Cadeaux

Le module officiel de fête dans Imperia Online. Plusieurs fois pendant une ère, en temps de fêtes internationales, désignées par les administrateurs de IO, les joueurs ont la chance unique de montrer leur générosité et leur loyauté envers leurs alliés en guerre et paix. Le lancement des cadeaux et tous les délais de leur réception et de leur ouverture sont toujours annoncés par une nouvelle et/ou un message de système dans le jeu. Les cadeaux peuvent être: des ressources, des unités, des diamants ou du prémium. Vous pouvez envoyer à un joueur tous les types de cadeaux,plus d`une fois. Vous pouvez envoyer des cadeaux à vous-mêmes.Chaque joueur peut recevoir unités et ressources égales à son rendement de 100 heures de bois, fer et pierre équivalent en or. Les cadeaux reçus peuvent être ouverts ou effacés. L'effacement d'un cadeau ne rend pas les diamants de l'expéditeur, mais si le cadeau est une armée ou des ressources, alors se libère la partie limite du destinataire dont le cadeau avait disposé avant l'effacement.

Il y a deux types de cadeaux -en ressource et en unités:

- cadeau égal au rendement de 5 heures du destinataire (prix 850 diamants);
- cadeau égal au rendement de 10 heures du destinataire (prix 1700 diamants).

Ainsi pendant une session de cadeaux chaque joueur peut recevoir jusqu'à 10 cadeaux en armée et 10 en ressource au prix de 1700 diamants chacun ou 20 cadeaux en armée et 20 en ressource au prix de 850 diamants chacun.


Remarques: Le contenu d'un cadeau N'EST PAS prélevé des ressources disponibles de l'expéditeur, les cadeaux sont payés en diamants. La quantité de l' armée et/ou de la ressource que vous avez envoyée à un joueur, va accroître si son rendement est plus grand lors de l'ouverture du cadeau. Par contre, si son rendement est plus petit, la quantité ne diminuera pas. Les joueurs en-dessous de 10 000 points nets ne pourront pas offrir des cadeaux avec des diamants gagnés. Des cadeaux en diamants peuvent être envoyés seulement si l'on paie avec des diamants achetés, cette exigence ne s'applique pas aux cadeaux en Prémium paquets. Une fois par jour lors de la session, il y aura une heure de réduction spéciale, quand tous les cadeaux seront de 50% moins chers. Les promotions seront visibles uniquement sur la page officielle de IO sur Facebook.Le premier cadeau que reçoit un joueur, sera acheté à moitié prix, à moins qu'il n'existe une promotion active.




Calculateur d'Alliance technologique

C'est le module où vous pouvez taper le niveau actuel d'un bâtiment d'alliance/ d'une /recherche d'alliance et le niveau actuel de la recherche Architecture de l' Officier-bâtisseur/ le niveau de l' Université de l' Officier-savant afin de calculer le prix du niveau suivant. Vous le trouverez dans l' Arbre Technologique.

Calculateur technologique

C'est un outil où vous pouvez taper le niveau actuel d'un bâtiment / d'une recherche et le niveau actuel de vos recherches Architecture/Université afin de calculer le prix du niveau supérieur. Vous trouverez cette option dans la section Arbre Technologique.

Candidat-officier

Grade militaire, remis aux joueurs ayant entre 3 000-7 499 points militaires.

Capacité de chargement

Le paramètre des unités, qui détermine la quantité de ressources qu'une unité, un soldat ou un chariot de chargement, peuvent piller de la province ennemie/colonie ou d'une province indépendante.

Capacité Fermes

Le nombre de personnes qu'une province peut entretenir sans qu'il y ait de pertes de population par heure. Les fermes assurent le bien-être de la population. Chaque niveau des fermes se caractérise par une capacité donnée. Plus la capacité des fermes est petite par rapport au nombre de la population plus il y aura de pertes, car les fermes n'arrivent pas à entretenir toute la population.

Capacité maximale de ressources

La quantité maximale de chaque ressource déterminée par le niveau du fort qui peut être stockée dans la province avant qu'elle cesse de produire. Une fois arrivée à sa capacité, la province est toujours capable d'abriter des quantités plus grandes, par contre la production s'arrête jusqu'à la dépense des ressources accumulées ou la construction d'un autre niveau de la forteresse.

Pour plus d'information sur la capacité maximale de ressource, cliquez ici.

Capitaine

Grade militaire, remis au joueur ayant entre 35 000-49 999 points militaires.

Capitale

Laprovince annexée principale. La capitale jouit d'un bonus de fermes, pour cette raison il est beaucoup plus facile d'y assurer une croissance nette positive de la population. Elle jouit aussi de 10 % bonus vers la production de toutes les ressources, 20 points en plus vers la limite du Bonheur, un bonus de 20 points du Bonheur chaque jour, 10 % vers les points de vie des unités militaires en défense et 10 points vers le Moral en défense. C'est la place où l'Or est accumulé et la seule place où l'on puisse lancer des recherches.

Capitulation

Permet à un empire de se protéger contre les attaques d'un autre pendant une période de 168 heures. Tant que la capitulation est active, aucuns des deux joueurs ne peut attaquer l'autre. Vous ne pouvez capituler face à un joueur que vous avez attaqué, ou qui ne vous a pas attaqué dans les dernières 48 heures. Tous les joueurs face auxquels vous pouvez capituler, vous pouvez les consulter en allant dans le menu Capitulation se trouvant dans la Salle de Trône.

Pour plus d'information sur la capitulation, cliquez ici.

Caporal

Grade militaire, conféré à un joueur ayant entre 250-499 points militaires.

Capture d'écran

Photo de la Carte Globale, qui se fait en cliquant sur l'icône dе l'appareil photo dans le coin droit en haut de la carte. L'image est automatiquement gardée dans la mémoire de l'ordinateur.

Carrière de pierre

Le Bâtiment, où l'on peut produire de la pierre. Chaque niveau augmente les places de travail dans la Carrière de pierre.

Carte d'empire

La carte où se situent tous les 19 provincesindépendantes, annexées ou vassalisées. La carte impériale contient les possessions de l' Empire principal qui peuvent être attaquées par d'autres joueurs mais conquises seulement par leur propre souverain. Elle est accessible via l'icône au coin gauche de votre carte en haut de l'écran.

Carte du village

La carte où l'on peut visualiser les provinces actuelles avec leurs bâtiments. La vue de la carte du village dépend du niveau du fort. La carte change à la construction du fort à niveau 4 ou 7. La carte du village est automatiquement chargée quand vous entrez dans votre compte en vous positionnant sur votre capitale.

Carte globale

Les terres qui composent le monde Age des Conquêtes. Une carte identique et complètement visible pour tous les joueurs dans le Monde. La place où sont situés tous les Empires, colonies, forteresses d'alliance et points de rassemblement d'alliance, c'est la seule place exceptionnelle où sont générées toutes les actions militaires entre les joueurs et les alliances, attaques et espionnage. Les distances de la carte globale sont mesurées en Milles Impériales. La plus grande distance est de 2800 MI. Accéder à la carte globale via l'icône situéе tout en haut au coin gauche de votre écran.

Cartographie

Recherche qui influence la vitesse de déplacement. Diminue le temps de voyage, par contre même si développez les niveaux de la cartographie, le temps d'une mission ne peut pas être moins de 40 minutes en temps de paix et 10 minutes en temps de guerre.

Caserne

Le terme commun pour tous les bâtiments où l'on recrute et forme des unités.

Les capacités des casernes Impériales peuvent être accrues de 20% en activant l'option Premium.




Caserne Archers

La Caserne où toutes les classes des unités de tir sont recrutés et formés.

Caserne Cavalerie

La caserne, où toutes les classes des unités à cheval - ordinaires et de tir, ainsi que les espions, sont recrutés et formés.

Caserne Infanterie

La caserne où toutes classes des unités d' infanterie: les porte-glaives et les lanciers sont recrutés et formés.

Cataphractes

- La cavalerie élite des Nomades.

- Particularités: bonus x3 au Coup lors du premier round et un bonus de quantité - bonus attaque x0.5 % pour tous 1000 cataphractes en en attaque.

- Exigences: Attaque Mêlée [16], Chevaux de combat [9Armure [16], Préparatifs de guerre [5], Centralisation [10].

Pour plus d'informations sur les cataphractes, cliquez ici ou consultez les descriptions dans le jeu en cliquant sur la Caserne des cavaliers.

Catapulte

- La classe lourde des engins de siège.

- Particularités: attaque la forteresse avec 100% de sa capacité combative, les unités militaires et les engins de siège avec 30 %; ayant une attaque contre les archers dans le deuxième round avant la Mêlée; exige une armée accompagnante – 10 soldats.

-Exigences: Préparatifs de guerre [1], Attaque-Archer [8], Centralisation [5].
Pour plus d'informations sur les catapultes, cliquez ici ou consultez les descriptions dans le jeu dans l'atelier de siège.


Pour plus d'information sur les catapultes, cliquez ici ou consultez les descriptions dans le jeu dans l' Atelier des engins de siège.

Cavalerie

L' unité de champ la plus forte. Tous les cavaliers ordinaires sont forts contre les porte-glaives ayant une attaque augmentée de x2 et contre les archers ayant contre eux une (attaque augmentée х4). Par contre ils sont assez vulnérables contre les lanciers parce que leur attaque contre eux est diminuée de 6 fois à la différence des cavaliers de tir dont leur unique bonus contre les lanciers est leur attaque augmentée de х2. Aucune unité de cavalerie n' attaque les murs d'une forteresse – lors d'un Siège de forteresse l' attaque des cavaliers est deux fois moins efficace et leurs points de vie sont diminués de x2. La cavalerie est divisée à trois classes: classe légère, classe lourde et classe élite impériale, classe élite nomade. Les archers montés ne sont disponibles que pour les nomades et peuvent être de deux types - classe légère et classe élite.

Pour plus d'information sur la cavalerie, cliquez ici ou consultez les descriptions dans le jeu dans la Caserne des cavaliers.

Cavalier lourd

- La classe lourde des cavaliers.
- Particularités: bonus x 1.5 au Coup lors du premier round des cavaliers lourds des Impériaux et x2 des cavaliers lourds des Nomades; parfaits pour des dévastations grâce à leur grande vitesse et leur grande force de dévastation.

Exigences: Attaque-mêlée [8], Chevaux de combat [6], Armures [8], Préparatifs de guerre [2], Centralisation [5].

Pour plus d'information sur les cavaliers lourds, cliquez ici ou consultez les descriptions du jeu dans la Caserne de la cavalerie.

Cavaliers légers

- La classe légère de la cavalerie.
- Particularités: un bonus x1.2 au coup lors du premier round, parfaite pour une dévastation grâce à sa grande vitesse et sa force de pillage.
- Exigences: Attaque-mêlée [1], Chevaux de combat [1].

Pour plus d`information sur le cavalier léger, cliquez [[unités]ici] ou consultez les descriptions dans le jeu dans la Caserne des cavaliers.

Centralisation (Pouvoir central)

Recherche qui aide le souverain à élargir son Empire dans les limites de la Carte d'empire. Chaque niveau donne accès à une province annexée et deux provinces vassalisées.

Centre

La zone moyenne de la 1-ère et de la 3-èmeligne dans une Bataille du champ.

Cercle de province

La répartition spatiale des provinces sur la Carte d'Empire, en forme ovale non-régulière qui est définie à la base de la distance de la province nº1. Cette espace est divisé à quatre zones: province nº1, premier cercle, deuxième cercle et troisième cercle. Chaque cercle offre de différents types de provinces (niveaux de bâtiments, une population initiale et une armée de garnison y présente jusqu`à sa défaite) et une série de modificateurs, appliqués sur l' effet des fermes, l' efficacité, le Bonheur et la production et valables pour toutes provinces, inclues dans le cercle.

Pour plus d'information sur les cercles des provinces, cliquez ici.

Chambre des Officiers

Une partie de la structure d' alliance, composée de tous les officiers. Les membres qui font partie de la Chambre des Officiers se caractérisent par des bonus individuels spéciaux.

Champ d'influence

L'expression territoriale de l' influence d'alliance.

Changer la capitale

Déplacer le siège de l' empire dans une autre province. La Capitale peut être changée à toutes les 168 heure à condition que la province ne soit pas sous une attaque. Tous les joueurs commencent leur développement leur capitale située en province nº1 par défaut, ce qui est un terrain neutre. Après avoir développé le Pouvoir central [4], ils peuvent la faire déplacer sur un meilleur terrain qui influencera la production et la défense. Le changement de la capitale présuppose le transfert des bonus de la capitale vers la production et vers les fermes ce qui peut avoir un effet négatif sur le nombre de la population de l'ex- capitale si vous n'y prévoyez pas une montée des fermes par avance.

Chariot de chargement

L`unité de transport dans Age des Conquêtes.

Pour plus d`information sur les chariots de chargement, cliquez [unités][ici]] ou consultez les descriptions dans le jeu dans l` Atelier des engins de siège.

Château d`alliance

Un château qui dispose dans son intériorité de propres bâtiments et qui peut être soit indépendant, soit appartenant à une alliance. Le château d`Alliance peut être conquis seulement par des armées d`alliance envoyées d`un point de ralliement ou d`un autre château. Il sert à élargir l`influence culturelle et militaire sur la Carte globale, et par conséquence gagner le monde.

Pour plus d`information sur les châteaux d`Alliance, cliquez ici, ici, ici, ici et ici.

Château indépendant

Un Château qui n`appartient à aucune Alliance. Le château indépendant a une forteresse 8, avec une garnison d` archers et une armée en champ consultable dans une info-bulle et sans recherches militaires. Le niveau de la forteresse ne baisse pas après chaque attaque réussie: il reste à 8. Le château est conquis quand il ne reste que 1000 unités militaires. Une fois conquise, la forteresse du château est disponible à l`amélioration en débutant au niveau 1.

Pour plus d`information sur les châteaux indépendants et leur conquête, cliquez ici.

Chevaux de combat

Recherche qui augmente la vitesse des unités à cheval de +3% à niveau.

Classement

Le classement des joueurs dans un monde donné par leurs points nets et points militaires. L'indice primordial, ce sont les points nets. Le classement est mis à jour toutes les 24 heures et contient: le pseudo du joueur, la faction, la grade militaire, les médailles (s'il y en a de telles) l' alliance et un bouton sous forme d'une roue dentée d'où vous pouvez exécuter les options suivantes: envoyer un message, une demande d'ajout à la liste d'amis, une invitation de rejoindre à une alliance ou un raccourci vers la Carte globale. Le classement n'est pas utilisé pour des actes militaires, à savoir: une attaque ou un espionnage, qui peuvent être effectués uniquement via la Carte globale.

Classement d'alliance

Le classement de l' alliance est organisé d'après 4 paramètres: points (le montant des points nets de tous les membres), points militaires (gagnés suite à une guerre et des batailles), valeur de l'alliance (l' équivalent or investi dans les recherches d'alliance, l'armée donnée et les bâtiments / 1000) et le territoire contrôlé sur la Carte Globale.

Coefficient de différence

Chaque dizaine en-dessus de champ x2 permis.

Par exemple: Si l'agresseur a 250 000 points et le défenseur 96 000 points, la portée des points nets est x2,6 (250 000 / 96 000), et le coefficient de différence - 0,6 (2,6 – 2).

Coefficient de vitesse

La vitesse des unités dans Age des conquêtes, à part les Miles Impériales, elle peut être mesurée en un coefficient de vitesse qui apparaît à l`envoi de l`armée en mission. Le coefficient de vitesse 1 = 80 Miles Impériales/ heure.

Colonel

Grade militaire, remis au joueur ayant entre 100 000-149 000 points militaires.

Colonie

- Un élargissement territorial de l' Empire sur la Carte Globale.
- La structure des colonies est semblable à la celle des provinces annexées – il y a les indices principaux : population, croissance, forteresse, constructions de forteresse, certains des bâtiments économiques y sont aussi présents, disposition de l'armée, revenu, Bonheur. La différence des colonies consiste à ce que vous n'y pouvez pas lancer des recherches (utilisent celles de l' empire principal), il n'y a pas de casernes, par conséquent vous ne pouvez pas recruter de soldats, pas de migration (les colonies n'influencent pas le bonheur moyen de l' empire), les bâtiments que vous pouvez y construire sont peu nombreux, le seul revenu provient de l' impôt et la taxe peut être fixée pour l'une des quatre ressources. L'impôt influence le Bonheur tout comme chez les provinces annexées.

- Le plus grand malus de Bonheur en ce qui concerne les colonies, c'est leur éloignement de l' Empire – plus loin est située votre colonie, plus grande sera la perte journalière du bonheur.
- Le plus grand avantage des colonies ce sont les terrains sur terrains sur ressource spéciale qui offrent des bonus différents ayant un effet global sur tout l' Empire.

Pour plus d`information sur les colonies, cliquez ici.

Colonisateurs

Les villageois envoyés par une province annexée vers la place pour la fondation d'une colonie qui fournissent les ressources nécessaires pour cette fondation, construisent les premiers bâtiments dans la colonie et représentent les premiers immigrés.

Colonisation

Fondation d'une colonie sur la carte globale.

Pour plus d`information sur le processus de colonisation, cliquez
ici.

Colonisation

Recherche qui aide le souverain élargir l' Empire sur laCarte globale. Chaque niveau permet la fondation d'une colonie sur la Carte globale.

Colonisation instantanée

C'est une option qui vous permet d'achever immédiatement le voyage des colonisateurs jusqu'au terrain de la colonie contre un prix de 510 diamants par heure à condition que votre empire ne soit sous une attaque ennemie.

*L'option est déverrouillée sous une attaque, lorsqu'il y a une différence drastique entre l'équivalent d'or de l'armée attaquante et l'équivalent d'or des points nets du défenseur.

Commandant

Grade militaire, remis au joueur ayant entre 50 000-74 999 points militaires.

Commandant

Le membre de l' alliance qui s'occupe du développement militaire des membres réguliers en les guidant et les aidant dans le recrutement des armées et le déroulement des batailles. Les commandants sont en charge du déplacement des armées alliées. Ils bénéficient d'un bonus spécial – 10 points sur le Moral mais l'intégrité de ce bonus dépend de son statut de fidélité dans l'alliance.

Pour plus d'informations sur les droits et les bénéfices du commandant, cliquez ici.


Comment jouer?

Le manuel officiel complet d'Imperia Online. Il contient toutes les informations détaillées dont le joueur aurait besoin. Elles sont regroupées dans des sections différentes.

Commentaire

Un message bref, publié sur votre profil ou sur celui d'un autre joueur. Les commentaires offensants peuvent être rapportés et leurs auteurs réduits en silence.

Commerce

Recherche qui aide le souverain établir un bâtiment spécial, appelé Marché et négocier des commissions plus basses. Après le premier niveau, les niveaux suivants, réduisent la commission commerciale de 2 %.

Commission commerciale

Commission de vente prise seulement en cas d'une offre publiée au marché. La commission commerciale de base est de 20 % mais peut être réduite de 2 % par niveau supplémentaire du marché.

Pour plus d'informations sur le Marché et les commissions, cliquez ici.

Commission fixe

Commission pour la publication d'une offre. La commission fixe est de 10%. Cette commission peut être réduite si le joueur est un Officier – Financier.

Pour plus d'information sur le marché et les commissions, cliquez ici.


Compte

Le terme commun pour profil, enregistrement et Empire. Les comptes représentent une propriété exclusive intellectuelle et technique d'IO et sont tout simplement offerts aux joueurs qui s'inscrivent au jeu pour une utilisation temporaire. Toutes les données personnelles de l`utilisateur, ce sont des informations confidentielles protégées strictement par le système et personne d'autre que vous ne puisse s'en servir.

Compte global

Utilisation d'un même pseudo et e-mail d'inscription et un même mot de passe sur tous les mondes dans Age des Conquêtes, ce qui signifie qu'après l'enregistrement initial, le pseudo et le courriel sont conservés. Si un joueur a déjà un compte et s'il souhaite s'enregistrer sur un nouveau monde en se servant des mêmes données de connexion il doit cliquer sur le lien 'J'ai un compte' dans le formulaire d'inscription. Les comptes dans les anciennes versions d'Imperia Online peuvent être ajoutés au compte global dans l’Ère des Conquêtes en allant dans le menu Paramètres, en entrant le pseudo et le mot de passe. Si l'on change le mot de passe, cela affectera tous les [[299 empires] qui font partie du compte global.

Conquête

Acquérir un contrôle et des droits absolus sur un territoire après un siège de forteresse successif en attaque. Dans Age des Conquêtes, on peut conquérir des provinces indépendantes et des châteaux alliés.

Conseilleur

La personne en charge de donner des conseils à chaque joueur qui fait sa première connaissance des mondes dans Age des Conquêtes. Ce conseilleur aide le suzerain à s'orienter dans l'interface et dans la mécanique du jeu, en le récompensant par des cadeaux généreux. Le conseilleur n'est présent qu'un certain temps – le dernier conseil qu'il vous donne, c'est de faire entrer les archers dans la garnison. Une fois cette tâche accomplie, il disparaît et le joueur doit continuer seul à développer son empire. Lire tout le manuel de Age des Conquêtes – Comment jouer? se trouvant tout en bas de votre carte de village, va permettre à chaque joueur de devenir un vrai connaisseur du jeu et de sentir plus à l'aise dans le jeu.

Construction instantanée

Mis en service rapide d'un bâtiment. L'option est payée en diamants et elle est valide seulement pour les bâtiments dont le temps qui reste pour construction est en-dessous de 96 heures. Une heure de construction est égale à 170 diamants. L'option n'est pas accessible quand votre empire se trouve sous une attaque.


*Exception : L'option se déverrouille en cas d'attaque, lorsque il y a une assez grande différence entre l' équivalent en or de l'armée de l'attaquant et l' équivalent en or des points nets du défenseur.

Contre-espionnage

1. Capturer les espions ennemis qui essaient de s'infiltrer dans votre empire ou chasser les espions déjà infiltrés. Plus vous avez d' espions et plus élevé est votre niveau de contre espionnage, plus grande est la chance* d'interdire à l'adversaire d'espionner votre empire et vous saurez plus tôt la composition de l'armée qui vous attaque.

*Remarque! Un contre-espionnage réussi est garanti à 100% que lorsque votre contre-espionnage est de 5 niveaux plus développé que l' espionnage du joueur qui vous espionne. Sinon, si le niveau de votre contre-espionnage est plus haut, et vous avez plus d'espions, vous avez toujours une bonne chance de chasser les espions infiltrés mais puisque la chance de 100% n'est possible que quand la différence dans les niveaux de reconnaissance est de 5 fois, il est possible que votre contre-espionnage échoue.

Pour plus d'informations sur l'espionnage, cliquez ici.


2. Etude qui développe les habiletés de reconnaissance du souverain et de ses sujets en défense. Augmente la chance de faire échouer l'espionnage ennemi et de faire connaissance de la composition de l'armée ennemie. Le joueur reçoit + 3 niveaux supplémentaires du Contre-espionnage quand il est en train d'être espionné.

Coup au premier round

Attaque appliquée au paramètre du premier round.

Croissance de la population

Augmentation du nombre de la population déterminée par la croissance de base de la faction, aidée par la recherche Médecine et le Premium.

Croissance de base de la population des Impérialistes: 1 x le nombre actuel de la population/1000+50.
Croissance de base de la population sans abri: (le nombre actuel de la population/1000+50) /2
Croissance de base de la population des Nomades: 2 x le nombre actuel de la population/1000+50.


Les Fermes de point de vue objectif, n'augmentent pas la croissance, mais elles diminuent les pertes de population par heure ce qui pratiquement fait accroître la population dans un certain temps quand la population dans la province est considérablement plus élevée que la capacité des fermes et quand il y a trop de pertes.

Pour plus d'informations sur la croissance cliquez ici.


Croissance nette de population

La valeur totale des pertes de population et de la croissance de population. Si la croissance nette est d'une valeur positive, la population continuera à accroître. Pour une valeur négative de la croissance nette, la population se met à diminuer progressivement à chaque heure, jusqu'à ce que les niveaux des fermes réduisent la différence entre capacité des fermes et le nombre de population.

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