Kameň

Vyrobenýobyvateľstvom prenajatým v kameňolome, kameň je základná surovina na vybudovanie pevnosti a tiež je potrebný na iné budovy a výskumy.
Zlatý ekvivalent: 1 kameň = 1 zlato

Kameňolom

Budova, v ktorej sa vyrába kameň. Každá úroveň zvyšuje pracovné miesta v Kameňolome.

Kandidát na dôstojníka

Vojenské postavenie, udelené hráčovi s 3 000-7 499 vojenskými bodmi.

Kapacita statku

Počet dedinčanov, ktorých jedna provincia môže podporovať bez hodinových strát obyvateľstva. Statky sú potrebné pre blahobyt obyvateľstva. Každá úroveň statkov má určitú kapacitu. Čím je nižšia kapacita statkov, v porovnaní s počtom obyvateľstva, tým väčšie budú straty, pretože statky nemôžu poskytnúť dostatočnú podporu pre celé obyvateľstvo.

Kapitán

Vojenské postavenie, udelené hráčovi s 35 000-49 999 vojenskými bodmi.

Kapitulácia

Umožňuje určitej Ríši brániť sa pred útokmi inej Ríše na dobu 168 hodín. Počas tejto doby Ríša, ktorá kapitulovala ako aj Ríša, ktorá útočí nemôžu na seba navzájom útočiť. Kapitulácia je možná len ak ste za posledných 48 hodín neútočil na hráča, pred ktorým chcete kapitulovať a ak hráč, pred ktorým chcete kapitulovať na vás zaútočil v posledných 48 hodinách. Zoznam všetkých hráčov, pred ktorými v súčasnej dobe môžete kapitulovať sa nachádza v menu Kapitulácia v Tronnej sále.

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne kapitulácie kliknite tu.

Kartografia

Výskum, ktorý ovplyvňuje rýchlosť armády. Znižuje dobu cestovania armády, ale aj v prípade najvyššej úrovne, doba každej misie nemôže byť kratšia než 40 minút v mierových časoch a 10 minút počas vojny.

Kasárňa kavalérie

Kasárne, v ktorých všetky triedy a druhy jednotiek kavalérie, obyčajné a strelecké, plus špióni sa prenajímajú a vycvičujú.

Kasárne pechoty

Kasárne, v ktorých všetky triedy pechotných jednotiek, šermiarov a kopijníkov sa prenajímajú a vycvičujú.

Katafrakt

- Kočovnícka elitná trieda kavalérie.
- Špeciálna funkcia: prémia х3 k útoku v prvom kole a prémia množstva - prémia útok х0,5% za každých 1000 katafraktov v armáde v útoku.
- Požiadavky: Útok z blízka [16], Bojové kone [9], Brnenie [16], Výcvik [5], Centralizácia [10].

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne katafraktov kliknite tu, alebo sa pozrite na popisy hry v Kasárne pechoty.

Katafrakt lukostrelci

- Kočovnícka elitná trieda streleckej kavalérie.
- Hybridná jednotka, ktorá bojuje ako lukostrelec v prvom kole a ako normálna jazdecká jednotka po prvom kole, čo znamená, že v prvom kole k jej útoku sa uplatňuje účinok úrovne výskumu Strelecký útok a po prvom kole- účinok úrovní výskumu Útok z blízka.
- Špeciálna funkcia: prémia х2 k útoku v prvom kole.
- Požiadavky: Útok z blízka [16], Bojové kone [9], Strelecký útok [16],Brnenie [16], Výcvik [5], Centralizácia [10].

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne katafraktov lukostrelci kliknite tu, alebo sa pozrite na popisy hry v Kasárne pechoty.

Katapult

- Ťažká trieda obliehacích strojov.
- Špeciálne funkcie: útočí na Pevnosť so 100% silou a nepriateľské obliehacie stroje a nepriateľské jednotky s 30%; strelecký útok v 2 kolách pred útokom z blízka; doprevádzajúca armáda – 10 vojakov.
- Požiadavky: Výcvik [1], Strelecký útok [8], Centralizácia [5].

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne katapultov kliknite tu, alebo sa pozrite na popisy hry v Dielňa na obliehacie stroje.

Kavaléria

Najsilnejšia poľná jednotka. Všetky obyčajné jednotky kavalérie sú silné proti šermiarom (útok x2) a lukostrelcom (útok x4) a zraniteľné proti kopijníkom (útok /6), na rozdieľ od strieľacích jazdeckých jednotiek, ktorých jediná prémia je proti kopijníkom(útok х2). Žiadna jazdecká jednotka neútočí na Pevnosť - pri Obliehaní pevnosti ich útok je 2-krát menej účinnejší a životné body - 2-krát menej. Bežná kavaléria je rozdelená do troch tried: ľahká, ťažká a elitná imperiálna, elitná kočovnícka, k dispozícii pre obidve rasy. Strelecká kavaléria je k dispozícii len pre Kočovníkov a je rozdelená do dvoch tried - ľahká a elitná.

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne kavalérie kliknite tu, alebo sa pozrite na popisy hry v Kasárne pechoty.

Každodenný modifikátor Šťastia

Faktor s pozitívnym a negatívnym vyplyvom na Šťastie, uplatnený každodenne a roztriedený za celú 24 hodinovú dobu medzi dvoma migráciami.

Aby ste mohli prečítať celý zoznam každodenných modifikátorov šťastia kliknite tu.

Klasifikácia

Klasifikácia hráčov v jednom svete podľa čistých bodov a vojenských bodov. Hlavná klasifikácia je podľa čistých bodov. Klasifikácia sa obnovuje raz za každých 24 hodín a ukazuje: užívateľské meno, rasu, vojenské postavenie, medajly (ak také existujú), alianciu a tlačidlo vo forme ozubeného kruhu, ktoré pri kliknutí ukazuje rôzne možnosti ako napríklad odoslať správu, pozvánku do aliancie alebo zobrazenie na Globálnej mape. Klasifikácia nemôže byť používaná na vojenské interakcie ako napríklad útok a špionáž, ktoré sa uskutočňujú len prostredníctvom Globálnej mapy.

Kľudná doba

Doba medzi dvoma útokmi s cieľom plienenia nezávislej provincie. Doba, ktorá je potrebná na to, aby sa znovu mohli vyrábať suroviny v nezávislej provincii. Čím je väčšie základné množstvo surovín, tým je dlhšia kľudná doba. Čím je väčší počet obyvateľstva, tým je kratšia kľudná doba. Pre všetky druhy provincií, kľudná doba sa znižuje po každom nasledujúcom útoku, tak isto ako aj množstvo, ktoré môže byť vyplienené.

Kočovník

Predstaviteľ Kočovníckej rasy, ktorá je obzvlášť orientovaná na zlepšenie veliteľských umení vynechávajúc umenie centralizovanej moci stranou. Štart kočovníkov je značne rýchlejší v porovnaní s Imperiánmi kvôli rýchlejšiemu populačnému rastu a nedostatku domov. Avšak v neskoršej fáze ] títo môžu byť ľahko predbehnutí [[369Imperiánmi] ak sa nepokúsia dobehnúť počet pracovnej sily a úrovne výnosu založením viac provincií a kolónií a vyššími úrovňami Byrokracie.

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne špeciálnych vlastností Kočovníkov kliknite tu.

Koeficient rozdieľu

Každá desiatková číslica nad povoleným okruhom х2.

Napríklad: Ak útočiaci má 250 000 bodov a obranca má 96 000, rozsah čistých bodov je х2,6 (250 000 / 96 000), а koeficient rozdielu - 0,6 (2,6 – 2).

Koeficient rýchlosti

Rýchlosť jednotiek v Ére Dobytia, okrem v Imperiálnych míľach, môže byť zobrazená v koeficiente rýchlosti, ktorý sa objavuje keď posielate svoju armádu na misiu. Koeficient rýchlosti 1 = 80 IM/hodinu.

Kolo

Časť, úroveň, fragment bitky. Všetky bitky sa utvárajú v kolách, v ktorých jednotky spôsobujú a trpia škodami v súlade so svojim vlastným a nepriateľským útokom a životnými bodmi. Čím viac kôl má jedna bitka, tým viac jednotiek a Morálky sa tratí.

Kolónia

- Teritoriálna expanzia Ríše na Globálnej mape.
- Kolónie majú základnú štruktúru anektovaných provincií - obyvateľstvo, populačný rast, pevnosť, pevnostné zariadenia, niektoré ekonomické budovy, rozmiestnenie armády, príjem, Šťastie. Rozdieľ je v tom, že žiadne výskumy sa nemôžu objednávať (kolónie používajú výskumy hlavnej Ríše), žiadne kasárne, následne žiadne prenajímanie armády, žiadna migrácia, nie sú zahrnuté do priemerného Šťastia Ríše), budovy na výstavbu sú obmedzené, príjem je len z dane a daňová sadzba môže byť nastavená v jednom zo štyroch druhov surovín, ovplyvňujúca Šťastie tak isto ako v anektovaných provinciách.
- Najväčší trest pre Šťastie v kolóniach je ich vzdialenosť od Ríše
- čím je väčšia vzdialenosť, tým väčšia bude každodenná strata Šťastia.
- Najväčšia výhoda v kolóniách sú terény na špeciálnej surovine, ktoré poskytujú rôzne prémie celej Ríši.

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne kolónií kliknite tu.

Koloniálna daň

Daň v jednej zo štyroch surovín uvalená na celé obyvateľstvo kolónie.

Koloniálna doprava

Premiestnenie surovín medzi hlavnou Ríšou a kolóniami, alebo medzi kolóniami. Uskutočňuje sa prostredníctvom zásobovacích vozov a keďže je to pohyb na Globálnej mape, doba cestovania je funkcia vzdialenosti, rýchlosti zásobovacích vozov a úrovne Kartografie, tak ako pri každom inom pohybe na Globálnej mape. Koloniálna doprava môže byť okamžite ukončená jedným diamantom nа hodinu ak vaša Ríša nie je pod útokom.

Kolonizácia

Založenie kolónie na Globálnej mape.

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne procesu kolonizácie kliknite tu.

Kolonizátori

Dedinčania, odoslaní z anektovanej provincie do miesta pre kolóniu, ktorí nesú potrebné suroviny na založenie, budujú prvé budovy v kolónii a sú prvými obyvateľmi.

Kolonizovať

Výskum, ktorý poskytujevládcovi know-how o rozšírení Ríše na Globálnej mape. Každá úroveň dáva prístup k založeniu jednej kolónie.

Komentár

Krátka správa, zverejnená na vlastnom profile alebo na profile iného hráča. Urážlivé komentáre môžu byť nahlásené a ich autor potrestaný mlčaním.

Kontrašpionáž

1. Zachytenie nepriateľských špiónov, ktorí sa pokúšajú infiltrovať do Ríše, alebo odohnať už infiltrovaných špiónov. Čím viac špiónov máte a čím väčšiu úroveň výskumu Kontrašpionáže máte, tým je väčšia šanca* nedovoliť vašim nepriateľom vyzvedať o vašej Ríši a nedozvedieť sa skôr o zostavení útočiacej armády.

*Poznámka! 100% šanca na úspešnú kontrašpionáž je garantovaná LEN ak vaša Kontrašpionáž je o 5 úrovní vyššia než úroveň Špionáže hráča, ktorý vás špehuje. Všetky ostatné prípady, pri ktorých úroveň vašej Kontrašpionáže je vyššia a máte viac špiónov vám poskytuje relatívne veľkú šancu nedovoliť nepriateľovi infiltrovať, alebo vyhnať jeho infiltrovaných špiónov, ale keďže šanca nemôže dosiahnuť 100%, iba ak rozdieľ vo výskume špionáže nie je 5 úrovní, stále existuje šanca nemať úspech.

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne kontrašpionáže kliknite tu.

2. Výskum, ktorý vyvíja špiónske schopnosti vládcu v obrane. Zvyšuje šancu na zachytenie nepriateľských špiónov a tiež čo najskôr zistenie zloženia nepriateľskej armády pri útoku. Hráč obdrží jednorázovo +3 umelé úrovne Kontrašpionáže, kým je špehovaný.

Kopijník

Pechotná jednotka vhodná pre Obliehanie pevnosti, ale vždy je lepšie ak ju doprevádzajú šermiary a/alebo Baranidla. Všetci kopijníci, bez ohľadu na triedu alebo rasu, sú silní proti kavalérii (útok x2) a zraniteľní voči šermiarom (útok /2), lukostrelcom a lukostrelcom kavalérie, ktorí majú útok x2 proti kopijníkom. Sú rozdelení do troch tried - ľahká imperiaнсká, ľahká kočovnícka, ťažká a elitná, s tým, že elitná trieda je k dispozícii len pre Imperiánov.

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne kopijníkov, kliknite tu, alebo sa pozrite na popisy hry v Kasárne lukostrelcov.


Krídlo

Bočná zóna prvej a tretiej rady v Poľnej bitke. Jedna rada, rozdelená na zóny má dve Krídla - ľavé a pravé.

Krídlo dôstojníka

Jednotka aliančnej štruktúry, ktorá sa skladá zo všetkých Dôstojníkov. Členovia krídiel dôstojníkov majú individuálne špeciálne prémie.

Krídlo vodca

Jednotka aliančnej štruktúry, ktorá sa skladá z Vodcu a Prvého Dôstojníka. Členovia krídla vedúceho majú individuálne špeciálne prémie.

Kruh provincia

Priestorové rozmiestnenie provincií na Imperiálnej mape, v nepravidelnej zaoblenej forme na základe vzdialenosti z provincie číslo 1. Rozdelenie je v 4 zónach: provincia číslo 1, prvý kruh, druhý kruh a tretí kruh. Každý kruh ponúka rôzne šablóny provincií (úrovne budov, pôvodné obyvateľstvo a armádu v garnizóne, prítomná do doby dobytia) a niekoľko modifikátorov uplatnených na efekte statkov, efektivita, Šťastie a produkcia a platné pre všetky provincie, zahrnuté v kruhu.

Pre podrobnejšiu informáciu ohľadne kruhov v provincii kliknite tu.

^