استخدام ارتش

  • اگر منبع کافي براي استخدام افراد موجود باشد، توسط آموزش روستاييان بيکار در پادگانها بدست مي آيد.
  • پادگان ظرفيت پايه 50 سرباز را دارد که با افزايش هر سطح اين تعداد 50 نفر بيشتر مي شود.
    فعالسازي پرميوم, پرداخت توسط الماس, ظرفيت پادگانها را 20% افزايش مي دهد.
  • آمادگي سربازان بصورت پي در پي انجام مي شوند و بستگي به تعداد و نوع آنها ندارد.
  • اگر پادگانهاي شما جاي خالي ندارند, اما شما هنوز گروههاي آزاد داريد, با افزايش سطح مهارتهاي نظامي آنها مجازند که آموزش ببينند. شما مي توانيد گروههاي آموزشي را در يک صف استخدام کنيد. گروههاي صف شده, يکي پس از ديگري آموزش داده مي شوند. اگر شما به ميزان کافي منابع و جمعيت درر اختيار داريد, مي توانيد تمام گرههاي آموزشي باقيمانده را نيز يکباره استخدام کنيد, اما فراموش نکنيد که آنها در صف قرار داده خواهند شد.
  • ارتقا واحد - تبديل واحدهاي طبقه پايينتر به واحدهاي طبقه بالاتر از همان نوع البته در صورت داشتن سطحهاي تحقيق مورد نياز. شما مي توانيد واحدهاي سبک و/يا سنگين را به واحدهاي نخبه از همان نوع در چهارمين باريکه از هر ساختمان پادگان ارتقا دهيد. شما براي اينکار جمعيت نياز نداريد. قيمت ارتقا اختلاف بين قيمت کل واحدهاي طبقه بالاتر و پايينتر مي باشد. زمان آموزش, مدت آموزش واحدهاي طبقه بالاتر مي باشد. موتورهاي محاصره نمي توانند ارتقا داده شوند.
  • تا 72 ساعت بعد از اتمام *آموزش ارتش، آنها تجهيز نمي شوند و شما مي توانيد هر زماني که دوست داشتيد آنها را مجهز کنيد. بعد از اتمام اين دوره 72 ساعته، آنها بطور خودکار مجهز مي شوند.
    فعالسازي پرميوم, پرداخت توسط الماس, زمان آموزش را 20% کاهش مي دهد.
  • تا زمانيکه سربازان مجهز نشده باشند نمي توانند بجنگند، يا نابود شوند. توسط جاسوسان دشمن نيز ديده نمي شوند.

روحيه سراسري

  • روحيه جنگجويي ارتش
  • روحيه سراسري بستگي به رفتار کلي بازيکن دارد.
  • مقدار پايه روحيه براي امپراطوريان در زمان حمله 100 و در زمان دفاع 110 مي باشد, در هر کدام از ايالت ضميمه شده يا مستعمره, و در پايتخت 120 مي باشد. وقتيکه به بازيکني فراتر از محدوده مجاز x2 حمله کنيد، کاهش روحيه بعلت عدم تساوي جنگ براي هر 0.1 تفاوت به ميزان 1.67 مي باشد.
  • هر دو نژاد پاداش روحيه 10 در زمان دفاع در پايتخت دارند. امپراطوريان 10 پاداش روحيه اضافي در زمان دفاع در تمام ايالات خود دارند.
  • در نبرد مقابل چادرنشينان، چه دفاعي چه تهاجمي، بعلت اينکه نبرد در مقابل بربرها مي باشد، روحيه به ميزان 10 کم مي شود.
  • با بازگشت ارتش به خانه، روحيه ارتش نيز به حالت اوليه برخواهد گشت.
  • ميزان روحيه پايه با انجام دادن تحقيقات تمرين نظامي مي تواند زياد شود. يک امتياز روحيه براي هر سطح. اگر بازيکني در اتحاد است و افسر فرمانده باشد، پاداش پايه روحيه 10+ را دريافت مي کند. البته مقدار پاداش دريافتي مستقيما به ميزان وفاداري آن بازيکن نسبت به اتحاد خود بستگي دارد.
  • دو ارتش در شروع جنگ با روحيه سراسري پايه 100 در برابر 110، با يکديگر مي جنگند ,درصورتيکه هر دو آنها امپراطوري باشند.90 در برابر 100, اگر اولي امپراطوري و دومي چادرنشين باشد, 110 در برابر 100, اگر اولي چادرنشين و دومي امپراطوري باشد.
  • در هر دور روحيه بعلت خستگي (3 -/ 4+) و تخريب (از 1 تا 3 )کم مي شود. وقتيکه ارتش شما خسارت بيشتري را به ارتش دشمن وارد کند، روحيه شما بالاتر مي رود و روحيه دشمن کمتر مي شود. معادله محاسبه روحيه:
    • از 20% تا 50% تفاوت در معادل طلاي ارتش شکست خورده = يک امتياز روحيه
    • از 51% تا 150% تفاوت = 2 امتياز روحيه.
    • تفاوت بيشتر از 150% = 3 امتياز روحيه.
  • روحيه از دست داده شده در هر نبرد مي تواند از 1 تا 7 مي تواند باشد که براي جلوگيري از شکست در نبرد مورد استفاده قرار مي گيرد.
  • بعد از اينکه امتياز روحيه از مرز 50 گذشت، اين احتمال وجود دارد که ارتش شما فرار کند،امتياز روحيه کمتر از 50 احتمال فرار ارتش شما را 2% زياد مي کند.
  • مستقر شدگان در قلعه داراي روحيه نيستند، و به آساني نمي توانند به جايي فرار کنند.
  • اگر ارتشي از ميدان نبرد فرار کند، اگر حريف آن امپراطوري باشد بطور خودکار 20% سربازان خود را از دست مي دهد و اگر حريف آن چادرنشين باشد 25% سربازان خود را از دست مي دهد . بقيه ارتش به ايالتي که از آن فرستاده شده اند برخواهد گشت.
  • اگر ارتشي هنگام محاصره قلعه از ميدان نبرد فرار کند، اگر حريف آن امپراطوري باشد بطور خودکار 10% سربازان خود را از دست مي دهد و اگر حريف آن چادرنشين باشد 15% سربازان خود را از دست مي دهد .
  • اگر ارتشي به ايالت داخلي حمله کند، ايالتي که تمامي ايالت هاي مرزي آن تسخير شده اند، 20 امتياز روحيه خود را از دست خواهد داد. يک ايالت نمي تواند دو بار مورد حمله قرار بگيرد.

ساختار نبرد

  • نبرد شروع مي شود
    • براي حمله به بازيکن ديگر شما حداقل به 200 سرباز نياز داريد.
  • عقب نشيني
    • براي همه نوع حمله مورد قبول است البته فقط براي مستعمرات.
  • زمين نبرد
    • انواع زمينهاي متفاوت، پاداش متفاوتي را در زمان يک نبرد به ارتش مي دهند، بستگي به منابع موجود در آن زمين دارد. به قسمت زمين ها مراجعه کنيد و ببينيد.
      اقتصاد-> گسترش امپراطوري-> ايالات مستقل-> زمين ها.

      فراموش نکنيد که امپراطوريان پاداش ثابت 10% حمله را در حالت دفاع دارند.
جدا از پاداش هاي زمين در زمان دفاع و حمله، شما مي توانيد قدرت ارتش خود را در حال حمله و دفاع با فعال کردن پرميوم تا 10% ارتقا دهيد. هزينه هاي اين کار توسط الماس پرداخت مي شود. (10% براي پاداش حمله و 10% براي پاداش نقاط ضربه پذيري)
  • محاصره قلعه
    • بعد از اينکه مهاجم در نبرد ميداني موفق شد. اگر ارتش دفاعي در برابر ديوار قلعه وجود نداشته باشد، محاصره قلعه سريعا انجام خواهد شد. در اين حالت، سربازان ارتش مهاجم براي تخريب ديوار قلعه آماده به کار مي شوند.
    • بعد از محاصره موفق قلعه، ميزان منابعي که توسط ارتش مهاجم مي تواند غارت شود به ظرفيت واحدهاي فرستاده شده ارتش مهاجم و واگن هاي نقل وانتقال آن بستگي دارد. ميزان مساوي از هر يک از منابع ايالت مورد حمله قرار گرفته در واگن ها ذخيره مي شود. بطور مثال اگر ايالتي که مورد حمله قرار گرفته باشد داراي 100 چوب، 100 آهن، 100 سنگ و 100 طلا باشد، و واگن هاي حمل و نقل ظرفيت 200 را دارا باشند، از هر يک از منابع بمقدار 50 در واگن ها بارگيري مي شود.
    • اگر پايتخت مورد حمله قرار گرفته و داراي مقدار منفي طلا باشد، ارتش مهاجم بامقدار منفي طلا برنمي گردد.
    • درصورت عدم تخريب ديوار قلعه، غارت انجام نمي گيرد.
    • با هر محاصره موفقيت آميز قلعه، 2 امتياز افتخار به دست مي آيد البته اگر تمام نيازمنديها براي گرفتن افتخار تکميل شده باشند.
  • نبرد ميداني
    • اين حمله فقط سربازان را به جنگ ميداني با دشمن مي فرستد. بدون موتورهاي محاصره قلعه و غارت جمعيت.
    • در نبرد ميداني، ارتش نه دست به غارت مي زند و نه روستاييان را مي کشد. تنها سود اين نوع نبرد کسب امتيازات نظامي درصورت کاهش واحدهاي دشمن و کسب امتياز افتخار در صورت از دست دادن 10% از سربازان ارتش .
    • براي هر نبرد موفقيت آميز ميداني، يک امتياز افتخار کسب مي شود، البته درصورتيکه پيش نيازهاي دريافت اين امتياز را بدست آورده باشيد.
    • سربازان ميدان دفاعي اگر در پايتخت مستقر باشند 10% پاداش نقاط ضربه پذيري دارند.
  • غارت
    • سربازان به جمعيت مردم عادي حريف پيوستند.
    • جمعيت کارگر ايالت غارت شده يکباره از معادن اخراج نمي شوند. تا زمانيکه جمعيت کارگر ايالت به توليد منابع ادامه مي دهد، جمعيت غارت قرار شده به سه قسمت مساوي تقسيم شده و هر کدام از آنها از معدن سنگ، آهن و چوب بري کم مي شوند.
    • معادله درآمد طلا بشرح زير است: 1 روستايي کشته شده = 5 طلا
    • به دليل نقض قوانين انساني، با کم شدن افتخار جريمه مي شود. هر غارت موفقيت آميز باعث کاهش 4 امتياز افتخار مي شود.
    • يک غارت مي تواند تا 20% جمعيت يک ايالت را نابود کند در صورتي که حمله کننده امپراطوري باشد و 30% اگر حمله کننده چادر نشين باشد بعد از آن ايالت مورد غارت قرار گرفته تا 168 ساعت آينده نمي تواند دوباره مورد غارت قرار گيرد.
    • هر بازيکن در هر 24 ساعت مجاز است 4 بار غارت کند. غارت هاي فراخوانده شده نيز حساب مي شوند.
    • بمنظور تضمين موفقيت سربازان مهاجم، قدرت غارت آنها بايد حداقل برابر با 11% جمعيت مورد تجاوز واقع شده ايالت باشد. براي اينکه بيشتر درباره ميزان غارت واحدهاي مختلف بدانيد، به منوي نظامي برويد.
    • براي اينکه بيشترين خسارت را در حال غارت اعمال کنيد، حداقل ميزان حمله ارتش مهاجم بايد برابر با 20% جمعيت ايالت مورد غارت قرار گرفته باشد.
    • براي شروع غارت، اگر ارتش دفاعي ميداني وجود دارد بايد آن ارتش دفاعي شکست داده شود.
    • درصورت روشن بودن گزينه عقب نشيني و موجود بودن آن در مستعمره، ارتش دفاعي مي تواند از آن استفاده کند.
    • هر سطح از قلعه مي تواند تعداد مشخصي از جمعيت را از غارت نجات دهد. هر سطح باعث امنيت 112% جمعيت نسبت به سطح قبل مي گردد. جمعيت پايه 120 نفر. جمعيت مورد غارت قرار گرفته حساب شده و از جمعيت نجات يافته کم مي شود. اگر قلعه تخريب شود و دوباره بازسازي نشود، تا يک سوم از جمعيت پايه را مي تواند نجات دهد.

نيروي نبرد

  • حرکت ارتش
    • ارتش هميشه با سرعتي معادل سرعت کمترين واحد حرکت مي کند. براي مثال سرعت موتورهاي محاصره 40 مايل در ساعت مي باشد.
    • زمانيکه در حال ماموريت هستيد، هزينه نگهداري ارتش به مقدار 1.02 زياد مي شود. در مورد چادر نشين ها اين هزينه x1.02 مي باشد و در مورد امپراطوري ها اين هزينه 17% گرانتر است.
    • زمان حرکت نمي تواند کمتر از 40 دقيقه باشد. اگر هدف در محدوده اي کمتر از اين زمان باشد، زمان رسيدن به آن دقيقا 40 دقيقه حساب مي شود. زمان رفتن بسوي هدف مورد نظر برابر است با زمان بازگشت.
      اگر زمان حرکت کمتر از 60 دقيقه پايان گيرد حمله براي مدافعان قابل مشاهده است, دقيقا بعد از اينکه شروع شود.اگر اين زمان بيش از 1 ساعت طول بکشد حمله 60 دقيقه قبل از آن قابل مشاهده است.
      زمان حرکت به امپراطوري رهاشده نمي تواند کمتر از 10 دقيقه باشد.
    • نقشه کشي زمان ماموريت را مي تواند کم کند ولي هيچ ماموريتي در زماني کمتر از 40 دقيقه انجام نمي گيرد.
    • اگر کمتر از 5 ثانيه تا حمله باقي مانده باشد مدافع نمي تواند ارتش را به و از ايالتي که تحت حمله است جابجا کند.
    • مهاجم نمي تواند ارتش را فرا بخواند اگر کمتر از 5 ثانيه تا حمله باقي مانده باشد.
    • اگر صفحه مرتبا ريفرش نشود، نمايش زمان باقيمانده توسط زمان سنج با زمان دقيق سرور که تمام عمليات و رخدادها در آن انجام مي شود, مطابقت ندارد. بنابراين، اگر مايليد که زمان دقيق يک ماموريت بي عيب و نقص و موفقيت آميز را داشته باشيد، توصيه مي کنيم که مرتبا صفحه را ريفرش کنيد، زمانيکه بيش از يک ارتش در حال حرکت وجود دارد ( تغيير مکان ارتش يا ارتش در حال حمله يا هر دو) و زمانيکه 2 دقيقه به اصابت ضربه باقي مانده باشد. توجه داشته باشيد که 1 تا 2 ثانيه انحراف از زمان تخمين زده شده، مخصوصا وقتيکه حسابگر نبرد را هم شامل مي شود به حساب نخواهد آمد، بنابراين تسخير موفقيت آميز ارتش در 1 تا 2 ثانيه به سختي تضمين مي شود.
  • نبرد ميداني
    • نحوه استقرار ارتش در ميدان نبرد - تقسيم بندي در سه منطقه: جناح چپ، مرکز و جناح راست، اين استقرار در عمق جلو و خط عقب پخش شده است که اجازه اضافه کردن يک خط ديگر را بين آنها مي دهد.
      • خط مقدم - شامل سه منطقه است: جناح چپ، مرکز و جناح راست. محلي که واحدهاي شورشي مستقر شده اند.
      • خط دوم - ذخيره، شامل تنها يک منطقه و فقط داراي واحدهاي شورشي است. وظيفه اين منطقه، پر کردن جاي خالي خط مقدم درصورت شکست هر منطقه از آن مي باشد. اگر دو منطقه از خط مقدم از دشمن شکست بخورند، يکي از دو منطقه، مرکز و جناح هاي سمت راست و يا چپ بصورت اتفاقي توسط خط دوم که ذخيره هستند پر خواهد شد.
      • خط سوم - داراي سه منطقه است. جناح چپ و راست و مرکز که تنها کمانداران مي توانند مستقر شوند و به خط مقدم ارتش دشمن تيراندازي کنند. روش تيراندازي بدين صورت است که کمانداران مرکزي به روي مرکز خط مقدم دشمن، کمانداران جناح چپ بروي جناح راست و کمانداران جناح راست به روي جناح هاي سمت چپ دشمن تيراندازي مي کنند. اگر در مقابل کمانداران ارتشي نباشد، آنها بطور اتفاقي تغيير مکان مي دهند. اگر هيچ پياده نظامي در خط مقدم نباشد، آنها با قدرت حمله يک چهارم مي جنگند. کمانداران تعداد محدودي تير دارند، 18 تير. بعد از اتمام تيرها، آنها وارد نبرد تن به تن با افراد دشمن مي شوند.
      • خط چهارم - موتورهاي محاصره. داراي تنها يک منطقه و جاي استقرار موتورهاي محاصره مي باشد. به طرف واحدهاي دشمن تيراندازي مي کنند و مقدار خسارت وارد شده قسمتي از خسارت کلي وارده بر ارتش دشمن است و نه خسارت منطقه اي.
    • روند نبرد ميداني
      • شکست دادن ارتش دشمن حداقل در يکي از مناطق, هدف اصلي است تا ارتش شما بتواند با پاداش حمله 20% از جناح ها با واحدهاي دشمن بجنگد.
      • وقتيکه خط مقدم يک ارتش بتواند خط مقدم ارتش حريف را شکست بدهد، گروهي جانشين افراد شکست خورده مي شوند و در اين حالت اگر دوباره اين گروه ذخيره شکست بخورد، ارتش مي تواند بسوي خط سوم و کمانداران پيشروي کند. درصورت مغلوب کردن کمانداران، ارتش مي تواند با پاداش حمله 20% به دو منطقه باقي مانده حمله کند.
      • بعد از تخريب کامل تمام ارتش دشمن، سربازان به خط چهارم موتورهاي محاصره قلعه مي روند. ارتش برنده تا زمانيکه موتورهاي محاصره قرار دارد نمي تواند فرار کند.
  • محاصره قلعه
    • استقرار ارتش مهاجم
      • خط مقدم - شامل يک منطقه، منطقه اي که تمام ارتش ميداني و قلعه کوب ها مستقر هستند.
      • خط دوم - يک منطقه، محل استقرار کمانداران.
      • خط سوم - يک منطقه - محل استقرار تمامي موتورهاي محاصره بجز قلعه کوب ها.
    • روند حمله
      • واحدها به 3 گروه تقسيم شده اند: گروهي که به ديوار قلعه آسيب وارد مي کنند، گروهي که به واحدهاي مستقر در قلعه تيراندازي مي کنند و در آخر گروهي که تا قبل از تخريب ديوار قلعه در نبرد شرکت نمي کنند.
      • تمامي موتورهاي محاصره اي که به ديوار قلعه تيراندازي مي کنند، باعث تخريب واحدهاي مستقر در قلعه نمي شوند.
      • قلعه کوب ها پيشروي و همراه پياده نظام حمله مي کنند.
      • سواره نظام نمي تواند به ديوار حمله کند. بعد از تخريب ديوار قلعه به نبرد مي پيوندد.
      • شمشيرزنان و نيزه داران تنها واحدهايي هستند که به غير از موتورهاي محاصره به ديوار قلعه خسارت وارد مي کنند. تعداد واحدهاي قابل قبول براي محاصره قلعه با 3 برابر ظرفيت مستقر شدگان در قلعه مساوي است.(بدون در نظر گرفتن معماري ارتشي قلعه) ترتيب قرار گرفتن, اول شمشيرزنان و بعد نيزه داران.
      • قلعه کوب ها محدود هستند و سهميه آنها بطور جداگانه حساب مي شود. مثلا آنها جاي پياده نظام را اشغال نمي کنند ولي تعداد مورد قبول آنها مساوي است با تعداد پياده نظام تقسيم بر تعداد افراد استخدام شده براي قلعه کوب مورد نياز.
      • قبل از شروع هر دور حمله، گروه مهاجمي که به ديوار حمله مي کنند تشکيل مي شود، شامل قلعه کوب، شمشيرزنان و نيزه داران. بعد از حرکت به طرف ديوار قلعه، کمانداران دفاعي قلعه شروع به تيراندازي مي کنند و گروهي از افراد مهاجم که در اين حمله نجات پيدا مي کنند به ديوار رسيده و مي توانند ديوار را خراب کنند.
      • در دور بعد، کمانداران دفاعي جاي واحد هاي شکست خورده را مي گيرند. يعني اين گروه قبل از رسيدن به ديوار قلعه توسط کمانداران مدافع از بين رفته اند. بدين معنا که اگر کمانداران بصورتي مديريت شوند که همه گروهها را بکشند، هيچ خسارتي به ديوار قلعه وارد نخواهد شد، بدون در نظر گرفتن ذخيره هايي که در انتظار پيوستن به نبرد مي باشند.
      • قلعه کوب ها مثل افراد پياده نظام مورد حمله و تخريب قرار مي گيرند. خسارت وارده شده بين قلعه کوب و افراد پياده نظام بطور مساوي تقسيم مي شود.
      • کمانداران تهاجمي به خط اول دفاعي تيراندازي مي کنند ولي خسارت آنها تقسيم بر 5 مي شود. آنها تيراندازي را در اولين خط دفاعي شروع مي کنند و پس از نابود کردنشان آنها را به خط دوم به حرکت در مي آورند.
      • هنگاميکه ديوار خراب شد، تمامي واحدهاي خط اول به نبرد پيوسته و به مستقر شدگان در قلعه بدون محدوديت تعداد نفرات حمله مي کنند. سواره نظام نيز در حمله شرکت مي کند ولي با کاهش پارامتر ها پاداش معمولي که در نبردهاي ميداني دريافت مي کردند را دريافت نمي کنند.
    • توسعه ارتش دفاعي
      • خندق - باعث کاهش نقاط ضربه پذيري از سوي ارتش مهاجم مي شود.(قلعه کوب و پياده نظام)
      • ديوار قلعه - استحکام ديوار قلعه برابر است با تعداد نقاط ضربه پذيري ديوار بعلاوه پاداش زمين و تحقيق. تا زمانيکه ديوار سالم بماند و خسارتي نبيند، مستقر شدگان در قلعه نيز خسارتي نمي بينند.
      • برج - محل استقرار بالستيک. بدون داشتن برج، بالستيک ها تنها زماني که ديوار قلعه خراب شده است وارد نبرد مي شوند و نبرد را عليه مستقرشدگان در قلعه شروع مي کنند.
      • اگر بالستيک هاي بيشتري نسبت به جاي استقرار آنها در برج وجود داشته باشد، آنها وارد جنگ نخواهند شد. تا زمانيکه ديوار قلعه خسارتي نديده باشد بالستيک هاي برج دچار خسارت نمي شوند.
      • خط مقدم - منطقه يک، منطقه اي که تمامي واحدها بجز موتورهاي محاصره مستقر هستند. توجه داشته باشيد که تنها کمانداراني که در اين منطقه مستقر هستند توانايي تخريب و خسارت زدن به ديوار قلعه را دارند. زماني که ديوار قلعه تخريب شد، تمامي واحدهاي ديگر نيز وارد نبرد مي شوند.
      • خط دوم - منطقه يک , جايي که همه موتورهاي محاصره بجز باليستيک در اين منطقه مستقر هستند. منجنيقهاي قلعه کوب مانند نبرد ميداني به ارتش مهاجم خسارت وارد مي کنند. موتورهاي محاصره اين منطقه بدليل اينکه واحدهاي ضد آنها در حال حمله و تخريب ديوار قلعه هستند، آسيب پذير نمي باشند.
    • روند دفاع
      • کمانداران با قدرت حمله x4 مي جنگند. کمانداران به همه واحدها بجز قلعه کوب ها و کمانداران با قدرت مشابه خسارت وارد مي کنند. وظيفه آنها جلوگيري از تخريب شدن ديوار است. اگر ارتش مهاجم داراي شمشيرزن و نيزه دار نباشد، کمانداران بروي کمانداران و سواره نظام ارتش مهاجم تير اندازي مي کنند. خسارت وارده بطور مساوي بين واحدهايي که بسوي آن تيراندازي کرده اند محاسبه مي شود.
      • باليستيک هاي برج فقط به طرف موتورهاي محاصره خط سوم ارتش مهاجم تيراندازي مي کنند،( منجنيقهاي قلعه کوب و بالستيک دشمن), اگر منجنيق ها و بالستيک دشمن نابود شده باشد و يا اينکه اصلا وجود نداشته باشد، بالستيک ها به طرف پياده نظام و قلعه کوب ها تيراندازي مي کنند. خسارت وارده بطور مساوي بين واحدهايي که بسوي آن تيراندازي کرده اند محاسبه مي شود. حمله بالستيک به سوي هدف مشخصي متمرکز مي شود نه منطقه اي از ميدان نبرد. بعد از اينکه ديوار قلعه نابود شد، بالستيک هاي مدافع مانند برج آن، تخريب شده به حساب مي آيند. برجها باز سازي نمي شوند، بايد دوباره آنها را بسازيد.
      • سواره نظام دفاعي هيچ پاداشي ندارد.

آرايش نظامي نبرد

  • آرايش نظامي نبرد نشان دهنده طريقه استقرار ارتش در ميدان نبرد است. براي مثال، درصد واحدهاي نظامي که در مناطق مختلف ميدان نبرد پخش شده اند: در مرکز و جناح هاي راست و چپ و ذخيره
  • آرايش ارتش در دفاع در باريکه استقرار ارتش در قلعه در زير واحدهاي ايالت تنظيم مي شود. آرايش ارتش در حمله براي هر حمله در باريکه حمله در قلعه در زير واحدهاي ايالت بطور جداگانه تنظيم مي شود.
  • در امپراطوران آنلاين، بازيکن 6 نوع آرايش نظامي را دارا مي باشد که با استفاده از آنها مي تواند سربازان و دستاوردهاي نظامي را براساس توانايي هاي فرماندهي خود تنظيم و کنترل کند.
    • آرايش نظامي متوازن
      • خط مقدم - 15% از افراد در هر طرف از جناح هاي چپ و راست، 60% در مرکز و 10% ذخيره.
      • خط سوم- کمانداران: 20% از کمانداران در جناح چپ و راست و 60% در مرکز.
    • مرکز قدرتمند
      • خط مقدم - 10% از خط مقدم ارتش در هر جناح چپ و راست، 70% در مرکز و 10% ذخيره.
      • خط سوم - کمانداران: 10% از کمانداران در هر جناح چپ و راست و 80% در مرکز.
    • جناح هاي قدرتمند
      • خط مقدم - 20% از ارتش خط مقدم در هر يک از جناح هاي چپ و راست، 50% در مرکز و 10% ذخيره.
      • خط سوم - کمانداران - 25% از کمانداران در هر يک از جناح هاي چپ و راست و 50% در مرکز.
    • مرکز قدرتمند با کمانداران جناحي
      • خط مقدم - 10% از خط مقدم ارتش در هر يک از جناح ها، 70% در مرکز و 10% ذخيره.
      • خط سوم - کمانداران: 40% از کمانداران در هر يک از جناح هاي چپ و راست و 20% در مرکز.
    • مرکز قدرتمند با کمانداران متوازن
      • خط مقدم - 10% از ارتش خط مقدم در هر يک از جناح ها، 70% در مرکز و 10% ذخيره.
      • خط سوم - کمانداران - 30% از کمانداران در هر يک از جناح ها و 40% در مرکز.
    • جناح هاي قدرتمند با کمانداران جناحي
      • خط مقدم - 20% از ارتش خط مقدم در هر يک از جناح ها، 50% در مرکز و 10% ذخيره.
      • خط سوم - کمانداران - 40% از کمانداران در هر يک از جناح ها و 20% در مرکز.
  • بدون داشتن سطحي از تاکتيک ها، همه بازيکنان با طريقه استقرار متوازن با هم مي جنگند. با افزايش هر سطح، بازيکن به يک طريق استقرار و به آرايش نظامي نبرد دست پيدا مي کند.

قلعه

  • طبقه هاي قلعه
    • طبقه سبک - سطح اول، دوم و سوم قلعه. از ايالت در مقابل حملات واحدهاي سبک دفاع مي کند.
    • طبقه سنگين - سطح چهارم، پنجم و ششم قلعه. از ايالت در مقابل حملات واحدهاي سنگين دفاع مي کند.
    • طبقه نخبه - سطح هفتم، هشتم و نهم قلعه. از ايالت در مقابل واحدهاي نخبه دفاع مي کند.
  • بازسازي قلعه
    • وقتي قلعه به تصرف در مي آيد، بعنوان قلعه تخريب شده در نظر گرفته مي شود. بازسازي قلعه سريعا شروع مي شود و هزينه بازسازي به اندازه يک سوم قيمت سنگ آن مي باشد.
    • تا زمانيکه قلعه بازسازي مي شود، بازيکن حق ساخت ساختمان و يا انجام تحقيقات را در آن ايالت ندارد. البته پاداش هاي قلعه پايدار خواهند بود.
  • مشخصات قلعه
    استحکام و معماري نظامي به دنبال فاکتورهاي زمين زياد مي شوند.
    سطح جشنواره نقاط ضربه پذيري استقرار در قلعه حداکثر ظرفيت منابع* تعداد برجها سطح خندق سطح پناهگاه رضايتمندي**
    131 2005020 000 121
    262 40010035 000 242
    3124 800200110 000 463
    4374 400400410 0002684
    5748 8008001 210 00048125
    61 497 6001 6004 810 000610166
    75 990 4003 20019 210 0001212227
    811 980 8006 40046 000 0001816268
    923 961 60012 80076 820 00024203010

    نمايانگر مقدار منابعي است که يک ايالت تا زمان مسدود شدن مي تواند توليد کند. اين ظرفيت براي هر يک از چهار منبع محاسبه مي شود. براي مثال، سطح 1 قلعه باعث ذخيره 20.000 از هر منبع در ايالت مي شود.
    در هر 24 ساعت بدليل داشتن سطح قلعه در ايالت توليد مي شود.
  • امکانات دفاعي قلعه
    • انبار قلعه - تا حد مجاز ظرفيت سطح خود, منابع را هنگام حمله دشمن به ايالت, ذخيره و پنهان مي کند. ميزان منابع پنهان شده براساس ضريب درصد منابع موجودي تعيين مي شود. بطور مثال: ظرفيت انبار قلعه - 60000 مي باشد. منابع موجود در ايالت هنگام حمله - 20000 چوب, 80000 آهن, 40000 سنگ و 40000 طلا مي باشد (1:4:2:2). انبار مي تواند 6666 چوب, 26664 آهن, 13332 سنگ و 13332 طلا را محافظت کند.
    • برج ها - اجازه استقرار بالستيک را مي دهد. هر برج جاي لازم براي استقرار 4 بالستيک را دارد. باليستيک ها بدون برج کار نمي کنند، زمانيکه قلعه تخريب شود، برجها و بالستيک ها نيز تخريب مي شوند. بدون برجها، بالستيک ها کار نمي کنند. برجها همراه با بازسازي قلعه بطور خودکار ترميم مي شوند.
    • خندق - کاهش 1% نقاط ضربه پذيري ارتش مهاجم در هر سطح
    • پناهگاه: جمعيت خود رااز غارت نجات دهيد. هر سطح افزايش باعث افزايش افراد نجات يافته از غارت به ميزان 112% نسبت به سطح قبل مي شود. تعداد پايه 120 نفر. پناهگاه امپراطوري ها داراي ظرفيت 50% بيشتر براي جمعيت در معرض خطر هستند.

بازيابي پس از نبرد

  • درصورت شکست، امپراطوري شکست خورده 15% از تلفات خود را باز يابي مي کند.
  • امپراطوري پيروز شده، 30% از تلفات خود را باز يابي خواهد کرد و قطار ذخيره بدست آمده از ارتش شکست خورده را تصاحب مي کند.اندازه مورد نظر با هزينه نگهداري ارتش شکست خورده در 24 ساعت به شکل طلا برابر است.

نبرد و هزينه نگهداري

  • استقرار در قلعه نيازي به نگهداري ندارد.
  • اگر طلاي کافي نداشته باشيد و ارتش شما در حال حرکت باشد، آنها به ماموريت خود ادامه خواهند داد و تراز طلاي شما در خزانه منفي خواهد شد.
  • تا زمانيکه که تراز طلا در خزانه منفي باشد، ارتش نمي تواند ماموريت خود را شروع کند.

دستاوردهاي نظامي

  • امتيازات نظامي - در زمان صلح به دو طريق بدست مي آيند:
    • نابودي قلعه هاي دشمن:

      قلعه 1 - 1 امتياز
      قلعه 2 - 2 امتياز
      قلعه 3 - 3 امتياز
      قلعه 4 - 4 امتياز
      قلعه 5 - 8 امتياز
      قلعه 6 - 16 امتياز
    • ضربه زدن به واحدهاي دشمن - يک ارتش کشته شده به ارزش 5000 طلا مساوي با 1 امتياز نظامي است. حمله اي که قلعه را تخريب مي کند براي مهاجم هيچ امتياز نظامي بدست نمي آورد.
  • مقدار امتيازهاي نظامي که يک بازيکن دارد، رتبه نظامي او را مشخص مي کند. که در رتبه بندي رسمي مشخص است، به صورت زير:

    از 0 تا 149 - جنگجوي تازه کار
    از 150 تا 249 - سرباز سوم
    از 250 تا 499 - سرجوخه
    از 500 تا 749 - گروهبان دوم
    از 750 تا 1499 - گروهبان
    از 1500 تا 2999 - گروهبان ارشد
    از 3000 تا 7499 - کانديد افسري
    از 7500 تا 14999 - ستوان دوم
    از 15000 تا 22499 - ستوان
    از 22500 تا 34999 - ستوان ارشد
    از 35000 تا 49999 - سروان
    از 50000 تا 74999 - سرگرد
    از 75000 تا 99999 - سرهنگ دوم
    از 100000 تا 149999 - سرهنگ يکم
    از 150000 تا 224999 - سرتيپ يکم
    از 225000 تا 324999 - سرلشکر
    از 325000 تا 499999 - سپهبد
    از 500000 تا 749999 - ارتشبد
    از 750000 تا ∞ + - مارشال
  • مدال ها - ارتش به برنده ها در دو نبرد خونين, يکي در نبرد دفاعي و يکي در نبرد حمله اي دستور مي دهد که در يک روز در قلمرو مدال اهدا کنند. خونينترين نبردها آنهايي هستند که بالاترين ارزش واحدهاي از دست رفته ارتش معادل طلا را دارند.

جاسوسي

در امپراطوران آنلاين، سيستم جاسوسي به دو بخش تقسيم مي شود: جاسوسي و ضدجاسوسي
  • جاسوسي
    • وقتي که صفحه جاسوسي نشان داده مي شود، تمامي بازيکنان ايالت نشان داده خواهند شد. آنهايي که به رنگ قرمز هستند، ايالاتي مي باشند که تمامي مرزهاي آنها توسط ايالات ديگر محصور شده است، بنابراين جنگيدن با چنين ايالاتي سبب کاهش 20 روحيه ارتش مهاجم مي شود.
    • سرعت جاسوسان 3600 مايل در ساعت مي باشد.
    • احتمال انجام يک ماموريت موفقيت آميز به تعداد جاسوسان فرستاده شده و سطح جاسوسي شما بستگي دارد.
    • هزينه نگهداري جاسوس در حين ماموريت x1.2 برابر هزينه نگهداري معمول است.
    • در صفحه جاسوسي شما مي توانيد جاسوسان نفوذ کرده, يا آخرين گزارش مربوط به خودتان يا متحدين خود را پيدا کنيد. آن در صفحه جاسوسي وجود دارد و شرايط لحظه به لحظه ايالت/ مستعمره را زمانيکه مورد جاسوسي قرار گرفته شده را نمايش مي دهد, بنابراين آخرين گزارش جاسوسي, اطلاعات به روز رساني شده را فراهم نمي کند.
  • ضدجاسوسي
    • به جستجو و نابود کردن جاسوسان دشمن کمک مي کند.
    • دستگيري يک جاسوس در مرز بطور خودکار انجام مي شود.
    • هر جاسوس نفوذي تا زمانيکه قصد بازگشت نداشته باشد، مي تواند دستگير شود.
    • با کليک کردن روي دکمه ضدجاسوسي شما مي توانيد تمامي جاسوسان نفوذي را ببينيد.

      استفاده فوري از سيستم ضدجاسوسي، فقط يکبار باعث افزايش کاذب سه سطحي ضدجاسوسي بازيکن مدافع مي شود.
  • عواملي که در يک عمليات جاسوسي و يا ضدجاسوسي موثر هستند:
    • يک نفوذ موفقيت آميز براي جاسوسان، بستگي به سطح جاسوسي و ضدجاسوسي دو بازيکن دارد و همجنين به تعداد جاسوسان فرستاده شده توسط بازيکن و قدرت دفاعي جاسوسي بازيکني که مورد جاسوسي قرار گرفته شده بستگي دارد.
    • اگر تعداد جاسوسان دو بازيکن و همچنين سطح جاسوسي آنها مساوي باشند، احتمال نفوذ موفقيت آميز 90% مي باشد. اگر سطح ضدجاسوسي مدافع يک سطح بيشتر از سطح جاسوسي مهاجم باشد، در آنصورت احتمال نفوذ 80% و در شرايط برعکس احتمال نفوذ 95% خواهد بود. هر سطح افزايش ضدجاسوسي باعث کاهش 10% نفوذ جاسوسان مهاجم و ازطرف ديگر هر سطح افزايش جاسوسي باعث افزايش 5% احتمال نفوذ و جاسوسي مي شود.
    • براي هر جاسوس فرستاده شده، با توجه به مقايسه جاسوسان دو طرف، احتمال موفقيت نيز زياد مي شود. همچنين سطح جاسوسي و ضدجاسوسي بازيکنان با هم مقايسه مي شود. بنابراين در فعاليت هاي جاسوسي و ضدجاسوسي، برتري عددي بطور غير مستقيم احتمال موفقيت را بالا مي برد. درمواردي که سطح جاسوسي مهاجم 5 يا بيشتر از سطحهاي ضدجاسوسي مدافعان باشد، بدون در نظر گرفتن تعداد جاسوسان، نفوذ هميشه موفقيت آميز خواهد بود.
    • اگر بازيکني که جاسوسي مي کند موفق به نفوذ شود، گزارش جاسوسي دريافت خواهد کرد که شامل اطلاعات زير است: تعداد و نوع ارتش دشمن(ميداني و مستقر در قلعه)، ميزان منابع جمع شده در ايالت، خزانه پايتخت (اگر ماموريت جاسوسي در پايتخت آن ايالت باشد) و سطح قلعه حريف مقابل.
    • اگر بعد از فشار دادن دکمه نفوذ، بازيکن جاسوس دستگير شود، مقدار 20% از جاسوسان ارسالي خود را از دست خواهد داد، گزارش جاسوسي دريافت نخواهد کرد و بازيکني که مورد جاسوسي قرار گرفته است مي تواند ببيند که چه کسي قصد نفوذ به محدوده او را داشته است.
    • اگر جاسوسان يک بازيکن موفق به نفوذ شوند ولي بازيکن ديگر فعاليت هاي ضدجاسوسي خود را فعال کرده باشد، احتمال جاسوسي موفقيت آميز براساس تعداد جاسوسان و سطح جاسوسي و ضدجاسوسي بازيکنان دوباره محاسبه خواهد شد. اگر بازيکني که جاسوس فرستاده است، برتري عددي داشته باشد، بازيکن ديگر 20% از جاسوسان در حال حرکت خود را از دست خواهد داد و موفق به ديدن بازيکني که جاسوسان را فرستاده نمي شود. درصورتيکه برتري عددي با گروه مقابل باشد، جاسوسان ارسالي تنها از ايالت مربوطه فرار خواهند کرد و خسارتي به هيچ يک از دو طرف وارد نمي شود.
    • شبيه ساز جاسوسي
      • آن به شما اجازه مي دهد سطحهاي جاسوسي/ضدجاسوسي خودتان يا حريفتان را پر کنيد و تعداد جاسوسان در ميدان را بمنظور احتمال جاسوسي/ضدجاسوسي موفقيت آميز و يا جاسوسان از دست رفته احتمالي را محاسبه مي کند.
      • از آنجايي که احتمال موفقيت 100% زماني تضمين مي شود که اختلاف بين سطحهاي جاسوسي و ضدجاسوسي 5 سطح باشد, توجه داشته باشيد که نتيجه اي که شما از شبيه ساز جاسوسي دريافت مي کنيد ممکن است با ماموريت جاسوسي/ضدجاسوسي شما مطابقت نداشته باشد.
  • جاسوسي، ضدجاسوسي و حمله
    • اگر سطحهاي جاسوسي مهاجم و سطحهاي ضدجاسوسي مدافع مساوي باشند، ارتش مدافع مي تواند ترکيب و آرايش ارتش مهاجم را 30 دقيقه قبل از ضربه زدن ببيند.
    • براي هر سطح از اختلاف، 10 دقيقه اضافه و يا کم مي شود.
  • جاسوسي و اتحاد
    • وقتي بازيکني عضو يک اتحاد است،از پاداش اضافي گزارش هاي متحدين خود مي تواند استفاده کند. آخرين گزارش هاي جاسوسي که توسط اعضاي اتحاد انجام گرفته اند هميشه در ليست خصوصي بازيکن قابل ديدن هستند. اين گزارش ها وضعيت فعلي را نشان نمي دهند، بلکه نشان دهنده وضعيت زماني است که جاسوسي انجام گرفته است.

افتخار

آماري وجود دارد که نشان دهنده رفتار نظامي هر بازيکن است. براساس تعداد مساوي نبرد ها واينکه آيا اين نبرد ها به شکل متمدن بوده اند يا خير.

اقداماتي که باعث کاهش افتخار مي شوند:
  • حمله به بازيکني که محدوده امتياز خالص x2 را ندارد - کاهش 2 امتياز افتخار براي هر 0.1 ضريب تفاوت.
  • بازگرداندن و فراخواندن ارتش فرستاده شده به ماموريت، بعد از دقيقه پانزدهم - 1 امتياز افتخار کم مي شود.
  • غارت ايالت دشمن - 4 امتياز افتخار کم مي شود.
  • اعلام جنگ بدون تغيير دادن رابطه اتحاد از خنثي به خصومت آميز - 4 امتياز افتخار منفي براي هر يک از اعضاي اتحاد مهاجم به دنبال دارد.

مهم! امتياز افتخار براي غارت کردن بعد از هر نبرد تشخيص داده شده و کاهش مي يابد که در گزارش نبرد نيز نمايش داده مي شود. کاهش امتياز افتخار براي حملات خارج از محدوده دقيقا بعد از ارسال حمله انجام مي شود و در گزارش نبرد نشان داده نمي شود حتي اگر, حمله اي فراخوانده شود امتياز افتخار همچنان کسر مي شود.

اقداماتي که باعث افزايش امتياز افتخار مي شوند:
  • تمام بازيکنان روزانه 2+ امتياز افتخار و افسران ديپلماتيک روزانه 1+ امتياز افتخار اضافه در دومين و سومين حالت وفاداري دريافت مي کنند.
  • پيروزي در نبرد ميداني - افزايش 1 امتياز افتخار، البته فقط در صورتيکه ارتش برنده شده در نبرد، حداقل 10% از واحدهاي خود را از دست داده باشد.
  • پيروز شدن در محاصره قلعه، چه بعنوان مدافع و چه مهاجم - افزايش دو امتياز افتخار دارد. البته درصورتيکه ارتش برنده حداقل 10% از واحدهاي خود را در نبرد از دست داده باشد.
  • براي هر 100000 طلايي که براي ارتش کشته شده بازيکن دريافت مي کند. بازيکن برنده 1 امتياز افتخار مي گيرد. مهم: حمله نبايد خارج از محدوده x2 باشد و بايد شرايط لازم براي افتخار را بدست آورد - يعني از دست دادن 10% ارتش خود.
افتخار و روحيه و رضايتمندي
  • افتخار مثبت - پاداش روحيه بازيکن را تضمين مي کند. براي هر 100 امتياز افتخاردريافت شده، بازيکن 2+ امتياز روحيه مي گيرد. حداکثر پاداش روحيه که يک بازيکن مي تواند از افتخار مثبت داشته باشد 20 مي باشد. هر 200 امتياز افتخار 1 امتياز رضايتمندي دارد. حد مجاز - 5
  • افتخار منفي - با کم شدن روحيه و رضايتمندي، بازيکن را جريمه مي کند. هر 100 افتخار منفي، باعث کاهش 5 امتياز روحيه مي شود. زمانيکه امتياز افتخار کمتر از 100 شد رضايتمندي روزانه 5 امتياز کاهش پيدا مي کند.

حمله خارج از محدوده

حمله خارح از ارزش خالص امتياز مجاز محدوده x2، باعث کاهش امتياز افتخار، روحيه و حمله براي هر 0.1 اختلاف به شرح زير مي شود:
  • 2 امتياز افتخار
  • امتياز روحيه 1.67
  • %3 از پارامترهاي واحد مهاجم 'حمله' فقط زماني معتبر است که مهاجم حساب کاربري بزرگتري دارد.

    مهم: يک نبرد حمله اي موفقيت آميز خارج از محدوده x2 براي مهاجم هيچ امتياز ارتشي، افتخار يا مدال بدست نمي آورد. درطول يک جنگ اين قانون براي بازيکن معتبر باقي مي ماند، گرچه امتيازاتي که کسب شده اند براي جنگ به حساب مي آيند. اگر ارزش خالص امتيازات مهاجم کمتر از مدافع باشد و در نبرد خارج از محدوده x2 پيروز شود او امتيازات نظامي، مدال يا افتخار کسب مي کند. در طول يک جنگ اين قانون معتبر باقي مي ماند. امتيازات نظامي که توسط بازيکن مهاجمي که ارزش خالص امتياز بيشتري دارند بدست مي آيد براي اتحاد در نظر گرفته مي شود.

تسليم

  • اجازه دفاع کردن را به يک امپراطوري در برابر دشمن براي مدت 168 مي دهد. در اين مدت 168 ساعت، هيچ يک از دو امپراطوري (نه حمله کننده و نه مورد حمله واقع شده)اجازه حمله به يکديگر را ندارند.
  • بازيکن 1 حق تسليم شدن برابر بازيکن 2 را درصورتي دارد که در 48 ساعت قبل از تسليم، بازيکن 2 حداقل يکبار به بازيکن 1 حمله کرده باشد و بازيکن 1 حمله اي را در برابر بازيکن 2 صورت نداده باشد.

  • شما مي توانيد در هر 168 ساعت 10 بار اين گزينه را فعال کنيد. اولين بار بطور رايگان فعال مي شود ولي بعد از آن با هر بار فعالسازي 1700 الماس بيش از دفعه قبلي بايد پرداخت کنيد. توجه داشته باشيد که يک تسليم 10% از امتيازات نظامي شما کم مي کند.
  • در يک جنگ, تمام تسليمات بين اعضاي اتحادهاي در حال جنگ لغو مي شوند.
^