Monde vitesse x2

Le monde rapide suit les règles et les mécanismes d'IO II 'Age des Conquêtes', mais avec une vitesse multipliée x2 ,ce qui signifie que le développement des comptes est 2 fois plus rapide que celui des comptes dans un monde ordinaire. Voilà pourquoi la durée de l'ère est différente – approximativement 8 mois (entre 7 et 8 mois) et la date exacte sera fixée par l'administration de Imperia Online. La liste ci-dessous contient les particularités et les accents principaux, dont chaque joueur dans le monde vitesse x2 doit prendre en compte en s'inscrivant:

Economie

  • Production x2 – quantité de ressource produite 2 fois plus grande par heure pour 100 ouvriers – 20 bois / 4 fer / 10 pierre.
  • Revenu d'or x2 – les quantités d'or venant des impôts par heure et par 100 ouvriers sont 2 fois plus grandes, à savoir:
    • Deuxième taxe d'imposition (très basse) - +2 or
    • Troisième taxe d'imposition (basse) - +4 or
    • Quatrième taxe d'imposition (moyenne) - +6 or
    • Cinquième taxe d'imposition (haute) - +8 or
    • Sixième taxe d'imposition (très haute) - +10 or
  • Croissance de population x2 - la population augmente 2 fois plus rapidement, mais les limites de la population nomade et les capacités des maisons impériales ne changent pas.
  • Le Bonheur n'est pas influencé par la vitesse du Monde.
  • La migration n'est pas influencée par la vitesse du royaume.
  • Les temps de construction et de recherche sont divisés par 2.
  • La construction instantanée est disponible si le temps qui reste est en-dessous de 48 heures et pour une recherche instantanée en-dessous de 12 heures*.
    *C'est une limite de base. Plus vous êtes développé et plus vous avez investi de diamants dans les recherches instantanées, plus élevée sera cette limite.
  • Le transport de ressources entre les provinces annexées en cas d'attaque sur la province en question, dure 10 minutes. Par contre, en temps de paix, le transport peut être instantanée.
  • Les intérêts bancaires sont limités à 6 000 000 par jour.
  • Les prêts bancaires ont des sommes 2 fois plus grandes et sont remboursables pour une période de 168 heures.
  • La production de 10 heures peut être reçue toutes les 24 heures. Le montant reçu des ressources est 2 fois plus grand que celui d'un royaume à vitesse ordinaire, car la production est x2, mais le prix reste le même - 1700 diamants.
  • Le voyage colonial vers le terrain choisi pour la fondation de la colonie est 2 fois plus rapide, mais le temps de sa construction reste de 12 heures.

Militaire

  • Le temps de formation des unités est 2 fois plus court.
  • La vitesse des unités est 2 fois plus grande.
  • L'entretien est multiplié par 2.
  • La plus courte mission militaire en temps de paix est 20 minutes pour des joueurs actifs et 5 minutes contre des empires abandonnés.
  • Le voyage entre les provinces annexées et jusqu'aux provinces indépendantes dure 5 minutes en cas d'attaque ennemie sur votre empire; 2 minutes et 30 secondes si un membre d'une alliance ennemie vous attaque et instantané en temps de paix.
  • La période paisible (sans attaques) sur les provinces indépendantes produisant encore de ressources est 2 fois plus courte.
  • Une province peut être mise à feu une fois toutes les 84 heures. 4 dévastations peuvent être faites par un joueur toutes les 24 heures.
  • La capitulation dure 84 heures. Le joueur \"x\" peut capituler face au joueur \"y\" si dans les 24 heures juste avant la capitulation \"y\" a attaqué \"x\" au moins une fois, et \"x\" n'a pas attaqué \"y\".
  • L'honneur est automatiquement généré +3 pour l'Officier-Diplomate et 2 pour tous les autres joueurs.

Diplomatie

  • La durée des étapes du Statut de Fidélité est divisés par 2, de sorte que le bonheur respectif et les bonus spéciales seront reçus dans une période 2 fois plus courte.
  • La durée de guerre est 84 heures. Mais la période entre la déclaration de la guerre et son début reste 8 heures.
  • La plus courte mission en temps de guerre dure 10 minutes.
  • Une province peut être pillée à toutes les 42 heures pendant une guerre.
  • La période de l'accalmie (sans attaques) des possessions d'alliance nouvellement créées/conquises reste 12 heures.
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