Daño
Descenso en los puntos de golpe de una unidad debido a ataque aplicado por unidades enemigas.
De demolición (tipo de unidad militar)
Las unidades de demolición son máquinas de asedio que, durante el asalto de la fortaleza, atacan la fortaleza enemiga en el combate cuerpo a cuerpo. Ellas se reúnen a la infantería en ataque, en la línea de asalto; a pesar de esto, ellas tienen límite de ataque, aparte de la infantería.
El límite de máquinas de demolición es igual a 3 veces la guarnición básica de la fortaleza atacada, cuando se trata de una fortaleza personal, y 5 veces la guarnición básica de la fortaleza atacada, cuando se trata de una fortaleza de alianza, dividida por la dotación de las máquinas de asedio en ataque.
Durante una batalla campal o un asedio de la fortaleza, las máquinas de demolición se sitúan en la línea de artillería y no pueden atacar otras unidades militares. Si la infantería enemiga las alcanza, habitualmente las derrota.
Las unidades actuales del tipo de demolición son:
- Ariete
De largo alcance (tipo de unidad militar)
Las unidades militares de largo alcance puede atacar a distancia. Durante la batalla pueden disparar sin miedo de represalias, así como tirar descargas adicionales antes del inicio del combate cuerpo a cuerpo.
Las unidades de largo alcance luchan en la línea de tiro o en la línea de artillería, según su despliegue prioritario.
Cuando sean atacadas en el combate cuerpo a cuerpo, las unidades de largo alcance habitualmente sufren penalizaciones.
Las unidades actuales de largo alcance son:
- Arquero ligero
- Arquero pesado
- Arquero élite
- Arquero heroico
- Catapulta
- Balista
- Trabuco
Defensor
Es una habilidad disponible al subir niveles de general. Aumenta la moral del ejército en defensa. Nivel 1: +2 de moral; Nivel 2: +4 de moral; Nivel 3: +6 de moral; Nivel 4: +8 de moral; Nivel 5: +12 de moral
Defensor de civiles
Es una habilidad disponible al subir niveles de general. Aumenta el número de población preservada, permitido por el nivel de fortaleza. Nivel 1: +10% de población; Nivel 2: +20% de población; Nivel 3: +30% de población; Nivel 4: +40% de población; Nivel 5: +60% de población
Defensor de recursos
Es una habilidad disponible al subir niveles de general. Aumenta la cantidad de recursos preservados, permitida por el nivel de fortaleza. Nivel 1: +10% de recursos; Nivel 2: +20% de recursos; Nivel 3: +30% de recursos; Nivel 4: +40% de recursos; Nivel 5: +80% de recursos
Depósito
Una opción que le permite retener parte de su oro en el banco por un período determinado de tiempo, con el fin de recibir interés de él. El monto de interés del depósito se paga después de expirar el período de vencimiento. Si saca el oro depositado antes, el interés se pierde.
Nota: El oro depositado no está protegido de ataques enemigos. Es posible que sea saqueado.
Para más información respecto a los depósitos haga clic aquí.
Depósito
Aumenta el tipo de interés de los depósitos en el 0,5% por nivel para los depósitos a corto plazo y en el 1% para los depósitos a largo plazo. Aumenta la cantidad de oro preservada de depósitos en caso de ataque en el 2% por nivel, comenzando del 7% a nivel 1.
Depósito de recursos
Los depósitos de recursos son objetos en el mapa en los que los usuarios puede recoger madera, hierro y piedra. Cada depósito contiene sólo un tipo de recurso. Para recoger el recurso, es necesario que se envíen unidades en una misión de recogida. El ejército enviado en un depósito de recursos puede ser retirado en cualquier momento. Durante la misión, el ejército situado en un depósito puede ser atacado por otro jugador. Hay dos tipos de misiones – recogida y ataque. Después de que los recursos en un depósito sean agotados, él desaparece del mapa y en su lugar aparece otro, con coordenadas diferentes.
Derrota
Perder una batalla.
Derrota en defensa
Perder una batalla en defensa.
Desarrollo de la alianza
1. Un módulo de la jugabilidad que permite a los miembros de la alianza formar grupos internos y trabajar juntos para crear diferentes bonos de los que se beneficia la alianza entera. Para información más detallada vea aquí.
2. Una investigación de alianza con el nombre Desarrollo de alianza que aumenta el número de pasos que pueden ser activados en el módulo Desarrollo de alianza.
Nivel máximo: 5
Deshonrado
Un rasgo especial que el emperador adquiere al romper paz dinástica, por lo que sufre una penalización de -5 puntos de moral en cada batalla. El emperador puede adquirir este rasgo más de una vez y en este caso el efecto se acumula. El rasgo no se hereda, si un nuevo emperador sube al trono.
Desplazamiento del ejército
El movimiento de unidades de una provincia/colonia/puesto militar a otra. El ejército puede ser movido de dos modos: por medio de los botones “Trasladar a la guarnición” y “Trasladar al campo”. El primer botón envía las unidades seleccionadas en orden descendente, según su mantenimiento, completando automáticamente las guarniciones de las provincias/colonias o los puestos militares. El segundo botón distribuye proporcionalmente las unidades seleccionadas en los campos de las provincias/colonias o los puestos militares.
Nota: El defensor no puede trasladar ejército desde y hasta una provincia que está bajo ataque cuando quedan menos de 5 segundos hasta el impacto.
Despliegue
Emplazamiento de tropas en una determinada zona de batalla o posición de defensa como campo de batalla, guarnición, torres.
Despliegue prioritario
Durante las batallas cada unidad militar tiene su despliegue prioritario que define su posición en el campo de batalla. Los despliegues posibles incluyen Primera línea, Línea de tiro y Línea de artillería. El despliegue de la Primera línea se divide adicionalmente según la división: flanco o centro.
Cuando empieza la batalla, la formación elegida distribuye la cantidad máxima posible de unidades según su despliegue prioritario. Mientras las líneas de batalla no tienen límite de unidades que las componen, los flancos y el centro sí tienen, lo que significa que una unidad ocupa su despliegue prioritario sólo en el caso de que haya suficientes puestos libres en la división correspondiente. Si los prioritarios centro o flancos están ocupados por otras unidades, el resto de las unidades, las que no pueden ser distribuidas a su despliegue prioritario, se distribuyen a la división restante de la Primera línea.
Ejemplo: Empieza una batalla con un ejército compuesto del 60% de lanceros y el 40% de espadachines, en formación equilibrada. Los lanceros tienen despliegue prioritario en los flancos; pero la formación equilibrada sólo distribuye el 30% de las unidades de Ataque – Refriega en los flancos (el 15% en cada flanco). Por lo tanto, los dos flancos serán compuestos por completo de lanceros, pero el 30% de lanceros que restan serán distribuidos en el centro, donde sufren penalizaciones de sus características.
¡Siempre debe intentar batallar con la formación que permite que las unidades militares puedan ser distribuidas a su despliegue prioritario!
El despliegue prioritario de todas las unidades de Ataque – Refriega es la Primera línea.
El despliegue prioritario de todos los espadachines es la Primera línea – Centro.
El despliegue prioritario de la caballería es la Primera línea – Flanco.
El despliegue prioritario de los lanceros ligeros y pesados es la Primera línea – Flanco; el despliegue prioritario de las falanges es Primera línea – Centro.
El despliegue prioritario de todos los arqueros es la Línea de tiro.
El despliegue prioritario de todas las máquinas de asedio, excepto los arietes, es la Línea de artillería.
Diamantes
Un recurso especial en "Los Nobles", comprado con dinero real u obtenido gratis. Los diamantes se usan para extras y diferentes facilidades en el juego. Los diamantes pueden ser comprados o adquiridos y vencederos.
Para más información respecto a los diamantes haga clic aquí.
Diamantes adquiridos
Son los diamantes obtenidos de un modo diferente de la compra de diamantes, por alguno de los métodos enumerados en el sub-menú "Obtener diamantes" del menú Premium. Los diamantes adquiridos pueden ser utilizados sin límites para todas las extras y funcionalidades del juego, excepto para donaciones en el tesoro de la alianza y transferencia entre los mundos de una cuenta global.
Diamantes adquiridos son:
- Los diamantes ganados del Tutorial;
- Los diamantes ganados de la Rueda de la fortuna;
- Los diamantes sacados del tesoro de la alianza.
Diamantes comprados
Son los diamantes comprados por medio de uno de los métodos de pago enumerados en el sub-menú "Obtener diamantes" del menú Premium. Los diamantes comprados pueden ser utilizados sin límites para todas las extras y funcionalidades del juego, incluso para donaciones en el tesoro de la alianza, envío de regalos de diamantes a otros jugadores durante una sesión de regalos, transferencia de diamantes en los límites de una cuenta global.
Diamantes vencederos
Diamantes con fecha de vencimiento. Los diamantes vencederos se pueden usar durante un período determinado desde el momento de su recepción. Hay limitaciones en cuanto a su uso:
- Se pueden comprar objetos vencederos, en caso de que disponga de diamantes vencederos.
- Los diamantes vencederos no pueden ser transferidos a otro mundo.
- El recurso especial Diamantes no genera un bono a la cantidad de diamantes vencederos, comprados con una oferta especial.
- Los diamantes vencederos comprados se acreditan a la cuenta solo después de entrada o acción por parte del dueño.
- Los diamantes vencederos no se transfieren a la temporada nueva.
Disciplina militar
Una investigación militar que reduce el límite bajo el que existe la posibilidad de que el ejército huya por moral baja. El nuevo límite empieza de 40 puntos de moral y la posibilidad aumenta en 2,5% por cada punto de moral bajo 40.
Existe también una investigación de alianza con el nombre Disciplina militar que reduce el límite bajo el que existe la posibilidad de que el ejército de alianza huya por moral baja, usando la misma lógica.
Ambas investigaciones tienen solo 1 nivel.
División
La división es un sector independiente de las tropas durante la batalla y es parte de la línea de batalla. Independientemente de su tipo, todas las unidades de una división luchan juntas y son objetivo común de los ataques enemigos.
Las divisiones sólo se usan en batalla campal, en la línea de tiro y en la primera línea. Las divisiones de una línea de batalla son siempre un centro y dos flancos.
En la línea de tiro, los diferentes tipos de arqueros están proporcionalmente situados en las tres divisiones. Cuando las unidades de combate cuerpo a cuerpo de un jugador destruyen la división de tiro del rival, ellas pueden realizar un ataque de flanco contra el resto de las divisiones enemigas de frente.
En la primera línea, todas las unidades de combate cuerpo a cuerpo son repartidas en divisiones según su despliegue prioritario. Después de los ataques anticipados de las unidades de largo alcance, las divisiones de frente entran en el combate cuerpo a cuerpo con la división enemiga correspondiente: flanco contra flanco, centro contra centro. La derrota de alguna de las divisiones de frente permite a las unidades de combate cuerpo a cuerpo del rival que avancen y ataquen a la división de tiro situada detrás.
En caso de que todas las unidades de una división de frente sean derrotadas, ellas se reemplazan de inmediato por la reserva. Prácticamente, la reserva se convierte en división de frente hasta el final de la batalla o hasta que sea derrotada.
Doctrina militar
Una investigación que da al soberano la posibilidad de realizar varias misiones simultáneamente y de reclutar varios grupos de entrenamiento a la vez. Cada nivel aumenta en 1 el número de los ataques enviados simultáneamente, así como el número de los grupos de entrenamiento reclutados simultáneamente en 3.
Dominio de alianza
Denominación común para todos los puntos o zonas del mapa global sobre los que una alianza tiene control. Los dominios de alianza son los castillos y los puestos de avanzada.
Donación de ejército
Las unidades militares concedidas a la alianza por sus miembros, enviadas vía el mapa global hacia un puesto de avanzada o un castillo de alianza. El ejército se convierte en propiedad de la alianza después de su descarga, cuando los puntos netos para su reclutamiento sean descontados de los puntos netos actuales del donador y agregados al valor de la alianza. Una vez donado, el ejército no puede ser devuelto.
Para más información respecto a la donación de ejército haga clic aquí.
Donaciones a la alianza
Donaciones voluntarias que, sin embargo, están limitadas. Administración de alianza determina la cantidad máxima de donaciones de recursos que cada miembro puede hacer. Cuanto más alto es su nivel, más donaciones pueden hacer los miembros. El porcentaje de donación empieza del 5% de sus puntos netos en equivalente en oro a nivel 1 y alcanza el 33% a nivel 15.
Los miembros también pueden donar diamantes al Tesoro de alianza y sacarlos de allí. La donación está limitada a 340 000 diamantes por día. Se pueden donar diamantes comprados y vencederos. Una vez donados, los diamantes comprados se transforman en vencederos con un período de expiración de 336 horas. Los diamantes vencederos se donan con su período de expiración corriente.
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