Major

Vojenské postavenie, udelené hráčovi s 50 000-74 999 vojenskými bodmi.

Malá slávnosť

Modifikátor šťastia s jednorázovým alebo postupným pozitívnym globálnym, alebo lokálnym efektom na súčasnú lokálnu hodnotu Šťastia. Organizuje sa na Námestí a platí sa zlatom, stojí 20% obyvateľstva provincie, ale ak aktivujete masové malé slávnosti vo všetkých provinciách, zaplatíte polovicu ceny. Malá slávnosť má základný efekt +1 Šťastie, ktoré sa zvyšuje o 1 za každú úroveň Námestia. Len jedna malá slávnosť sa môže organizovať každých 24 hodín.

Mapa dediny

Mapa, kde sa vizualizujú bežnéprovincie so všetkými ich [[295budovami. Pohľad na mapu dediny, menej alebo viac zlepšený, závisí od úrovne pevnosti. Mení sa s pevnosťami 4 a 7. Mapa dediny sa nabíja automaticky, po vstupe do účtu, ukazujúc hlavné mesto.

Maršál

Vojenské postavenie, udelené hráčovi so 750 000 - + ∞ vojenskými bodmi.

Maximálna kapacita surovín

Maximálne množstvo každého druhu suroviny, určené úrovňou pevnosti, ktoré provincia môže mať uložené predtým ako prestane vyrábať. Keď je dosiahnutá maximálna kapacita, provincia môže zbierať väčšie množstvá, ale prestáva vyrábať, kým množstvo klesne pod limit, alebo bude vybudovaná a aktivovaná nová úroveň pevnosti.

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne maximálnej kapacity surovín, kliknite tu.

Maximálne možné obyvateľstvo

Hodnota "Maximálne možné obyvateľstvo" sa nachádza na obrazovke Statkov a ukazuje maximálny počet obyvateľstva, pri ktorom čistý populačný rast na hodinu nie je negatívny.

Medaila

Vojenské vyznamenanie, ktoré sa udeľuje víťazom v dvoch najkrvavejších bitkách, jedna v obrane a jedna v útoku, vo svete za deň. Najkrvavejšie bitky sú tie, s najvyššiou hodnotou stratených vojenských jednotiek v zlatom ekvivalente. Medaile sa nedávajú útočníkom v bitkách, ktoré sú mimo rozsahu x2 v Bitky dňa.
Poznámka: Aliančné bitky negenerujú medaile.

Medicína

Jediný výskum, ktorý zväčšuje populačný rast. +5% za každú úroveň.

Mierové časy

Obdobie bez vojny, alebo bez nepriateľského útoku.

Migrácia

Hlavný efekt Šťastia. Každú minútu sa tvoria migračné skupiny určitých počtov Ríš. Ich celkové priemerné šťastie sa vypočítavá na základe priemerného šťastia všetkých účastníkov - Ríše nad celkovom priemernom šťastí získavajú obyvateľstvo, a tie, ktoré sú pod - strácajú.

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne migrácii kliknite tu.

Migračná skupina

Skupina určitých počtov ríš (aktívnych za posledných 168 hodín s rovnakými alebo približne rovnakými čistými bodmi a času registrácie), vytvorená každú minútu, aby bolo možné určiť na základe porovnania priemerného šťastia, ktorá z ríš vyhrá a ktorá stratí obyvateľstvo v momente každodennej migrácie.

Misia

Pochod vojsk na ceste do cieľovej provincie/kolónie, alebo na ceste späť do pôvodnej Ríše. Armáda na misii je pohybujúca sa armáda, ktorá útočí, alebo už zaútočila. Doba trvania misie sa skracuje úrovňami Kartografie a [[334Bojových koní] (v prípade armády pozostávajúcej z jednotiek kavalérie) a Špeciálna surovina 'Kone', ale žiadna misia nemôže trvať menej ako 40 minút, v mierovej dobe, a 10 minút, vo vojne.

Mladší dôstojník

Všeobecný názov pre všetkých dôstojníkov v prvej etape lojality.

Mladší vodca

Všeobecný názov pre všetkých vodcov v prvej etape lojality.

Mobilizovať

Dostať už vycvičené jednotky von z kasární a nasadiť ich na pole, alebo do garnizóny. Ак výcvikové skupiny neboli mobilizované manuálne, budú mobilizované automaticky po 72 hodine od konca výcviku pri prvom prihlásení.

Poznámka! Mobilizované jednotky sa nasadia do provincie, od ktorej boli prenajaté, NIE do provincie, od ktorej sú mobilizované.

Modifikátor

Faktor s negatívnym alebo pozitívnym vplyvom na niektorú štatistiku alebo vlastnosť, ktorý mení základné hodnoty.

Modifikátor byrokracie

Jedna zo špeciálnych vlastností kruhov provincií. Môže byť nulový, alebo negatívny. Nulový modifikátor byrokracie predpokladá, že efektívnosť provincie nebude ovplyvnená jej umiestnením a efektívnosť bude závisieť len od úrovne výskumu Byrokracie. Negatívny modifikátor byrokracie prepodkladá dodatočné percento pokuty k efektívnosti provincie okrem poklesu kvôli absencii, alebo neefektívnosti úrovní výskumu Byrokracie.

Modifikátor limitu šťastia

Jedna zo špeciálnych vlastností kruhov provincií. Vzostup alebo pokles základného limitu Šťastia, ktorý sa rovná hodnote modifikátora Šťastia.

Modifikátor maximálneho Šťastia

Jedna zo špeciálnych vlastností kruhov provincií. Celková suma všetkých hodnôt modifikátorovŠťastia vo všetkých provinciách toho istého kruhu.

Modifikátor s globálnym vplyvom

Každodenný alebo jednorázovy modifikátor s vplyvom na celú Ríšu, nezávisle od provincie, v ktorej bol uplatnený.

Aby ste mohli prečítať celý zoznam modifikátorov s globálnym vplyvom kliknite tu.

Modifikátor s lokálnym vplyvom

Každodenný alebo jednorázový modifikátor s vplyvom len na provinciu, v ktorej je uplatnený.

Aby ste prečítali celý zoznam modifikátorov s globálnym vplyvom kliknite tu.

Modifikátor šťastia

Jedna zo špecialných vlastností kruhov provincií. Každodenná prémia, alebo pokuta k Šťastiu, ktoré sa rovnajú hodnote modifikátora limitu k Šťastiu, ktorá je individuálna pre každú provinciu.

Modifikátor statkov

Jedna zo špeciálnych vlastností kruhov provincií. Môže byť pozitívny alebo negatívny. Pozitívny zvyšuje kapacitu statkov s určitým počtom dedinčanov a negatívny ju znižuje.

Monitorovanie

Legálna pomoc od priateľa vo vašom hospodárskom rozvoji bez toho, že by bolo treba dať svoje heslo alebo akékoľvek osobné údaje alebo riskovať, že budete potrestaný od Administrácie Imperia Online.

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne monitorovania kliknite tu.

Morálka

Bojový charakter armády, ktorý záleží na celkovom správaní hráča. Základná morálka - 100. Kočovníci majú prémiu Morálky v útoku, Imperiáni - v obrane. Morálka sa môže zvýšiť úrovňami Výcviku, aliančnou každodennou prémiou pre Vodcov, Prvých vodcov a Veliaceho dôstojníka a pre pozitívnu Česť, a môže byť znížená pri negatívnej Česti a útokom mimo rozsahu. V každom kole Morálka klesá kvôli únave a škode a keď klesne pod 50 existuje progresívna možnosť, že armáda utečie.

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne Morálky, kliknite tu, tu a tu.

Multi

Národný názov pre hráča, ktorý používa multiaccounting.

Multiaccounting

Použitie viac ako jedného účtu v jednom a tom istom svete s cieľom pôsobenia medzi sebou a privilegovania nelegálnym spôsobom. Multiaccounting je absolútne zakázaný a úplne sankcionovaný prostredníctvom dočasného, alebo trvalého odňatia prístupu a práv nad účtami.

Oznamovanie podozrenia multiaccounting-u sa uskutočnuje prostredníctvom e-mailu: support_sk@imperialsupport.org. Hráč, ktorý podáva správu sa vždy preveruje pred nahláseným hráčom.

Poznámka: Podobné užívateľské mená NIE sú predpoklad na obvinenie z multiaccounting-u a rozhodne to NIE je prijateľný a rozumný dôkaz.

^