Баланс на златото

Разликата между приходи и разходи. Балансът на златото може да бъде положителен или отрицателен.

Баланс на щастието

Общата сума от локалните и глобалните ежедневни модификатори на Щастието за текущите 24 часа между две миграции. Балансът на щастието е статистиката, която определя дали щастието ще пада или се качва на всяка минута. Изчислява се върху 24-часов период, т.е. ако балансът на щастието е +24/24ч, 1 пункт Щастие ще се прибавя към текущото Щастие на всеки час. Балансът на щастието е показано в зелено в лявото крило на прозореца на щастието.

Балансирана формация

Формацията по подразбиране, която всички играчи без нива Тактики използват единствено.
Предна линия - по 15% от армия в Предната линия са във всеки Фланг, 60% в Център и 10% в Резерв.
Трета линия - стрелци - 20% във всеки Фланг и 60% в Центъра.

Балиста

- Тежкият клас обсадна техника.
- Характерни особености: най-добрата гарнизонна единица наред със стрелци; атакува крепостта с 50% от силата си, а вражеските военни единици и обсадни машини с 100%; обстрелваща атака в 2 рунда преди меле; придружаваща армия - 5 войника.
- Изисквания: Военна подготовка [1], Атака стрелец [8], Централизирана власт [5].

За повече информация относно балистите, натиснете тук или вижте описанията в играта в Работилницата за обсадна техника.

Банкерство

Проучване, което дава на суверена знанието и умението за основополагане на банкова институция, която да отдава заеми. Всяко ниво след 4-то олихвява наличното злато в империята с 1% на 24 часа. Първите 3 нива отключват достъпа до трите банкови кредита.

Бездомно население

Бездомно е населението, което Имперецът* събира, след като вече е достигнал лимита на населението, определен от текущото ниво Къщи. Прирастът на бездомното население е 2 пъти по-нисък. Може да бъде наемано за армия, но не може да се наема в мините и следователно не произвежда ресурс. За да го използва, Имперецът трябва да построи достатъчно нива Къщи. Когато броят население достигне 200 000, не се събира повече бездомно население.

* Само Имперци, Номадите нямат бездомно население.

Битка

Сражение, сблъсък между две въоръжени сили, проведен след даване на команда атака. Типовете битки в Ера на Завоеванията са три, според механиката, въвлечените единици и облагата за нападателя: Крепостна обсада, Полева битка и Опожаряване.

Битка с гарнизона

Частта от Крепостната обсада, която предполага, че стените са вече разрушени и армиите на нападателя се изправят в сражение с гарнизонните такива на защитника (ако има или ако са останали такива), следвайки правилата и механиката на обикновена Полева битка. Армиите започват с морала, с който за излезли от фазата на срутване на стената, т.е. моралът не се рестартира за битката с гарнизона. Една Крепостна обсада се счита за завършила, само когато приключи и битката с гарнизона.

Битки на деня

Меню, което показва двете най-кървави битки с медали (в защита и в нападение) за даден ден в даден свят. Намира се в лентата с препратки в дъното на заглавната страница.

Блок листа

Списъкът с всички игнорирани от играча потребители.

Блокиран играч

Потребител, обект на временно разследване от администрацията на играта, или потребител, който е изгубил всички права върху съотвения си акаунт за неограничен период от време, поради експлоатиране на бъг или нарушаване на правилата. Блокираните играчи са придружени от иконка с верига и топка и не могат да бъдат нападани от други играчи.

Бойни коне

Проучване, което увеличава скоростта на конните единици. +3% на ниво.

Бригаден генерал

Военно звание, присъждано на играч с 150 000-224 999 военни точки.

Брони

Проучване, което нанася подобрения на жизнените точки на всички единици (без обсадни машини), като максималното ниво, оказващо влияние е 30 (общ сбор на лични и съюзни нива).

Бунт

Положение при анексираните провинции, васалите и колониите, причинено от недоволството на населението поради ниски стойности на Щастие. Когато, Щастието падне под 20, има вероятност, нарастваща прогресивно с 2% на всяка точка Щастие (пример: на 19 щастие с 2%, на 18 щастие с 4% и т.н.) за бунт, водещ до запор над производството, строежите и наемане на армия до повторно увеличаване на Щастието.

Бюрокрация

Проучване, което дава на суверена знанието и умението за увеличаването на събираемостта на анексираните провинции. Всяко ниво засилва събираемостта на провинциите с 5%. Не може да се надхвърли 100% събираемост. Без ефекта на Бюрокрацията, всяка следваща анексирана провинция е с 10% по-неефективна от предишната (без да се отчита модификатора на Бюрокрация на кръговете провинции), 11-тата подред е на 0%, а всяка следваща минава на съответния минус.

Бягство

Оттегляне от бойното поле поради ниска стойност на Морала. Вероятността за бягство нараства прогресивно с 2% с всяка точка Морал под 50. Гарнизонът не може да избяга, защото няма Морал. Бягството предполага необратима загуба на битката и причинява загуби на военни единици - допълнителни 20% от останалите армии, ако опонентът е Имперец, и 25%, ако е Номад.

^