Screenshot

Fotka Globálnej mapy, ktorú môžete urobiť s malou kamerou na hornej pravej strane mapy. Obraz sa automaticky uloží do vášho počítača.

Šermiar

Pechotná jednotka vhodná pre Obliehanie pevnosti, doprevádzaná, alebo nie obliehacími strojmi, útok niektorých šermiarov má prémiu proti stenám Pevnosti. Všetci šermiari sú silní proti lukostrelcom (útok x2)a zraniteľní proti jednotkám kavalérie, ktoré bojujú proti nim s útokom х2. Rozdelení sú do troch tried - ľahká, ťažká a elitná, pričom elitná trieda je k dispozícii len pre Imperiánov.

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne šermiarov kliknite tu, alebo sa pozrite na popisy hry v Kasárne pechoty.

Seržant

Vojenské postavenie, udelené hráčovi so 750-1 499 vojenskými bodmi.

Sila plienenia

Parameter jednotiek, ktorý určuje počet dedinčanov zabitých len jednou jednotkou toho istého druhu.

Simulátor bitky

Prostriedok, ktorý pomáha hráčom spočítať ich bitky s presnosťou, aby vždy mohli dostať očakávané vojenské výsledky. Simulátor bitky v Ére Dobytia zahrňuje všetky funkcie, ktoré bitka môže mať: armáda (poľná a garnizónna), morálka, vojenské výskumy, pevnosť, pevnostné zariadenia, fortifikácia, formácia, rasa, vyznamenania. Hráči ale musia brať do úvahy dve veci:

- Špiónska správa neposkytuje informáciu ohľadne nepriateľských vojenských výskumov, formácií, presné hodnoty morálky, fortifikácie a priekopy, a preto doporučujeme vyplniť patričné políčka aspoň o 2 úrovne vyššími výskumami než vlastné;
- Keď morálka klesne pod 50, šanca pre armádu, aby utiekla z bojového poľa a prehrala sa zvyšuje progresívne o 2% za každý bod pod 50, takže ak obdržíte výsledok zo simulácie víťazstva na 49, alebo menej morálky, výhra nie je istá a vaša armáda rozhodne potrebuje zlepšenie (zmena zostavenia a/alebo formácií, zvýšenie množstva alebo zlepšenie výskumu atď.) predtým ako bude vyslaná na víťaznú misiu.

Simulátor špionáže

Prostriedok, ktorý vám dovoľuje uviesť vaše a nepriateľské úrovne Špionáž/Kontrašpionáž a počet špiónov, aby ste vypočítali šancu na úspešnú špionáž/kontrašpionáž a/alebo možný počet stratených špiónov.

Poznámka! Keďže 100% šanca na úspech je garantovaná, JEDINE ak existuje 5 úrovní rozdieľu medzi Špionážou a Kontrašpionážou príslušných strán, berte do úvahy, že výsledok, ktorý obdržíte zo simulátora špionáží nemusí odpovedať výsledku špiónskej misie.

Škoda

Pokles v životných bodoch jednej jednotky kvôli použitému útoku nepriateľských jednotiek.

Skrátenie o 10 minút

Tlačidlo Skrátenie o 10 minút poskytuje možnosť o skrátenie doby budovania/výskumu súčasnej budovy/výskumu v progrese o 10 minút na každú hodinu.

Skupina

Vojaci zostavení podľa druhu, alebo rozmiestnenia na bojovom poli.

Skupinová ponuka

Modul pre skupinový nákup, ktorý ponúka zľavy do 70%, ak určitá skupinová ponuka bude zakúpená určitým minimálnym počtom užívateľov pred konečným termínom. Každá ponuka má nasledujúce vlastnosti - produkt, zľava, termín a minimálny počet predaju. Ak v zadanom termíne sa uskutoční určitý počet predajov, ponuka sa aktivuje a po jej uplynutí kupujúci úspešne obdržia zakúpenú službu. Ak ponuka nie je aktivovaná, diamanty budú vrátené kupujúcim keď vyprší termín. V prípade prebiehajúcich ponúk na mape dediny sa objaví etiketa so zľavou.

Slávnosť

Zábava pre obyvateľstvo, aby provincie mohli udržiavať vysoké úrovne Šťastia. Slávnosti, veľké a malé sa môžu organizovať raz za každých 24 hodín.

Slávnosti s postupným účinkom

Aktivácia slávnosti, veľkej alebo malej, s postupným účinkom znamená, že efektivita slávnosti na hodnotu Šťastia je rozdelená na 24 hodín.

Špión

[Spravodajská jednotka v Ére Dobytia. Žiadna špiónska operácia nemôže byť uskutočnená bez dostupných špiónskych jednotiek. Čím viac špiónov, tým väčšia šanca uskutočniť úspešnú špionáž alebo kontrašpionáž. Prenajímajú sa v Kasárňach kavalérie.

Špionáž

1. Infiltrovať špiónov do nepriateľskej Ríše s cieľom získania úspešnej správy o špionáži a tým odhaliť dostupné suroviny a armády v príslušnej provincii/kolónii. Čím viac špiónov a vyššiu úroveň výskumu Špionáže máte, tým väčšia je šanca*kontrolovať nepriateľa.

*Poznámka! 100% šanca na úspešnú špionáž je garantovaná LEN ak vaša Špionáž je o 5 úrovní vyššia než úroveň Kontrašpionáže hráča, ktorého špehujete. Všetky ostatné prípady, pri ktorých úroveň vašej Špionáže je vyššia a máte viac špiónovvám poskytuje relatívne veľkú šancu na obdržanie úspešnej špiónskej správy, ale keďže šanca nemôže dosiahnuť 100%, iba ak rozdieľ vo výskume špionáže nie je 5 úrovní, stále existuje šanca nemať úspech.

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne špoionáže, kliknite tu.

2. Výskum, ktorý vyvíja špiónske schopnosti vládcu a jeho poddaných. Zvyšuje šancu za úspešný príjem správy o špionáži a tiež, že vaše vojsko nebude odhalené pri útoku.

Špionážna jednotka

Viz špión.

Špiónska správa

Informácia, ktorú špióni získavajú kým sú infiltrovaní. Skladá sa z armády, úroveň Pevnosti a suroviny, ktoré sú k dispozícii v špehovanej provincii/kolónii a armády v posile, ak je špehovaná kolónia.

Špiónská správa

Špionážna správa, ktorá môže informovať o nepriateľských neúspešných pokusoch o infiltrovaní, alebo o chytených vlastných špiónoch, infiltrovaných do nepriateľskej provincie/kolónii. Špiónske správy prichádzajú v bielej obálke a ukladajú sa do podmenu Systémové v menu Správy s etiketou Špionáž.

Spojenec

1. Člen tej istej aliancie.

2. Aliancia v Pakte o neútočení, alebo Federácii.

Správa

Klasifikovaná stručná informácia.

Druhy správ v Ére Dobytia: Vojenská správa, Správa o špionáži a Ekonomická správa.

Správa

Jeden z prostriedkov komunikácie medzi hráčmi z toho istého sveta Éry Dobytia. Je to krátka informácia odoslaná od zdroja ku príjemcovi. Existuje desať druhov správ v hre: osobné, vojenské, aliančné, špiónske, darčeky, transakcia, administrátor, operačné, oznámenia a tribúna. Každá z nich po obdržaní sa ukazuje v obálke s odlišnou farbou v hornej pravej časti nad mapou dediny a ukladá sa na rôznych miestach v menu Správy. Všetky správy staršie ako 2 týždne sa automaticky vymažú.

Správa o darčekoch

Správa, ktorá informuje ohľadne obdržaných darčekov, odoslaných od iného hráča, alebo vyhraných v Lotérii a ohľadne automaticky otvorených darčekoch.

Správa o transakcii

Správa, ktorá informuje ohľadne výsledkoch z obchodných transakcií ako napríklad: úspešne predaná ponuka, alebo uplynulá ponuka, ako aj výsledky z prenosu zlata ako napríklad: úspešný prenos zlata spojencovi, alebo úspešne obdržané zlato od spojenca. Správy o transakciách prichádzajú v sivej obálke a ukladajú sa v podmenu Systémové v menu Správy s etiketou Transakcie.

Správy

Súčasne zmeny, obnovy, oznámenia, alebo nahlásenia zo strany tímu Imperia Online, ktorý informuje hráčov. V prípade neprečítaných správ ikonka na správy po ľavej strane menu Profily svieti. Každá správa môže byť označená ako prečítaná a tým ikonka prestane svietiť.

Sprevádzajúca armáda

Počet vojakov vyžadovaný na eskortovanie jedného obliehacieho stroja/zásobovacieho vozu počas misie. Počet sprevádzajúcich jednotiek sa rovná počtu miest v garnizóne, ktoré jeden obliehací stroj/zásobovací voz zaberá za stenami pevnosti. Početdedinčanov nutní pre vybudovanie jedného stroja sa rovná počtu eskortu х 5.

Starší dôstojník

Všeobecný názov pre všetkých dôstojníkov v tretej etape lojality.

Starší nadporučík

Vojenské postavenie, udelené hráčovi s 22 500-34 999 vojenskými bodmi.

Starší seržant

Vojenské postavenie, udelené hráčovi s 1 500-2 999 vojenskými bodmi.

Starší vodca

Všeobecný názov pre všetkých vodcov v tretej etape lojality.

Šťastie

Štatistika, ktorá ukazuje či je obyvateľstvo spokojné s vládnutim vládcu. Existuje veľa faktorov, každodenných a jednorázových, ktoré zapríčiňujú vzostup alebo pokles súčasného šťastia a musia byť dôkladne premyslené, aby nedošlo k nepríjemným a neočakávaným výsledkom. Základný následok nízkeho šťastia (nedoporučujeme) je emigrácia, vzbury a povstania. Čím je Šťastie bližšie k svojmu limitu v provincii, tým šťastnejšie je obyvateľstvo a tým menšia je šanca, že vznikne emigrácia a vzbury.

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne šťastia kliknite tu.

Šťastná daň

Tlačidlo, ktoré sa nachádza v menu daní. Zadáva dane vo všetkých anektovaných provinciách, alebo kolóniách so sadzbou, pri ktorej bilancia šťastia bude pozitívna.

Statky

Budova, ktorá podporuje obyvateľstvo provincie a zabezpečuje normálne životné podmienky. Nedostatok úrovní statkov tvorí straty obyvateľstva každú hodinu. Každá úroveň znižuje straty obyvateľstva, ak počet obyvateľstva v provincii je viac než 10 000 dedinčanov väčší než súčasná kapacita statkov. Čím je väčší rozdiel medzi počtom obyvateľstva a kapacitou statkov, tým väčšie budú straty obyvateľstva. Vplyv Kočovníckych statkov sa zvyšuje o 10% aktiváciou Premiumu.

Poznámka! Existujú niektoré relatívne zriedkavé prípady, keď vybudovanie ďalšej úrovne statkov vlastne neznižuje hodinové straty obyvateľstva. Straty sa rozdeľujú do niekoľko fáz, určené rozdielom medzi súčasným počtom obyvateľstva a kapacitou statkov. Prejsť do ďalšiej fázy s menšími stratami niekedy vyžaduje viac než jednu úroveň statkov.

Napríklad: Ak rozdiel medzi počtom vašeho obyvateľstva a kapacitou statkov je 18 000, vaše straty sa umiestňujú do druhej fázy (od 10 000 do 20 000 rozdiel medzi počtom obyvateľstva a kapacitou statkov), pri ktorej stratíte 10 dedinčanov na hodinu. Tak vybudovanie len jednej úrovne Statkov nezvýši kapacitu statkov do takej úrovne, aby rozdiel medzi počtom obyvateľstva a kapacitou statkov klesol pod 10 000 a následne straty – pod 10 na hodinu.

Status lojality

Ukazuje lojálnosť každého člena aliancie ku kauze aliancie vypočítaná na základe času stráveného v alliancii a je rozdelená do troch etáp, ktoré určujú rozmer špeciálnych prémií a každodenné prémie Šťastie. Opustenie aliancie a pripojenie sa k nej znovu, alebo zmena pozície v jednej a tej istej aliancii nuluje tieto prémie a odpočítavanie individuálneho statusu lojality začína znovu.

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne statusu lojality, kliknite tu.

Strážca

- Imperiálna elitná trieda šermiara.
- Špeciálna funkcia: prémia k životným bodom x1.2 v obrane a životným bodom x2 v garnizóne.
- Požiadavky: Útok z blízka [15], Brnenie [15], Centralizácia [10].

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne strážcov kliknite tu, alebo sa pozrite na popisy hry v Kasárne pechoty.

Stred

Stredná zóna prvej a tretiej rady v Poľnej bitke.

Stredná daňová sadzba

Štvrtá daňová úroveň. 3 zlata za 100 robotníkov na hodinu. Odoberá 30 Štastie za 24 hodín.

Strelecká jednotka

Všetci vojaci a obliehacie stroje, ktoré používajú projektil bez toho, že by bojovali tvárou v tvár s nepriateľom.
Strelecké jednotky v Ére dobytia: lukostrelci, lukostrelci na koni, katafrakty lukostrelci a všetky obliehacie stroje.

Strelecký útok

Výskum, ktorý zvyšuje útok všetkých streleckých jednotiek (okrem obliehacích strojov)a maximálna úroveň, ktorú treba vziať do úvahy je 30 (celková suma individuálnych a aliančných úrovní).

Streľnica

Kasárne, v ktorých všetky triedy lukostrelcov sa prenajímajú a vycvičujú.

Surovina

Bohatstvo, ktoré Ríša vyrába v baniach, alebo výnos ako daň uvalená z neustále sa zvyšujúceho obyvateľstva a neskôr vkladaná do výstavby, výskumov a armád.

Svet

Server, svet - miesto, kde prebieha jedna éra. Len hráči z toho istého sveta môžu pôsobiť medzi sebou. Svety v Ére dobytia sú národné/jazykové (bulharský, portugálsky alebo španielský) alebo medzinárodné, v ktorých sa môžu zhromažďovať ľudia rôznych národností. Registrácia v určitom svete záleži na jazyku, ktorý si hráč vybral v domovskej stránke hry.

Napríklad: Ak je domovská stránka nastavená v bulharskom jazyku, hráč bude zaregistrovaný v jednom z bulharských svetov, ktorý je momentálne otvorený pre registráciu. Ak je domovská stránka nastavená v anglickom jazyku, hráč bude zaregistrovaný v jednom z medzinárodných svetov, ktorý je momentálne otvorený pre registráciu.

Svet zázrakov

Svet zázrakov má mechaniky rýchleho sveta s výnimkou, že v tomto svete nie sú aliančné majetky a aliančné armády. 20 týždňov po začiatku sveta začína súťaž "Páni zázrakov". Aliancia, ktorej sa podarí zadržať kontrolu nad 7-mymi zázrakmi na 84 hodín po začiatku súťaže vyhrá éru. Ak taká aliancia neexistuje do 8-eho mesiaca po začiatku sveta, éra skončí automaticky. Členovia aliancie, ktorá vyhrala, dostanú do svojich profilov a vedľa svojich mien v štatistike špeciálnu medajlu.

Sviatočná ochrana

Možnosť, ktorá môže byť aktivovaná každým hráčom, ale len počas sviatkov vopred vyhlásených tímom Imperia Online a na obmedzenú dobu je určená tímom Imperia Online. Kým je aktivovaná na váš účet nie je možné útočiť a tiež nie je možné posielať útoky. Medzitým účet je dostupný, môžu se stavať budovy, môžu sa objednávať výskumy, môže sa prenajímať armáda atď. Všetky útoky, odoslané do príslušnej Ríše pred aktiváciou môžu byť uskutočnené. Aliančné bitky sú vylúčené z akejkoľvek ochrany. Útoky na vlastné nezávisle provincie s cieľom plienenia surovín tiež nie sú dostupné. Útoky na Tmavú pevnosť a Lebku hojnosti sú možné. Výživa armády nebude vzatá, aj keď to bude prijaté v menu Štatistika (výživa armády bude odobraná len v prípade, že zaútočite na Tmavú pevnosť alebo na Lebku hojnosti).

* Dovolenkový režim a Sviatočnú ochranu môžete aktivovať ak momentálne Vaša armáda nie je na misii.


* Môžete aktivovať 'Sviatočnú ochranu' a "Dovolenkový režim" len v prípade, že momentálne nemáte vojsko na misii.

^