Kampfformation mit befestigtem Zentrum

Die erste Stufe der [337]Taktiken] ermöglicht den Zugang dieser Formation.
Frontlinie - 10% von der Armee an der Frontlinie sind in jeder Flanke, 70% im Zentrum und 10% in der Reserve.
Dritte Linie - Bogenschützen - 10% in jeder Flanke und 80% im Zentrum.

Kampfformation mit befestigten Flanken und Bogenschützen

Die 5. Stufe der Taktiken ermöglicht den Zugang dieser Formation.
Frontlinie - 20% von der Armee in der Frontlinie sind in jeder Flanke, 50% im Zentrum und 10% in Reserve.
Dritte Linie - Bogenschützen - 40% in jeder Flanke und 20% im Zentrum.

Kampfformation mit gefestigtem Zentrum und Bogenschützen in der Flanke

Die dritte Stufe der Taktiken ermöglicht den Zugang dieser Formation.
Frontlinie - 10% von der Armee an der Frontlinie sind in jeder Flanke, 70% im Zentrum und 10% in der Reserve.
Dritte Linie - Bogenschützen - 40% von den Bogenschützen in jeder Flanke und 20% im Zentrum.

Kampfsimulator

Das Modul, das den Spielern hilft, das sie die Schlachten mit höchster Genauigkeit berechnen, um die gewünschten Ereignisse immer zu erreichen. Der Kampfsimulator im Zeitalter der Eroberungen umfasst alle Bestandteile einer Schlacht: Armee (Feldarmee und Garnison), Moral, Militärforschungen, Festung, Verteidigungsanlagen der Festung, Befestigungsanlage, Formationen, Rasse. Die Spieler aber sollten zwei Faktoren berücksichtigen:

- Der Spionagebericht gibt keine Information über die Militärforschungen, die Orden, die Formation, den genauen Wert der Moral und Festungsgraben des Gegners an, deswegen ist es empfehlenswert, das die jeweiligen Felder mit mindestens 2 Stufen mehr als die eigenen Forschungen gefüllt werden;

- Fällt die Moral unter 50 Punkte, steigert die Gefahr um 2% für jeden Punkt unter 50 die Armee vom Schlachtfeld zu fliehen. Wenn Sie eine Schlacht im Angriffssimulator testen und die Ergebnisse anzeigen, dass Sie auf 49 Punkte Moral oder weniger die Schlacht gewinnen, ist Ihr Sieg nicht ganz sicher und die Armee braucht Verbesserungen (Änderungen der Besatzung und/oder der Formation, mehr Soldaten und mehr Stufen der Militärforschungen erforschen usw.)

Kapazität der Bauernhöfe

Einwohnerzahl, die eine Provinz ohne Verlust an Bevölkerung jede Stunde unterhalten kann.
Die Bauernhöfe gewähren Lebensbedingungen der Bevölkerung einer Provinz. Jede Stufe der Bauernhöfe verfügt über eine bestimmte Kapazität. Je niedriger die Kapazität der Bauernhöfe ist (mit der derzeitigen Einwohnerzahl verglichen), desto mehr Einwohner kann man verlieren.

Kapitulation

Dieses Modul ermöglicht dem Spieler, sein Imperium von den Angriffen eines anderen Spielers im Rahmen von 168 Stunden zu verteidigen. Man kann sich einander nicht angreifen, während die Kapitulation aktiv ist.
Man kann vor einem Spieler nicht kapitulieren, den man angegriffen hat oder von dem man in den letzten 48 Stunden nicht angegriffen wurde. Die Liste mit allen Spielern, vor denen Sie derzeit kapitulieren können, im Thronsaal >>> Tab 'Kapitulation'.

Für weitere Information über die Kapitulation hier kliken.

Kartographie

Eine Forschung, die einen Einfluss auf die Geschwindigkeit der sich bewegenden Einheiten hat. Reduziert die Bewegungszeit, sogar aber mit der maximalen Stufe kann die Bewegungszeit nicht weniger als 40 Minuten in Frieden und 10 Minuten im Krieg sein.

Kaserne

Sammelbegriff für alle Gebäude, wo Einheiten angeheuert und trainiert werden.

Durch die Aktivierung der Premium-Mitgliedschaft erhöht sich die Kapazität der Kasernen bei den Imperianer um 20%.

Kataphrakt

- Die elite Kavallerie der Nomaden.
- Besonderheiten: Sturmbonus x3 und mit jeweils 1000 Kataphrakten in der Armee im Angriff, gibt es einen Bonus auf den Angriff von 0,5%.
- Voraussetzungen: Nahkampf [16], Kriegspferde [9], Rüstung [16], Militärische Ausbildung [5], Monarchie [10].

Für weitere Informationen über die Kataphrakte klicke [[Einheiten]hier] oder bei den Einheiten-Beschreibungen im Spiel.

Kataphrakt- Bogenschützen

- Die elite Kavallerie der Nomaden
-Hybrideinheiten - in den ersten zwei Runden schießen sie wie Bogenschützen, indem die Forschung "Distanzangriff" auf sie einen Einfluss ausübt. Nach der zweiten Runde kämpfen sie wie eine Nahkampf-Einheit und die Forschung "Nahkampf" übt auf sie einen Einfluss aus.
- Besonderheiten: Sturmbonus x2.
- Voraussetzungen: Nahkampf [16], Kriegspferde [9], Distanzangriff [16], Rüstung [14], ВоMilitärische Ausbildung [5], Monarchie [10].

Für weitere Informationen über die Kataphrakt- Bogenschützen klicken Sie [[Einheiten]hier] oder schauen Sie in den Einheiten-Beschreibungen im Spiel nach.

Katapulte

- Die schwere Klasse der Belagerungswaffen.
- Besonderheiten: sie greifen die Festung mit 100% von ihrer Stärke an und feindlichen Einheiten und die [[21Belagerungswaffen] mit 30% von ihrer Stärke an. Sie schießen in den ersten zwei Runden vor den Nahkampf-Einheiten. Die minimale Anzahl an Soldaten, die man mit einem Katapult mitschicken muss, ist 10.
- Voraussetzungen: Militärische Ausbildung [1], Distanzgriff [8], Monarchie [5].

Für weitere Informationen über die Katapulte klicken Sie [[Einheiten]hier] oder schauen Sie in den Einheiten-Beschreibungen im Spiel nach.

Kavallerie

Die stärkste Feldeinheit. Sie kämpft mit einem Bonus х4 im Angriff gegen die Bogenschützen und х2 im Angriff gegen die Schwertkämpfer, aber gegen die Pikeniere ist sie 6mal weniger effizient. Die Kavallerie-Einheiten greifen nicht Festungen an. Im Angriff ist sie 2mal weniger effizient und 2mal weniger Lebenspunkte bei einem Belagerungskrieg. Sie lassen sich in drei Klassen teilen: leichte, schwere und elite Klasse bei den Imperianern und den Nomaden. Die berittenen Bogenschützen sind nur bei den Nomaden verfügbar und sind zwei Klassen - leichte und elite.

Für weitere Informationen über die Kavallerie klicken Sie [[Einheiten]hier] oder sehen Sie in den Beschreibungen bei Reiterei im Spiel.

Kleines Festival

Modifikator der Zufriedenheit mit einmaligem oder schrittweisem positivem globalem oder lokalem Effekt auf dem aktuellen lokalen Wert der Zufriedenheit. Es kann am Hauptplatz veranstaltet werden und wird in Gold, gleich 20% der Bevölkerung der Provinz bezahlt. Wenn man aber kleine Festivals in allen Provinzen veranstaltet, zahlt man die Hälfte des summarischen Preises in Gold. Das kleine Festival hat Basis-Effekt +1 Zufriedenheit, der um noch 1 durch jede Stufe Hauptplatz erhöht werden kann. Alle 24 Stunden kann ein kleines Festival veranstaltet werden.

Kolonie

- Gebietserweiterung des Imperiums auf der Weltkarte.
- Die Kolonie lassen sich mit der Hauptstruktur der annektierten Provinzen charakterisieren – Bevölkerung, Wachstum, Festung, Verteidigungsanlagen der Festung, manche Wirtschaftsgebäude, Stationierung der Armee, Einkommen, Zufriedenheit. Der Unterschied besteht darin, dass man Forschungen in der Kolonie nicht bestellen kann (man verwendet diese des Imperiums). Ohne Kasernen, das bedeutet ohne Rekrutierung von Soldaten, ohne Ab-und Zuwanderung (die Kolonien sind nicht im durchschnittlichen Zufriedenheitswert des Imperiums eingeschlossen). Das Einkommen kommt nur von der Steuer, indem die Steuerquote in einem der vier Ressourcentype bestimmt werden kann. Die Höhe der Steuerquote beeinflusst den Zufriedenheitswert, genauso wie bei den annektierten Provinzen.
- Die größte Strafe auf die Zufriedenheit der Kolonie ist ihr Abstand bis zum Imperium, je größer der Abstand ist, desto mehr alltäglichen Verluste an Zufriedenheit gibt es.
- Der Vorteil der Kolonien ist die Gelände mit spezieller Ressource, die verschiedene Boni und Extras dem ganzen Imperium gewähren.

Kolonie-Steuer

Steuer in Gold. Die Bevölkerung in der Kolonie wird mit Steuer besteuert. Die Steuer kann in Form von einem der 4 Ressourcentype sein.

Kolonie-Transport

Versetzen von Ressourcen zwischen dem Imperium und den Kolonien und zwischen den einzelnen Provinzen. Dieser Transporttyp verwirklicht sich durch Transportwagen. Er wird als Bewegung auf der Weltkarte betrachtet, deshalb ist die Fahrtzeit von dem Abstand, der Geschwindigkeit der Transportwagen und der Stufe der Kartographie abhängig. Die Ressourcen können zu und aus der Kolonie gegen einen Diamant pro Stunde sofort transportiert werden.

Kolonisieren

Forschung, die das Wissen dem Herrscher gibt sein Imperium auf der Weltkarte zu erweitern. Jede Stufe ermöglicht die Gründung einer Kolonie auf der Weltkarte.

Kolonisierung

Eine Kolonie auf der Weltkarte gründen.

Für weitere Informationen über die Kolonisierung klicken Sie hier.

Kommentar

Kurzer Text, der am eigenen Profil oder am Profil eines anderen Spielers gepostet werden kann. Die beleidigenden Kommentare können gemeldet werden und ihre Autoren können wegen der Beleidigungen mit Redeverbot bestraft werden.

Kosten

Das, was das Imperium verbraucht - Unterhalt der Armee, Allianzsteuer, Kreditrückzahlungen, Bauen, Forschungen, Soldaten rekrutieren, Feste, Kolonie gründen, Allianz-Spenden, Festung reparieren.

Kredit

Bankkredit. Eine bestimmte Goldmenge, die der Spieler von der Bank abziehen kann, jede 168 Stunden. Der Bankkredit muss im Rahmen von 168 auf gleiche Rate pro Stunde getilgt werden. Die Kreditgröße hängt von der Produktion des Imperiums ab.

Weitere Information finden Sie hier.

Kreditabzahlung

Goldmenge, die vom Imperium jede Stunde automatisch abgezogen wird.

Krieg

Ein 168-stündiger militärischer Zusammenstoß zwischen zwei Allianzen. Bei einem Krieg bekommt man Militärpunkte und Kriegseinnahme.

Für weitere Informationen über die Bedingungen und Regeln des Kriegs hier klicken.

Krieg erklären

Von Neutralität oder Feindseligkeit auf Kriegszustand übergehen.

Kriegseinnahme

Die Kriegseinnahme wird in Form von Holz und Eisen bis zu 24 Stunden nach dem Kriegsende erhalten. Nur die Spieler, die an dem Krieg teilgenommen haben, bekommen Kriegseinnahmen.
50% der Gold-Äquivalent* der getöteten Armee bekommt man als Kriegseinnahmen nach dem Ende des Krieges. Kriegseinnahmen bekommen nur die Spieler, deren Allianz den Krieg gewonnen hat. Die besiegte Allianz bekommt nichts.

*Gold-Äquivalent der Nettopunkte, die der Spieler beim Rekrutieren der entsprechenden Einheiten erhalten hat und nicht der Gold-Äquivalent der Ressourcen, die der Spieler beim Rekrutieren der entsprechenden Einheiten verbraucht hat.

Bemerkung: Es besteht keine Kriegseinnahme bei zerstörten Festungen und niedergebrannten Bevölkerung.

Kriegspferde

Forschung, die die Geschwindigkeit der Kavallerie-Einheiten. Um 3% pro Stufe.

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