مارشال

رتبه نظامی به بازیکنان امتیازات نظامی از 750000 تا - + ∞ را اعطا می کند.

ماليات اتحاد

توسط رهبر، افسر اول یا افسر مالی در چهار نوع منابع بطور جداگانه با قیمت سهام اختصاصی تا حداکثر 30% برای تمام اعضا تنظیم می شود.

مالیات

روشی که طلا بدست می آید. آن فقط از جمعیت استخدام شده گرفته می شود و ضربه بزرگی بر رضايتمندی متعادل روزانه می باشد. هر چه نرخ مالیات بالاتر باشد رضايتمندی بیشتری از دست داده می شود.

مالیات اتحاد

مالیات از جمعیت استخدام شده پایتخت و ایالات ضمیمه شده بصورت طلا گرفته می شود.

مالیات ایالت

مالیات به شکل یکی از چهار نوع منابع از تمام جمعیت مستعمره گرفته می شود.

مالیات تبعه ها

مالیات به شکل طلا از تمام جمعیت تبعه ها بدست می آید.

مالیات متعادل

دکمه ای که در منوی مالیات قرار دارد. آن مالیاتهای تمام ایالات ضمیمه شده را با نرخ دقیقی که رضایتمندی متعادل مثبت ایجاد می کند را تنظیم می کند.

ماموریت

پیشروی سربازان در راهشان به سمت ایالت/مستعمره مقصد یا در راه برگشتشان از امپراطوری اصلی.یک ارتش درحال حرکت در ماموریت آمادگی دارد حمله کند یا در حال حاضر حمله کرده است.زمان ماموریت توسط نقشه کشی و اسبهای جنگی (در صورتیکه یک ارتش فقط شامل واحد سواره نظام باشد)و منبع اصلی 'اسبها' کاهش داده شده است,اما هیچ ماموریتی در زمانهای صلح آمیز کمتر از 40 دقیقه و در زمان جنگ کمتر از 10 دقیقه نمیتواند تمام شود.

مایل امپراطوری(IM)

مایل امپراطوری- واحد امپراطوری آنلاین برای فاصله

متحد

1. یک عضو همان اتحاد.

2. یک اتحاد در پیمان عدم خشونت یا اتحادیه .

متمرکزسازی

یک تحقیق که به فرمانروا اطلاعات خاصی از گسترش امپراطوری در محدودهایی از نقشه امپراطوری می دهد. هر سطح امکان دستیابی به 1 ایالت ضمیمه شده و 2 تبعه را ایجاد می کند.

مجهز کردن

اجازه خروج به واحدهای آموزش دیده پادگانها می دهد و می توانند در میدان مستقر شوند یا مستقر در قلعه. اگر گروههای آموزشی به صورت دستی مجهز نشده اند، آنها بصورت خودکار 72 ساعت بعد از اتمام آموزش با اولین ورود به بازی مجهز می شوند.


توجه! واحدهای مجهز شده در ایالتی که از آنجا استخدام شده اند مستقر می شوند نه در ایالتی که در آنجا مجهز می شوند.

محاصره قلعه

بعد از یک حمله موفق توسط مهاجم در نبرد میدانی انجام می شود.اگر ارتش میدانی مستقر شده هیچ دفاعی در مقابل دیوار قلعه نداشته باشند، نبرد محاصره قلعه مستقیما انجام می شود جایی که سربازان مهاجم، ویران کردن دیوارهای قلعه دشمن را مورد هدف قرار می دهند ورهسپار نبرد با مستقر شدگان در قلعه می شوند.(در صورت وجودواحدهای مستقر شده در قلعه).
یک محاصره موفق قلعه، غارت میزان دقیق ظرفیت حمل منابع ارسالی واحدهای نظامی و واگن های نقل و انتقال مجاز و ظرفیت انبار قلعه که کامل نشده است می باشد.

برای اطلاعات بیشتر درباره نبرد محاصره قلعه اینجا و اینجا کلیک کنید.

محافظان

- طبقه نخبه شمشیرزنان امپراطوری.
- ویژگی های خاص: پاداش نقاط ضربه پذیری x1.2 در دفاع و پاداش نقاط ضربه پذیری x2 در زمان استقرار در قلعه.

- احتیاجات : نبرد تن به تن [15]، زره [15]، متمرکزسازی [10].

برای اطلاعات بیشتر در مورد محافظان اینجا کلیک کنید یا در بازی در پادگان پیاده نظام ببینید.

محدوده ارزش خالص امتیازات

اختلاف ارزش خالص امتیازات بین دو بازیکن.حملات بروی امپراطوری خارج از محدوده x5 (5 برابر کوچکتر یا بزرگتر بر اساس ارزش خالص امتیازات ) قدغن میباشد.حملات بروی امپراطوری خارج از محدوده x2 باعث می شودروحیه,افتخار و پارامتر حمله کاهش یابد در هر 0.1 ضریب اختلاف خارج از محدوده مجاز.

برای اطلاعات بیشتر درباره حملات خارج از محدوده اینجا کلیک کنید.

محدوده تحت نفوذ

نمایش ارضی نفوذ اتحاد ( در نقشه جهانی)

محدوده حمله

تحقیقی است که تمام پارامترهای حمله واحدهای تیرانداز (به غیر از موتورهای محاصره) را به روز رسانی می کند. با افزایش هر سطح 5+% امتیاز بدست می آید. ماکزیمم سطح تا 30 حساب می شود (جمع کل سطحهای خودش و سطحهای اتحاد).

مدال

یک ارتش روزانه دستور اعطا مدال را به برنده های دو نبرد خونین که یکی در دفاع و دیگری در حمله است را در قلمرو می دهد. خونین ترین نبردها آنهایی هستند که بالاترین میزان واحدهای نظامی از دست داده شده که معادل طلا می باشد را دارا هستند. مدالها به نبردهایی که خارج از محدوده x2 در نبردهای روز می باشند تعلق نمی گیرند.
توجه!: نبردهای اتحاد مدالی حاصل نمی کنند.

مدیریت

پیامهای مدیریت که حاوی اطلاعیه هایی از طرف تیم امپراطوران آنلاین در رابطه با رخدادها، اخبار یا خرید موفقیت آمیز الماس می باشد. آنها در نامه هایی به رنگ نارنجی ارسال شده و در باریکه سیستم در منوی پیغامها ذخیره می شوند.

توجه! پیامهای واقعی مدیریت را با آندسته از پیامهایی که از طرف بازیکنان با اسمی مشابه مدیریت اشتباه نگیرید. میریت اجرایی، امپراطوران آنلاین و غیره با نامه های سبز رنگ دریافت می شوند و در پیام خصوصی قرار داده می شوند که شامل اطلاعات شخصی مانند: رمز عبور یا فریب بازیکنان برای دلگرم کردن آنها با ارسال پیامک های مشکوک برای الماسهایی که وجود خارجی ندارند. همیشه توجه داشته باشید که امپراطوران آنلاین از شما در مورد اطلاعات شخصی شما سوالی نمی کند و همچنین برای تبلیغ خرید الماس از طریق پیام خصوصی شما را راهنمایی نمی کند.

گروه امپراطوران آنلاین پیشنهاد می کند که سریعا تمام پیامهای مشکوک را گزارش کنید تا کاربران خاطی را برای همیشه مسدود کند.

مدیریت اتحاد

یک تحقیق اتحاد که با افزایش هر سطح به میزان 5+ جای خالی برای اعضا ایجاد می کند.
هر سطح اجازه بنیان یک اردوگاه را می دهد اگر امتیازاتحاد حداقل 5000000 باشد. مدیریت اتحاد همچنین میزان منابعی که اعضا مجازند اهدا کنند را تعیین می کند که به شرح زیر می باشد:
با اولین سطح اهدایی تا 20% ارزش خالص امتیازات بازیکنان که معادل طلا می باشد محدود می شود و با دومین سطح 10% و با سومین سطح 5%.
حداکثر سطح - 20 .

مراقبت

کمک قانونی از یک دوست با پیشرفت مقرون به صرفه برای شما بدون نیاز به دادن رمز عبور، یا هر گونه اطلاعات شخصی یا ریسک توقیف شدن توسط مدیریت امپراطوران آنلاین.

برای اطلاعات بیشتر درباره مراقبت اینجا کلیک کنید.

مرکز

منطقه وسط اولین و سومین خط در زمان نبرد میدانی.

مرکز تحقیقات

نمادی از دانش و روشنفکری همراه با آکادمی علوم می باشد. مرکز تحقیقات، فقط در پایتخت، موجود است ساختمانی که تمام تحقیقات توسعه داده می شوند. با افزایش سطحهای آن زمان لازم برای تحقیق به ازای هر سطح 0.5 نسبت به میزان پایه کاهش می یابد و قیمت آن نیز 0.02 کاهش می یابد. سطح 25 اجازه ساخت و ساز آکادمی علوم را می دهد.

مزرعه

ساختمانی که جمعیت ایالت را حمایت می کند، شرایطی را برای زندگی طبیعی فراهم می کند. عدم سطحهای کافی مزرعه باعث از دست دادن جمعیت در هر ساعت می شود. هر سطح از دست دادن جمعیت را کاهش می دهد اگر میزان جمعیت در ایالت 10000 تا از ظرفیت مزرعه کنونی بیشتر باشد.
هر چقدر اختلاف بین میزان جمعیت و ظرفیت مزرعه بزرگتر باشد میزان جمعیت از دست داده شده بیشتر خواهد بود. تاثیر مزرعه چادرنشینان با فعال کردن تسهیلات 10% افزایش داده می شود.

توجه! موارد نسبتا نادری وجود دارند که کدام ساختمان در سطح بعدی مزرعه حقیقتا از دست دادن جمعیت در هر ساعت را کاهش نمی دهد. از دست دادن جمعیت به چندین مرحله تقسیم می شوند,که بوسیله اختلاف بین ظرفیت مزرعه و میزان جمعیت کنونی تعیین می شود. برای نادیده گرفتن مرحله بعدی از دست دادن جمعیت معدنچیان در بعضی مواقع بیش از یک سطح مزرعه مورد نیاز است.


مثال:اگر اختلاف بین میزان جمعیت و ظرفیت مزرعه شما 18000 باشد، از دست دادن جمعیت در دومین مرحله واقع می شود (از 10000 تا 20000 بین میزان جمعیت و ظرفیت مزرعه) جایی که در هر ساعت شما 10 روستایی را از دست می دهید. بنابراین با ساختن فقط یک سطح از مزرعه افزایش کافی ظرفیت مزرعه مدیریت نمی شود دراینصورت اختلاف بین میزان جمعیت و ظرفیت مزرعه باید کمتر از 10000 شود و متعاقبا از دست دادن جمعیت – کمتر از 10 ساعت.

مستعمره

- گسترش قلمرو امپراطوری روی نقشه امپراطوری.
- مستعمرات ساختار پایه ایالات ضمیمه شده را دارند - جمعیت، رشد جمعیت، قلعه، امکانات قلعه، بعضی از ساختمانهای اقتصادی، ارتش مستقر شده، درآمد، رضايتمندی.اختلاف آنها این است که تحقیقات نمی توانند سفارش داده شوند(مستعمرات از تحقیقات اصلی امپراطوری استفاده می کنند)، پادگانها وجود ندارد و متعاقبا هیچ استخدام ارتشی وجود ندارد هیچگونه مهاجرتی وجود ندارد، میزان میانگین رضايتمندی امپراطوری را دارا نیست، ساختمانهای موجود برای ساخت و ساز محدود می باشند، درآمد فقط از مالیات بدست می آید، نرخ مالیات می تواند در چهار نوع منابع تنظیم شود، تاثیرات رضايتمندی مشابه آن در ایالات ضمیمه شده می باشد.
- بزرگترین تعدیل کننده جریمه رضايتمندی برای مستعمرات فاصله از امپراطوری می باشد.
- هر چه فاصله طولانی تر باشد میزان رضايتمندی روزانه از دست رفته بیشتر خواهد بود.
- مزیت اصلی مستعمره زمینهای منابع خاص است که پاداشهای اضافی متفاوتی به همه امپراطوری می دهد.

برای اطلاعات بیشتر درباره مستعمرات اینجا کلیک کنید.

مستعمره ساز

روستاییان از یک ایالت ضمیمه شده به نقطه ای از یک مستعمره فرستاده می شوند، حمل منابع لازم برای بنیان، ساخت اولین ساختمانها در مستعمره و جمعیت اولیه خودش را خواهد داشت.

مستعمره سازی

بنیان یک مستعمره روی نقشه سراسری.

برای اطلاعات بیشتر درباره روند مستعمره سازی اینجا کلیک کنید.

مستعمره سازی

تحقیقی که به فرمانروا اطلاعات کافی برای گسترش امپراطوری روی نقشه سراسری را می دهد. هر سطح امکان دستیابی به بنیان یک مستعمره را ایجاد می کند.

مستعمره سازی فوری

گزینه ای که حرکت مستعمره ساز را بسوی زمین مستعمره دلخواه با پرداخت 510 الماس در هر ساعت در صورتیکه امپراطوری شما تحت حمله نباشد به پایان می رساند.

* به استثنای مورد زیر: وقتی اختلاف شدیدی بین معادل طلای ارتش مهاجم و معادل طلای ارزش خالص امتیازات مدافع وجود دارد این گزینه در زمان حمله باز می شود.

معادل طلا

هر سه نوع منابع موجودی می توانند به طلا تبدیل شوند - چوب، آهن و سنگ، برابرسازی: 1 طلا = 2 چوب = 0.4 آهن = 1 سنگ.

معاف از مالیات

اولین سطح مالیات. هیچ طلایی بدست نمی آید. در هر 24 ساعت رضایتمندی 5 تا زیاد می شود.

معبد

جمعیت پناهنده مذهبی. معبد نمادی از ایمان و اعتقاد است، بنابراین به ازای هر سطح 2+ امتیازرضايتمندی روزانه کسب می کند. این مکان جایی است که فرمانروا هر روز به آن سرکشی می کند و می تواند میزان لطف خدا به امپراطوری خود را مشاهده کند. دریافت یا عدم دریافت هدیه به شکل منابع، رضايتمندی یا ارتش که میزانش برابر است با نصف 32 ساعت تولید امپراطوری به غیراز، درآمد طلا. هر بازیکن می تواند هر روز بطور رایگان یک هدیه را باز کند. اما اگر او حداقل 3 بار، هدیه رایگان از معبد دریافت کرده باشد، او این شانس را دارد که روزانه با پرداخت 680 الماس دومین هدیه را داشته باشد. اگر او حداقل 3 بار، روزانه با پرداخت 680 الماس هدیه دریافت کرده باشد او این شانس را دارد که روزانه با پرداخت 2550 الماس سومین هدیه خود را دریافت کند. اگر او حداقل 3 بار، با پرداخت 2550 الماس هدیه دریافت کرده باشد او این شانس را دارد که روزانه با پرداخت 4250 الماس چهارمین هدیه خود را دریافت کند. اگر او حداقل 3 بار، با پرداخت 4250 الماس هدیه دریافت کرده باشد او این شانس را دارد که روزانه با پرداخت 8330 الماس پنجمین هدیه خود را دریافت کند. اگر او حداقل 3 بار، با پرداخت 8330 الماس هدیه دریافت کرده باشد او این شانس را دارد که روزانه با پرداخت 16830 الماس ششمین هدیه خود را دریافت کند.

معبد بزرگ

ساختمان مخصوص کاخ اتحاد که محدوده نفوذ فرهنگی و نظامی را توسط میزان مشخص شعاعها در هر سطح افزایش می دهد. با افزایش هر سطح، تفاوت بین دو سطح در مقایسه با قبلی کمتر می باشد.

برای اطلاعات بیشتر درباره معبد بزرگ اینجا کلیک کنید.

معدن

کلمه مشترک برای تمام ساختمانهایی که منابع تولید می شوند.

معدن آهن

ساختمانی که آهن تولید می شود. هر سطح جاهای خالی معدن آهن را افزایش می دهد.

معدن سنگ

ساختمانی که سنگ تولید می شود. هر سطح جاهای خالی معدن سنگ را افزایش می دهد.

معماری

تحقیقی که بر زمان و قیمت ساخت و ساز ساختمانها موثراست. افزایش هر سطح زمان ساخت را نسبت به زمان پایه 0.30 و قیمت را 0.02 کاهش می دهد. سطح 25 اجازه ساخت 7 شگفتی قلمرو را می دهد.

معماری نظامی

یک تحقیق موثر روی قلعه ها. زمان لازم برای ساختن قلعه ها را به میزان 15% و همچنین زمان استقرار در قلعه را به میزان 10% نسبت به میزان پایه در هر سطح کاهش می دهد.

مقاومت در ضربه

ویژگی خاص برای زره پوشان و نیزه داران سنگین امپراطوریان و چادرنشینان - امنیت پاداش تمام واحدهای سواره مسئول، بدین معنی که آنها از پاداش ضربه تمام واحدهای سواره در اولین دور اجتناب می کنند.

منبع

کالاها در یک امپراطوری در معادن تولید می شوند یا به عنوان مالیاتاز افزایش تدریجی جمعیت به دست می آیند و بعدا در ساخت و ساز، تحقیقات و ارتش سرمایه گذاری می شوند.

منجنیق

- طبقه نخبه موتورهای محاصره.
- ویژگی های خاص: 150% حمله بر روی دیوارهای قلعه و 15% در مقابل موتورهای محاصره و واحدهای نظامی دشمن؛ حمله تیرانداز در سه دور قبل از نبرد تن به تن؛ ارتش همراه – 15 سرباز.
- احتیاجات: تمرین آموزشی [9]، محدوده حمله [16]، متمرکزسازی [10] .

برای اطلاعات بیشتر درباره منجنیقها اینجا کلیک کنید یا در بازی در کارگاه ماشین آلات ببینید.

منجنیق قلعه کوب

- طبقه سنگین موتورهای محاصره.
- ویژگی های خاص: 100% قدرت حمله به روی دیوارهای قلعه و 30% در مقابل موتور محاصره و واحدهای نظامی واحدهای نظامی; حمله تیرانداز در دو دور قبل از نبرد تن به تن;
ارتش همراه - 10 سرباز.
- احتیاجات:تمرین آموزشی [1] ,محدوده حمله [8] ,متمرکزسازی [5] .

برای اطلاعات بیشتر درباره منجنیقهای قلعه کوب اینجا کلیک کنید یا در بازی در کارگاه ماشین آلات ببینید.

منحل کردن

اخراج سربازان. با این کار تعداد زیادی از جمعیت برای استخدام استفاده می شوند و منابع نصف می شوند.

منطقه

اولین و سومین خطوط نبرد میدانی در مناطق بند بند شده اند. جناح چپ، مرکز ، جناح راست.

منطقه خنثی

منطقه ای که محدوده تحت نفوذ دو کاخ اتحاد با سطحهای برابر از معبد بزرگ با هم تداخل پیدا می کنند. مجموع شعاعهای یک منطقه خنثی به دو قسمت مساوی تقسیم شده و به کل محدوده تحت نفوذ هر اتحاد اضافه می شود و تمام امپراطوریانی که در مناطق مربوطه واقع شده اند پاداش روزانه اعمال شده برای تولیدات، روحیه و رضايتمندی خود را از دست می دهند.

مهاجرت

تاثیر اصلی رضايتمندی. در هر دقیقه تعداد معینی از گروههای مهاجرتی در امپراطوری تشکیل داده می شوند. میانگین رضايتمندی مشترک آنها بر اساس میانگین رضايتمندی تمام مهاجرین محاسبه می شود - امپراطوریهایی که از میزان میانگین رضايتمندی مشترک بالایی برخوردارند جمعیت آنها زیاد می شود و اگر این میزان پایین باشد جمعیت کم می شود.

برای اطلاعات بیشتر درباره مهاجرت اینجا کلیک کنید.

مهاجرت

از دست دادن تعداد معینی از جمعیت در زمان مهاجرت.

مهاجرت

بدست آوردن تعداد معینی از جمعیت در زمان مهاجرت.

حفظ کردن حداکثر رضايتمندی در تمام ایالات تضمین کننده 100% عدم مهاجرت نیست اما بسادگی احتمال آنرا افزایش می دهد و تعداد جمعیت از دست رفته در صورت مهاجرت را کاهش می دهد.

مهاجم

اتحادی که مسئوليت اعلام جنگ را بر عهده دارد.

مهارتهای نظامی

تحقیقی که به فرمانروا اطلاعات کافی از انجام چندین حمله همزمان و استخدام چندین گروه آموزشی در یک زمان را می هد. میزان حملات فرستاده شده همزمان و میزان استخدام گروههای آموزشی در یک زمان را در هر سطح به میزان 1 افزایش می دهد.

موتورهای محاصره

واحدهایی که در تخریب قلعه ها تخصص دارند. تمام آنها خیلی کند هستند و در زمان ماموریت نیاز به ارتش همراه دارند. آنها ظرفیت حمل ندارند. موتورهای محاصره به سه طبقه تقسیم می شوند: سبک، سنگین و نخبه قابل دسترسی برای هر دو نژاد. موتورهای محاصره امپراطوری 20% قویتر هستند.

برای اطلاعات بیشتر در مورد موتورهای محاصره اینجا کلیک کنید یا در بازی در کارگاه ماشین آلات ببینید.

میانگین رضايتمندی

میزان رضايتمندی برای تمام امپراطوری معتبر است و توسط تعداد جمعیت و میزان رضايتمندی کنونی محلی تعیین می شود.

اولین جمعیت ایالت x اولین رضايتمندی ایالت + دومین جمعیت ایالت x دومین رضايتمندی ایالت (اگر ایالات بیشتری وجود دارند) / تمام جمعیت امپراطوری = سطح میانگین رضايتمندی امپراطوری.

میانگین رضایتمندی مشترک

میانگین رضایتمندی یک گروه مهاجرتی، با اضافه کردن میزان میانگین رضایتمندی فردی تمام آنها به یکدیگر و تقسیم حاصل جمع آنها به تعداد گروه امپراطوری محاسبه می شود.

میدان تیراندازی

پادگانهایی که تمام طبقات کمانداران استخدام می شوند و آموزش می بینند.

میدان شهر

جایی که روستاییان بعد از یک روز سخت کاری تفریح می کنند.جشنواره در میدان شهر برگزار می شود.با افزایش هر سطح آن تاثیر جشنواره ها نیز به میزان 1 برای جشنواره کوچک و 2 برای جشنواره بزرگ افزایش می یابد.

میزان وفاداری

نشان می دهدکه وفاداری هر عضو اتحاد چگونه است. وفاداری بر اساس مدت زمان سپری شده در اتحاد محاسبه شده و به سه مرحله تقسیم شده است که میزان پاداش رضايتمندی را تعیین می کند.رها کردن یک اتحاد و دوباره پیوستن به آن یا تغییر موقعیت در همان اتحاد باعث می شود پاداشها بطور مجدد تنظیم شود و شمارنده میزان وفاداری نیز دوباره تنظیم می شود.

برای اطلاعات بیشتر درباره میزان وفاداری اینجا کلیک کنید.

^