Bacač koplja

- Laka klasa nomadskih kopljanika.
- Posebna vještina: napad na daljinu prije bliske borbe. Prve dvije runde se bore sa bonusima i minusima strijelaca; jedina jedinica kopljanika protiv kojih konjica nema kaznu pri napadu.
- Zahtjevi: Bliska borba [1].

Za više informacija o bacačima koplja, kliknite ovdje ili pogledajte opis jedinica u igri u Vojarni pješadije.

Balans zadovoljstva

Ukupna suma svih lokalnih i globalnih dnevnih modifikatora zadovoljstva za 24-satni period između migracija. Balans zadovoljstva je statistički pokazatelj da li će zadovoljstvo rasti ili padati svake minute. Računa se na razdoblje od 24 sata, ako je zadovoljstvo 24/24, svaki sat će biti dodano 1 zadovoljstva na trenutnu vrijednost zadovoljstva. Balans zadovoljstva je prikazan u lijevom dijelu prozora zadovoljstva.

Balansirana formacija

Osnovna formacija, koriste je svi igrači koji nemaju razvijenu taktiku.
Prednja linija - 15% vojske na svakom boku, 60% u centru i 10% u rezervi.
Treća linija - strijelci - 20% strijelaca na svakom boku i 60% u centru.

Balista

- Teška klasa opsadnih sprava.
- Posebne mogućnosti: Najbolja jedinica u garnizonu, zajedno sa strijelcima.napada utvrdu sa 50% snage, i protivničke opsadne sprave 100% snage. Napad na daljinu 2 runde prije bliske borbe. Potrebna prateća vojska - 5 vojnika.
- Zahtjevi: Obuka [1], Streličarstvo [8], Centralizacija [5]

Za više informacija o balisti, posjetite Kako igrati ili opis jedinica u Radionici opsadnih sprava.

Bankarstvo

Istraživanje koje pristup banci radi dobivanja zajma. Svaki nivo nakon 4 daje 1% kamata na zlato u prijestolnici tijekom 24 sata. Prva tri nivoa omogućavaju pristup zajmovima.

Beskućnici

Beskućnici su populacija koje Imperijan sakuplja kad dosegne limit populacije koji ovisi o trenutnom nivou kuća. Beskućnici rastu 2 puta sporije. Mogu biti unajmljeni u vojsku, ali ne mogu raditi, što znači da ne proizvode resurse. Kako bi ih mogli koristiti, Imperijan mora sagraditi dovoljno nivoa kuća. Kada populacija dosegne 200 000, ne možete više dobivati beskućnike.
* Nomadi nemaju beskućnike.

Bijeg

Bijeg sa bojnog polja zbog niskog morala. Šanse za bježanje se povećavaju sa 2% za svaki bod morala ispod 50. Garnizon ne može pobjeći jer nema moral. Bijeg uzrokuje trenutni gubitak bitke i donosi gubitak vojske. - dodatnih 20% vojske se gubi ako je protivnik Imperijan i 25% ako je Nomad.

Birokracija

Istraživanje koje povećava efikasnost pripojenih provincija. Svaki nivo daje +5% na efikasnost, ali efikasnost ne može prijeći 100%. Bez birokracije je svaka sljedeća pripojena provincija 10% manje efikasna u odnosu na prethodnu(ako ne uzimamo u obzir krug provincije), tako da 11 provincija radi na 0%, a provincije nakon nje odlaze u minus.

Bitka

Borba - sukob dvije vojske nakon naredbe za napad. Prema mehanici bitke i uključenim jedinicama, postoje tri vrste bitaka u Dobu osvajanja: napad na utvrdu, bitka na polju i porobljavanje.

Bitka na polju

Kod tog napada, vojska se bori samo sa braniteljevom vojskom na polju, bez napada na utvrdu ili porobljavanja civilnog stanovništva. Bitka na polju ne pljačka resurse niti ubija stanovništvo. Jedini profit su vojni bodovi za ubijene neprijateljske jedinice i čast, ako pobjednik izgubi barem 10% vrijednosti vojske u zlatnom ekvivalentu.

Za više informacija o bitci na polju kliknite ovdje i ovdje.

Bitka sa garnizonom

Dio opsade utvrde koji se dešava kad zidovi utvrde padnu i napadač se bori sa garnizonom (ako postoji), istom logikom kao i kod bitke na polju. Trupe počinju sa moralom koji su imale nakon uništenja zidova, pa se moral nikad ne obnavlja za bitku sa garnizonom. Opsada utvrde je završena kada bitka protiv garnizona završi.

Bitke dana

Izbornik u kojem se nalazi popis dvije nakrvavije bitke i medalje u obrani i napadu za određeni dan svijeta. Nalazi se u donjem izborniku početne stranice.

Blagdanska zaštita

Opcija koju može aktivirati svaki igrač tijekom blagdana, unaprijed najavljenih od tima Imperije Online i za vrijeme perioda koji odredi Imperia Online. Dok je aktivirana zaštita, igrači ne mogu napasti niti biti napadnuti od drugih igrača. Ne mogu slati vojsku u pohod. Ali mogu pristupati računu, graditi građevine, pokretati istraživanja, regrutirati vojsku... Svi napadi poslani na carstvo prije aktivacije zaštite će se izvršiti. Bitke saveza ne potpadaju pod nikakva pravila o zaštiti. Napadi na vlastite nezavisne provincije i porobljavanje njihovih resursa nisu dozvoljeni. Napadi na tamnu utvrdu i lubanju izobilja su dozvoljeni. Odražavanje vojske se neće naplaćivati, iako će biti vidljivo u statistikama (održavanje vojske će se naplaćivati u slučaju napada na tamnu utvrdu i lubanju izobilja).

* Blagdanska zaštita i odmor mogu biti aktivirani samo ako nemate jedinice na misiji.

Bliska borba

1. Istraživanje koje povećava napad svih jedinica za blisku borbu. Maksimalni nivo je 30 (zbroj istraživanja igrača i saveza).

2. Bliska borba.

Blokirani igrači

Igrač koji je trenutno pod istragom administracije igre ili igrač koji je izgubi sva prava nad računom na neograničeno razdoblje, zbog iskorištavanja bugova ili kršenja pravila igre. Blokirani igrači imaju ikonu sa crnom kuglom i ne mogu ih napasti drugi igrači.

Bodovi

Mjera napretka igrača u nekom aspektu igre. Postoje dvije vrste bodova u Dobu osvajanja: ekonomski bodovi - mjere ekonomski razvoj i vojni bodovi - mjere vojne uspjehe.

Bodovi saveza

Ukupan zbroj ekonomskih bodova svih članova saveza.

Bojnik

Vojni čin za igrače sa 35 000-49 999 vojnih bodova.

Bokovi

Granične zone prve i treće bojne linije. Linija podijeljena u zone ima dva boka - lijevi i desni.

Brigadir

Vojni čin za igrače sa 75 000-99 999 vojnih bodova.

Brigadni general

Vojni čin za igrače sa 100 000-149 999 vojnih bodova.

Brzina

Parametar jedinice koji određuje brzinu kojom se jedinica kreće na globalnoj mapi. U Dobu osvajanja, brzina svih jedinica se mjeri u carskim miljama (IM) na sat. Na misiji brzina vojske ovisi o brzini najsporije jedinice. Vrijeme putovanja se smanjuje istraživanjem kartografije.

^