Butin
C'est le montant d' or qui correspond à l' entretien en or de 24 heures de l'armée battue que le vainqueur de la bataille emporte avec soi. Le train de combat ne se caractérise pas par une capacité de chargement car l'or gagné est transporté automatiquement vers l' Empire du vainqueur. En cas de destruction des chariots ennemies on ne gagne pas de butin.
Tacticien de champ
Compétence, accessible en montant le niveau Général. Elle augmente les points de vie de l' armée de champ. Niveau 1: +1%; Niveau 2: +2%; Niveau 3: +4%; Niveau 4: +6%; Niveau 5: +10%
Tacticien de garnison
Compétence, accessible en montant le niveau Général. Elle augmente la capacité de garnison de la forteresse. Niveau 1: capacité de garnison de +4%; Niveau 2: capacité de garnison de +6%; Niveau 3: capacité de garnison de +10%; Niveau 4: capacité de garnison de +14%; Niveau 5: capacité de garnison de +20%
Tacticien défensif
Compétence, accessible en montant le niveau Général. Elle augmente la force de l'attaque de toutes les unités de l'armée en défense. Niveau 1: +1% d'attaque; Niveau 2: +2% d'attaque; Niveau 3: +4% d'attaque; Niveau 4: +6% d'attaque; Niveau 5: +10% d'attaque
Tacticien offensif
Compétence, accessible en montant le niveau Général. Elle augmente la force d' attaque de toutes les unités de l'armée attaquante. Niveau 1: +1%; Niveau 2: +2%; Niveau 3: +4%, Niveau 4: +6%, Niveau 5: +10%
Tactiques
Recherche qui permet au souverain d'utiliser les formations de combat. Chaque niveau donne accès à 1 formation.
Tailleur de pierre
Compétence, accessible en montant le niveau Gouverneur. Elle augmente la production de pierre. Niveau 1: production de +2%; Niveau 2: production de +4%; Niveau 3: production de +6%; Niveau 4: production de +8%; Niveau 5: production de +12%
Talents
Caractères des Grands gens hérités de leurs parents. Chaque Grand homme hérite un talent de son père et un talent de sa mère de façon aléatoire. Ces deux talents apparaissent lors de la naissance et sont inhérents au Grand homme jusqu'à sa mort - ils ne peuvent pas être modifiés. L' héritier du trône possède deux talents ainsi que le caractère particulier - Héritier. L' Empereur, à son tour, a aussi un talent spécial supplémentaire - Empereur et peut également être dénoncé pour Malhonnête en cas de rupture de la paix dynastique avec un autre joueur.
Pour plus d'informations sur les talents, cliquez ici.
Taverne
Le bâtiment disponible dans toutes les provinces annexées, colonies, postes commerciaux et militaires, où les joueurs jouent au Ludo, pour gagner de l'or.
La Taverne apparaît dans le village immédiatement après voir terminé le Tutoriel.
Taxe d'imposition à zéro
La taxe d' Imposition par défaut. Il n'y a pas de gain en Or. Génère + 5 points Bonheur à toutes 24 heures.
Taxe d'imposition basse
La troisième taxe d'imposition. 30 Or pour chaque 100 ouvriers par heure. Enlève 15 points Bonheur à toutes les 24 heures.
Taxe d'imposition élevée
La cinquième taxe. Vous gagnez 50 or à chaque 100 ouvriers par heure. Enlève 50 points Bonheur à toutes les 24 heures.
Taxe d'imposition très basse
La seconde taxe d'imposition. Vous gagnez 20 Or pour chaque 100 ouvriers par heure. Enlève 5 points Bonheur à toutes les 24 heures.
Taxe d'imposition très élevée
La sixième taxe. Vous gagnez 60 or pour chaque 100 ouvriers par heure. Enlève 75 points Bonheur à toutes les 24 heures.
Taxe d`imposition moyenne
Le quatrième niveau d`imposition. 40 Or pour chaque 100 ouvriers par heure. Enlève 30 du Bonheur à toutes les 24 heures.
Taxe fiscale
Niveau d' Imposition, la quantité d'Or reçue par heure. Il y a 6 taxes fiscales dans "les Grands gens".
Temple
Le refuge religieux de la population. C'est la place que vous pouvez visiter tous les jours pour voir si les dieux sont condescendants sur votre empire et si oui, vous recevrez un cadeau sous forme de bonheur, une durée plus courte pour les recherches, de l' or et des ressourceset de l'armée. La quantité possible de ressources et le nombre de l'armée est entre 1/2 et le revenu de 32 heures de l'empire à l'exception de l'or. Chaque joueur peut ouvrir par 1 cadeau à chaque 12 heures, mais s'il a déjà pris 3 cadeaux gratuits, il aura la possibilité d'ouvrir un deuxième cadeau dans la journée contre 680 diamants. Si vous avez ouvert 3 cadeaux au prix de 680 diamants, vous pourriez ouvrir un troisième cadeau dans la journée contre 2550 diamants. Si vous avez ouvert 3 cadeaux coûtant 2550 diamants chacun, vous pouvez ouvrir un quatrième cadeau contre un prix de 4250 diamants. Si vous avez ouvert 3 cadeaux coûtant 4250 diamants chacun, vous pourriez ouvrir un cinquième contre le prix de 8330 diamants. Chez trois cadeaux ouverts de 8330 diamants, vous aurez la possibilité d'ouvrir un sixième cadeau pendant la journée contre 16830 diamants.
Terrain
Chaque endroit sur la carte globale, qui peut être utilisé pour la fondation de diverses unités administratives, ou sur lequel ont déjà des objets et donc peuvent être conquis. Le terrain peut être neutre ou peut offrir différents ]modificateurs, bonus ou un effet négatif selon le type.
Pour plus d'informations sur les différents types des terrains ainsi que leur effet, cliquez
ici.
Terrain d'une province
Les terrains des provinces annexées – divisés à 6 types d'après leur aspect géographique. Chaque type offre de différents modificateurs, influençant la production des ressources, l' attaque, la défense, les paramètres d'attaque des unité etc.
Pour plus d'info sur les caractéristiques des terrains des provinces, cliquez ici.
Terrain de colonie
Certains points sur la Carte globale sont destinés à la fondation des colonies.
Les terrains des colonies peuvent être des points libres sur la carte globale avec des modificateurs en fonction du type du terrain ou terrains sur des ressources spéciales, qui donnent un bonus global.
Terrain de ressource spéciale
Terrains destinés à la fondation de colonies ou postes commerciaux donnant des bonus spéciaux parsemés de principe accidentel sur la Carte globale. Ils apportent de bonus différents influençant l' empire entier. Les attaques contre les colonies ou postes commerciaux fondés sur une ressource spéciale n'ont pas de limites de la portée des points nets et par conséquent, il n'y a aucuns malus sur le Moral, la Vaillance et l'attaque pour l'assaillant.
Pour plus d'informations sur les ressources spéciales et leurs bonus, cliquez
ici.
Terrain ordinaire
Terrain d'une colonie sans bonus. Celui-ci n'offre aucuns privilèges à son fondateur, mais pour cette raison les attaques sur colonie hors de la portée des points nets x5 sont interdites, et celles hors de la portée des points nets x2 inflige à l'assaillant une baisse du Moral, de la Vaillance et des paramètres d'attaque, suivant les règles de l' attaque ordinaire, c'est pour ça qu'un certaine paix est assurée au souverain.
Tolérance marché
Une particularité du Marché. Elle permet à l'utilisateur de régler manuellement (menu Marché >> sous – menu Paramètres du marché) la différence entre le prix de l'offre potentiellement achetée et l'offre actuellement publiée au Marché sans qu'il soit nécessaire l'ouverture d'un onglet d'avertissement du changement de prix. Cette différence peut varier entre 1 % et 50 % , il y aussi une option de réglage qui permet l'achat de toutes offres peu importe leur prix.
Exemple: Si le prix le plus bas du fer est de 2 et votre tolérance commerciale est de 10% par défaut, vous achèterez du Fer au prix de 2.2 sans avertissement de la part du système du changement dans le prix. Si vous réglez votre tolérance à 1 % quand le prix du Fer dépassé 2.02 lors de l'achat, le système va vous avertir immédiatement qu'il y a une modification du prix.
Tour de la Connaissance
Un événement global dans les mondes de Imperia Online. Pour plus d'information concernant les événements globaux lisez ici.
Tournois
Compétitions qui couvrent les différents aspects du jeu:
Développement économique;
Développement militaire, attaques et soumission des ennemis;
Tous les autres aspects du jeu importants.
Les catégories principales du jeu sont deux:
• Solo tournois qui obligent les souverains d'atteindre des exploits personnels et des résultats;
• Tournois d'alliance - l'important c'est le jeu d'équipe.
Les tournois ont des niveaux de rareté - certains tournois sont rarement apportés, mais ils durent plus longtemps, ils sont plus épiques et offrent plus grandes récompenses. Les récompenses sont divisées en étapes importantes en fonction du résultat et sont distribuées après la fin du tournoi.
Les types des récompenses peuvent être:
• Diamants;
• Ressources;
• Objets différentes.
• Les joueurs des mondes à vitesse х4 participent à des tournois globaux en dépendance de leurs points nets. Ils rivalisent avec tous les joueurs dans les mondes.
• Les joueurs des mondes x10 rivalisent l'un contre l'autres sans être divisés en groupes en fonction de leurs points nets.
• La division en groupes ne s'effectue qu'au début de chaque tournoi. Si un joueur gagne ou bien perd suffisamment de points, il ne peut pas être transféré à un autre groupe jusqu'à la fin du tournoi.
(La division en groupes est déterminée en fonction des points nets du compte au moment de la première action pour gagner des points dans le tournoi, lorsque le groupe est effectivement attribué.)
* S'il n'y a pas assez de joueurs actifs dans le monde, le tournoi n'aura pas lieu.
Tours
Bâtiment militaire.
Type: Local, Ajout, Structure défensive
Près-requis: Voir ci-dessous
Niveau maximum: 24
Ajout de forteresse. Pendant l'assaut de la Forteresse, chaque tour attaque les unités ennemies. Chaque tour a une valeur d'attaque de 3000, et n'est pas caractérisée par des points de vie. Les attaques des tours sont réparties équitablement sur toutes ses cibles.
Si la forteresse est détruite, les tours tombent aussi.
Si la forteresse est réparée, les tours le sont aussi.
Chaque Tour vise les unités ennemies selon la priorité suivante:
- Ligne d'assaut; si les dommages défensifs sont suffisants pour détruire la ligne d'assaut de l'ennemi, le reste des dommages sera dirigé vers les béliers et infanterie de mêlée de la ligne de front
- ligne d'artillerie
- ligne d'archers
- cavalerie de front.
Le nombre maximum de Tours pour une forteresse dépend de son niveau, comme suit:
Forteresse niveau 3 – 1 Tour
Forteresse niveau 4 – 2 Tours
Forteresse niveau 5 – 4 Tours
Forteresse niveau 6 – 6 Tours
Forteresse niveau 7 – 12 Tours
Forteresse niveau 8 – 18 Tours
Forteresse niveau 9 – 24 Tours
Forteresse niveau 10 – 24 Tours
Quand la forteresse est améliorée, toutes ses tours sont conservées.
Pour plus d'informations sur les Tours, cliquez : ici.
Transférer des diamants
Transférer des diamants achetés d'un royaume sur un autre qui fait partie de votre Compte globale où vous entrez en utilisant les mêmes pseudo et mot de passe. Vous trouvez cette option dans le sous-menu "Transfert de diamants/objets" du menu Premium. Les diamants virtuels et expirants ne peuvent pas être transférés entre les mondes de votre compte global.
Transfert de l'or
Envoyer de l'or à un autre allié. Bien évident, cet envoi a ses limites. Les joueurs peuvent recevoir ou envoyer de l'or, égal à pas plus de 10% de leurs points nets en équivalent or. Ce transfert a un coût. Plus un joueur est à sa limite de transfert, plus de l'or il perdra en frais. L'or est transporté à l'aide des chariots de chargement et reçu dans la Station de chargement.
Remarque! Pour pouvoir transférer de l'or, vous avez besoin du bâtiment Station de chargement et des chariots. Pour envoyer de l'or à un allié, allez sur la Station de chargement, dans le sous-menu "Transfert de l'or".
Pour plus d'information sur le transfert de l'or, cliquez ici.
Transport
Le déplacement des ressources d'une unité administrative vers une autre. La transportation s'effectue entre les provinces dans le cadre de la zone exclusive ou entre les provinces annexées et les autres possessions du joueur sur la Carte globale.
Transport colonial instantané
Une option qui décharge immédiatement vos chariots transportant des ressources ou se déplaçant simplement de, vers et entre colonies. L'option ne fonctionne pas en cas d' attaque* contre votre empire.
*Exception: L'option se déverrouille en cas d'attaque, lorsque il y a une assez grande différence entre l' équivalent en or de l'armée de l'attaquant et l' équivalent en or des points nets du défenseur.
Transport d'empire
Le déplacement des ressources entre les provinces annexées dans le cadre de l'Empire (la [[493zone exclusive] du joueur). Il s'effectue depuis la Station de chargement. La quantité de ressources chargées dépend de la capacité de la Station de chargement de la province de départ. Si vous avez atteint le niveau maximal de la Station de chargement vous pourriez transporter toute la ressource disponible en même temps. Seulement du bois, du fer et de la pierre peuvent être transportés; l' or s'accumule dans la capitale et ne peut pas être transporté. Pendant un temps de paix, le transport d'empire est instantané, mais en cas d' attaque* il dure 5 minutes entre les provinces adjacentes et 5 minutes sont ajoutées pour la province suivante selon la distance.
*Exception: Le transport instantané se déverrouille en cas d'attaque, lorsque il y a une assez grande différence entre l' équivalent en or de l'armée de l'attaquant et l' équivalent en or des points nets du défenseur.
Transport impérial instantané
Option accessible pour tous les joueurs Prémium ou joueurs non Prémium, qui sert à décharger immédiatement les missions de transport entre provinces, colonies, postes commerciaux et militaires. Le transport instantané n'est disponible qu'en temps de paix. Alors qu'en cas d' attaque le souverain ne puisse pas s'en servir*.
*Exception: Le transport instantané se déverrouille en cas d'attaque, lorsque il y a une assez grande différence entre l' équivalent en or de l'armée de l'attaquant et l' équivalent en or des points nets du défenseur.
Transporter & Améliorer
C'est une option qui vous permet de transporter automatiquement les ressources nécessaires pour l' amélioration des unités de la capitale sur la province annexée et démarre immédiatement la formation des unités à condition que les exigences suivantes soient accomplies: les ressources nécessaires sont disponibles dans la capitales et la capacité de la Station de chargement de la capitale est suffisante pour les faire transporter à la fois, ou vous avez atteint le niveau maximal de station de chargement. L'option n'est pas accessible en cas d' attaque* sur votre empire.
*Exception: L'option se déverrouille en cas d'attaque, lorsque il y a une assez grande différence entre l' équivalent en or de l'armée de l'attaquant et l' équivalent en or des points nets du défenseur.
Transporter & Construire
Une option qui permet la transportation automatique des ressources nécessaires pour la construction d'un bâtiment sur une province annexée/colonie/poste commercial ou militaire directement de la capitale. Vous pouvez démarrer le processus de construction immédiatement en cliquant une seule fois sur le bouton à condition que vous ayez accompli les exigences suivantes: les ressources nécessaires sont disponibles dans la capitale et la capacité de la Station de transport est suffisante pour transporter toutes les ressources en une seule fois ou si vous avez atteint le niveau maximal de la station. L`option n`est pas disponible en cas d' attaque* sur votre Empire.
*Exception: Le transport instantané se déverrouille en cas d'attaque, lorsque il y a une assez grande différence entre l' équivalent en or de l'armée de l'attaquant et l' équivalent en or des points nets du défenseur.
Transporter & Recruter
C'est une option qui déplace automatiquement de la capitale les ressources nécessaires pour le recrutement des armées sur une province annexée. Elle vous permet aussi de démarrer immédiatement la formation des unités par un simple clic sur le bouton à condition que les exigences suivantes soient accomplies: les ressources nécessaires sont disponibles dans la capitale et la capacité de la Station de chargement de la capitale est suffisante pour les faire transporter à la fois, ou bien si vous avez atteint le niveau maximal de la station. L'option n'est pas possible en cas d'attaque* sur votre empire.
*Exception: L'option se déverrouille en cas d'attaque, lorsque il y a une assez grande différence entre l' équivalent en or de l'armée de l'attaquant et l' équivalent en or des points nets du défenseur.
Travailleur de l'empire
Compétence, accessible en montant le niveau Gouverneur. Augmente la limite du Bonheur. Niveau 1: +2 Bonheur; Niveau 2: +4 Bonheur; Niveau 3: +6 Bonheur; Niveau 4: +8 Bonheur; Niveau 5: +12 Bonheur
Trébuchet
Unité de combat.
Bâtiment: Engins de siège
Près-requis: Préparatifs de guerre 15, Améliorations de siège 20, Centralisation 11
• Type: Longue portée, Engins de siège, Artillerie
• Disposition prioritaire: Ligne d'artillerie
Compétences militaires:
+ Casseur des murs: Cette unité est renforcée pendant le siège de forteresse - Attaque x 1.5
+ Longue portée: Cette unité a 3 attaques supplémentaires au cours d'une bataille de champ ou un assaut de forteresse avant le commencement des combats corps à corps
• Inexacte: Attaque x 0.15 face à l'Infanterie, la Cavalerie et les Engins de siège
• Zone des défaites: En bataille de champ et en pillage de forteresse. L'attaque de cette unité est répartie proportionnellement entre toutes les lignes ennemies, les flancs et les centres (la réserve reste en retrait)
• Équipage de manipulation : requiert 75 personnes inoccupées, occupe 75 places en garnison.
Pour plus d'information sur l'unité, voir ici.
Trésor d'Alliance
L'endroit où l'on accumule le capital, provenant de l' impôt d'alliance et des donations bénévoles.
Trésors
Menu qui s'ouvre via le bouton dans le coin supérieur droit de l'écran principal. Tous les coffrets gagnés des invitations Facebook, achats de diamants, camps barbares détruits, lots de la Loterie sont gardés dans le trésor.
A tout moment, vous pouvez accéder aux Trésors et obtenir le contenu du coffret.
Cependant, chaque jour, vous ne pouvez ouvrir qu'un seul coffret du type donné.
Les Trésors n'ont pas de limite de contenu. Le contenu des Trésors est protégé des attaques ennemies et ne peut pas être perdu.
Tribu
Peuple barbare particulier dont la culture et les traditions se distinguent de toutes les autres tribus. Chaque tribu a sa propre composition d'armée et des récompenses obtenues en cas de victoire contre elle.
Ces tribus sont:
- Destructeurs
- Conquérants
- Marchands d'esclaves
- Indigènes
Tribune
Se trouvant dans le menu Messages >> panneau Tribune, c'est la salle des conversations entre les alliés où tous les membres peu importe leur poste, peuvent laisser des messages instantanés qui apparaissent classés d'après un ordre chronologique comme les plus anciens se trouvent tout en bas de l'onglet et les nouveaux messages tout en haut de l'onglet. Tous les nouveaux messages de la tribune apparaissent en enveloppe grise dans le menu Messages.
Tribut vassal
Impôt en or, imposé sur toute la population dans le vassal. L'or des vassaux ne s'accumule pas automatiquement dans le trésor. Il doit être retire manuellement.