Pagamento del prestito

L'ammontare dell'oro che l'Impero paga alla banca automaticamente ogni ora.

Paladino

- Cavalleria imperiana di classe elite.
- Caratteristiche speciali: bonus carica x2 e bonus attacco x1.2 in attacco.
- Requisiti: Attacco spada [16], Cavalli da guerra [9], Armatura [16], Adestramento militare [5], Centralizzazione [10].

Per maggiori informazioni sui paladini ,clicca qui o guarda la descrizione all'interno del gioco nelle Caserme per la cavalleria.

Password

La chiave di un Impero. La password e` esclusivamente personale e non deve essere condivisa con nessun altro indipendentemente dalla persona in questione. Piu` complessa e` una password (almeno 10 simboli, una combinazione di maiuscole e minuscole, numeri e simboli speciali), piu` sicuro sara` il tuo account.

Penalità di attacco

Il parametro di perdita di punti Attacco in base ad un attacco fuori raggio - 3% per ogni coefficiente di differenza 0,1 al di fuori del raggio consentito di punteggio netto x2, valido solo quando chi sferra l'attacco è l' account più grande.

Perdite di popolazione

Perdite orarie di popolazione dovute ad una capacità delle fattorie insufficiente.

Periodo di tregua

Periodo tra due attacchi per depredare una provincia indipendente. Questo tempo è necessario perchè le risorse nella provincia indipendente possano di nuovo essere prodotte. Più è ampia la quantità di risorse, più sarà lungo il periodo di tregua. Più è alto il numero della popolazione, più sarà breve. Per tutti i tipi di province questo periodo diminuisce ad ogni attacco, così come pure l'entità del bottino.

Piccolo festival

Un singolo o con effetto graduale evento modificatore di felicità con un effetto globale o locale positivo sul valore corrente di Felicità. Esso viene organizzato nella Piazza della Città ed è pagato in oro, ha un costo del 20% della popolazione della [[246provincia], ma se tu comincerai piccoli festivals di massa in tutte le province pagherai la metà del prezzo. I piccoli festivals hanno un effetto base di +1 di Felicità che viene aumentato di 1 per ogni livello della Piazza della Città. Un solo piccolo festival può essere organizzato ogni 24 ore.

Pietra

Prodotta dalla popolazione assunta nelle cave di pietra, la pietra è necessaria principalmente per la costruzione della Fortezza ed è richiesta per altri edifici e ricerche.
oro equivalente: 1 pietra = 1 oro

Popolazione

La forza lavoro e militare dell'Era delle Conquiste. I Nomadi hanno una crescita della popolazione più veloce ma un numero totale limitato. Gli Imperiali non hanno limiti di numero, ma la loro crescita della popolazione richiede maggiori investimenti di tempo e [[201risorse].

Per altre informazioni sulla popolazione, clicca qui.

Popolazione civile

Lavoratori e popolazione inattiva. L'intera popolazione eccetto le unità militari.

Popolazione libera

Popolazione non impiegata nelle miniere, e quindi che non produce nè paga tasse.

Popolazione senza tetto

La popolazione senza tetto è la popolazione che l'Imperiano* accumula dopo che ha raggiunto il limite della popolazione determinato dal livello attuale di Abitazioni. La crescita della popolazione senza tetto è 2 volte minore. Questa popolazione può essere reclutata come parte dell'esercito però non può lavorare nelle miniere e, di conseguenza, non produce risorse. Per usare questa popolazione l'Imperiano deve costruire abbastanza livelli di Abitazioni. Se il numero della popolazione raggiunge 200 000 popolani, non si genera più popolazione senza tetto.

* Solo per gli Imperiani, i Nomadi non hanno popolazione senza tetto.

Posti di lavoro

Il numero di abitanti che possono essere impiegati in una miniera.

Potenziamento delle unità

La trasformazione delle unità di una classe minore in unità di una classe maggiore (sempre lo stesso tipo di unità) se hai i livelli delle ricerche richiesti. Puoi migliorare le unità leggeri e/o pesanti trasformandole in unità d'elite dello stesso tipo dalla quarta scheda di ogni caserma. Per effettuare il miglioramento non hai bisogno di popolazione. Il valore del miglioramento è la differenza tra il prezzo totale delle unità della classe maggiore e il prezzo totale delle unità della classe minore. Il tempo dell'addestramento sarà il tempo dell'addestramento delle unità della classe maggiore. Gli armi d'assedio е gli arcieri a cavallo non possono essere migliorati. Se hai abbastanza risorse e popolazione puoi migliorare tutti gli altri corsi vacanti contemporaneamente però non devi dimenticare che si metteranno in coda.

Presidio

1. Lo spazio dietro le mura della Fortezza dove le truppe sono distribuite. Ciascun livello della Fortezza ha un determinato limite di base di presidio che è aumentato dai livelli di Architettura Militare.

2. Le truppe distribuite dietro le mura della Fortezza. Le unità presidiate non richiedono manutenzione e non hanno Morale perché esse semplicemente non possono fuggire.

Prestito

Credito bancario. Quantità determinata di oroche la banca dà in forma di un prestito che si deve pagare ogni ora delle 168 ore stabilite a rate uguali oppure può essere pagata in anticipo. Non puoi prendere un nuovo prestito se non hai ancora pagato il prestito precedente. La dimensione del prestito dipende dalla produzione dell'Impero.

Per ulteriori informazioni sui prestiti fa' un click qua.

Primo cerchio delle Province

Include le province n° 2, 3, 4, 5 e abbraccia la provincia n° 1. Tutte le province nel primo cerchio sono circondate dall'annessione di 5, invece che 4, province con cui condividono un confine e cioè: provincia n° 1, due province nel primo cerchio e due nel secondo cerchio.
Il primo cerchio di province ha come caratteristiche peculiari:
- penalità per la capacità delle fattorie
- nessuna penalità burocratica
- nessun bonus sulla produzione
- bonus limite di felicità oltre il limite di 100
- bonus di felicità giornaliera.

Per altre informazioni sul primo cerchio delle province, clicca qui.

Primo Ufficiale

Vice leader con tutti i diritti e i bonus di cui il leader gode, eccetto quello di poterlo espellere.

Per altre informazioni sui diritti e sui benefici del Primo Ufficiale, clicca qui.

Produzione

1. Accumulo di legno, ferro e pietra prodotto dall'impiego di abitanti nelle cave. Più una provincia è popolosa, più il valore della produzione sarà alto. Una produzione di base per 100 abitanti è di: 10 legno / 2 ferro / 5 [[204pietra], e può venire aumentata tramite Premium, bonus legati al terreno, livelli della Fortezza, burocrazia e produzione di ricerche dell'alleanza.

2. Una ricerca dell'alleanza i cui livelli portano un +2% alla produzione di tutti i membri dell'alleanza.

Produzione ottimale

Pulsante situato nel menu "Assumi operai in tutte le province". Assume tutta la popolazione con priorità della produzione di risorse con i bonus maggiori; se i bonus sono uguali, la popolazione viene assunta prima per la produzione di ferro, poi di pietra e alla fine di legno.

Profilo

Il profilo contiene molte caratteristiche che il giocatore può modificare, in modo da fornire informazioni su di sè agli altri, descrivendo le proprie imprese militari nel gioco, la razza, le alleanze, gli alleati, la posizione in classifica, ecc. Il profilo è accessibile tramite il menu del gioco "Profili".

Protezione del principiante

Un'opzione che può venire attivata da tutti i giocatori con meno di 1000 punti netti che siano stati sconfitti in difesa, quando appare un pulsante di attivazione nel rapporto di battaglia come anche in uno dei conseguimenti del Tutorial. Gli Account sotto protezione del principiante non possono essere attaccati né possono attaccare. I giocatori sotto protezione del principiante appaiono con l'icona di una carrozzina nel punteggio. L'opzione termina automaticamente quando l'account raggiunge 1000 punti netti o quando sono passate 168 ore dall'attivazione.

Protezione di rientro

La protezione che ogni Imperatore, che e` rientrato nel suo Empire dopo un assenza di almeno 2 settimane, riceve automaticamente una volta effettuato l accesso nel suo account. Dura 48 ore e impedisce tutti gli attacchi verso e dal tuo Impero.

Protezione Vacanza

Opzione che può essere attivata da tutti i giocatori però solo durante le feste che sono state annunciate dallo staff di Imperia Online e per un periodo di tempo limitato e determinato da IO. Quando l'opzione viene attivata l'account non può essere attaccato e il suo possessore non può inviare attacchi. Intanto l'account è disponibile, si possono costruire edifici, si possono fare ricerche, si può reclutare esercito ecc. Tutti gli attacchi che sono stati inviati verso il tuo Impero prima dell'attivazione della Protezione saranno eseguiti. La Protezione Vacanza non è valida per ciò che riguarda le battaglie dell'Alleanza. Gli attacchi alle proprie province indipendenti a scopo di conquistare le risorse sono impossibili.

* Puoi attivare la Modalità vacanza oppure la Protezione vacanza solo se il tuo esercito non è in missione.

Province

La massima unità amministrativa nell'Era delle Conquiste. E' una parola con cui comunemente si indicano tutti i territori, facenti parte della mappa dell'Impero, che un giocatore può variamente conquistare, e da cui può trarre vantaggi.

Provincia annessa

Una provincia, parte della mappa dell'Impero, in cui il giocatore controlla le costruzioni, la produzione, le tasse, il reclutamento, gli attacchi, la presenza di un esercito, etc. Ogni provincia annessa può essere resa capitale in ogni momento, tranne che se è in corso un attacco all'Impero. Per annettere, è richiesto un livello di Centralizzazione vuoto. Una volta annessa, il livello della Fortezza diventa 1, mentre tutti gli altri edifici vengono annessi così come sono; le truppe presenti nei [54]saccheggi] scompaiono assieme alle risorse disponibili.

Per altre informazioni sulle province annesse, clicca qui e qui.

Provincia indipendente

Ogni Provincia della mappa Imperiale che non sia stata ancora annessa o trasformata in vassallo. Si tratta di una provincia su cui il sovrano non ha alcun controllo, nessun diritto eccetto quello di saccheggiarla al massimo 10 volte. Le province indipendenti son divise in 3 cerchie. Ognuna ha speciali modificatori che influenzano la fattoria, l'efficienza, la produzione, la popolazione iniziale, gli edifici iniziali e la felicità.

Per altre informazioni sulle province indipendenti, clicca qui e qui.

Provincia Interna

Una provincia interna marcata da una linea di confine rossa sulla mappa Imperiale che confina solo con le province annesse. Attaccarla causa la perdita di 20 punti Morale per colui che attacca. Una provincia non può essere attaccata due volte.

Punti

Misurano lo sviluppo di un giocatore in alcuni aspetti del gioco. Ci sono due tipi di punti in Età della Conquista: punti netti, che misurano l'avanzamento economico, e punti militari, che determinano la misura dei conseguimenti militari.

Punti dell Alleanza

La somma totale di tutti i punti netti individuali dei giocatori.

Punti militari

Misurano le conquiste in campo militare e le abilità di comando del giocatore. I punti militari sono guadagnati appunto nelle battaglie con altri giocatori attivi. Il valore di un esercito ucciso equivalente in oro a 5000 è uguale ad un punto militare. Anche livelli diversi di Fortezze distrutte danno un certo ammontare di punti militari, oltre alle popolazioni saccheggiate ma soltanto in una guerra e conteggiati solo come punteggio di guerra.

Per maggiori informazioni riguardo ai punti Militari clicca qui.

Punti Netti

Essi rappresentano la forza attuale di un giocatore e sono calcolati in base all'ammontare e al tipo di risorse spese.
1 punto netto = 1000 oro / 2000 legno / 400 ferro / 1000 pietra.
I punti netti del reclutamento dell'esercito sono calcolati secondo la stessa formula ma moltiplicati x2.

Punto di Adunata

Situato nella mappa Globale, questo posto raccoglie le armate alleate della stessa razza e serve da punto di partenza in caso di missioni militari per conquistare castelli o alleanze nemiche o per assaltare un altro Punto di Adunata.

Per altre informazioni sui Punti di Adunata, clicca qui.

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