Бодови се могу зарадити на три начина:
      • Уништавањем непријатељских Тврђава
        Тврђава 1 - 1 бод
        Тврђава 2 - 2 бодови
        Тврђава 3 - 3 бодови
        Тврђава 4 - 4 бодови
        Тврђава 5 - 8 бодови
        Тврђава 6 - 16 бодови
        Тврђава 7 - 32 бодови
        Тврђава 8 - 64 бодови
        Тврђава 9 - 128 бодови
      • Успешним биткама на пољу - све војне јединице убијене приликом битке на пољу доносе бодове. Војска у вредности од 5000 злата једнака је 1 боду.
      • Пљачка – Сваких 1000 убијених сељака доноси 1 бод.
    • Сав број војних бодова победника иде у Ранг Савеза, а губитника – само 25%.
    • Уколико је више од 50% нето економских бодова (чланова) агресорског савеза завршило у одмор модулу/или празничној заштити, савез аутоматски губи рат. Ако више од 50% нето економских бодова припадају једном члану који напусти савез, агресорски савез губи аутоматски рат.
    • Уколико је више од 75% нето економских бодова (чланова) бранилачког савеза завршило у одмор модулу/или празничној заштити, савез аутоматски губи рат. Ако више од 75% нето економских бодова припадају једном члану који напусти савез, бранилачки савез губи аутоматски рат. Агресорски савез ће добити назад 50% од плаћеног пореза на рат.

    Напомена: Ови проценти тренутне неактивности се односе на нето економске бодове савеза, а не на нето економске бодове активних (не у Одмор модулу/Празничну заштиту)чланова.

    Пример 1: Ако је укупан збир економских бодова агресорског/бранилачког савеза 10 000 000 и 5 000 001 од ових играча заврше у Одмор модулу и/или Празничној заштити савез не може објавити рат. Уколико је заједничко нето савеза 10 000 000 и 7 500 001 бодова заврше у Одмор модулу и/или Празничној заштити, савезу не може бити објављен рат.

    Пример 2:Ако је укупна нето економска вредност агресорског/бранилачког савеза 10 000 000 и 5 000 000 од њих заврше у Одмор модулу и/или Празничној заштити пре објаве рата, у том случају после почетка рата чак и ако само један члан активира Одмор модул и/или Празничну заштиту или напусти/или буде избачен из савеза, савез агресор/браниоц губи рат.
    Након почетка рата, тренутна активност је динамична у оба савеза, што значи да се те вредности, проценти, који воде до могућег губитка примењују приликом деактивације/истека Одмор модула/Празничне заштите и избацивањем/својевољним изласком из савеза.

    Пример 3: Ако је нето економска вредност савеза у време објаве рата 6 000 000, у том случају савез треба да се одрекне 3 000 001 бодова у Одмор модулу и/или Празничној заштити, да би изгубио рат као агресор, и 4 500 001, да изгуби као бранилац.
    Ако је нето економска вредност савеза у време објаве рата 6 000 000 и 1 000 000 бодова напусти савез/се избаци из савеза, тада тренутна вредност активности постаје 5 000 000 и савезу ће бити потребно да 2 500 001 бодова заврши у Одмор модулу и/или Празничној заштити да би изгубио рат као агресор и 3 7500 001 бодова да изгуби као бранилац.

    Пример 4: Ако су нето економски бодови савеза тренутно 5 000 000, од којих 2 500 001 бодова припадају једном члану и он напусти савез, савез аутоматски губи рат као агресор; аутоматски губитак ће бити регистрован за одбрамбени савез ако играч који је напустио савез има 3 750 001 нето економских бодова.

    • Победа у рату обезбеђује 10 бодова Задовољства сваком играчу.

Капитал савеза и истраживања

  • Сваки Савез има Ризницу, где се акумулирају средства као резултат плаћања пореза чланова или донација. Порез је постављен у четири типа сировина засебно (означено за сваку сировину), док је лимит за сваку од њих 30%. Донације не могу бити неограничене. Са 1. нивоом Администрације Савеза, играчи могу донирати до 20% њихових нето економских бодова у златном еквиваленту. Са 2. нивоом - 10%. И са 3. нивоом - 5%. Али, ако Савез контролише најмање један Дворац, проценат се увећава на 20%, без обзира на ниво Администрације Савеза.

    На пример: Ако играч има 1000 бодова (1 000 000 Златног еквивалента) и његов савез има 1. ниво Администрације, то значи да играч не може донирати више од 200 000 злата. Ако је већ следећег дана порастао на 2000 нето економских бодова, лимит донације ће бити 400 000, али ако порасте на 2000 нето економских бодова и савез истражи други ниво Администрације, лимит ће бити 200 000 злата укупно. Пошто је играч већ донирао 200 000 злата, неће моћи да донира више у савез док поново не порасте у нето економским бодовима.
  • Поред објаве рата и потписивања споразума, та средства се могу користити за покретање Истраживања Савеза, која утичу на све чланове. Стога ако одређени играч има већ истражен пети ниво Утврђења, а његов Савез има први ниво истог истраживања, играч користи бонус од шестог нивоа Утврђења, али нема потребне нивое истраживања да би изградио Тврђаву шестог нивоа, јер је потребно лично истраживање шестог нивоа, а не од савеза.
  • Чланови такође могу донирати дијаманте у ризницу савеза и подизати дијаманте из ње. Донирање је ограничено, можете донирати 340 000 дијаманата дневно. Имајте у виду да можете донирати само купљене дијаманте. Количина дијаманата за подизање се одређује од стране вође или првог министра. Сума за подизање је неограниченог рока, што ће значити, да ако Вам је прва постављена сума 85 000 дијаманата и већ сте подигли 85 000 дијамната, онда, да бисте подигли још 500, потребно је да вам вођа или први министар повећају суму на 170 000 дијаманата.

Ранг Савеза

  • Заснован на нето економским бодовима Савеза - укупна сума нето економских бодова од свих чланова.
  • Заснован на војним бодовима освојеним у ратовима и биткама у којима су ангажоване војске савеза.
  • Заснован на вредности савеза - тренутна нето економска вредност свих објеката и имовине савеза: истраживања, зграда, војске.

Трговински баланс - преношење злата између играча

  • Играчи могу послати или примити не више од 10% њихове нето економије.

    Пример: Ако играч има 1000 нето економских бодова (1 000 000 златног еквивалента) његов лимит Трговинског баланса је 100 000 злата што значи да он/она може примити или послати до 100 000 злата максимално.
  • Лимит Трговинског баланса се повећава/смањује у складу са повећавањем/смањивањем играчеве нето економије.

    Пример: У дану 1 играч има 1000 нето економских бодова и може примити или послати до 100 000 злата. У дану 2 његови нето економски бодови порасту на 2000 те се аутоматски и лимит повећава на 200 000 злата. Уколико у дану 1 он прими 100 000 злата његов баланс ће бити искоришћен и неће бити у могућности да прими више. У дану 2 он ће бити у могућности да прими још 100 000 злата јер је његов трговински баланс порастао на 200 000 злата услед повећања нето економије. Исто важи и када играч изгуби нето економске бодове.
  • Пренос злата је опорезован. Што је играч ближе ограничењу, више злата ће бити изгубљено током преношења. Пошиљалац ће бити обавештен колико ће његовог злата изгубити због опорезивања.
  • Злато ће се послати коришћењем Товарних кола и примиће се у Транспортну станицу.

    Напомена! Како би успешно пренели злато, потребна вам је Транспортна станица, товарна кола и бар једна припојена провинција. Злато се шаље са картице Трансфер злата у Транспортној станици.

Корисни савети за све који желе да постану ратници у савезу

  • Не остављајте војску у тврђавама док траје рат или бар не постављајте војску у слабе тврђаве, јер ћете бити лака мета за непријатеља.
  • Немојте објављивати ратове против слабих савеза - ризик је велики, а можете освојити нешто мало бодова.
  • Уништавањем непријатељске тврђаве, празне или не, зарадили сте бодове.
  • Покушајте да уништите непријатељску војску у пољу, што ће вам помоћи да касније освојите тврђаву. Из истог разлога, чувајте своју војску, осим ако сте сигурни да нико не може савладати вашу војску.
^