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Imperia Online tiene 30 oficiales versiones lingüísticas. El idioma puede ser cambiado del menú en la página principal o eligiendo la bandera del país correspondiente en la parte inferior derecha del mapa del pueblo.
Ignorados
El listado de todos los usuarios ignorados por el jugador.
Imperia Online Battle Royale
Es un torneo exclusivamente individual, cuya finalidad es que al final quede sólo uno. El torneo se divide en rondas, y cada ronda se divide en tiempo de guerra y tiempo de paz. Durante el tiempo de paz los jugadores no pueden atacarse entre sí, esto sólo es posible durante el tiempo de guerra. Lo que es único para este torneo es que las provincias son destructibles y es posible que otro jugador sea aniquilado. Para que sea destruida una provincia, se debe realizar un número suficiente de ataques exitosos que bajen el nivel de la fortaleza hasta 0. Una provincia perdida puede ser anexada de nuevo, pero al estado inicial de su desarrollo. Un jugador se considera aniquilado cuando el nivel de la fortaleza en su capital alcanza 0. La cuenta se bloquea y el jugador, cuyo ataque ha llevado a la aniquilación del defensor, recibe un punto de asesinato. Además, el sistema elimina jugadores automáticamente, según su clasificación actual. En cada ronda los jugadores saben de antemano qué puesto en el ranking deben ocupar para no ser eliminados automáticamente. El ranking principal es por puntos netos. Los premios del torneo son diamantes y medallas especiales.
Más información y las reglas completas de Battle Royale puede encontrar aquí.
Imperio
1. Todos los dominios de un soberano.
2. Denominación corta de los dominios del imperio principal - los terrenos conquistados dentro o alrededor de la zona exclusiva del jugador.
Imperio abandonado
Imperio que pertenece a jugador inactivo, que no ha entrado en su cuenta más de 60 horas. Los imperios abandonados se dividen en dos tipos: que todavía producen recursos, marcados con un cofre lleno de oro, y en decadencia - marcados con un cofre vacío. Todos los imperios abandonados que todavía están produciendo se convierten en decadentes por 60 horas de inactividad. Los imperios abandonados en decadencia dejan de producir recursos.
El tiempo de viaje hasta un imperio abandonado no puede ser menos de 0.66666666666667 minutos.
No hay un límite del alcance por puntos netos para ataques hacia imperios abandonados. Sin embargo, no se ganan puntos militares y honor bajo ninguna circunstancia.
Si su cuenta se ha convertido en un imperio abandonado, puede volver a jugar en cualquier momento. Cada jugador que regresa a su imperio después de una ausencia de por lo menos 2 semanas, recibe los siguientes premios generosos para poder seguir con su desarrollo fácilmente:
- todas las fortalezas destruidas serán reparadas automáticamente;
- el valor actual del Bienestar llegará a su máximo;
- su imperio estará bajo la ”Protección del emperador regresado” - no podrá ser atacado y no podrá atacar a otros jugadores a lo largo de 48 horas;
- tendrá la única oportunidad de obtener gratuitamente la producción de 48 horas de su imperio.
Ímpetu
Habilidad militar.
La habilidad Ímpetu aumenta el ataque de la unidad en la primera ronda del combate cuerpo a cuerpo.
La investigación Caballos de combate aumenta el efecto de Ímpetu de todos las unidades de la caballería.
Las unidades con la habilidad Ímpetu son:
- Falange
- Lancero heroico
- Caballero ligero
- Caballero pesado
- Paladín
- Caballero heroico
Importación
"Alimentos" para la población que se importan de las granjas en el imperio en las que hay exceso hacia las granjas en las que hay escasez.
Impuesto
El modo de que se gana oro. Se paga por la población empleada e influye sobre el diario balance del Bienestar. Cuanto más alta es la tasa de impuestos, mayor es la pérdida de Bienestar.
Impuesto de alianza
Se determina por el líder, el primer oficial o el oficial tesorero en los cuatro tipos de recursos por separado, o sea, cuotas particulares con límite hasta el 30% cada una, y se impone a todos los miembros.
Impuesto óptimo
Un botón que se encuentra en el menú de los impuestos. Fija el impuesto de todas las provincias anexadas o colonias de modo que el balance del Bienestar sea positivo.
Incendiario
Es una habilidad disponible al subir niveles de general. Aumenta la fuerza de incendiar del ejército. Nivel 1: +4% de fuerza de incendiar; Nivel 2: +6% de fuerza de incendiar; Nivel 3: +10% de fuerza de incendiar; Nivel 4: +14% de fuerza de incendiar; Nivel 5: +20% de fuerza de incendiar
Incendio
Causa daños a la población civil. Si hay ejército campal en defensa, éste debe ser derrotado primeramente y después se puede pasar al incendio, es decir, la batalla campal se realiza antes del incendio. Se gana oro por cada aldeano matado. Se sanciona con perdida de honor.
Para más información respecto al incendio haga clic aquí, aquí y aquí.
Infantería
Denominación común para toda las unidades militares de naturaleza humana, entrenadas especialmente para luchar a pie.
Las unidades de Infantería son: espadachines, lanceros y arqueros.
Infiltración
El traspaso de los límites de imperio enemigo por parte de los espías y la recepción exitosa del informe de espionaje.
Influencia de alianza
Una característica especial de castillo de alianza. La influencia cultural y militar aumenta por medio de un edificio especial, el Templo Mayor. La influencia de la alianza da bonos y ventajas a los imperios aliados, situados en el alcance de influencia. Además impone sanciones a los enemigos en guerra. La influencia alcanzada lleva a la conquista del mapa global, que por su parte garantiza la ganancia del mundo.
Para más información respecto a la influencia de alianza haga clic aquí, aquí y aquí.
Informe de espionaje
La información que dan los espías mientras están infiltrados. Se compone de ejército, nivel de la Fortaleza y recursos disponibles en la provincia/colonia/puesto militar.
Ingreso
Lo que gana el imperio por medio de producción, impuestos, intereses, saqueos, incendios, etc.
Ingreso militar
Se recibe en forma de hierro y madera hasta 24 horas después del fin de la guerra, a los jugadores que forman parte de la alianza ganadora y que han participado en batallas. El ingreso militar es igual al 50% del equivalente en oro del ejército derrotado durante la guerra. La alianza que ha perdido una guerra también recibe ingreso militar, igual al 25% del equivalente en oro de las unidades enemigas derrotadas. No hay plazo para sacar el ingreso mientras el jugador sea parte de la misma alianza.
* El equivalente en oro de los puntos netos recibidos por el reclutamiento de esta unidad, y no el equivalente en oro de los recursos gastados para su reclutamiento.
Nota: No se genera ingreso militar por fortalezas destruidas y población incendiada.
Ingreso óptimo
Un botón que se encuentra en menú "Emplear trabajadores en todos los dominios". Emplea toda la población con prioridad para producir los recursos con el mayor bono; si los bonos son iguales, la población se emplea primeramente a producir hierro, luego piedra y finalmente madera.
Instalaciones defencivas de la fortaleza
Edificios especiales de la fortaleza que mejoran la defensa y ayudan a un jugador bajo ataque a preservar parte de la población y los recursos disponibles. Las torres, el foso y el muro cortina pueden ser construidos desde el Centro de la cuidad, y la fortaleza preserva automáticamente la población y los recursos, según su nivel.
Para más información respecto a las instalaciones defensivas de la fortaleza haga clic aquí.
Instructor de arqueros
Es una habilidad disponible al subir niveles de gobernador. Reduce el tiempo de entrenamiento de todos los arqueros. Nivel 1: -5% de tiempo de entrenamiento; Nivel 2: -10% de tiempo de entrenamiento; Nivel 3: -15% de tiempo de entrenamiento; Nivel 4: -20% de tiempo de entrenamiento; Nivel 5: -30% de tiempo de entrenamiento
Instructor de caballería
Es una habilidad disponible al subir niveles de gobernador. Reduce el tiempo de entrenamiento de todas las unidades de la caballería. Nivel 1: -5% de tiempo de entrenamiento; Nivel 2: -10% de tiempo de entrenamiento; Nivel 3: -15% de tiempo de entrenamiento; Nivel 4: -20% de tiempo de entrenamiento; Nivel 5: -30% de tiempo de entrenamiento
Instructor de infantería
Es una habilidad disponible al subir niveles de gobernador. Reduce el tiempo de entrenamiento de los espadachines y los lanceros. Nivel 1: -5% de tiempo de entrenamiento; Nivel 2: -10% de tiempo de entrenamiento; Nivel 3: -15% de tiempo de entrenamiento; Nivel 4: -20% de tiempo de entrenamiento; Nivel 5: -30% de tiempo de entrenamiento
Inteligencia campal
1. Misión especial de espionaje que le permite recibir informes sobre la ubicación de varios objetos en el mapa global (recursos especiales, colonias, puestos comerciales y puestos militares, puestos de avanzada).
2. Investigación que aumenta la distancia del imperio a que se pueden realizar misiones de espionaje. Cada nivel de Inteligencia campal aumenta la distancia máxima en 5 millas imperiales.
Para más información respecto a la Inteligencia campal haga clic aquí.
Interés del banco
El porcentaje adicional de oro que el jugador recibe cuando deposita oro en el banco. El interés aumenta por los niveles de Depósito. El interés máximo de depósito a corto plazo es el 10%, y a largo plazo - el 20%.
Interrupción de paz dinástica
Espionaje o ataque a jugadores con los que ha firmado paz dinástica llevan a su interrupción y el emperador adquiere el rasgo Deshonrado. El usuario que ha roto la paz también sufre una penalización de -10 puntos de honor.
Para más información respecto a la interrupción de la paz dinástica haga clic aquí.
Invasiones Nómadas
Este es el torneo más antiguo en la historia del juego, lanzado por primera vez en el año 2006. El objetivo principal es que los jugadores defiendan sus imperios de una serie de ataques nómadas, generados automáticamente y enviados durante un cierto tiempo. La preparación y la habilidad de establecer una buena defensa antes de cada ataque es esencial, ya que las unidades nómadas no tienen límite de la capacidad de carga y siempre saquean todos los recursos en un asedio de la fortaleza. Además, si el ejército atacante nómada gana un asedio de la fortaleza, todos los edificios del jugador perderán 1 nivel y los puntos básicos para ellos se descuentan de sus puntos actuales. Por cada victoria en defensa contra los nómadas, el jugador recibe ingresos militares correspondientes al 50% del derrotado ejército enemigo en equivalente en oro, dividido en parte iguales entre los recursos hierro y madera. Cada jugador tiene un número máximo de vidas – 50. Por cada batalla perdida contra los nómadas se le quita 1 vida. Al perder las 50 vidas, el jugador no puede competir por los premios grandes y especiales. Los premios del torneo son diamantes y medallas especiales.
Más información y las reglas completas de Invasiones Nómadas puede encontrar aquí.
Investigación
Las investigaciones son esenciales para el avance económico y militar de su imperio. Su desarrollo se divide en niveles. Cada nivel aumenta el efecto de la investigación, que es global. Cuanto más niveles tiene una investigación, más desarrollada es. Las investigaciones se hacen en una de las dos universidades, según el tipo. Las investigaciones económicas se hacen en la Universidad, y las militares en la Universidad militar. Las investigaciones se pueden hacer también en las dos academias - la Academia científica y la Academia científica militar por menos tiempo, pero a precio más alto.
Investigación económica
Nombre común de todas las investigaciones que tienen efecto sobre el aspecto económico del imperio.
Investigación inmediata
La conclusión más temprana de una investigación. La opción se paga con diamantes y está disponible solamente para investigaciones con menos de 1.5 horas restantes*. Una hora de investigación requiere 510 diamantes. La opción no está disponible si su imperio está bajo ataque enemigo**.
* Este es el límite básico. El límite va aumentando progresivamente según el desarrollo, los puntos netos y los diamantes gastados en investigaciones inmediatas.
**Con la siguiente excepción: La opción está disponible bajo ataque, cuando hay una diferencia drástica entre el equivalente en oro del ejército del atacante y el equivalente en oro de los puntos netos del defensor.
Investigación militar
Nombre común de todas las investigaciones que tienen efecto sobre el aspecto militar del imperio.
Investigaciones de alianza
Se ordenan con los cuatro tipo de recursos del tesoro de la alianza. Las investigaciones de alianza agregan niveles adicionales a los niveles propios de todos los miembros. Su precio y el tiempo disminuyen por el nivel de Universidad del Oficial científico.
Para más información respecto a las investigaciones de alianza haga clic aquí.