Cabo

Posto militar conferido a um jogador com 250-499 pontos militares.

Calculador tecnológico

Uma ferramenta onde pode inserir seu nível atual de certo edifício/pesquisa e um nível de Arquitetura/Universidade/Academia Científica para calcular o preço de um nível superior. Está situada na Árvore Tecnológica.

Calculadora tecnológica de aliança

Uma ferramenta onde pode inserir o nível atual de certo edifício de aliança/pesquisa de aliança e um nível de Arquitetura do Oficial Arquiteto /Universidade do Oficial Cientista para calcular o preço de um nível superior. Está situada na Árvore Tecnológica.

Capacidade das fazendas

O número de aldeões que uma província consegue sustentar sem perdas horárias de população. As fazendas são imprescindíveis para a comodidade e o conforto da população. Cada nível das fazendas tem certa capacidade. Quanto menor for a capacidade das fazendas comparada com o número da população, maiores perdas haverá, porque as fazendas não chegam a sustentar a população inteira.

Capacidade de carga

Parâmetro das unidades que determina a quantidade de recursos que uma unidade, soldado ou carrinho de transporte, podem pilhar de uma província/colônia inimiga ou de uma província independente.

Capacidade máxima de recursos

A quantidade máxima de cada recurso, determinada pelo nível da fortaleza, que uma província pode armazenar antes que a produção pare. Quando a capacidade máxima é alcançada, a província ainda pode juntar até montantes maiores mas simplesmente deixa de produzir até que a quantidade seja reduzida ou até que se construa mais níveis de fortaleza.

Para saber mais sobre a capacidade máxima de recursos, clique aqui.

Capital

A província anexada principal. A capital tem bônus às fazendas, pelo que é muito mais fácil manter níveis altos de crescimento líquido da população nela. Se beneficia também de 10% de bônus à produção de todos os recursos, 20 extra pontos ao limite do Bem-estar, 20 extra pontos diários de Bem-estar, 10% de bônus aos pontos vitais de todas as unidades militares defensivas e um bônus de 10 pontos ao [[88[Moral] em defesa. É o local onde o ouro centralizado é armazenado e onde as pesquisas são exclusivamente ordenadas.

Capitão

Posto militar conferido a um jogador com 35 000-49 999 pontos militares.

Capitulação

Permite que um Império se defenda de ataques de outro império durante 168 horas; durante este período nenhum dos impérios podem se atacar. É possível somente se você não tiver atacado nas últimas 48 horas o jogador ao qual intenciona capitular e se o jogador ao qual se capitula o/a tiver atacado nas últimas 48 horas.

Para saber mais sobre a capitulação, clique aqui.

Captura de tela

É uma foto do Mapa global que se faz ao clicar no ícone pequeno de câmara que está no canto direito acima do mapa. A imagem fica automaticamente gravada no computador.

Carrinho de transporte

A unidade de transporte em Era das Conquistas.

Para saber mais sobre os carrinhos de transporte, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo na Oficina de máquinas de cerco.

Cartografia

A pesquisa que influencia a velocidade do exército. Diminui o tempo da missão militar mas mesmo com o nível máximo o tempo da missão não pode ser menos de 40 minutos em tempos de paz e 10 minutos em guerra.

Casas

As moradas dos aldeões civis. Seus níveis aumentam o limite de população na província. Os Nômades têm limites fixos de casas para 220 000 na província nº1 e em todas as colônias, 200 000 nas províncias do 1º círculo, 240 000 nas províncias do 2º círculo, 280 000 nas províncias do 3º círculo e limite básico da província + 100 000 na capital, portanto não podem construir nenhuma e exceder, respectivamente, o limite pré-fixo. Não obstante, os limites do e 3º círculo podem ser diminuídos à mão a 220 000 se o jogador estiver com vontade.

Castelo de aliança

Um castelo com os próprios edifícios disponíveis detrás das muralhas, independente ou já pertencente a uma aliança. O castelo de aliança é conquistado somente por exércitos de aliança enviados de um centro militar ou de outro castelo. Serve de expansão de influência cultural e militar pelo Mapa Global, ganhando assim o reino.

Para saber mais sobre os castelos de aliança, clique aqui, aqui, aqui, aqui e aqui.

Castelo Independente

Um castelo não dominado por qualquer aliança. O castelo independente tem fortaleza 8, arqueiros aquartelados e exército campal, visíveis num tooltip, e nenhuma pesquisa militar. O nível da fortaleza não cai em 1 com cada ataque bem-sucedido, permanece 8. O castelo é conquistado quando ficarem nele menos de 1000 unidades militares. A fortaleza no castelo recém-conquistado deve começar a construção desde o nível 1.

Para saber mais sobre os castelos independentes e sua conquista, clique aqui.

Catafractário

- A classe de elite de cavalaria Nômade.
- Traços distintivos: bônus ao golpe na primeira ronda x3 e bônus à quantidade - bônus ao ataque x0,5% com cada 1000 catafractários no exército em ataque.
- Requisitos: Ataque corpo-a-corpo [16], Cavalos de guerra [9], Armadura [16], Preparação militar [5], Centralização [10].

Para saber mais sobre os catafractários, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de cavalaria.

Catapulta

- A classe pesada de máquina de cerco.
- Traços distintivos: ataca a fortaleza com 100% da potência e as outras máquinas de cerco e unidades militares com 30% da potência; tem ataque de alcance nas primeiras 2 rondas antes do combate corpo-a-corpo; tropas de acompanhamento - 10 soldados.
- Requisitos: Preparação militar [1], Ataque de alcance [8], Centralização [5].

Para saber mais sobre as catapultas, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo na Oficina de máquinas de cerco.

Cavalaria

A unidade de campo mais forte. Todas as unidades de cavalaria ordinária são fortes contra espadachins (ataque x2) e contra arqueiros (ataque x4) e vulneráveis contra lanceiros (ataque /6), a diferença das unidades de cavalaria de alcance cujo único bônus é o contra lanceiros (ataque x2). Nenhuma unidade de cavalaria é capaz de atacar fortalezas - num Cerco à fortaleza o ataque deles é 2 menos efetivo e os pontos vitais - 2 vezes menos. A cavalaria ordinária se subdivide em três classes - leve, pesada e de elite imperial de elite nômade, disponíveis para ambas as raças. A cavalaria de alcance é disponível apenas para os Nômades e tem duas classes - leve e de elite.

Para saber mais sobre a cavalaria, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de cavalaria.

Cavalaria leve

- A classe leve de cavalaria.
- Traços distintivos: bônus ao golpe na primeira ronda x1.2; perfeita para Pilhagens devido à alta velocidade e ao alto valor de força de pilhagem.
- Requisitos: Ataque corpo-a-corpo [1], Cavalos de guerra.

Para saber mais sobre a cavalaria leve, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de cavalaria.

Cavalaria pesada

- A classe pesada de cavalaria.
- Traços distintivos: bônus ao golpe na primeira ronda x1.5 para a cavalaria pesada Imperial e x2 para a Nômade; apropriada para Pilhagens devido à alta velocidade e ao alto valor de força de pilhagem.
- Requisitos: Ataque corpo-a-corpo [8], Cavalos de guerra [6], Armadura [8], Preparação militar [2], Centralização [5].

Para saber mais sobre a cavalaria pesada, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de cavalaria.

Cavalos de guerra

A pesquisa que aumenta a velocidade de todas as unidades de cavalaria. +3% por nível.

Centralização

A pesquisa que concede ao soberano a habilidade de expandir o Império nos confins do Mapa Imperial. Cada nível abre acesso a 1 província anexada e 2 vassalas.

Centro

A zona média da 1ª e da 3ª linha numa Batalha campal.

Centro da cidade

O local onde todos os edifícios são construídos.

Centro militar

Localizado no Mapa Global, este é o lugar que junta os exércitos de aliança da mesma raça e serve de ponto de partida no caso de missão militar para conquista de castelo de aliança ou ataque a outro centro militar.

Para saber mais sobre os centros militares, clique aqui.

Cerco à fortaleza

É conduzido depois de uma Batalha campal bem-sucedida para o atacante. Se não houver nenhum exército campal defensivo em frente da fortaleza, a batalha do Cerco à fortaleza é conduzida diretamente, onde os soldados atacantes tentam destruir as muralhas e proceder para a batalha contra a guarnição (se lá tiver unidades aquarteladas). Um Cerco à fortaleza bem-sucedido pilha o montante exato de recursos que a capacidade de carga das unidades militares e carrinhos de transporte permitir e a qual a capacidade dos Armazéns da Fortaleza não tiver coberto.

Para saber mais sobre o cerco à fortaleza, clique aqui e aqui.

Chegada instantânea

Uma opção disponível para todos os jogadores, Premium e comuns, que descarrega as tropas em movimentação entre províncias anexadas de imediato sem que seja preciso esperar por 10 minutos. A chegada instantânea está disponível somente em tempos de paz. Enquanto sob ataque, o soberano não a pode usar.

* Sob ataque a opção fica disponível quando existe uma grande diferença entre o equivalente em ouro dos exércitos atacante e do defensor.

Círculo de províncias

A distribuição espacial das províncias pelo Mapa Imperial, em forma irregular arredondada, baseada na distância da província nº 1. É dividida em quatro zonas: província nº1, primeiro círculo, segundo círculo e terceiro círculo. Cada círculo oferece diferentes modelos de província (níveis de edifícios, população inicial e tropas aquarteladas presentes até ao momento da conquista) e vários modificadores aplicados ao efeito das fazendas, ao Bem-estar, à eficiência e à produção e válidos para todas as províncias do mesmo círculo.

Para saber mais sobre os círculos de províncias, clique aqui.

Classificação

Organização dos jogadores num reino de acordo com os pontos gerais e os pontos militares. A classificação principal é a de acordo com os pontos gerais. É atualizada cada 24 horas e mostra: nome de utilizador, raça, posto militar, medalhas (se houver tais), aliança e um ícone de engrenagem que ao clicar oferece várias opções: enviar mensagem, convite à aliança e mostrar no Mapa Global. A classificação não pode ser usada para interações militares como atacar e espiar - estes são executados através do Mapa Global, exlusivamente.

Classificação de aliança

Classifica as alianças de acordo com quatro parâmetros: pontos (a soma total dos pontos gerais de todos os membros), pontos militares (ganhos em guerras e batalhas de aliança), valor da aliança (equivalente em ouro investido em pesquisas de aliança, exército doado e edifícios / 1000) e território dominado no Mapa Global.

Coeficiente de diferença

Cada ponto decimal acima do alcance permitido x2.

Exemplo: Se o atacante tiver 250 000 pontos e o defensor - 96 000, o alcance dos pontos gerais será x2,6 (250 000 / 96 000), e o coeficiente de diferença - 0,6 (2,6 – 2).

Coeficiente de velocidade

A velocidade das unidades em Era das Conquistas, à parte de milhas imperiais, pode ser representada em coeficiente de velocidade que aparece quando o exército é mandado em missão. Coeficiente de velocidade 1 = 80 IM/h.

Colônia

- A expansão territorial do Império no Mapa Global.
- As colônias têm a estrutura básica das províncias anexadas - população, crescimento da população, fortaleza, estabelecimentos da fortaleza, alguns edifícios econômicos, desdobramento de tropas, lucro, Bem-estar. A diferença é que não se podem ordenar pesquisas (as colônias usam os efeitos das pesquisas do Império principal), sem quartéis, portanto sem recrutamento, sem migração (as colônias não ficam incluídas no bem-estar médio do Império), disponibilidade limitada de construções, só lucro de imposto, como o imposto pode ser determinado num dos quatro tipos de recurso, que afeta o Bem-estar da mesma forma como nas províncias anexadas.
- A maior penalidade ao Bem-estar das colônias é aquela causada pelo distanciamento do Império - quanto mais longa for a distância, maior perda diária de Bem-estar haverá.
- A maior vantagem das colônias são os terrenos com recurso especial que concedem diferentes extra bônus ao Império inteiro.

Para saber mais sobre as províncias anexadas, clique aqui.

Colonização

Fundação de uma colônia no Mapa Global.

Para saber mais sobre o processo da colonização, clique aqui.

Colonização instantânea

Uma opção que termina de imediato a viagem dos colonizadores para o terreno de colônia desejado por 510 diamantes por hora, a não ser que seu império esteja sob ataque inimigo.

* Existe a seguinte exceção: O transporte instantâneo é desbloqueado sob ataque quando há uma diferença drástica entre o equivalente em ouro do exército do atacante e o ouro equivalente dos pontos gerais do defensor.

Colonizar

A pesquisa que concede ao soberano a habilidade de expandir o Império pelo Mapa Global. Cada nível abre acesso à fundação de uma colônia no Mapa Global.

Colonos

Os aldeões enviados de uma província anexada para um local de colônia, levando os recursos necessários para a fundação, construindo os primeiros edifícios na colônia e ser a população inicial.

Comboio de ouro

O montante de ouro, correspondente ao valor da manutenção de 24 horas do exército destruído, que o vencedor numa batalha ganha. O comboio de ouro não exige capacidade de carga para ser transportado do campo de batalha para o Império de origem.

Comentário

Mensagem curta publicada no perfil de um jogador. Os comentários abusivos podem ser reportados e seu autor silenciado.

Comerciante Imperial

Uma opção do mercado que permite a venda instantânea de madeira, ferro e pedra para receber ouro por uma comissão de 850 diamantes. A capacidade do Comerciante Imperial é global, ou seja, se você tiver 10 províncias com 1 milhão de capacidade do Mercado cada, poderá vender 10 milhões de uma só vez de uma única província. A capacidade do Comerciante Imperial é também separada, ou seja, se sua capacidade do Mercado for 20 000 e atualmente tem uma oferta pendente de 10 000 recurso no Mercado, poderá vender 20 000 no Comerciante Imperial em vez de só 10 000. A opção não está disponível enquanto o Império estiver sob ataque inimigo.

Comércio

A pesquisa que concede ao soberano a habilidade de construir o edifício do Mercado e negociar com comissão comercial mais baixa. Cada nível a seguir, após nível 1, diminui a comissão comercial em 2%.

Comissão comercial

Comissão de venda, subtraída só quando a oferta for vendida. A comissão comercial básica é 20%, mas pode ser diminuída em 2% pelos níveis do Comércio.

Para mais informação sobre o mercado e as comissões, clique aqui.

Comissão fixa

Comissão de publicação de uma oferta, subtraída na altura da publicação. A comissão fixa básica é 10%. Pode ser diminuída se o jogador ocupar o cargo de um Oficial-Tesoureiro na aliança.

Para mais informação sobre o mercado e as comissões, clique aqui.

Como jogar?

O manual completo oficial do Imperia Online. Contém toda a informação da qual um jogador possa precisar em pormenores e organizada em módulos e tópicos.

Conquista

Obtenção de controle absoluto, com todos os direitos implicados, sobre certo território após condução de um Cerco à fortaleza vitorioso em ataque. Em Era das Conquistas as províncias independentes e os castelos de aliança são os que podem ser conquistados.

Conselho dos Principais

Todos os dias a uma certa hora, o Conselho dos Principais reúne-se no império para discutir se o povo está contente com o seu governo e para decidir se inicia ou pára uma [261]revolta] ou rebeilão.
Aqui pode adiantar a hora do Conselho dos Principais em 23 horas no máximo a cada 48 horas.

Construção instantânea

Iniciar a exploração do edifício mais cedo. A opção é paga em diamantes e é válida somente para os edifícios a menos de 96 horas restantes de construção. Uma hora de construção requer 170 diamante. A opção não está disponível quando o Império estiver sob ataque inimigo.

* Sob ataque a opção fica disponível quando existe uma grande diferença entre o equivalente em ouro dos exércitos atacante e do defensor.

Conta

Palavra coletiva designando perfil, cadastro e Império. As contas são propriedade exclusiva intelectual e técnica do Imperia Online e são só oferecidas para uso temporário aos jogadores que se cadastram no jogo. Todos os dados privados são estritamente guardados como segredo irrevelável e não podem nem ser distribuídos nem abusados de qualquer maneira.

Conta global

Uso do mesmo nome de utilizador, endereço eletrônico e senha em todos os reinos de Era das Conquistas, o que significa que após o primeiro cadastro, o nome de utilizador e o endereço eletrônico usados ficam permanentemente reservados. Se um jogador já tiver uma conta e estiver com vontade de criar uma nova em outro reino com os mesmos dados de entrada, só tem que clicar na ligação 'Já tem uma conta?' na ficha de cadastro. As contas das versões antigas do Imperia Online podem ser adicionadas à conta global do Era das Conquistas a partir do menu Definições, preenchendo os campos de nome de utilizador e senha. Se a senha for mudada, isto afeta todos os Impérios da conta global.

Contra-espionagem

1. Interceção dos espiões inimigos que estão tentando infiltrar-se em seu Império ou expulsar os espiões inimigos já infiltrados. Quanto maior for o número de espiões e quanto superior for o nível de contra-espionagem, superior será a taxa de sucesso* de não deixar os adversários que se metam em seu Império e saber mais cedo a composição do exército atacante.

*NB! Uma taxa de sucesso de 100% de contra-espionagem é garantida SOMENTE se sua Contra-espionagem é 5 níveis superior à Espionagem do jogador que lhe está espiando. O resto dos casos, nos quais seu nível de Contra-espionagem for superior e os espiões forem mais, lhe concedem uma taxa de sucesso relativamente alta de não deixar que o inimigo se infiltre ou de afugentar os espiões inimigos já infiltrados, mas como taxa não pode atingir os 100% a não ser que a diferença entre as pesquisas de inteligência seja 5 níveis, existe ainda a hipótese de fracasso.

Para saber mais sobre os armazéns da fortaleza, clique aqui.

2. A pesquisa que desenvolve as habilidades de inteligência em defesa do soberano e dos súditos dele. Aumenta a chance para se apanhar espiões inimigos, assim como para se ver mais cedo a composição das tropas atacantes inimigas. Um jogador recebe +3 níveis artificiais de Contra-espionagem enquanto estiver espiado.

Coronel

Posto militar conferido a um jogador com 100 000-149 000 pontos militares.

Crescimento da população

Aumento do número da população pelo crescimento básico da raça, pela Medicina e pelo Premium.
O crescimento básico da população Imperial: população atual /1000+50
O crescimento básico da população sem-abrigo: (população actual /1000+50) /2
O crescimento básico da população Nômade: 2 x população atual /1000+50
Tecnicamente as fazendas não reforçam o crescimento; reduzem o valor das perdas horárias de população e praticamente aumenta o crescimento nas etapas mais avançadas do desenvolvimento da província quando o número da população é muito maior que a capacidade das fazendas e as perdas são significativas.

Para saber mais sobre o crescimento, clique aqui.

Crescimento líquido da população

A soma total das perdas de população e do crescimento da população. Se o crescimento líquido da população for um valor positivo, a população continua crescendo, se for um valor negativo, o número de população se põe a cair progressivamente com cada hora seguinte até que os níveis das fazendas não reduzam a diferença entre a capacidade das fazendas e o número de população.

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