Balista

- Ťažká trieda оbliehacieho stroja.
- Špeciálne funkcie: nejlepšia garnizónna jednotka spolu s lukostrelcami; útočí na pevnosť s 50% svojich síl а nepriateľské vojenské jednotky a оbliehacie stroje so 100%; strelecký útok v 2 kolách pred útokom z blízka; doprevádzajúca armáda - 5 vojakov.
- Požiadavky: Výcvik [1], Strelecký útok [8], Centralizácia [5].

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne balistov kliknite tu, alebo sa pozrite na popisy hry v Dielňa na obliehacie stroje.

Baňa

Všeobecný názov pre všetky budovy, v ktorých sa vyrábajú suroviny .

Bankovníctvo

Výskum, ktorý poskytuje vládcovi know-how o založení bankovej inštitúcii, ktorá bude poskytovať pôžičky. Každá úroveň po štvrtej úrovni zvyšuje úroky existujúceho zlata v ríši о 1% na 24 hodín. Prvé 3 úrovne otvárajú prístup k trom bankovým pôžičkam.

Bankový úrok

Percentá zlata súčasného dostupného zlata v hlavnom meste, ktoré hráči dostávajú. Úrok sa zvyšuje úrovňami Bankovníctva - každá úroveň po štvrtej zvyšuje úroky o 1% za 24 hodín. Úrok je obmedzený - 3 000 000 maximálny za 24 hodín, t.j. 125 000 na hodinu.

Baranidlo

- Ľahká trieda obliehacích strojov.
- Špeciálne funkcie: útočí na pevnosť so 100% silou; je to jediný obliehací stroj, umiestnený v prvom rade pri Obliehaní pevnosti, trpí škodami spolu spechotou; doprevádzajúca armáda - 7 vojakov.
- Baranidlo je jediný obliehací stroj, ktorý nebojuje v obrane a iba trpí škodami.
- Požiadavky: Výcvik [1].

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne baranidiel kliknite tu, alebo sa pozrite na popisy hry v Dielňa na obliehacie stroje.

Bezdomovci

Bez domova je obyvateľstvo, ktoré Imperián* zhromažďuje po dosiahnutí limitu obyvateľstva, povolený súčasnou úrovňou Domov. Populačný rast bezdomovcov je dvakrát nižší. Môže byť prenajímané pre armádu, ale nemôže sa prenajímať v baniach a vyrábať suroviny. Aby ho mohol použiť, Imperián musí postaviť dostatočné úrovne Domov. Keď počet obyvateľstva dosiahne 200 000, nemôžu sa hromadiť ďalej bezdomovci.

* Len Imperiáni, Kočovníci nemajú bezdomovcov.

Bilancia šťastia

Celková suma všetkých lokálnych a globálnych každodenných modifikátorovŠťastia za súčasných 24 hodín medzi dvoma migráciami. Bilancia šťastia je štatistika, ktorá určuje či šťastie sa zvýši alebo klesá každú minútu. Vypočítava sa za 24 hodinovú dobu, t.j. ak bilancia šťastia je +24/24h, 1 bod Šťastia bude pridaný k súčasnej hodnote Šťastia každú hodinu. Bilancia šťastia sa nachádza v ľavom krídle okna Šťastie v zelenej farbe.

Bilancia zlata

Rozdieľ medzi príjmom a nákladmi. Bilancia zlata môže byť pozitívna alebo negatívna.

Bitka

Boj, zrážka vojska dvoch ozbrojených armád, uskutočnená po vykonaní príkazu na útok. Druhy bitiek v Ére dobytia sú tri, podľa mechaniky bitky a zaangažovaného vojska a zisk pre útočníka: Obliehanie pevnosti, Poľná bitka, Plienenie.

Bitka s garnizónou

Časť bitky pre Obliehanie pevnosti, ktorá predpokladá, že steny sú už zničené a vojská útočiaceho bojujú proti vojsku v garnizóne obrancu (ak také existuje alebo zostalo), postupujúc podľa pravidiel a mechaniky obyčajnej Poľnej bitky. Vojsko začína s morálkou, s ktorou ukončili fázu zničenia steny, t.j. morálka sa neobnovuje na bitku s garnizónou. Obliehanie pevnosti sa považuje za ukončené len keď bitka s garnizónou je ukončená.

Bitky dňa

Menu, ktoré ukazuje dve najkrvavejšie bitky s medajlami (v obrane a v útoku) v určitom dni v určitom svete. Nachádza sa v dolnej časti menu na domovskej stránke.

Block List

Zoznam všetkých užívateľov ignorovaných hráčom.

Blokovaný hráč

Užívateľ, ktorý je pod dočasným vyšetrovaním administráciou hry alebo užívateľ, ktorý stratil všetky práva nad patričným účtom na neobmedzenú dobu kvôli využívaniu chyby, alebo porušeniu pravidiel. Blokovaní hráči sú sprevádzaní ikonkou s reťazou a loptou a na nich nemôžu útočiť iní hráči.

Body

Merajú rozvoj hráča v určitom aspekte hry. Existujú dva druhy bodov v Ére Dobytia: čisté body, ktoré merajú ekonomický vývoj a vojenské, ktoré určujú stupeň vojenských úspechov.

Bojové kone

Výskum, ktorý zvyšuje rýchlosť jednotiek kavalérie. +3% za úroveň.

Brigádny generál

Vojenské postavenie, udelené hráčovi so 150 000-224 999 vojenskými bodmi.

Brnenie

Výskum, ktorý zvyšuje životné body všetkých jednotiek (okrem obliehacích strojov)a maximálna úroveň, ktorú treba vziať do úvahy je 30 (celková suma individuálnych a aliančných úrovní).

Budova

Všeobecný názov pre všetky stavby v Ére Dobytia, ktorých celkové vybudovanie je rozdelené do úrovní. Každá úroveň zvyšuje kapacitu budovy alebo jej efekt; obidve sú lokálne okrem tých na Univerzite a Akadémie Vied, ktoré ovplyvňujú celú Ríšu. Čím viac úrovní má jedna budova, tým je viac vyvinutá. Všetky figúry budov sú zjavné na mape dediny. Kliknutím na figúru budovy sa otvorí informatívne okno o vývoji príslušnej budovy, alebo poskytuje priamy prístup do jej vnútra. Budovy sa stavajú v Radnici.

Byrokracia

Výskum, ktorý poskytuje vládcovi know-how o zvýšení efektivity anektovaných provincií. Každá úroveň poskytuje 5%. Nemôže prevýšiť 100%. Bez efektu Byrokracie, každá ďalšia anektovaná provincia je o 10% menej efektívna v porovnaní s predchádzajúcou (bez zvažovania Modifikátora Byrokracie kruhov provincie), 11-a anektovaná provincia má efektívnosť 0% a každá ďalšia provincia po nej je o 10% menej efektívna, označujúc negatívnu hodnotu.

^