Efektívnosť

Merá silu/intenzitu, s ktorou provincia vyrába. Efektívnosť je platná len pre anektované provincie; kolónie a vazaly majú 100% efektívnosť v pôvodnom nastavení. Každá nasledujúca anektovaná provincia vyrába o 10% menej surovín v porovnaní s predchádzajúcou a preto bez efektu Byrokracie – jedenásta anektovaná provincia má efektívnosť 0% (bez zváženia Modifikátora Byrokracie kruhov provincií), а každá ďalšia provincia anektovaná po nej je o 10% menej efektívna, označujúc negatívnu hodnotu. Každá úroveň Byrokracie zvyšuje efektívnosť výnosu o 5%, bez toho, že by bolo prevýšených 100%. Všetky provincie z druhého kruhu majú 20% pokutu k efektívnosti, a všetky z tretieho kruhu - 40%, a preto potrebujú ďalšie úrovne Byrokracie.

Ekonomická budova

Všeobecný názov pre všetky budovy, ktoré ovplyvňujú ekonomický aspekt Ríše.

Ekonomická správa

Ekonomická štatistika spojencov, ktorú všetci dôstojníci a vodcovia vidia v menu Aliancia, podmenu Členovia.

Ekonomický výskum

Všeobecný názov pre všetky výskumy, ktoré ovplyvňujú ekonomický aspekt Ríše.

Elitná jednotka

Еlitná trieda vojenskej jednotky. Bráni a útočí najľahšie elitné pevnostné úrovne - 7, 8, 9.
Elitné jednotky v Ére Dobytia: elitní lukostrelci, falangy, strážci, paladinovia, katafrakty, katafrakty lukostrelci a tribuchety.

Elitný lukostrelec

- Elitná trieda lukostrelec.
Požiadavky: Strelecký útok [16], Centralizácia [10].

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne elitných lukostrelcov kliknite tu, alebo sa pozrite na popisy hry v Kasárne lukostrelcov.

Emigrácia

Strata určitého počtu obyvateľstva v čase migrácii.

Éra

Doba medzi začiatkom sveta a jeho koncom. Doba, počas ktorej všetky individuálne Ríše a aliančné majetky sa rozvíjajú ekonomicky a vojensky a rozširujú sa na Imperiálnej a Globálnej mape. Dátum ukončenia Éry sa určuje administráciou Imperia online.

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne konca éry kliknite tu.

^