Pagos del Préstamo

La cantidad del oro que el Imperio paga automáticamente al banco a cada hora.

Paladín

- Clase Élite de Caballería Imperial.
- Características espaciales: un bono de х2 al golpe de primera ronda y un bono de ataque x1.2 en ataque.
- Requisitos: Ataque refriega [16], Caballos de combate [9], Corazas [16], Preparación Militar [5], Poder Centralizado [10].

Para ver información más detallada con respecto a los Paladines haga click aquí o vea las explicaciones en el juego de Cuartel de Caballería.

Penalización de ataque

Caída en el parámetro ataque debido a un ataque fuera de alcance - el 3% por cada 0,1 de coeficiente de diferencia fuera del alcance permitido de puntos netos х2, es válido solo para los casos en los que el atacante sea con la cuenta mayor.

Perdida de población

Perdida de población horaria por una insuficiente capacidad de las Granjas.

Perfil

El perfil contiene muchas opciones que el jugador puede utilizar para compartir información personal con otros jugadores (si lo desea), así como logros en el juego,raza, alianza, aliados, posición en el ranking, etc. Se accede al perfil a través del menú Perfil en el juego.

Período de calma

Es el periodo entre dos ataques para saquear una provincia independiente. Es el periodo necesario para que los recursos de una provincia independiente vuelvan a ser producidos nuevamente. Cuanto más grande es la cantidad fundamental de recursos más largo es el período de calma. Cuanto más grande es el numero de población más corto es el período de calma. Para todos los tipos de provincias el período de calma disminuye con cada ataque posterior, la cantidad de saqueos disminuye también.

Pida ayuda

Un lugar donde los jugadores reportan problemas, irregularidades, hacen preguntas y aclaran casas.

Piedra

Producida por la población contratada en las Canteras de Piedra, la piedra es el principal recurso para la construcción de Fortalezas, también es necesaria para otros Edificios e Investigaciones.
Equivalente en oro: 1 Piedra = 1 Oro

Plaza Central

El lugar donde los aldeanos pueden divertirse después de un día laboral duro. En la Plaza se organizan Festivales. Cada Nivel aumenta el Efecto del Bienestar en 1 por Pequeño y 2 por Festival Grande.

PNA (Pacto de no Agresión)

Excluye ataques y guerras entre dos alianzas.

Para ver información más detallada con respecto al pacto de no agresión haga clic aquí.

Población

La fuerza laboral y armada en la Era de las Conquistas. Los Nómadas tienen un crecimiento de la población, mayor pero una cantidad de población limitada. Los Imperianos no tienen límites de la población pero el crecimiento exige mayor ingreso de recursos y tiempo.

Para ver información más detallada con respecto a la población, vea ¿Cómo jugar? >> Economía >> Recursos >> Población.

Población Civil

Aldeanos y población desocupada. Toda la población excepto las unidades militares.

Población desocupada

La población reclutada en las minas que ni produce, ni paga tasa de impuestos.

Población máxima posible

La cantidad de la "Población máxima posible" está en la pantalla de las Granjas y muestra la cantidad máxima de la población en la que el crecimiento neto de la población por hora no está negativo.

Población sin hogar

Población sin hogar es la población que el Imperiano* reúne después de haber alcanzado el límite de la población determinado por el nivel corriente de Casas. El Crecimiento de la población sin hogar es 2 veces menor. Puede ser reclutada para el ejército pero no puede ser contratada en las minas y respectivamente no produce recursos. Para producir recursos el Imperiano tiene que construir suficientes niveles de Casas. Cuando la cantidad de la población llega a 200 000 no se podrá reunir más población sin hogar.

Poder Centralizado

Una investigación, que da al soberano el saber y la habilidad para el desarrollo del Imperio en los límites del Mapa Imperial. Cada nivel permite 1 provincia anexada y 2 vasallos.

Preguntas

El listado oficial con las preguntas frecuentes de Imperia Online. Contiene respuestas detalladas a todas las preguntas que un jugador pueda hacerse a sí mismo, están separadas en varias categorías grandes.

Preparación Militar

Una Investigación, que aumenta la moral disponible en defensa y en ataque. 1 punto de Moral por nivel.

Préstamo

Un crédito bancario. Una cierta cantidad de oro que le presta el banco y que Usted tiene que pagar por un período de 168 horas en pagos iguales cada hora o por anticipado. No puede tomar otro préstamos si aún tiene uno por pagar. El tamaño del préstamo depende de la producción del Imperio.

Para ver información más detallada con respecto a los préstamos, haga clic aquí.

Primer Círculo de Provincias

Incluye las provincias nº 2, 3, 4, 5 y rodea provincia nº1. Todas las provincias del primer círculo son rodeadas por las 5 y no por las 4 provincias anexadas con las que limitan es decir - [246] provincia] nº1, dos provincias del segundo. Características especiales de las provincias del primer Círculo: Penalidad para la capacidad de las Granjas, penalidad para la Burocracia no hay, bono al límite del Bienestar sobre una base de 100 bono diario al Bienestar, bono a la producción no hay.

Para información más detallada con respecto al Primer Círculo de Provincias, haga click aquí.

Primer Oficial

El primer oficial tiene todos los derechos y los bonos del líder, excepto la posibilidad de expulsar de la alianza al mismo líder.

Para obtener más información acerca de los derechos de primer oficial y los beneficios haga click aquí.

Primer Teniente

Rango Militar que se otorga a jugador con 22 500-34 999 puntos militares.

Producción

1. Generación de madera, hierro y piedra como resultado del recalentamiento dealdeanos en las minas. Cuanto más población haya en una provincia más producción habrá. La producción básica de 100 aldeanos: 10 madera / 2 hierro / 5 piedra, que puede ser aumentada con el Premium, el bono del terreno, los niveles de la Fortaleza, la Burocracia la investigación de la alianza Producción.

Protección de Emperador Regresado

La Protección que cada Emperador que ha regresado a su Imperio después de una ausencia de por lo menos 2 semanas recibe automáticamente después de entrar a su cuenta. Dura 48 horas y prohíbe los ataques desde y hacia el Imperio.

Protección del novato

Opción que puede ser activada por todos los jugadores menores de 1000 puntos que han sido derrotados en defensa, cuando el botón de activación aparece en el reporte de batalla, así como en una de las tareas del Tutorial. Las cuentas bajo protección del novato no pueden ser atacadas ni de ella se pueden enviar ataques hacia otros imperios. Los jugadores bajo protección del novato aparecen con el icono de carrito de bebé en la clasificación. La opción expira automáticamente cuando la cuenta llega a 1000 puntos netos o cuando han pasado 168 a partir de su activación.

Protección Ferial

Una opción que puede ser activada por todos los jugadores pero sólo durante las fiestas anunciadas previamente por el equipo de Imperia Online y por un período limitado por IO. Mientras dure la cuenta no puede ser atacada, ni puede mandar ataques. Mientras tanto la cuenta está accesible, pueden construirse edificios, hacerse investigaciones, reclutarse ejército etc. Todos los ataques enviados a su Imperios antes de la activación serán cumplidos. Las batallas entre las alianzas están excluidas de cualquier tipo de protección. Ataques a provincias independientes para incendiarlas tampoco serán posibles.

* Puede activar Modo Vacacional o Protección Ferial sólo en caso de que su ejército no está en una misión.

Proviancia independiante

Cada provincia del Mapa Imperial que todavía no está anexada o convertida en vasallo. Una provincia sobre la que el soberano no tiene ningún control ni derechos excepto a saquearla 10 veces como máximo. Las provincias independientes se dividen en 3 Círculos. Cada Círculo está marcado por modificadores especiales que influyen sobre: el efecto de la Granja, la capacidad, la producción, la población inicial, los edificios iniciales y el Bienestar.

Para ver información más detallada con respecto a las Provincias Independientes haga clic a aquí y aquí.

Provincia

La unidad administrativa general en la Era de las Conquistas. Un nombre común para todos los territorios del Mapa Imperial que el jugador puede conquistar y sacar provecho de ellos.

Provincia encerrada

Una provincia interior marcada con un borde de color rojo del Mapa Imperial y rodeada por todas partes de provincias anexadas. El encerramiento causa una perdida de 20 de Moral para el atacante. Las provincias no pueden ser doblemente encerradas.


Provincias anexadas

Una provincia parte del Mapa imperial sobre la que el jugador tiene todos los derechos: construcciones, producción, impuesto, reclutamiento de unidades militares, mandar ataques, ejército presente etc. Cada provincia anexada puede ser convertida en capital en cada momento, no importa si está bajo ataque. Para ser anexada se necesita un libre nivel de Poder centralizado. Una vez anexada, su Fortaleza disminuye en 1 nivel, todos los demás edificios se conquistan con los mismos niveles; el ejército presente en los ataques para saquear, desaparecen junto con los recursos disponibles.

Para información más detallada con respecto a provincias anexadas, haga clic aquí y aquí.

Puesto de avanzada

Situado en el Mapa Global, este lugar reúne ejército de la alianza de una misma raza y se usa como un punto inicial en caso de una misión militar para apodera de un Castillo o para ataque a un puesto de avanzada enemigo o de un Castillo.

Para ver información más detallada con respecto a los Puesto de avanzada vea >> Diplomacia >> Puesto de avanzada de la Alianza.

Puestos de trabajo

El número de los aldeanos, que pueden ser contratados en una Mina.

Puntos

Miden el desarrollo del jugador en un aspecto determinado del juego. Hay dos tipos de puntos en la Era de las Conquiestas: puntos netos que miden el desarrollo económico y militares que determinan el desarrollo de los logros militares.

Puntos de la Alianza

La suma total de los puntos netos individuales de todos los miembros.

Puntos de Vida

Parámetro de las unidades que implica - la vida, durabilidad y resistencia ante el ataque enemigo. Los puntos de golpe de cada unidad aumentan de acuerdo con la case - ligera, pesada, élite y aumentan por los niveles Armadura y Premium. Las unidades con más altos valores de puntos de golpe, no importa la clase, son todas máquinas de asedio.

Puntos Militares

Miden los logros militares y las habilidades de Comandante del jugador. Los puntos militares se ganan solo en batallas contra otros jugadores activos. Ejército derrotado por el importe de 5000 equivalente en oro contribuye 1 punto militar. El derribo de diferentes niveles de Fortaleza también genera una cantidad determinada de puntos militares así como el encendimiento de la población pero solo durante una guerra y considerado solo como un resultado de la guerra.

Para ver información más detallada con respecto a los Puntos Militares haga clic aquí.

Puntos netos

Representan la fuerza temporal del jugador y se calculan a basa de la cantidad y el tipo del recurso gastado. 1 punto neto = 1000 de oro/2000 de madera/400 de hierro/1000 de piedra. Los Punto del reclutamiento del ejército se calcula de la misma manera multiplicado х2.

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