Schaden

Abnahme in den Lebenspunkten einer militärischen Einheit wegen eines feindliches Angriffs.

Schießanlage

Kaserne, wo alle Klassen von Bogenschützen angeheuert und ausgebildet werden.

Schlacht

Militärischer Zusammenstoß zwischen zwei Streitkräften, der nach einem Angriffsbefehl durchgeführt wird. Je nach der Mechanik, den Truppen und dem Nutzen des Angreifers sind die Angriffstype im Zeitalter der Eroberungen drei: Belagerungskrieg, Feldschlacht und Brandschatzung.

Schlacht des Tages

Menü, in dem die blutigsten Schlachten mit Medaillen (in Verteidigung und im Angriff) für einen bestimmten Tag in einer bestimmten Spielwelt. "Schlacht des Tages" steht auf der Startseite des Spiels.

Schlacht mit Garnison

Der Teil von einem Belagerungskampf, der setzt voraus, dass die Festungsmauern schon zerstört sind und die Truppen des Angreifers kämpfen gegen die Einheiten in der Garnison (wenn es solche gibt), indem den Regeln und dem Kampfmechanik der normalen Feldschlacht gefolgt werden. Die Moral der Soldaten wird nicht nach der Zerstörung der Festungsmauern wiederhergestellt und sie kämpfen mit diesem Moralwert gegen die Garnison. Ein Belagerungskampf wird als beendet betrachtet, wenn der Kampf gegen die Garnison zu Ende ist.

Schutz des zurückkehrenden Kaisers

Eine Schutz, die jeder Kaiser nach seiner Abwesenheit von mindestens 168 Stunden bekommt. Die Schutz aktiviert sich gleich nach dem Anmelden im Spiel und dauert 48 Stunden lang. Der Spieler unter Schutz kann die anderen nicht angreifen und von anderen angegriffen werden.

Schwere Bogenschützen

- Schwere Bogenschützen.
- Voraussetzungen: Distanzangriff [8], Monarchie [5].

Für weitere Informationen über die schweren Bogenschützen klicken Sie [[Einheiten]hier] oder sehen Sie in den Beschreibungen bei Schießanlage im Spiel.

Schwere Einheit

Die Mittelklasse der militärischen Einheiten. Verteidigt attackiert leicht die mittleren Stufen der Festung - 4, 5, 6. Die schweren Einheiten im Zeitalter der Eroberungen: schwere Bogenschützen, schwere Pikeniere, schwere Schwertkämpfer, schwere Kavallerie, Katapulte und Ballisten.

Schwere Kavallerie

- Schwere Kavallerie
- Besonderheiten: Sturmbonus x1.5 bei den Imperianern und х2 bei den Nomaden, die hohe Geschwindigkeit und der hohe Brandschatzungswert machen sie ideal für Brandschatzung.
- Voraussetzungen: Nahkampf [8], Kriegspferde [6], Rüstung [8], Militärische Ausbildung [2], Monarchie [5].

Für weitere Informationen über die schwere Kavallerie klicken Sie [[Einheiten]hier] oder sehen Sie in den Beschreibungen bei Reiterei im Spiel.

Schwere Pikeniere

- Schwere Pikeniere.
- Voraussetzungen: Monarchie [5], Militärische Ausbildung [6].


Für weitere Informationen über die schweren Pikeniere klicken Sie [[Einheiten]hier] oder sehen Sie in den Beschreibungen bei Infanteriekaserne im Spiel.

Schwere Schwertkämpfer

- Schwere Schwertkämpfer.
- Besonderheiten: die schweren Schwertkämpfer der Imperianer haben einen Bonus x1.2 auf die Lebenspunkte in Verteidigung und die schweren Schwertkämpfer der Nomaden haben auch einen Bonus x1.2 auf die Lebenspunkte im Angriff.
- Voraussetzungen: Nahkampf [8], Rüstung [8], Monarchie [5].

Für weitere Informationen über die schweren Schwertkämpfer klicken Sie [[Einheiten]hier] oder sehen Sie in den Beschreibungen bei Infanteriekaserne im Spiel.

Schwertkämpfer

Infanterie-Einheit, die sehr effizient bei einem Belagerungskampf ist, mit/ohne Belagerungswaffen. Gegen Festungsmauer haben sie einen Bonus im Angriff. Alle Schwertkämpfer sind sehr effizient gegen Bogenschützen (Angriff х2) und verletzbar gegen Kavallerie.
Sie werden in drei Klassen verteilt - leichte, schwere und elite Schwertkämpfer. Die elite Klasse ist nur bei den Imperianern verfügbar.

Für weitere Informationen über die Schwertkämpfer klicken Sie hier oder sehen Sie in den Beschreibungen bei Infanteriekaserne im Spiel.

Screenshot

Ein Bild auf der Weltkarte, das man durch den Fotoapparat-Icon rechts oben auf der Weltkarte machen kann. Das Bild wird im Computer des Spielers automatisch gespeichert.

Sehr hohe Steuerquote

Die 6. Stufe der Steuerquote. 5 Gold für jede 100 Arbeiter pro Stunde. 75 Punkte Zufriedenheit werden für 24 Stunden weggenommen.

Sehr niedrige Steuerquote

Die zweite Stufe der Steuerquote. 1 Gold für jede 100 Arbeiter pro Stunde. 5 Punkte Zufriedenheit werden für 24 Stunden weggenommen.

Senior Leiter

Sammelbegriff für alle Leiter in der dritten Etappe der Loyalität.

Senior Offizier

Sammelbegriff für alle Offiziere in der dritten Etappe der Loyalität.

Sieg

Eine Schlacht gewinnen

Sofort angreifen

Sofortige Durchführung einer Schlacht zwischen einem Spieler und seinen eigenständigen Provinzen. Man braucht einen Diamant für die Operation, indem die Armee das Ziel sofort erreicht, dann wird die Schlacht durchgeführt und kehrt zum Imperium zurück. Die Option ‘sofort angreifen’ ist nicht verfügbar, während das Imperium unter Angriff ist.

Sofort ankommen

Eine, die für alle Spieler zugänglich ist: Premium-Spieler und ordentliche. Mit Hilfe dieser Option kommen alle sich bewegenden Armeen zwischen annektierten Provinzen sofort an, ohne das man 10 Minuten zu warten braucht. Sofort ankommen ist nur im Frieden zugänglich. Wenn der Herrscher unter [[45Angriff] ist, kann er sie nicht benutzen.

Sofort fertigstellen

Sofortausbildung - früherer Abschluss der Ausbildung der Einheiten. Die Option ist nicht verfügbar, während das Imperium unter feindlichen Beschuss steht. Nur die erste Trainingsgruppe der Warteschlange in einer Provinz und einer Kaserne kann sofort trainiert werden. Jede Gruppe unter 6 verbleibenden Stunden erfordert 1 Diamant. Sofort Ausbildung einer Gruppe bedeutet Neuberechnung der anderen Warteschlange.

Sofort kolonisieren

Eine Option, wobei die Bewegung der Einsiedler während des Kolonisierens zum gewünschten von Ihnen Gelände gegen 3 Diamanten pro Stunde beendet werden kann. Die Option ist nicht verfügbar, wenn Sie unter Angriff ist.

Sofort transportieren

Die Option ist für alle Spieler zugänglich - Premium-Spieler und nicht Premium-Spieler, die sofort die sich bewegenden Ressourcen entlädt und man braucht 20 Minuten nicht zu warten. Die Option 'Sofort transportieren' ist nur im Frieden gültig. Wenn der Spieler angegriffen wird, kann er die Option nicht nutzen.

Sofortiger Kolonie Transport

Eine Option, wobei, die Ressourcen zu, von und zwischen der Kolonie gegen einen Diamanten pro Stunde sofort transportiert werden können. Die Option ist nicht verfügbar, wenn Sie unter Angriff ist.

Soldat

Sammelbegriff für alle menschlichen militärischen Einheiten, unabhängig von der Klasse.
Soldaten im Zeitalter der Eroberungen: Bogenschützen, Pikeniere, Schwertkämpfer und Kavallerie.

Soldat

Militärrang, der einem Spieler mit 150-249 Militärpunkten verliehen wird.

Späheinheit

Siehe Spion.

Spieler mit Redeverbot

Spieler, der vorläufig das Recht wegen einer oder einiger Nachrichten mit beleidigendem Inhalt verloren hat persönliche Nachrichten zu senden und Kommentare zu posten. Die Nachrichten aber müssen als solche gemeldet werden, damit der Spieler bestraft wird. Die Strafe für erste Beleidigung ist 24 Stunden, für zweite Beleidigung 168 Stunden und für dritte - ein Jahr lang. Die Spieler mit Redeverbot sind in der Rangliste mit gelbem Gesicht mit Aufkleber auf dem Mund angezeigt.

Spielname

Der Name, mit dem sich der Spieler registrieren lässt und der automatisch als Name seines Imperiums anzeigt wird. Einmal erschafft können die Spielnamen nicht verändert werden. Mit der Registrierung eines Spielnamen auf Spielwelt im Zeitalter der Eroberungen behalten Sie das Recht den selben Namen auf alle Spielwelten zu benutzen und keiner kann diesen Namen nehmen.

Spielwelt

Server, Spielwelt, Realm – der Raum, wo eine Runde besteht. Nur die Spieler auf einer und der selben Spielwelt können sich gegenseitig beeinflussen. Die Spielwelten im Zeitalter der Eroberungen lassen sich in nationale und internationale (wo Menschen von verschiedenen Nationalitäten spielen) unterscheiden. Die Anmeldung auf einer Spielwelt hängt von der Sprache der Startseite ab.
Zum Beispiel: Wenn die Startseite auf Bulgarisch ist, meldet sich der Spieler auf einem der bulgarischen Spielwelten an, die für neue Anmeldungen offen ist. Wenn die Startseite auf Englisch ist, dann meldet sich der Spieler auf einem der internationalen Spielwelten an, die für neue Anmeldungen offen ist.

Spion

Späheinheit im Zeitalter der Eroberungen. Keine Spähemission kann ohne verfügbare Spione durchgeführt werden. Je mehr Spione der Spieler besitzt, desto höher ist die Chance auf eine erfolgreiche Spionage oder Spionageabwehr. Sie werden in der Reiterei ausgebildet.

Spionage

1. Infiltrieren von Spionen in einem feindlichen Imperium zwecks erfolgreicher Erhaltung des Spionageberichts, in dem die vorhandenen Ressourcen und Truppen in der jeweiligen Provinz/Kolonie angezeigt werden. Je größer Anzahl an Spionen ist und je höher die Stufen der Spionage ist, desto größer ist die Chance* auf die Kontrolle des Gegners.

*Bemerkung! Eine 100%-ige Chance für eine erfolgreiche Spionage ist garantiert NUR, wenn Ihre Spionage mit fünf Stufen höher ist als die Spionageabwehr des Spielers, den Sie ausspioniert wollen. In allen anderen Fällen, in denen Ihre Spionagestufe höher ist und Sie mehr Spione haben als Ihr Gegenspieler, haben Sie eine relativ große Chance, einen erfolgreichen Spionagebericht. Da aber die Chance 100% nicht erreichen kann, außer wenn der Unterschied in den Spionageforschungen 5 Stufen ist, gibt es immer eine Chance auf Misserfolg.
Für weitere Information über die Spionage klicken Sie hier.

2. Forschung, die dem Herrscher und seinen Untertaten die Spähfähigkeiten entwickelt. Erhöht die Chance auf erfolgreiche Erhaltung des Spionageberichts, sowie die Chance, Ihre Armeebesatzung im Angriff unbekannt für den Verteidiger zu bleiben.

Spionage-Nachricht

Eine Nachricht, die Information über einen feindlichen gescheiterten Infiltrierungsversuch oder über gefangene eigene Spione beinhaltet, die in einer fremden Provinz/Kolonie infiltriert sind. Die Spion-Nachrichten sind in Weiß gefärbt und werden im Untermenü 'System' gespeichert.

Spionage-Simulator

Im Simulator geben Sie das Levels der Spionage und Spionageabwehr Ihres Gegners und ihre eigenen ein, sowie die Zahl der Spione, um die Chancen für eine erfolgreiche Spionage oder Spionageabwehr zu berechnen und/oder die Anzahl der möglicherweise verlorenen Spione zu berechnen.

Achtung! Eine 100% Chance auf Erfolg gibt es NUR, wenn es einen Unterschied von 5 Stufen zwischen der Spionage und Spionageabwehr der beiden beteiligten Parteien gibt, bedenken Sie, dass das Ergebnis, das Sie vom Spionage-Simulator erhalten, könnte der Spionage-Mission nicht entsprechen.

Spionageabwehr

1. Der Versuch feindliche Spione abzuhören, infiltrierte Spione in Ihrem Reich zu jagen oder bereits infiltriert feindliche Spione gefangen zunehmen. Je mehr Spione Sie haben und je höher Sie Ihr Spionageabwehr Level erforscht haben, desto größer ist die Chance für die Verteidigung des neugierigen Versuches Ihres Gegners Informationen über Ihr Reich und über Armee Zusammensetzung, kurz von einen Angriff, zu bekommen.

Eine 100%-ige Chance für eine erfolgreiche Spionageabwehr gibt es nur dann, wenn Sie Ihre Spionageabwehr 5 Stufen höher ist als die Spionagestufe des Spielers, der Sie ausspioniert. In allen anderen Fällen, in denen Sie Ihre Spionageabwehr höher ist und Ihre Anzahl der Spione mehr ist, gewähren Ihnen eine relativ große Chance, die Spionage Ihres Feindes zu vereiteln oder bei der Jagd auf seine infiltrierten Spione, diese gefangen zu nehmen. Eine 100%ige Chance zu scheitern gibt es, wenn Unterschied zwischen Ihrer Forschungsstufe fünf mal geringer ist, als die Feindes.

Für weitere Informationen über wie funktioniert die Spionageabwehr klicken Sie
hier.

2. Die Forschung Ihrer Fähigkeiten in der Verteidigung, erhöht die Chance der Gefangennahme von feindlichen Spionen, als auch das frühe Herauszufinden der Zusammensetzung der angreifenden, feindlichen Truppen. Ein Spieler erhält ein einziges Mal drei künstliche Spionageabwehr Stufen, wenn er ausspioniert wird.

Spionagebericht

Information, die die Spione geben, solange sie im feindlichen Imperium infiltriert sind. Der Spionagebericht umfasst die Truppen, Stufe der Festung und vorhandene Ressourcen der ausspionierenden Provinz/Kolonie oder unterstützende Armeen, wenn das Objekt eine Kolonie ist.

Sprache

Zeitalter der Eroberungen ist auf 22 Sprachen übersetzt. Die Sprache wird über das Dropdown-Menü in der unteren linken Ecke des Bildschirms oder über das Dropdown-Menü in der oberen linken Ecke auf der Startseite verändert.

Stabsfeldwebel

Militärrang, der einem Spieler mit 7 500-14 999 Militärpunkten verliehen wird.

Stadtzentrum

Die Stelle, wo alle Gebäude aufgebaut werden.

Standort wechseln

Wenn Sie ständig von aggressiven Nachbarn angegriffen werden, haben keine Kolonien in der Nähe oder möchten näher an Ihre Freunde sein, können Sie mithilfe dieser Option Ihren Standort auf der Weltkarte wechseln. Die Option befindet sich im Menü Einstellungen > Globale.
Sie können Ihren Standort auf der Weltkarte wechseln, wenn 30 Tage vom vorigen Wechsel abgelaufen sind. Sie können einen neuen Standort einmal alle 24 Stunden generieren. Wenn dieser Ihnen gefällt, können Sie den Standort speichern oder warten auf den nächsten Tag, um einen neuen zu generieren. Der Standort wird vom System zufällig bestimmt, der Spieler kann ihn nicht auswählen. Bevor Sie den Wechsel bestätigen, können Sie den eventuellen neuen Standort des Imperiums auf der Weltkarte sehen. Sie haben die Möglichkeit den Abstand vom neuen Standort bis zu Ihren Kolonien, wie auch seinen Einfluss auf die Zufriedenheit in diesen Kolonien zu überprüfen.
WICHTIG: Der Wechsel des Standortes ist nicht rückgängig. Wenn Sie den neuen Standort bestätigt haben, können Sie sich zum alten nicht mehr zurückkehren.

In einer Welt mit normaler Geschwindigkeit ist der Wechsel 14 Tage nach dem Start der Welt möglich.
In einer Speedwelt x2 ist der Wechsel 7 Tage nach dem Start der Welt möglich.
In einer Blitz oder Mega Blitz Welt ist der Wechsel 4 Tage nach dem Start der Welt möglich.

Sie können Ihren Standort nicht wechseln, wenn:
- Sie infiltrierte Spione haben;
- Sie fahrende Armee, Spione, Transportwagen, Armee zur Unterstützung haben;
- Sie Gold transferieren oder jemand Gold an Sie transferiert;
- Sie Armee spenden;
- Sie Transportmission zu Kolonie haben;
- Sie unter Angriff sind( sichtbarem [45]Angriff] - wenn weniger als 1 Stunde bis zum Schlag bleibt);

WICHTIG: Wenn Sie einen Spieler angreifen, der den Standort seines Imperiums wechselt, bevor Ihr Angriff sichtbar wird, kehrt sich Ihre Armee automatisch nach Ihren Imperium zurück.
Wenn nicht genug Standorte in der Spielwelt geblieben sind, wird die Option unverfügbar und kann im Menü 'Einstellungen' nicht gesehen werden.

Stationierung

Stationierung der Armeen in einer Kampfzone oder Verteidigungsposition wie Schlachtfeld, Garnison, Türme.

Stein

Stein wird von den angeheuerten in den Steinbrüchen Arbeitern produziert. Es ist für den Aufbau von Festungen, Gebäuden und Forschungen.
Gold-Äquivalent: 1 Stein = 0,5 Gold.

Steinbruch

Das Gebäude, wo Stein produziert wird. Mit jeder Stufe erhöhen sich die Arbeitsplätze im Steinbruch.

Steuer

Das ist die Weise, auf die Gold erworben werden kann. Die Arbeiter in den Minen werden besteuert. Die Höhe der Steuer hat große Wirkung auf den täglichen Zufriedenheitswert. Je höher die Steuerquote ist, desto mehr Verlust an Zufriedenheit gibt es.

Steuerfrei

Die erste Stufe der Steuerquote. Kein Gold wird erworben. +5 Punkte Zufriedenheit für 24 Stunden.

Steuerquote

Stufe der Steuerquote, das Goldmenge pro Stufe. Im Zeitalter der Eroberung gibt es 6 Type der Steuerquote.

Steuerquote in der Provinz

Steuer in Gold. Alle Arbeiter in der annektierten Provinzen und in der Hauptprovinz können besteuert werden.

Strafe auf den Angriff

...

Sturm

Sturm der militärischen Einheiten in der ersten Runde.

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