Vazal

Jedna z administratívnych jednotiek na Imperiálnej mape. Vazalné obyvateľstvo sa nezvyšuje, zostáva konštanta kým sa provincia neanektuje. Vazaly platia iba daň, ktorá je uvalená na celé obyvateľstvo. Daň sa platí zlatom a ovplyvňuje Šťastie tak isto ako v anektovaných provinciách a kolóniách. Na vazalovanie musíte mať aspoň jednu úroveň Centralizácie. Na odstránenie vazala ho musíte anektovať čo vyžaduje volnú úroveň Centralizácie a maximálne Šťastie v príslušnom vazale.

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne vazalov kliknite tu.

Vazalná daň

Daň v zlate, uvalená na celé obyvateľstvo vazala.

Veliaci dôstojník

Aliančná pozícia, ktorá sa stará o vojenský rozvoj obyčajných členov a pomáha im v prenajímaní armády a vedení bitiek s kompetentnými radmi. Zodpovedajú aj za premiestnenie celého aliančného vojska. Špeciálna prémia - 10 bodov Morálky, ale skutočný rozmer záleží od statusu lojality.

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne práv veliaceho dôstojníka kliknite tu.

Veľká slávnosť

Modifikátor šťastia s jednorázovým, alebo postupným pozitívnym globálnym efektom na súčasnú lokálnu hodnotu Šťastia. Organizuje sa na Námestí a platí sa vopred stanovenou sumou v diamantoch - 850 diamantov za prvú Slávnosť, 680 za druhú, 510 za tretiu, 340 za štvrtú, 170 za piatu a potom (včítane pre celú ríšu, nie pre každú provinciu zvlášť), ale keďže veľké slávnosti sú masové, cena, ktorá sa platí je vyžadovaná suma delene 2. Základný efekt je +2 Šťastie a sa zvyšuje 2 za každú úroveň Námestia. Len jedna veľká slávnosť sa môže organizovať každých 24 hodín.

Veľkolepý Chrám

Špeciálna budova aliančného zámku, ktorá zvyšuje rozsah kultúrneho a vojenského vplyvu s určitým rádiusom na každú úroveň. Vzostup má utichujúci charakter, t.j s každou nasledujúcou úrovňou rozdieľ medzi dvoma úrovňami je menší v porovnaní s predchádzajúcou.

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne Veľkolepého Chrámu kliknite tu.

Veľmi nízka daňová sadzba

Druhá daňova úroveň. 1 zlata za každých 100 robotníkov na hodinu. Bere 5 Šťastie za 24 hodín.

Veľmi vysoká daňová sadzba

Šiesta daňová úroveň. 5 zlata za 100 robotníkov na hodinu. Odoberá 75 Štastie za 24 hodín.

Veterán

Všeobecný názov pre všetkých obyčajných členov v druhej a tretej etape lojality.

Veže

Poskytujú miesta pre rozmiestnenie balistov. Každá veža má priestor pre 4 balistov. Keď je Pevnosť zničená, veže a balisti sú tiež zničení. Bez veží, balisti nefungujú, kým Pevnosť nie je zničená a nezačal súboj s garnisónou. Veže sa automaticky opravujú spolu s pevnosťou.

Víťazstvo

Vyhratá bitka.

Víťazstvo v obrane

Vyhrať bitku v obrane.

Víťazstvo v útoku

Vyhrať bitku v útoku.

Vládca

Majiteľ určitej Ríše, jej hlavných území a kolónií.

Vodca

1. Najvyšší veliteľ aliancie. Má všetky práva, ktoré existujú v aliancii. Jeho špeciálna prémia je 10 bodov Morálky, ale skutočný rozmer záleží od statusu lojality.

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne práva vodcov a výhod kliknite tu.

2. Všeobecný názov pre všetkých vodcov v druhej etape lojality.

Vojak

Všeobecný názov všetkých [393]vojenských jednotiek] bez ohľadu na triedu.
Vojaci v Ére dobytia: lukostrelci, kopijníci, šermiari a kavaléria.

Vojak

Vojenské postavenie, udelené hráčovi s 150-249 vojenskými bodmi.

Vojenská Architektúra

Výskum, ktorý ovplyvňuje pevnosti. Skracuje dobu výstavby pevnosti o 15% za úroveň a zvyšuje kapacitu garnizóny o 10% zo základu.

Vojenská budova

Všeobecný názov pre všetky budovy, ktoré ovplyvňujú vojenský aspekt Ríše.

Vojenská jednotka

Všeobecný názov pre všetky jednotky, [[32vojakov] a strojov, ktoré sa zúčastňujú bitky a spôsobujú škody.

Vojenská medicína

Výskum, ktorý dáva vládcovi know-how o regenerácii viac zabitých jednotiek po bitke. Zvyšuje percentá obnovených jednotiek po bitke o 2% za úroveň. Maximálne percentá obnovenia - 70%.

Vojenská správa

Obsahuje informáciu o bitke. Skladá sa z animovanej bitky, kde môžete vidieť ako sa vaše vojsko pohybuje, bojuje, spôsobuje a trpí škodami, a časť na základe textu, ktorá zobrazuje východzie a konečné armády a hodnoty morálky obidvoch strán, stratené životné body, získané suroviny, česť, vojenské body a zásobovacie vozy. Len vojenské správy na najmenej 168 hodín môžu byť zdieľané s inými hráčmi, keď v dolnej časti animovanej bitky sa objaví odkaz na odvolanie.

Vojenská správa

Správa, ktorá obsahuje vojenskú správu. Všetky vojenské správy, obranné a útočné prichádzajú v červenej obálke a sa ukladajú v podmenu Systémové v menu Správy s etiketou Vojenské.

Vojenské body

Merajú vojenské úspechy a veliteľské schopnosti hráča. Vojenské body sa získavajú len v bitkách s inými aktívnymi hráčmi. Zabitá armáda v hodnote 5000 ekvivalent zlata sa rovná 1 vojenskému bodu. Rôzne zničené úrovne Pevnosti dávajú tiež určité množstvo vojenských bodov ako aj vyplienené obyvateľstvo, ale iba vo vojne a započítané len do skóre vojny.

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne Vojenských bodov kliknite
tu.

Vojenské schopnosti

Výskum, ktorý dáva vládcovi know/how viesť niekoľko súbežných útokov a prenajímať niekoľko výcvikových skupín súčasne. Zvyšuje počet útokov odoslaných súčasne, ako aj počet výcvikových skupin prenajatých súbežne o 1.

Vojenský príjem

Udeľuje sa v dreve a železe do 24 hodín po konci vojny hráčom, ktorí sú časť víťaznej aliancie, ktorí sa zúčastnili v bitkách. Vojenský príjem sa rovná 50% zlatého ekvivalentu* zničenej armády počas vojny. Neexistuje konečný termín na obdržanie príjmu, pokiaľ hráč je časť tej istej aliancie.

* Zlatý ekvivalent čistých bodov, obdržaných za prenajímanie týchto jednotiek, а nie zlatý ekvivalent surovín, minutých za ich prenajímanie.

Poznámka: Nedáva sa vojenský príjem pre zničené pevnosti a vyplienené obyvateľstvo.

Vojenský výcvik

Výskum, ktorý zvyšuje počiatočnú morálku v obrane a v útoku. 1 bod morálky za úroveň.

Vojenský výskum

Všeobecný názov pre všetky výskumy, ktoré ovplyvňujú vojenský aspekt Ríše.

Vojna

168-hodinový náraz medzi dvoma alianciami, ktorý dáva vojenské body a vojenský príjem.

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne termínov, podmienok a cieľov kliknite tu.

Voľby

Zvoliť vodcu prostredníctvom nominácie a 24 hodinovej dobe hlasovania s čistými bodmi členov. Každý spojenecsa môže nominovať maximálne 4 krát.

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne volieb kliknite tu.

Výcvik

Proces medzi prenajímaním a mobilizáciou, keď obyčajní dedinčania sa stávajú smelí vojaci. Čím viac elitná je jednotka, tým dlhší je výcvik. Doba výcviku Imperiánských jednotiek sa skracuje o 20% aktiváciou Premiuma. Výcvikové skupiny sa ukážu v ikone, ktorá sa nachádza v pravej časti Mapy dediny.

Výcviková skupina

Skupina vojakov toho istého druhu a triedy, prenajatá naraz. Počet skupín vo výcviku sa zvyšuje úrovňou Vojenského umenia.

Výdaj

To, čo Ríša je dlžná alebo míňa - výživa armády, aliančná daň, platenie pôžičky, výstavby, výskumy, prenajímanie armády, slávnosti, založenie kolónií, aliančné dotácie, oprava pevnosti.

Vyhlásenie vojny

Prechod z Neutrality, alebo Nepriateľstva na [vojenskú pozíciu.

Vyplienenie

Odňatie surovín v niektorej provincii/kolónii, po úspešnom Obliehaní pevnosti (po zničení pevnosti a po víťazstve bitky s garnizónou). Hráči môžu vyplieňovať svoje vlastné nezávislé provincie (do 10-krát ziskových), anektované provincie a kolónie iných aktívnych hráčov a opustené ríše. Vyplienenie predpokladá privlastnenie všetkých surovín, ktorých nosnosť útočiaceho dovoľuje a kapacita Pokladne pevnosti obrancu je nedostatočná.

Výskum

Všeobecný názov pre všetky technológie /schopnosti/ vedomosti v Ére Dobytia, ktorých celkové vybudovanie je rozdelené do úrovní. Každá úroveň zvyšuje efekt výskumu, ktorý je globálny. Čím viac úrovní má výskum, tým je viac vyvinutý. Výskumy sa objednávajú v Univerzite, alebo v Akadémii Vied.

Vysoká daňová sadzba

Piata daňová úroveň. 4 zlata za 100 robotníkov na hodinu. Odoberá 50 Štastie za 24 hodín.

Vyvážená formácia

Formácia v pôvodnom nastavení, ktorú všetci hráči bez úrovní Taktiky výhradne používajú.
Predná rada - 15% armády v Prednej rade v každom Krídle, 60% v Strede a 10% v Rezerve.
Тretia rada - Lukostrelci - 20% lukostrelcov na každom Krídle a 60% v Strede.

Výživa

Parameter jednotiek, ktorý určuje mzdu, ktorú jedna jednotka vyžaduje na hodinu, aby mohla byť vo vašej Ríši/kolónii, alebo aby bola na misii. Automaticky sa odpočítavá zo súčasného zlata v hlavnom meste. Аk nemáte zlato, alebo zlata nie je dostatok, armáda bude generovať negatívne zlato. Pevnostné garnizóny nevyžadujú žiadnuvýživu. Výživa cestujúcej armády je vyššia než normálna (х1.2 pre Imperiánov, х1.02 pre Kočovníkov a х1.2 pre aliančné vojská), а najvyššia je výživa vojska, ktoré je umiestnené v kolónii - х1.5.

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne výživy kliknite tu a tu.

Vzbura

Stav pri anektovaných provinciách, vazaloch a kolóniách, spôsobený nespokojnosťou obyvateľstva kvôli nízkym hodnotám Šťastia. Keď Šťastie klesne pod 50, existuje šanca, zvýšujúca sa progresívne o 2% na každý bod Šťastia (napr. pri 49 bodov o 2%, pri 48 bodov o 4% atď.), na vzburu, ktorá vedie k blokovaniu daňového vymáhania, kým sa Šťastie znovu zvýši.

Vzťahy medzi alianciami

Diplomatický status voči inej aliancii. Mierové vzťahy vyžadujú potvrdenie z druhej strany, aby nadobudli platnosť. Zrušenie dohody ako aj výhlasenie [[184 nepriateľstva], alebo vojny, je jednostranný čin.
5 vzťahov medzi alianciami v Ére dobytia: Mierová zmluva, PN (Pakt o neútočení), Neutralita, Nepriateľstvo a Vojna.

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne vzťahov medzi alianciami kliknite tu.

^