Kalkulator technologiczny

Za pomocą kalkulatora możesz obliczyć cenę wyższego poziomu. Musisz tylko wpisać bieżący poziom badania/budynku i poziom Architektury/Uniwersytetu/Akademii Nauk. Kalkulator znajduje się w Drzewie technologicznym.

Kalkulator technologiczny sojuszu

Tutaj możesz wpisać aktualny poziom jakiegoś budynku sojuszu albo badania sojuszu i poziom Architektury Oficera-budowniczego/ poziom Uniwersytetu Naukowcy aby obliczyć ceny następnego lub wyższego poziomu. Znajduje się w Drzewie technologicznym.

Kamień

Wyprodukowany przez wynajętych w Kamieniołomie pracowników. Kamień jest podstawowym zasobem do budowy twierdz i potrzebny do innych budynków i badań.
Równowartość złota : 1 kamień = 1 złoto.

Kamieniołom

Budynek, w którym wydobywany jest kamień. Każdy poziom zwiększa miejsca pracy w Kamieniołomie.

Kandydat Oficer

Stopień wojenny, nadawany graczom mających 3 000-7 499 punktów wojennych.

Kapitan

Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 35 000-49 999 punktów wojennych.

Kapitulacja

Pozwala danemu imperium bronić się przed atakami innego imperium na okres 168 godzin, podczas którego ani obrońca, ani agresor mogą wysyłac sobie na wzajem ataki.
Kapitulacja jest dostępna jeżeli nie napadłeś/łaś gracza, od którego teraz chcesz skapitulować, w ciągu ostatnich 48 godzin. Lista z wszystkimi graczami, przed którymi możesz skapitulować znajdziesz w "Kapitulacja" w Sali tronowej.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Kapral

Stopień wojenny, nadawany graczom mających 250-499 punktów wojennych.

Kara do ataku

Spad w parametru ataku, sprowokowany atakiem poza zasięgiem – 3% za każde 0,1 różnicy
poza dozwolonym zasięgiem punktów ekonomicznych x2, ważne tylko w wypadkach kiedy agresor posiada większe konto.

Karawana towarowa

Budynek, w którym jest realizowany imperialny transport i gdzie jest realizowany transfer złota od i do sojuszników. Tutaj wózki transportowe do Kolonialnego transportu są ładowane. Pojemność karawany towarowej może być zwiększona poprzez aktywacji Premium.

Kartografia

Badanie z wpływem nad prędkością. Zmniejsza czas podróży. Lecz nawet i z najwyższym poziomem, czas jednej misji nie może być więcej niż 40 minut w czasie pokoju i 10 minut w czasie wojny.

Katafrakt

- Nomadzka elitarna konnica.
- Cechy: bonus do uderzenia w pierwszej rundzie x3 i bonus ilościowy - bonus ataku х0,5% za każde 1000 katafraktów w armii podczas ataku.
- Wymagania: Walka wręcz [16], Konnica [9], Pancerz [16], Trening [5], Władza scentralizowana [10].

Więcej informacji o katafraktach znajdziesz w Poradniku albo w grze w Koszarach Kawalerii.

Katapulta

- Ciężka kategoria machin oblężniczych.
- Cechy: atakuje twierdzy z 100% siły, wrogie jednostki wojenne i machiny oblężnicze z 30%; atak ze strzelaniem w 2 rundach poprzedzających walkę wręcz; towarzyszące wojsko - 10 żołnierzy.
- Wymagania: Trening [1], Walka na dystans [8], Władza scentralizowana [5].

Więcej informacji o katapultach znajdziesz w Poradniku, w grze w Warsztacie machin oblężniczych albo tutaj.

Kawaleria

Najsilniejsza jednostka polowa. Wszystkie zwykłe jednostki konne walczą skutecznie przeciwko miecznikom (atak x2) i łucznikom (atak x4), lecz są słabe przeciwko włócznikom (atak x6) w porównaniu do konnych strzeleckich jednostek,(ich jedyny bonus jest przeciwko włócznikom (atak x 2). Żadna jednostka konna nie atakuje twierdzy – podczas oblężenia twierdzy ich atak jest dwa razy mniej efektywny, a punkty życia – 2 razy mniejsze. Zwykła konnica jest podzielona na trzy kategorie: lekka , ciężka, elitarna imperialistyczna , elitarna nomadzka, dostepna dla obu ras. Konnica strzelecka jest dostępna tylko dla Nomadów i jest rozdzielona na dwie kategorie lekka i elitarna.

Więcej informacji o kawalerii znajdziesz w Poradniku, w koszarach kawalerii albo tutaj.

Klasyfikacja

Ranking graczy w danym świecie według punktów ekonomicznych i punktów wojennych. Podstawowy ranking graczy jest według punktów ekonomicznych. Ranking odświeżany jest raz na 24 godz. i pokazuje: nazwę użytkownika, rasę,którą użytkownik wybrał, stopień wojskowy, medale (jeżeli gracz ich posiada), sojusz i przycisk, który gdy klikniesz wyświetla opcje do wysłania wiadomości, do zaproszenia do sojuszu albo do wyświetlenia miejsca danego gracza na mapie globalnej. W rankingu nie ma opcji atakowania i przeprowadzenia misji szpiegowskich, które są dostępne tylko od mapy globalnej.

Klasyfikacja Federalna

Ranking sojuszu według 4 parametrów: punkty (suma punktów ekonomicznych wszystkich członków), punkty wojenne ( wygrane podczas wojny), wartość sojuszu (zainwestowana złota równowartość w badania sojuszu, darowane wojsko i budynki / 1000) i według kontrolowany terytorium na Mapie Globalnej.

Kolejka

Opcja, która daje dodatkowe miejsca do inwestowania zasobów. Są kolejki dla badań, budynków i wojska.

Kolejka do armii

Jeżeli nie macie wolnych miejsc w koszarach, ale są wolne roczniki do szkolenia i poziom Umiejętności wojennych możecie zrobić kolejkę. Roczniki w kolejce są szkolone jeden po drugim i czas ich szkolenia się gromadzi. Jeżeli posiadacie wystarczającą ilość zasobów i ludności, możecie rekrutować i/lub ulepszyć wszystkich pozostałych wolnych roczników na raz, ale nie zapominajcie, że pojawi się kolejka. Pierwszy rocznik w kolejce, może zostać natychmiast wyszkolony. Jeżeli do pomyślnego ukończenia szkolenia jednego rocznika, pozostało mniej niż 6 godzin, może on być natychmiast wyszkolony, płacąc 170 diament. Czas pozostałych roczników w trakcie szkolenia zostanie ponownie obliczony, jeżeli skorzystamy z opcji natychmiastowego wyszkolenia.

Uwaga! Kolejka nie jest dostępna, gdy Imperium jest atakowane.

Kolejka do badań

Gracze mają możliwość zamówić do 8 badań jednocześnie ( 4 gospodarcze i 4 wojenne), które są w kolejce i automatycznie są badane jedno za drugim. Wszystkie badania, które są w kolejce, oprócz pierwszego, są w trybie gotowości - liczniki zaczną się zmniejszać , od razu po zbadanie pierwszego. Badanie w trybie gotowości może zostać przesunie na pierwszym miejscu w kolejce, a postęp badania, które było przedtem realizowane się zachowa. Każde badanie może zostać anulowane i wtedy gracz otrzyma z powrotem 50% wydanych zasobów. W kolejce można dodać dwóch kolejnych poziomów tego samego badania, ale tylko ostatni zamówiony poziom może być anulowany. Każde badanie może być natychmiast zbadane, jeżeli pozostało mu mniej niż 24h
, korzystając z diamentami.

Uwaga! Kolejka i anulowanie badań nie są dostępne, gdy Imperium jest atakowany. Anulowanie badania i przesuwanie je w kolejce są opcje, dostępne dla konta powyżej 200 punktów ekonomicznych.

Kolejka na budynki

Gracze mają możliwość zamówienia na raz do 4 budynki (razem dla budynków gospodarczych i wojennych) które są w kolejce i automatycznie są budowane jeden za drugiego. Wszystkie budynki w kolejce, oprócz pierwszego są w trybie gotowości - ich liczniki zaczną się zmniejszać, od razu po zakończeniu pierwszego budynku w kolejce. Budynek w trybie gotowości może zostać przeniesiony na pierwszym miejscu w kolejce, a postęp budynku, który był przedtem budowany się zachowa. Każdy budynek może zostać anulowany i wtedy gracz otrzyma z powrotem 50% wydanych zasobów. W kolejce można dodać dwóch kolejnych poziomów tego samego budynku, ale tylko ostatni zamówiony poziom może być anulowany. Każdy budynek może zostać natychmiast zbudowany korzystając z diamentami.

Uwaga! Kolejka i anulowanie budynków nie są dostępne, gdy Imperium jest atakowany. Anulowanie budynków i przesuwanie ich pozycji w kolejce stają się dostępne dla konta powyżej 200 punktów ekonomicznych.

Kolonia

- Terytorialne rozszerzenie Imperium na Mapie Globalnej.
- Kolonie posiadają podstawową strukturę anektowanych prowincji - ludność, przyrost, twierdza, bronie defensywne, niektóre budynki gospodarcze, rozmieszczenie armii, zyski, zadowolenie. Różnica jest w tym, że nie mogą zamawiać badań (korzystają z tych od głównego imperium), bez koszar, czyli i bez rekrutacji wojska, bez migracji (kolonie nie są włączone w średnią wartość zadowolenia imperium), budynki do realizacji są ograniczone, zysk jest tylko poprzez podatki, stawka może być ustawiona w jeden z czterech rodzai zasobów, wpływająca na zadowolenie , tak jak w anektowanych prowincjach.
- największa kara dla zadowolenia kolonii jest ich odległość od imperium – im wieksza jest odległość, tym większe są straty dziennego zadowolenia.
- największa korzyść kolonii są tereny ze specjalnym surowcem, które dają różne ekstra bonusy, które mają wpływ nad całym imperium.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Kolonialny podatek

Podatek w złocie, ustalony w jednym z czterech rodzai zasobu nad całą ludnością kolonii.

Kolonialny transport

Transfer zasobów między główną imperią i koloniami alb miedzy koloniami. Transfer jest realizowany poprzez wózki transportowe. Transfer jest uważany za ruch po mapie globalnej i dla tego czas trwania podróży jest funkcją odłegłości, prędkości wózków towarowych i poziom kartografii. Transport między koloniami może być natychmiast zrealizowany w zamian za 1 diamentu na godzinę, jeżeli Imperium nie jest atakowany.

Kolonizacja

Założenie kolonii na Mapie Globalnej.

Więcej informacji o procesie kolonizacji możecie znaleźć
tutaj.

Kolonizacja

Badanie, które daje suwerenowi wiedzy i umiejętności rozszerzenia Imperium na Mapie Globalnej. Każdy poziom pozwala założenia jednej kolonii na Mapie Globalnej.

Kolonizatory

Chłopi, wysłani od anektowanej prowincji do kolonii, nosząc potrzebnych zasobów do założenia, budują pierwsze budynki w kolonii.

Komentarz

Krótka wiadomość, opublikowana na własnym profilu albo na profilu innego gracza. Obraźliwe komentarze mogą być zgłaszane. Autor tych komentarzy zostanie ukarany milczeniem.

Komisja handlowa

Komisja sprzedaży, która jest pobierana tylko kiedy oferta jest sprzedana. Podstawowa komisja handlowa jest 20%, ale może być zmniejszona 0 2% na poziom Handlu.

Więcej informacji znajdziesz
tutaj.

Konni łucznik

- Nomadzka kategoria lekkiej konnej jednostki strzeleckiej.
- Hybrydowa jednostka, która walczy jako strzelec w pierwszych dwóch rundach, a potem walczy wręcz, otrzymując bonus do ataku x2 przeciwko włócznikom. W pierwszych dwóch rundach do ataku jest dodawany efekt od poziomów badań walka na dystans, a po drugiej rundzie – efekt od poziomów badań Walki wręcz.
Najlepsza jednostka do plądrowania z powodu dużej prędkości i siły plądrowania.
- Wymagania: Walka wręcz[1], Konnica[1], Walka na dystans[1] .

Więcej informacji o konnych łucznikach znajdziesz w Poradniku, w grze w Koszarah kawalerii albo tutaj.

Konnica

Badanie, które zwiększa prędkość jednostek kawalerii. +3% na poziom.

Konto

Nazwa ogólna dla profil, rejestracja lub imperium. Konta są wyłącznie intelektualną i techniczną własnością Imperii Online i są dawane do korzystania graczom, którzy zarejestrują się w grze. Dane osobowe są ściśle chronioną tajemnicą i nie mogą być ujawniane.

Konto globalne

Korzystanie z tej samej nazwy użytkownika i e-mail do rejestracji i hasła we wszystkich światach Wieku Podbojów, co oznacza że po pierwszej rejestracji nazwa użytkownika i e-mail stają się na zawsze zastrzeżone. Jeżeli gracz ma już konta i chce się zarejestrować w innym świecie, korzystając z tych samych informacji , to musi kliknąć na link „Masz już konto?” w formie rejestracyjnej. Konta w starych wersjach Imperia Online mogą być przyłączone do globalnego konta Wieku Podbojów po przez menu Ustawienia, po wprowadzeniu nazwy użytkownika i hasła. Jeżeli zmieniasz hasła to zmiana dotyczy wszystkich Imperiów globalnego konta.

Kontrwywiad

1. Schwytanie wrogich szpiegów, którzy chcą się wdrążyć w Imperium, albo wygnanie już wdrożonych szpiegów. Im więcej szpiegów posiadasz i im wyższy jest poziom kontrwywiadu, tym większa jest szansa* do niedopuszczenia przeciwnika do zaglądania do twojego imperium jak i również wcześniejsze wykrycie składu atakującego wrogiego wojska.

*Uwaga! 100% szansa do pomyślnego kontrwywiadu jest gwarantowana TYLKO jeżeli macie 5 poziomów różnicy między tobą a poziom Wywiadu gracza, który cię szpieguje. Wszystkie pozostałe sytuacje, w które poziom twojego Kontrwywiadu jest wyższy i posiadasz więcej szpiegów, dają ci większą szansę niedopuszczenia wrogiego wdrożenia albo do wypędzenia już wdrożonych wrogich szpiegów , ale , ponieważ szansa nie może być 100%, oprócz sytuacji , kiedy różnica między poziomami jest 5 razy większa, zawsze jest szansa do odniesienia porażki.

Więcej informacji znajdziesz
tutaj.

2. Badanie, które rozwija wywjadowcze umiejętności suwerena i jego poddani w obronie. Zwiększa szansę na zapobieganie wrogiego szpiegostwa, jak również wcześniejsze odkrycie składu wrogiej armii. Gracz dostaje jednorazowo +3 sztuczne poziomy kontrwywiadu, dopóki jest szpiegowany.

Kopalnia

Nazwa dla wszystkich budynków, w których są produkowane zasoby.

Kopalnia żelaza

Budynek, w którym jest produkowane żelazo. Każdy poziom zwiększa miejsca pracy w Kopalni żelaza.

Koszara

Nazwa dla wszystkich budynków, w których są rekrutowane i szkolone jednostki.

Pojemność imperialistycznych koszar się zwiększa o 20% aktywując Premium.

Koszary kawalerzystów

Koszara, gdzie wszystkie kategorie i rodzaje konnych jednostek, zwykli i strzeleckie oraz szpiedzywynajęci i szkoleni.

Koszary piechoty

Barak, w którym wszystkie kategorie jednostki piechoty, miecznicy i włócznicy, są wynajęci i szkoleni.

Koszary strzelców

Barak, w którym wszystkie kategorie strzelcywynajęci i szkoleni.

Koszty

To, co imperia wydaje – utrzymanie armii, podatek sojuszu, raty kredytu, budowle, badania , rekrutacja do armii, festywale, założenie kolonii, darowizny sojuszu, naprawa twierdzy.

Kredyt

Pożyczka z banku. Ustala ilość złota, które bank daje jako pożyczka i musi być wypłacone za 168 godzin na równe wpłaty na każdą godzinę albo wcześniej. Nie można pobrać kolejny kredyt jeżeli pierwszy nie został spłacony. Rozmiar pożyczki zależy od wydobycia Imperii.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Kredyt

Badanie, które daje suwerenowi wiedzę i umiejętność założenia instytucji bankowej , która udziela pożyczek. Każdy poziom po 4 daje odsetki 1% na 24 godziny do posiadanego złota w Imperii. Pierwsze 3 poziomy dają dostęp do trzech rodzai kredytów.

Kupione diamenty

Diamenty, które zostały przez Państwa zakupione za pośrednictwem naszych metod płatniczych, które są wymienione w menu "Kup diamenty" w menu Premium. Kupione diamenty mogą być wykorzystane dla wszystkich dodatków, za którymi płaci się diamentami, mogą być podarowane sojuszowi, do wysyłania prezentów w postaci diamentów innemu graczowi podczas sesji z prezentami i mogą być przeniesione z jednego konta, do drugiego, które jest częścią konta globalnego.

^