Cadouri

Modulul special pentru sărbători al Imperia Online. De multe ori într-o eră,în zilele de sărbătoare de valabilitate generală selectate la discreția Imperiei Online, jucătorii au posibilitatea exclusivă de a trimite cadouri, sărbătorind astfel și mărturisindu-și generozitatea, loialitatea nemărginită şi cele mai profunde respecte faţă de parteneri atât in războaie cât şi pe timp de pace.
Viitoarea punere în aplicare a Cadourilor, împreună cu toate termenele relevante în ceea ce privește trimiterea și deschiderea, este întotdeauna anunțat în joc, în noutăţi şi/sau mesaj de sistem. Cadourile disponibile sunt: resurse, armată, diamante și premium. Poți trimite toate tipurile de cadouri aceluiași jucător. Îți poți trimite cadouri ție însuți. Fiecare jucător poate primi armată şi resurse echivalent cu nu mai mult de 100 de ore de producţie de lemn, fier și piatră echivalent în aur. Un cadou primit poate fi deschis, șters, de către destinatarul acestuia. Ștergerea unui cadou nu dă înapoi expeditorului diamante, dar, dacă aceasta este cu armată sau resurse, va elibera partea din limita admisă de cadouri pe care acesta a ocupa-o înainte de ștergere. Un cadou pot fi jucate pentru "Dublu sau nimic" nu mai mult de 4 ori. De fiecare dată costul va fi prețul darul (prețul inițial, nu cel din Happy hour). Dublu sau nimic înseamnă că fie vă puteți dubla conținutul darului, fie puteți pierde darul - șansele sunt 50/50.

Sunt 2 tipuri de cadouri cu armata şi resurse:
- un cadou echivalent cu valoarea a 5 de ore de producţie a celui care îl primeşte (la preţ de 850diamante);
- un cadou echivalent cu valoarea a 10 de ore de producţie a celui care îl primeşte (la preţ de 1700diamante)
Astfel, în timpul aceleiași sesiuni de cadouri, fiecare jucător poate primi cel mult 10 cadouri cu resurse şi 10 cadouri cu armată în valoare de 1700 diamante sau 20 cadouri cu resurse şi 20 cadouri cu armată în valoare de 850 diamante fiecare.

NB! Conţinutul unui cadou NU se scade din imperiul expeditorului, ci doar valoarea preţului în diamante.
Cantitatea de resurse şi/sau armata pe care le trimiţi unui jucător va creşte dacă producţia se va mări la momentul deschiderii cadoului.
Totuși, chiar dacă producţia primitorului a scăzut, valoarea cadoului nu va deveni mai mică decât cea din momentul trimiterii. Cadourile cu diamante pot fi trimise doar cu diamante achiziționate. Jucătorii cu mai puțin de 10 000 puncte networth nu pot trimite cadouri cu diamante câștigate. O dată pe zi, pe întreaga perioadă a sesiunii de cadouri, există o oră specială când se vor face reduceri de 20%.
Orele speciale vor fi anunţate exclusiv pe pagina Oficială Imperia Online de pe Facebook. Primul cadou trimis unui jucător este achiziționat la jumătate de preț dacă nu este activă Ora Specială.

Cai de luptă

O cercetare ce mărește viteza tuturor unităților de cavalerie cu +3% pe nivel.

Calculator de Alianţă

Un motor în cazul în care aveți posibilitatea să inserați nivelul actual al unei anumite clădiri de alianţă / cercetări de alianță și nivelul de Arhitectură al Ofițerului Constructor / nivelul de Universitatea al Ofiţerului Cercetător, în scopul de a calcula prețul unui nivel mai ridicat. Acesta este situat în Arborele Tehnologic.

Calculator tehnologic

Un calculator în care puteţi introduce nivelul actual al unei anumite construcţii / [[296cercetări] şi nivelul Arhitecturi / Universităţii/Academia de Ştiinţe, pentru a calcula preţul unui nivel superior . Acesta este situat în meniu Tehnologie.

Capacitate de transport

Caracteristică a unităţilor, determină cantitatea de resurse pe care o singură unitate, soldat sau caravană, o poate transporta dintr-o provincie/colonie inamică sau dintr-o provincie independentă.

Capacitatea Fermei

Numărul populației pe care o provincie o poate susține fără pierderi de populație pe oră. Fermele sunt necesare pentru bunăstarea populației. Fiecare nivel al fermei are o anumită capacitate. Cu cât capacitatea fermei este mai mică comparată cu numărul populației, cu atât mai mari vor fi pierderile, deoarece fermele nu sunt suficiente pentru a susține întreaga populație.

Capacitatea maximă de resurse

Cantitatea maximă pentru fiecare tip de reursă, determinată de nivelul Fortăreţei, care poate fi adunată într-o provincie, înainte ca producţia de resurse să fie întreruptă. Chiar dacă limita de depozitare a resurselor este atinsă, în provincia respectivă pot fi depozitate resurse suplimentare, dar producţia resurselor nu este reluată cât timp cantitatea depozitată depăşeşte limita sau până când nu este construită şi activată o nouă Fortăreaţă.

Pentru mai multe informaţii despre capacitatea maximă de resurse, apasă aici.

Capitală

Principala provincie anexată. Capitala are un bonus la fermă, astfel că este mai ușor să creștere a populațeie netă pozitivă. Aceasta beneficiază de un bonus de 10% la [[209producția] celor patru resurse, 20 puncte la limita Fericirii, 20 puncte de Fericire zilnic, 10% puncte de viață pentru toate unitățile militare aflate acolo în apărare și 10 puncte de Moral în apărare. Este locul unde aurul centralizat este depozitat și de unde sunt realizate exclusiv cercetările.

Căpitan

Rangul militar conferit unui jucător cu 35 000-49 999 puncte militare.

Capitulare

Modalitate de apărare a unui Imperiu împotriva atacurilor altui Imperiu, valabilă pentru o perioadă de 168 de ore. În timpul acestei perioade, nici unul din cele două Imperii nu poate lansa atacuri asupra celuilalt. Capitularea este posibilă doar dacă în ultimele 48 de ore nu ai atacat Imperiul în faţa căruia doreşti să capitulezi, dar ai fost atacat de Imperiul respectiv.Puteţi vizualiza toţi jucătorii în faţa cărora puteţi capitula, în secţiunea Capitulare din Sala Tronului.

Pentru mai multe informaţii despre capitulare, apasă aici.

Caporal

Rangul militar conferit unui jucător cu 250-499 puncte militare.

Caravană de aprovizionare

Unitate de transport în Era Cuceririlor.

Pentru mai multe informaţii despre unităţile de transport vizitează secţiunea "Unităţi" din "Cum se joacă" sau descrierile din joc de la Atelierul pentru Echipamente de Asediu.

Cariera de Piatră

Clădirea unde piatra este produsă. Fiecare nivel mărește locurile de muncă din Cariera de Piatră.

Cartografie

Cercetare ce influienţează viteza.Micşorează timpul pentru deplasare, dar şi cu cel mai mare nivel, timpul unei misiuni nu poate depăşi mai mult de 40 de minute pe timp de pace şi 10 minute pe timp de razboi.

Case

Clădiri unde trăiește populația civilă. Nivelurile acesteia măresc limita populației unei provincii. Nomazii au limite fixe ale caselor de 220 000 săteni pentru provincia 1 și toate coloniile, 200 000 în provinciile din primul cerc, 240 000 în provinciile din al doilea cerc, 280 000 în provinciile din al treilea cerc și un bonus de +100 000 în capitală astfel că nu pot construi nimic pentru a depășii limita prestabilită. Deși limitele din cercul al doilea și al treilea pot fi scăzute manual la 220 000 la alegerea jucătorului.

Castel de Alianță

Un castel cu clădirile din interiorul zidurilor sale, independent sau deținut de o alianță. Castelul de aliantă este cucerit doar de armatele alianței trimise de la un punct de adunare sau alt castel. Servește la expansiunea influenței culturale și militare pe Harta Globală, câștigând astfel lumea.

Pentru mai multe informații despre castelele de alianță click aici, aici, aici, aici și aici.

Castel independent

Un castel ce nu este controlat de nicio alianță. Castelul independent are Fortăreața nivel 8, arcași în garnizoană și armată în câmp vizibile într-un tooltip, dar nu are cercetări militare. Nivelul fortăreței nu scade cu un nivel după fiecare atac rămânând la 8. Castelul este cucerit când vor rămâne mai puțin de 1000 de unități militare în acesta. Într-un castel cucerit recent fortăreața trebuie construită pornind cu nivelul 1.

Pentru mai multe informații despre castelele independente și cuceriri dați clickaici.

Catafract

- Clasa de elită a cavaleriei pentru Nomazi
- Caracteristici speciale: bonus х3 la şarjă şi bonus la atac de 0,5% pentru fiecare 1000 catafracte din armată în atac
- Cerinţe: Atac corp la corp nivel [16], Cai de luptă nivel [9], Armură nivel [16], Instrucţie nivel [5], Centralizare nivel [10]

Pentru mai multe informaţii despre catafracţi vizitează secţiunea Unităţi din "Cum se joacă" sau descrierile din joc de la Cazărmile de Cavalerie.

Catapulte

- Clasa grea a echipamentelor de asediu
- Caracteristici speciale: atac asupra Fortăreţei cu 100% din puterea lor; atac asupra unităţilor militare şi a echipamentelor de asediu inamice cu 30%; atacă de la distanţă cu 2 runde înainte de lupta corp la corp, Armată însoţitoare necesară - 10 soldaţi/buc.
- Cerinţe: Instrucţie nivel [1], Atac la distanţă nivel [8], Centralizare nivel [5]

Pentru mai multe informaţii despre catapulte vizitează secţiunea "Unităţi" din "Cum se joacă" sau descrierile din joc de la Atelier pentru Echipamente de Asediu.

Cavalerie

Cea mai puternică unitate în lupta de câmp. Toate unităţile de cavalerie sunt puternice împotriva spadasinilor (atac x2) şi a arcaşilor (atac x4), dar vulnerabile împotriva lăncierilor (atac /6), cu excepţia unităţilor de cavalerie de distanţă, care au doar bonus împotriva lăncierilor (atac x2). Nici o unitate de cavalerie nu poate ataca zidurile Fortăreţelor - la asediile Fortăreţelor atacul cavaleriei este de 2 ori mai puţin eficient, iar Punctele de Viaţă sunt de 2 ori mai puţine. Cavaleria normală este împărţită în 3 clase: cavalerie uşoară, cavalerie grea şi de elită ( paladini pentru Imperieni, catafracţi pentru Nomazi), disponibile ambelor rase. Cavaleria de distanţă este disponibilă doar Nomazilor şi cuprinde 2 clase: uşoară (arcaş călăreţ) şi de elită (arcaş catafract).

Cavalerie grea

- Clasa grea a cavaleriei
- Caracteristici speciale: bonus х1.5 la şarjă pentru cavaleria grea Imperiană şi х2 pentru cea Nomadă; perfectă pentru jaf datorită vitezei mari şi puterii de jaf
- Cerinţe: Atac corp la corp nivel [8], Cai de luptă nivel [6], Armură nivel [8], Instrucţie nivel [2], Centralizare nivel [5]

Pentru mai multe informaţii despre cavaleria grea vizitează secţiunea Unităţi din "Cum se joacă" sau descrierile din joc de la Cazărmile de Cavalerie.

Cavalerie uşoară

- Clasa uşoară a cavaleriei
- Caracteristici speciale: bonus х1.2 la şarjă; perfectă pentru jaf datorită vitezei mari şi puterii de jaf
- Cerinţe: Atac corp la corp nivel [1], Cai de luptă nivel [1].

Pentru mai multe informaţii despre cavaleria uşoară vizitează secţiunea Unităţi din "Cum se joacă" sau descrierile din joc de la Cazărmile de Cavalerie.

Cazarmă

Termenul comun ce desemnează toate clădirile unde sunt recrutate şi instruite unităţile militare.

Capacitatea cazărmilor Imperienilor este mărită cu 20% prin activarea planului Premium.

Cazărmi de Arcași

Cazărmile unde toate clasele de arcași sunt recrutate și antrenate.

Cazărmile de Cavalerie

Cazărmile unde toate clasele și tipurile de unități de cavalerie, obișnuite sau cu atac la distanță, plus spionii, sunt recrutate și antrenate.

Cazărmile de Infanterie

Cazărmile unde toate clasele de unități de infanterie, spadasini și lăncieri, sunt recrutate și antrenate.

Centralizare

O cercetare ce dă suveranului cunoștințele despre expansiunea Imperiului pe teritoriul Hărții Imperiale. Fiecare nivel deschide accesul pentru 1 provincie anexată și 2 vasali.

Centru

Zona de mijloc din prima şi a treia linie dintr-o luptă de câmp.

Centrul Orașului

Locul unde sătenii se pot distra după o zi grea de muncă. Festivalurile sunt organizare aici. Fiecare nivel mărește efectul Festivalurilor cu 1 pentru cel mic și cu 2 pentru cel mare.

Cercetare

Cuvânt comun pentru toate tehnologiile/abilitățile/cunoștiințele din Era Cuceririlor ale căror dezvoltare este fragmentată în niveluri. Fiecare nivel îmbunătățește efectul cercetării, ce este global. Cu cât cercetarea are mai multe niveluri, cu atât este considerată mai dezvoltată. Cercetările sunt realizate în Universitate sau în Academia de Ştiinţe.

Cercetare economică

Cuvânt comun pentru toate cercetările ce afectează aspectul economic al Imperiului.

Cercetare instant

Intrarea în exploatare a unei cercetări mai devreme. Opţiunea este plătită în diamante şi este valabilă doar pentru cercetările cu mai puţin de 24* de ore rămase până la finalizare. O oră de cercetare instant, necesită 510 diamante. Opţiunea nu este disponibilă, în timp ce Imperiul este sub atac.

* Aceasta este o limită de bază. Cu cât este mai mare dezvoltarea, valoarea în puncte net şi numărul de diamante consumate pentru cercetare instantanee este mai mare, cu atât mai mare va fi limita la care veți putea cerceta instantaneu.

** Există următoarea excepție: Opțiunea instant este deblocată sub atac atunci când există o diferență drastică între echivalentul în aur al armatei atacatorului și echivalentul în aur al punctelor nete ale apărătorului.

Cercetare militară

Cuvânt comun pentru toate cercetările ce afectează aspectul militar al Imperiului.

Cercetările de Alianță

Realizate din cele patru tipuri de resurse din vistieria alianței, cercetările de alianță adaugă niveluri adiționale la cercetările individuale ale tuturor membrilor. Prețul și timpul sunt reduse de nivelul Universității Ofițerului Cercetător.

Pentru mai multe informații despre cercetările de alianță click aici.

Cercul provinciei

Provincii distribuite spaţial pe Harta Imperială, de formă rotundă, neregulată, bazată pe distanţa de la provincia n°1. Aceasta este împărţită în patru zone: provincia nº1, primul cerc, al doilea cerc şi al treilea cerc. Fiecare cerc oferă diferite provincii ce conţin anumite şabloane (niveluri clădiri, populaţie iniţială şi garnizoane, prezenţa armatei până momentul ocupării ) şi mai mulţi modificatori cu efect asupra: fermelor, eficienţei, Fericirii şi producţiei, valabili pentru toate provinciile incluse în cercul respectiv.

Pentru mai multe informaţii despre cercul provinciei faceţi clic[[# economiei str_economy_desc_18] aici].

Cerere de prietenie

Cerere pentru adăugarea unui jucător în lista de chat. Lista completă a prietenilor este disponibilă în Setări >> Lista Blocărilor.

Cheltuieli

Ceea ce Imperiul datorează sau cheltuiște - întreținerea armatei, taxa de alianță, plata împrumuturilor, construcții, cercetări, recrutări, festivaluri, întemeierea coloniilor, donațiile la alianță, repararea fortărețelor.

Clădire

Cuvânt comun pentru toate structurile din Era Cuceririlor ale căror construcții sunt fragmentate în niveluri. Fiecare nivel mărește capacitatea clădirii sau îi îmbunătățește efectul; ambele au efect local, cu excepția Universității şi Academia de Ştiinţe,ce este pentru întregul Imperiu. Cu cât o clădire are mai multe niveluri, cu atât este considerată mai dezvoltată. Toate imaginile clădirilor sunt vizibile pe Harta Satului. Dând click pe imaginea unei clădiri se deschide o fereastră informativă despre dezvoltarea clădirii respective și permite accesul direct în interiorul clădirii. Clădirile sunt construite din Administrarea provinciei.

Clădire economică

Cuvânt comun pentru toate clădirile ce afectează aspectul economic al Imperiului.

Clădire militară

Cuvânt comun pentru toate clădirile ce afectează aspectul militar al Imperiului.

Clădirile Alianței

Realizate din cele patru tipuri de resurse din vistieria alianței, clădirile de alianță sunt amplasate în punctele de adunare / castelele de alianță și permit îmbunătățirea apărării proprietății de alianță respective sau expansiunea razei de influență. Prețul și timpul de realizare sunt scăzute de nivelul Arhitecturii Ofițerului Constructor.

Clasament

Clasificarea jucătorilor dintr-o lume în funcție de punctele economice și punctele militare. Clasamentul principal este cel al punctelor economice. Clasamentul este actualizat o dată la 24 de ore și arată: numele de utilizator, rasa, clasamentul militar, medaliile (dacă există), alianța și un buton cu roată dințată pentru trimiterea rapidă a mesajelor, invitarea în alianță și afișarea pe Harta Globală. Clasamentul nu poate fi folosit pentru interacțiuni militare precum atacuri și spionaj - acestea fiind executate doar prin intermediul Hărții Globale.

Clasament Alianţe

Clasarea alianțelor în funcție de patru parametrii: puncte (suma totală a punctelor networth ale tuturor membrilor), punctele militare (câștigate în războaie sau lupte de alianță), [[406valoarea alianței] (echivalentul în aur al investițiilor în cercetările de alianță, armata donată și clădirile /1000) și teritoriul controlat de pe Harta Globală.

Coeficient de deplasare

Desemnează, pe lângă mile imperiale, viteza de deplasare a armatei trimise într-o misiune, ca parte din viteza de bază. Viteza de bază de deplasare în Imperia este de 80 IM/h şi are coeficientul 1.

Colonel

Rangul militar conferit unui jucător cu 100 000-149 999 puncte militare.

Colonie

- Expansiunea teritorială a Imperiului pe Harta Globală
- Coloniile au structura de bază a provinciilor anexate - populație, creșterea populației, fortăreață, facilități ale fortăreței, unele clădiri economice, desfășurarea armatei, venit, Fericire. Diferența constă în faptul că nu pot fi realizate cercetări (coloniile folosesc cercetările Imperiului), fără cazarme - în consecință nu se pot recruta unități, fără migrație, nu sunt incluse în valoarea medie a Fericirii Imperiului, clădiri limitate pentru construire, venit doar pe bază de taxă - taxa poate fi stabilită într-una din cele patru resurse cu consecințe asupra Fericirii exact ca în provinciile anexate.
- Cea mai mare penalizare la fericirea Coloniei este dată de distanță față de Imperiu - cu cât distanța este mai mare, cu atât pierderea de Fericire va fi mai mare.
- Principalul avantaj al coloniilor - terenurile cu resurse speciale ce permit diferite bonusuri suplimentare pentru tot Imperiul.

Pentru mai multe informații despre colonii click aici.

Coloniști

Sătenii trimiși dintr-o provincie anexată către un punct pentru colonie, transportând resursele necesare pentru întemeiere, construiesc primele clădiri din colonie și sunt populația inițială a acesteia.

Colonizare

Întemeierea unei colonii pe Harta Globală.

Pentru mai multe informații despre procesul de colonizare click aici.

Colonizare

O cercetare ce oferă suveranului cunoștințele despre expansiunea Imperiului pe Harta Globală. Fiecare nivel deschide accesul pentru întemeierea unei colonii.

Colonizare instant

O opţiune prin care se termină imediat călătoria coloniştilor spre terenul pentru colonizare pentru 510 diamante pe oră excepţie făcând cazul în care imperiul este sub atac.

Comandant

Poziția din alianță responsabilă cu dezvoltarea militară a membrilor obișnuiți, prin ajutarea acestora cu sfaturi competente cu privire la recrutarea și realizarea luptelor. Sunt de asemenea responsabili cu mutarea trupelor alianței. Bonus special - 10 Moral dar valoarea efectivă depinde de statusul loialității.

Pentru mai multe informații despre drepturile și beneficiile Comandantului click aici.

Comentariu

Mesaj scurt, publicat la profilul propriu sau la profilul altui jucător. Mesajele abusive pot fi raportate iar autorii pot fi pedepsiţi prin tăcere.

Comerciant Imperial

O facilitate pe piaţă, care vă permite să vândeţi lemn, de fier şi piatra pentru aur instantaneu pentru un comision de 850 diamante. Capacitatea Comerciantului Imperial este la nivel global, ceea ce înseamnă că dacă aveţi 10 provincii, cu 1 milioane de resurse, capacitatea pieţei de fiecare, veţi fi capabil de a vinde 10 milioane de resurse o singura dată dintr-o provincie.Capacitatea Comerciantului Imperial este, de asemenea, separat, în sensul că, dacă capacitatea piaţei este de 20 000 şi aveţi în prezent o ofertă pe Piaţă de 10 000 resurse , veţi fi capabil să vindeţi 20 000 prin intermediul comerciantului Imperial în loc de 10 000. Opţiune nu este disponibilă în timp ce Imperiul este sub atac inamic.

Comerț

O cercetare ce oferă suveranului cunoștințele despre construirea clădirii Piață și comercializarea cu un comision de comercializare mai scăzut. Fiecare nivel următor, după primul, scade comisionul de comercializare cu 2%.

Comision de comercializare

Comision de vânzare, scăzut doar când oferta este vândută. Comisionul de bază - 20%, dar poate fi redus cu 2% pentru fiecare nivel de Comerț cercetat.

Pentru mai multe informații despre piață și comisioane click aici.

Comision fix

Comision post ofertă, dedus la momentul postării. Comision de bază fix - 10%. Poate fi redus dacă jucătorul este Ofițer Finanțe.

Pentru mai multe informații despre piață și comisioane click aici.

Consiliu Superior

În fiecare zi la o oră anumită în Imperiu dvs, are loc o întâlnire a Consiliului Superior, pentru a discuta dacă populaţia e fericită cu guvernarea dvs. şi pentru a decide dacă un protest sau o revoltă va începe sau se va încheia.
Aici e locul unde poți schimba timpul Consiliului Superior înainte până la 23 ore la fiecare 48 ore.

Construcție Instantă

Punerea în exploatare mai rapidă a unei clădiri. Opțiunea este plătită în diamante și este valabilă doar pentru clădirile ce au mai puțin de 96 de ore până la terminare. O oră de construcție costă 170 diamante. Opțiunea nu este disponibilă în timp ce Imperiul este sub atac.

*Există următoarea excepție: Opțiunea instant este deblocată sub atac atunci când există o diferență drastică între echivalentul în aur al armatei atacatorului și echivalentul în aur al punctelor nete ale apărătorului.

Cont

Grup de cuvinte pentru profil, înregistrare şi imperiu. Conturile sunt proprietate exclusiva a Imperia Online şi sunt oferite doar temporar jucătorilor care îşi înregistrează un cont. Toate datele personale sunt ţinute secret şi nu vor fi distribuite sau folosite sub nici o formă.

Cont global

Folosind același nume de utilizator, e-mail la înregistrare și parolă pentru toate [[361lumile] din Era Cuceririlor înseamnă că de la prima înregistrare numele de utilizator și adresa de e-mail sunt rezervate permanent. Dacă un jucător are un cont și dorește să se înregistreze într-o altă lume folosind aceleași date pentru logare, trebuie să dea click pe link-ul 'Ai deja un cont?' din formularul de înregistrare. Conturile din vechile versiuni Imperia Online pot fi adăugate la contul Global Imperia Online din meniul Setări, prin introducerea numelui de utilizator și parolei. Schimbarea parolei influențează toate Imperiile din Contul Global.

Contra-spionaj

1. Interceptarea spionilor inamici care încearcă să se infiltreze în Imperiul dvs, sau prinderea celor deja infiltraţi. Cu cât aveţi mai mulţi spioni şi cu cât mai mare este nivelul contra-spionajului pe care l-aţi cercetat, cu atât este mai mare şansa* să nu le permiteţi adversarilor să cunoască Imperiul dvs. şi, de asemenea, să cunoaşteţi mai din timp compoziţia armatei atacatorului.

*NB! O șansă de succes de 100% pentru contra-spionaj este garantată NUMAI în cazul în care Contra-spionajul dvs. este cu 5 niveluri mai mare decât nivelul Spionajului jucătorului de către care sunteţi spionat. Toate celelalte cazuri în care nivelul Contra-spionajului dvs. este mai mare și numărul spionilor dvs. este mai mare, vă acordă o șansă relativ mare de a reuși în a nu lăsa inamicul să se infiltreze sau să prindeţi spionii acestuia care sunt deja infiltraţi, dar din moment ce șansa nu este de 100%, doar dacă există o diferență de 5 niveluri între cercetările de informații, există totuși o șansă de a eșua.

Pentru mai multe informaţii despre cum functionează contra-spionajul, apasă aici.


2. O Cercetare care dezvoltă abilităţile de informaţii defensive ale Suveranului. Măreşte şansele de a captura spionii inamici, dar şi şansele de a afla din timp compoziţia trupelor inamice. Un jucător primește o singură dată +3 niveluri artificiale de Contra-Spionaj când este spionat.

Creșterea netă a populației

Suma medie a pierderilor de populație și creșterea populației. Dacă creșterea netă a populației este pozitivă, populația continuă să se mărească, dacă este negativă, numărul populației începe să scadă progresiv cu fiecare oră, până când nivelurile fermelor vor reduce diferența între capacitatea fermelor și numărul populației.

Creșterea populației

Creșterea numărului populației în funcție de creșterea de bază a rasei, Medicină și Planul Premium.
Creșterea de bază a Imperienilor: 1 x populația curentă /1000+50.
Baza de creştere a populaţiei fără adăpost creştere: ( populaţia curentă / 1000 +50) / 2
Creșterea de bază a populației Nomazilor: 2 x populația curentă /1000+50.
Fermele nu îmbunătățesc tehnic creșterea; acestea reduc valoarea populației pierdute pe oră și practic măresc creșterea în stadiile înaintate ale dezvoltării provinciei când numărul populației este cu mult peste capacittatea fermei iar pierderile reprezintă o mare problemă.

Pentru mai multe informații despre creștere click aici.

Cucerire

Obținerea controlului deplin, cu toate drepturile implicite, asupra unui teritoriu după realizarea unui asediu al Fortăreței reușit. În Era Cuceririlor provinciile independente și castelele de alianță pot fi cucerite.

Cum se joacă?

Manualul oficial Imperia Online. Conține informații detaliate de care un jucător ar avea nevoie la un moment dat, organizate în module și topicuri.

^