Suroviny

Obyvateľstvo

Funkcie:
Pracovná sila vo výrobe dreva, železa a kameňa a daňovníci.



Platenie daňovej sadzby vo výške, určenej osobne hráčom



Začiatočníci vo vojenskom výcviku


Indikátory - v hornom pravom rohu Imperiálnej mapy:



Momentálny počet obyvateľstva.
Pod nimi - robotníci; nezamestnané obyvateľstvo; populačný limit; kapacita statkov.



V každej minúte robotníci môžu byť prenajatí/prepustení z menu Robotníci v pravej časti Imperiálnej mapy, pričom týmto spôsobom sa reguluje výroba surovín a počet zdaneného obyvateľstva.


Populačný rast a limit:
Základný populačný rast: 1 х súčasný počet obyvateľstva/1000+50. Napríklad, ak máte obyvateľstvo 1000, vtedy rast bude 51 na hodinu. Pri 10 000, tento rast bude už 60.


Stavba Domov zvyšuje limit obyvateľstva o 10% v porovnaní s predchádzajúcou úrovňou, vychádzajúc zo základného limitu 1500 ľudí.



Stavba statkov znižuje populačné straty kvôli nedostatku stravy o 5% v porovnaní s predchádzajúcou úrovňou, začínajúc zo základu 7500 osôb. Kapacita statkov v hlavnom meste využíva prémiu +100 000. Meniac hlavné mesto, táto prémia automaticky sa premiestňuje do nového hlavného mesta.



Výskum Medicíny zvyšuje rast o 5% na jednu úroveň.*



S diamantami platené aktivovanie Premiuma zvyšuje rast o 10%.



*Imperiánii robia výskumy za dobu o 15% kratšiu než kočovníci.



BezdomovciBez domova je obyvateľstvo, ktoré Imperián zhromažďuje po dosiahnutí limitu obyvateľstva, ktorý sa určuje súčasnou úrovňou Domov. Rast bezdomovcov je dva krát nižší. Môžu byť prenajímaný do armády ale nemôžu byť prenajímaný do baň, t.j. nevyrábajú suroviny. Aby ich využil Imperián musí vybudovať dostatočné úrovne Domov. Keď počet obyvateľstva dosiahne 200 000 sa prestane zbierať obyvateľstvo bez domova.

Šťastie:
Ukazovateľ, ktorý zaznamenáva koľko šťastné je obyvateľstvo od kauzy vládcu. Je pod vplyvom tak ako negatívnym, tak i pozitívnym na základe množstva faktorov. Udržiavanie vysokých hodnôt Šťastia je veľmi vážne pre riadenie ríše, majúc na mysli, že pri poklese pod 50% šťastia, s každým jedným percentom smerom dolu šanca vzbury, ktorá dovedie do straty daní za obdobie do zvýšenia šťastia, sa zvyšuje o 2%; a pri poklese pod 20% šťastia - s každým percentom smerom dolu šanca povstania, ktorá vedie do zastavenia produkcie, rastie o 2%.


Drevo
Nevyhnutné pre všetky budovy i pre niektoré výskumy.


Nevyhnutné pre výcvik vojenských jednotiek.



Vyrába sa prenajatými na Píle robotníkmi.


Železo
Nevyhnutné pre niektoré budovy, výskumy aj pre všetky vojenské jednotky.
Vyrába sa robotníkmi, prenajatými v Baniach na železo.

Kameň
Základná surovina pre stavbu Pevností.
Nevyhnutný pre niektoré iné budovy a výskumy.
Vyrába sa robotníkmi, prenajatými v Kameňolome.
Produkcia

Základná výroba na 100 civilných: 10 drevo /2 železo/ 5 kameň.
Hlavné mesto Ríše má fixovanú prémiu 10% k základnej výrobe na všetky suroviny.
Imperiáni využívajú 20%-nú prémiu k výnosu kameňa vo všetkých svojich provinciách.
Výnos môže byť zvýšený prostredníctvom:

  • Platené s diamantami aktivovanie Premiuma, ktoré dáva 10% prémie k výnosu.
  • Zdvihnutie Pevnostnej úrovne - každá nasledujúca úroveň Pevnosti zvyšuje výnos o 10%.
  • Zdvihnutie úrovne aliančného výskumu Produkcia (ak hráč je v aliancii) - každá nasledujúca úroveň dáva prémiu Produkcii 2% pre všetkých členov.
Zlato
  • Valuta v hre.
  • Generuje sa ako daň, uvalená na pracujúce obyvateľstvo* hlavného mesta, anektované provincie, vazalov a kolónie (ak sú také) podľa pohľadu samotného hráča. Existujú 6 úrovní daňovej sadzby.
  • * Na nezamestnané obyvateľstvo nie je uložená daň.
  • Zlato sa generuje a používa centralizovane, z pokladnice, nachádzajúcej sa v hlavnom meste, t.j. zozbierané dane odchádzajú priamo do pokladnice, tak ako je nevyhnutné zlato pre budovy a výskumy, alebo výživu armády, vyberá sa automaticky z nej bez toho, aby bola nevyhnutná akákoľvek doprava.


  • Ak bude vyslaný útok z provincie inej než je hlavné mesto, doprava s olúpeným zlatom ide priamo do hlavného mesta, ostatné suroviny sa vykladajú v pôvodnej provincii. Výnimku tvoria len prípady, v ktorých útok je vyslaný z kolónie - vtedy sa zlato skladuje tam a musí byť vrátené prostredníctvom dopravy do hlavného mesta.


  • Ak sa pokladnica dostane do mínusu (kvôli výžive armády), hráč nemôže objednávať nové budovy, výskumy, armádu, kým mínus nebude vyčistený.


Diamanty
Slúžia na:
  • Zakúpenie Premium balíka - zabezpečuje veľa prémií, nedostupných pre hráčov bez prémií:
    • 10% prémia k výnosu
    • 10% prémia k populačnému rastu
    • 10% prémia k útoku armády
    • 10 každodenných bodov Šťastia vo všetkých provinciach a kolóniach
    • 10% prémia k životným bodom armády
    • Dvojnásobné kapacity Nákladových staníc
    • 10% prémia k limitu obyvateľstva a 10% prémia k efektu statkov (LEN pre Kočovníkov)
    • Dáva 20% kratšiu dobu na výcvik jednotiek a 20% väčšie kapacity kasární (LEN pre Imperiánov)
  • Zakúpenie každodenných doplnkov:
    • Okamžitá stavba - skoršie púšťanie budovy do užívania. Možnosť platí len pre budovy, pre ktoré zostáva menej ako 96 hodín stavby. Jedna hodina stavby vyžaduje 170 diamantov.


    • Okamžitý výskum - skoršie púšťanie výskumu do užívania. Možnosť sa platí len v diamantoch a je platná len pre výskumy, pre ktoré zostáva menej ako 24 hodín stavby. Jedna hodina výskumu vyžaduje 510 diamantov.
      * To je základny limit. Čím je vyšší rozvoj, čisté body a počet minutých diamantov na okamžitý výskum, tým je väčší limit.
    • Okamžitý výcvik - rýchlejšie ukončenie výcviku jednotiek. Možnosť nie je k dispozícii keď ríša je pod nepriateľským útokom. Len prvá výcviková skupina vo fronte v jednej provincii a v jednej kasárne može byť vycvičená okamžite. Každá skupina, ktorá potrebuje menej ako 6 hodín do konca výcviku vyžaduje 170 diamantov. Okamžitý výcvik jedného oddielu predpokladá prepočítanie zostávajúceho času ostatných oddielov vo fronte.
      Napríklad: Prenajímate jednu skupinu šermiarov na 6 hodín a potom ďalšiu skupinu na 6 hodín. Doba na výcvik druhej skupiny sa stáva 12 hodín, ale ak okamžite vycvičíte prvú skupinu, doba pre druhú klesá na 6 hodín.
    • Okamžitý útok - okamžité vykonanie bitky medzi hráčom a jeho nezávislými provinciami. Táto možnosť vyžaduje 170 diamant za každú bitku a predpokladá, že armáda dosiahne cieľ, bude bojovať a hneď sa vráti naspäť. Okamžitý útok nie je k dispozícii keď ríša je pod nepriateľským útokom.
    • Okamžitý koloniálny prenos - možnosť, ktorá vykladá pohybujúce sa zásobovacie vozy, ktoré prenášajú suroviny, alebo len cestujú do, od a medzi kolóniami okamžite za 170 diamantov na hodinu, pokiaľ vaša ríša nie je pod nepriateľským útokom.
    • Okamžitá kolonizácia - možnosť, ktorá okamžite ukončuje cestovanie kolonizátorov do želaného koloniálneho terénu za 510 diamantov na hodinu pokiaľ vaša ríša nie je pod nepriateľským útokom.
    • Imperiálny Obchodník - obchodná vlastnosť, ktorá dovoľuje okamžitý predaj dreva, železa a kameňa za zlato za províziu 850 diamantov. Možnosť nie je k duspozícii kým je Ríša pod nepriateľským útokom.
    • Otváranie viac ako jedného darčeka denne z Chrámu. Druhý darček za 680 diamantov ak hráč už zobral darček zadarmo najmenej 3-krát. Tretí darček za 2550 diamantov, ak ste už zobrali darček za 680 diamantov najmenej 3-krát. Štvrtý darček za 4250 diamantov, ak už ste zobrali darček za 2550 diamantov najmenej 3-krát. Piaty darček za 8330 diamantov, ak ste už zobrali darček s 4250 diamantov najmenej 3-krát. Šiesty darček za 16830 diamantov, ak už ste zobrali darček za 8330 diamantov najmenej 3-krát.
    • 10-hodinová produkcia - jednorázový príjem, na každých 24 hodín, na určité množstvo z každej jednej suroviny, ktoré množstvo sa rovná produkcii tejto suroviny na hodinu x10.
    • Púšťanie Dovolenkového režimu
    • Organizovanie hromadných veľkých slávností na Námestí s vplyvom na hodnotu Šťastia v provinciách. Veľké slávnosti sú obmedzené do 1 denne. Ich účinnosť sa zvyšuje úrovňami Námestia - každá úroveň dáva +2 body Šťastia k nemu.


    • Kspitulácia - poskytuje Vám možnosť brániť svoju Ríšu na určitú dobu pred nepriateľskými útokmi. Môžete kapitulovať maximálne 10-krát na dobu 168 hodín. Prvá je zadarmo, ale každá ďalšia kapitulácia stojí o 1700 diamantov viac než predchádzajúca.
    • Darovanie diamantov - aliančná možnosť, ktorá dovoľuje spojencom, aby si navzájom pomáhali s diamantami. Dotácie sa konajú v aliančnej pokladnici, nie sú obmedzené, ale je možné darovať len zakúpené diamanty.
  • Nadobudnuté diamanty - diamanty, ktoré ste získali spôsobom iným ako zakúpením pomocou niektorého spôsobu platby v podmenu \"Zoberte diamanty\" v menu Premium, a to: 170 diamantov denne, ktoré dostávate každý deň po prihlásení do Vášho účtu ak ste zaregistrovaný v príslušnom svete pred minimálne 72 hodinami a ste potvrdili svoju registráciu a emailovú adresu; diamanty získané z Tutoriálu, alebo z úspechu; diamanty, ktoré ste dostali ako darček od iného hráča počas Poradia darčekov; diamanty, ktoré ste vybrali z aliančnej pokladnice.
  • Prenos diamantov - prenášanie zakúpených diamantov zo súčasného sveta do iného sveta, ktorý je časťou Vášho globálneho účtu, kde sa prihlasujete tým istým užívateľským menom a heslom.

Šťastie

  • Ukazuje, koľko je šťastné obyvateľstvo od riadenia vládcu.
  • Základné Šťastie a Limit Šťastia sú 100* vo všetkých imperiálnych územiach, okrem hlavného mesta, ktoré má prémiu 20 bodov Šťastia**.

    *Тento limit môže byť nadvýšený o 10 Šťastia, v prípade kontroly nad terénom so Špeciálnou surovinou, dávajúci tento druh bonifikácie, alebo zmenený, v kladnom alebo zápornom smere, od účinnosti limitu Šťastia, vyvolaného rozmiestnením príslušnej provincie voči provincii 1 (Viac informácií o kruhoch provincií a ich parametroch v Ekonomike > Rozšírenie Ríše > Dobytie).

    **Ak zmeníte svoje hlavné mesto, 20 bodov prémie Šťastia automaticky sa premiestňuje do nového hlavného mesta.
  • Vypočítava sa a obnovuje v reálnom čase. Každodenné modifikátory, prémie z daňových sadzieb, (spomenuté dolu) sa rozdeľujú proporcionálne každú minútu (podľa princípu rozdávania surovín). Napríklad, ak máte mínus 5 Šťastia ako výsledok z veľmi nízkej dane, +5 z Pevnostnej úrovne 5, +4 z Univerzity 12, +10 z Chrámu 5 a 20 prémia pre hlavné mesto (ak provincia je hlavné mesto), budete dostávať po ~ 0,0237 na minútu. Jednorázové modifikátory, prémie a mínusy, sa účtujú ihneď a ich účinnosť na Šťastie je okamžitá a odzrkadľuje sa jedenkrát, ale vo svojom celkovom vzhľade.


  • Základná účinnosť na Šťastie - vyvolanie emigrácie alebo imigrácie. Každú minútu sa formujú skupiny s určitým počtom ríš, aktívne v posledných 168 hodinách a s rovnakým, alebo približne rovnakým množstvom čistých bodov. Potom sa prepočítavá priemerná úroveň Šťastia na každom účte, sledujúc formulu:

    obyvateľstvo 1-vej provincie x Šťastie v 1-vej provincii + obyvateľstvo v 2- hej provincii x Šťastie v druhej provincii (atď., ak sú aj ďalšie provincie) / obyvateľstvo celej Ríše = priemerná úroveň Šťastia v Ríši


    Potom sa vypočítava hodnota celkového priemerného Šťastia celej skupiny - individuálne priemerné hodnoty Šťastia sa pridávajú a potom sa odpočítavajú od počtu ríš, ktoré sú v skupine. Ríše, ktoré sú nad celkovou hodnotou priemerného Šťastia získavajú obyvateľstvo a tie, ktoré su pod - strácajú. Za každý 1 bod rozdieľ Šťastia sa získavá alebo tratí 0.2% obyvateľstva. Informácia ohľadne strateného, alebo získaného obyvateľstva kvôli migrácii je zjavná na obrazovke Statkov.

  • Pri poklese pod 50 Šťastia existuje pravdepodobnosť, ktorá rastie progresívne o 2% na každý bod Šťastia (napríklad: na 49 šťastia s 2%, na 48 šťastia s 4% atď.), za vzburu, vedúcu do zastavenia platenia daní do opakovaného zvýšenia šťastia.


  • Šťastie pod 20 - existuje pravdepodobnosť, narastajúca progresívne o 2% na každý bod Šťastia (príklad: na 19 šťastia o 2%, na 18 šťastia o 4% atď.), za vzburu obyvateľstva, ktorá vyúsťuje do zastavenia výroby, stavieb a výcviku armády do opakovaného zvýšenia šťastia.


  • Každodenné modifikátory Šťastia:
    • Pozitívne:
      • Nulová sadzba daní - +5.
      • Prítomnosť armády v provincii - percento armády z obyvateľstva v provincii sa rovná percentu Šťastia, ktoré sa zvyšuje, ale ak armáda predstavuje viac ako 20% obyvateľstva, zastavuje sa generovanie Šťastia.


      • Pevnostná úroveň v provincii: 1-vá úroveň – 1; 2-há úroveň – 2; 3-tia úroveň – 3; 4-tá úroveň – 4; 5-ta úroveň – 5; 6-ta úroveň – 6; 7-ma úroveň – 7; 8-ma úroveň – 8; 9-ta úroveň – 10.
      • Chrám - každá úroveň generuje ešte +2 Šťastie.
      • Univerzita - každé 3 úrovne generujú 1 Šťastie na celú Ríšu. Maximálna prémia od úrovní Univerzity - 10.
      • Hlavné mesto Ríše má výhody každodenných prémií +20 bodov Šťastie.
      • Kontrola nad územím, umiestneným na špeciálnej surovine. (Informujte sa viac o prémiách na špeciálnych surovinách v Ekonomike > Rozširovanie Ríše > Kolónie > Terény so Špeciálnou Surovinou).


      • Aktivácia Premiumu poskytuje každodennú prémiu 10 bodov šťastia vo všetkých provinciach.
      • Vysoká česť vládcu - na každých 200 Česti sa dáva 1 Šťastie. Limit - 5.
      • Pod vplyvom vlastného Aliančného Zámku - +5 Šťastia každodenne.
    • Negatívne:
      • Dane - čím vyššie, tým väčšia strata Šťastia. (Viac informácií o vzájomnom spojení medzi daňovou sadzbou a hodnotou Šťastia v Ekonomike > Ukazovatele > Daň)
      • Negatívna česť vládcu - mínus 5 Šťastia pri Česti od - 100 dolu.
      • Zamknutá provincia - mínus 5 Šťastia s účinnosťou na všetky územia ríše.
      • Pod vplyvom nepriateľského aliančného zámku (vo vojne) - mínus 5 Šťastia s účinnosťou na všetky územia ríše.
  • Jednorázové modifikátory Šťastia:
    • Pozitívne:
      • Stavba pevností - od 1-vej do 3-tej úrovne dáva 5 Šťastia; od 4-tej do 6-tej dáva 10; 7-ma do 9-tej úrovne 20.


      • Stavba Statkov - každá úroveň dáva 1 Šťastie.
      • Organizovanie jednorázových slávností na Námestí - malá, so základnou účinnosťou +1 Šťastie, je platená v zlate, predstavujúcom 20% obyvateľstva v provincii, ale ak zahájite hromadné malé slávnosti, budete platiť polovičnú sumu ceny v zlate; a veľká, s efektom +2 Šťastie, je platená s fixovanou sumou diamantov - 850 zа 1-vú, 680 zа 2-hú, 510 zа 3-tiu, 340 zа 4-tú, 170 od 5-tej a nakoniec, ale, pretože veľké slávnosti sú hromadné, cena, ktorá sa platí, je tento súčet rozdelený na 2.
        Slávnosti sú obmedzené do 1-nej na dvadsaťštyri hodín, ale ich základná účinnosť môže byť zvýšená so zvýšením úrovní Centrálneho Námestia. Každá úroveň dáva po ešte jednom bode Šťastia za malú slávnosť a 2 za Veľkú. Maximálna úroveň - 10.

      • Zastavenie plienenia prostredníctvom víťazných bitiek v obrane - +10 bodov Šťastia, ale len pri prvom plienení v rámci 24 hodín.


      • Rozpúšťanie armády - percento rozpustenej armády z obyvateľstva provincie sa rovná percentu Šťastia, ktoré sa vyhráva. Táto účinnosť má svoj limit - ak rozpustená armáda je viac ako 20% obyvateľstva, zastavuje sa generovanie Šťastia.


      • Víťazná vojna - +10 bodov Šťastia za každého člena.
      • Oprava Pevnosti (len pri prvej oprave v rámci 24 hodín) - +5 Šťastia.
      • Nová anektovaná provincia, alebo kolónia (s vplyvom na celú ríšu) - +20 Šťastie.
    • Negatívne:
      • Prenajímanie vojenských jednotiek - percento prenajatých začiatočníkov obyvateľstva v provincii sa rovná percentu Šťastia, ktoré sa odpočíta.

      • Vyplienená provincia - percento vyplieneného obyvateľstva sa rovná odobratým bodom Šťastia, pričom maximálne odobrané Šťastie je 30.


      • Prehratá bitka - globálny mínus 5 Šťastia, ale len za prvú prehratú bitku za obdobie 24 hodín.
      • Prehratá vojna - mínus 10 Šťastia (s efektom na celú ríšu).
      • Vyhlásenie vojny - mínus 10 Šťastia.
      • Porazené obliehanie Pevnosti (len pri prvom obliehaní v rámci 24 hodín)- mínus 5 Šťastia.
      • Strata kolónie - mínus 10 Šťastia s účinnosťou na všetky územia Ríše.

Daň

  • Daň sa uvaľuje jedine na pracujúce obyvateľstvo. Býva prepočítaná pri každej zmene sadzby, takže príchod v zlate a účinnosť (kladná alebo záporná) na šťastie sa vykazuje a platí hneď, čo znamená, že ak určíte nízku daň, o 2-ej hodine a zmeníte ju na vyššiu o 3-tej, medzi 2-hou a 3-ťou budete mať príchod v zlate a straty na šťastí, zodpovedajúce nízkej dani, a po 3-tej príchod i straty, zodpovedajúce vysokej dani. Zlatý príchod a mínus k šťastiu sú rozdelené proporcionálne a sú obdržané, alebo vybrané každú minútu. Rovnomerné časti zlata sa rozdávajú, vypočítavajúc vždy bežný počet robotníkov, a nie počet robotníkov v momente keď bola postavená daň, takže prírastok obyvateľstva, ako aj zabité civilné obyvateľstvo v prípade nepriateľského Pálenia požiarom, sú zobrané do úvahy pri výpočte každej rozdanej porcii zlata. Zhromažďuje sa v Centralizovanej pokladni, v hlavnom meste, odkiaľ sa používa automaticky pre objednávanie všetkých budov a výskumov i pokrývanie výdajov na armádu, nezávisle od toho, kde sa tieto momentálne v ríši nachádzajú.

  • Hráč môže meniť výšku daňovej sadzby, ktorú uvaľuje na svojich robotníkov, v každom čase, pričom každá zmena sa odráža ihneď. Disponuje s náborom 6-tich úrovní dane, ktoré majú vplyv rôznym spôsobom na Šťastie obyvateľstva, tak ako nasleduje:
    • Prvá úroveň (nulová daňová sadzba) - dáva plus 5 Šťastia.
    • Druhá úroveň (veľmi nízka - 1 na 100 robotníkov)/hodinu za anektované provincie a vazalov) - odoberá 5 Šťastia.
    • Tretia úroveň (nízka - 2 na 100 robotníkov/hodinu za anektované provincie a vazalov) - odoberá 15 Šťastia.
    • Štvrtá úroveň (stredná - 3 na 100 robotníkov/hodinu pre anektované provincie a vazalov) - odoberá 30 Šťastia.
    • Piata úroveň (vysoká - 4 na 100 robotníkov/hodinu pre anektované provincie a vazalov) - odoberá 50 Šťastia.
    • Šiesta úroveň (veľmi vysoká - 5 na 100 robotníkov/hodinu pre anektované provincie a vazalov) - odoberá 75 Šťastia.

Výnos

  • Mierovou cestou
    • Produkcia surovín
    • Uvaľovanie dane na hlavné mesto.
    • Uvaľovanie dane na vazalov.
    • Uvaľovanie dane na anektované provincie.
    • Uvaľovanie dane na kolónie.
    • Bankový úrok súčasneho zlata
  • Vojenské
    • Plienenie neanektovaných provincií v hraniciach vlastnej Imperiálnej Mapy.
    • Plienenie cudzích ríš.
    • Plienenie cudzích ríš.

Výdaje

  • Objednávanie budov a výskumov
  • Prenajímanie armády
  • Výživa armády
  • Oprava zničenej pevnosti.
  • Založenie kolónie.
  • Organizovanie slávností
  • Splácanie úveru a bankových úrokov.

Obchod

  • Ponuka platí 48 hodín po jej zverejnení a objavuje sa na trhu medzi 5 a 10 minútami po jej vydaní na trhu.
  • Keď ponuka vyprší, vracia sa do provincie tomu, kto ju zverejnil, od koho je zverejnená.
  • Päť najlepších ponúk vždy sa ukazuje v menu "Nákupy".
  • Výskum Trh - Každá úroveň po prvej znižuje obchodnú províziu o -2%. Základná obchodná provízia - 20%. Provízia za zverejnenie ponuky je fixovaná - 10%. Maximálna úroveň výskumu - 11.
  • Budova Trh - Jej stavba je lokálna. K dispozícii je vo všetkých provinciách zvlášť, čo znamená, že limity a kapacity, dovolené od úrovní tejto budovy sú prísne individuálne pre každú provinciu. Trh kontroluje počet ponúk, ktoré hráč môže pustiť k predaju súčasne, a ich maximálnu výšku. Každá úroveň zvyšuje o 1 počet ponúk a o 2-krát, voči predchádzajúcej úrovni, ich maximálnu výšku, pri základe 2000. Keď ríša nie je pod nepriateľským útokom, kapacita Trhu je globálna, čo znamená, že ak máte 10 provincií s 1 miliónovou kapacitou Trhu každá z nich,vy môžete predať 10 miliónov naraz z jednej provincie.
  • Imperiálny Obchodník - obchodná vlastnosť, ktorá dovoľuje okamžitý predaj dreva, železa a kameňa za zlato za províziu 850 diamantov. Kapacita Imperiálneho obchodníka je globálna, čo znamená, že ak máte 10 provincií každá s kapacitou 1 milión, budete môcť predať 10 milión naraz z jednej provincii. Kapacita Imperiálneho Obchodníka je tiež oddelená, čo znamená, že ak kapacita vašeho Trhu je 20 000 a momentálne máte zverejnenú ponuku na Trhu za 10 000 suroviny, budete môcť predať 20 000 prostredníctvom Imperiálneho Obchodníka namiesto 10 000. Možnosť nie je k dispozícii kým je Ríša pod nepriateľským útokom.

Banka

  • Úver z banky
    • Po výskume prvých 3 úrovní výskumu Bankérstva, hráč môže využiť nasledujúce pôžičky:
      12-hodinový príjem ríše
      24-hodinový príjem riše
      48-hodinový príjem ríše
    • Každá vyskúmaná úroveň Bankovníctva, po 4-tej úrovni, zvyšuje úroky existujúceho zlata v pokladnici hlavného mesta o 1% na 24 hodín. Maximálna úroveň - 14. Maximálny úrok za 24 hodín - 3 000 000 (125 000 na hodinu).
    • Príjem impérie sa vyčísľuje tak, že všetky suroviny, ktoré hráč vyrába, sa premenia na zlato v momente, v ktorom sa prijíma, podľa nasledujúceho zlatého ekvivalentu: 10 drevo=2 železo=5 kameň=5 zlato.
    • Všetky pôžičky sa vracajú za 168-hodinovú dobu, rovnakými splátkami každú minútu. Ale existuje i možnosť predčasného splatenia. Splatené množstvo je to, ktoré zostáva - nevyčísľujú sa trestné úroky. Keď bude pôžička splatená, hneď sa môže zobrať nová.
    • Za celé obdobie 168 hodín sa vyčísľujú úroky zo zobraných peňazí, tak ako nasleduje:
      12-hodinová pôžička sa vracia so 70%-ným úrokom.
      24-hodinová pôžička sa vracia so 100%-ným úrokom.
      48-hodinová pôžička sa vracia so 150%-ným úrokom.

Nezávislé provincie

Na Imperiálnej mape provincie so zelenou kontúrou sú anektované, tie so žltou - vazaly, tie bez farby kontúry - nezávislé provincie, otvorené pre olúpenie, a sivé územia - nezávislé provincie, s ktorými hráč nemôže mať žiadne vzájomné vzťahy. Všetci hráči štartujú svoj rozvoj vo svojej provincii s neutrálnym terénom, bez žiadnych prémií.

Roviny
Útok kavalérie+20%
Útok lukostrelcov+0%
V obrane+0%
Pevnosť-20%
Farmy+20%
Produkcia dreva-10%
Ťažba železa-10%
Ťažba kameňa-10%
Roviny s lesmi
Útok kavalérie-10%
Útok lukostrelcov-20%
V obrane+10%
Pevnosť-20%
Farmy+10%
Produkcia dreva+10%
Ťažba železa-10%
Ťažba kameňa-10%
Kopce
Útok kavalérie0%
Útok lukostrelcov+10%
V obrane+10%
Pevnosť+10%
Farmy0%
Produkcia dreva0%
Ťažba železa0%
Ťažba kameňa0%
Kopce s lesmi
Útok kavalérie-10%
Útok lukostrelcov-10%
V obrane+15%
Pevnosť+10%
Farmy-5%
Produkcia dreva+15%
Ťažba železa0%
Ťažba kameňa0%
Hory
Útok kavalérie-20%
Útok lukostrelcov+20%
V obrane+20%
Pevnosť+20%
Farmy-20%
Produkcia dreva0%
Ťažba železa+20%
Ťažba kameňa+20%
Hory s lesmi
Útok kavalérie-30%
Útok lukostrelcov0%
V obrane+25%
Pevnosť+20%
Farmy-25%
Produkcia dreva+25%
Ťažba železa+20%
Ťažba kameňa+20%

Dobývanie

Každý hráč má k dispozícii svoju vlastnú Imperiálnu mapu, zahrňujúcu 19 nezávislých provincií, ktoré môžu byť olúpené, premenené na vazalov, alebo anektované k ríši.
Nezávislé provincie sú rozvité do určitej úrovne a majú rôzne bonusy. Súčasne, podľa tejto úrovne rozvoja a vzdialenosti voči provincii č.1, sa rozdeľujú na 3 kruhy:

  • Prvý kruh (od 2-hej do 5-tej)
    Druh Obyvateľstvo Pevnosť Domy Bane Farmy Kasárne Chrám Centrálne námestie
    160001531112
    280002641123
    3100003752134
    • Modifikátor statkov - Kapacita statkov je o 20 000 osôb menšia.
    • Modifikátor Byrokracie - 0,t.j.vymáhateľnosť provincií z 1-vého kruhu nie je ovplyvnená v negatívnom smere od ich umiestnenia. Môže byť znížená absenciou úrovní Byrokracie, alebo nedostatkom takých úrovní.
    • Modifikátor Limitu Šťastia - Maximálna hodnota Šťastia stúpa o od +2 do +8.
    • Modifikátor Šťastia - od +2 do +8 každodenný bonus Šťastia.
    • Maximálna prémia Šťastie - súčet prémií k Šťastiu provincií z prvého kruhu je presne 20.
    • Prémia z výnosu - nie je.
  • Druhý kruh (od 6-tej do 13-tej)
    Druh Obyvateľstvo Pevnosť Domy Bane Farmy Kasárne Chrám Centrálne námestie
    41500041063245
    52000051183256
    630000612104367
    • Modifikátor fariem - Kapacita fariem je o 20 000 osôb väčšia.
    • Modifikátor Byrokracie - mínus 0,2, t.j.vymáhateľnosť provincií z 2-hého kruhu je o 20% menšia (okrem mínusu od eventuálnej absencie úrovní Byrokracie, alebo nedostatku takých úrovní).
    • Modifikátor Limitu Šťastia - Maximálna hodnota Šťastia klesá od -5 do -10.
    • Modifikátor Šťastia - od -5 do -10 každodenný mínus Šťastia.
    • Maximálny Bonus Šťastia - súčet trestov na Šťastie provincií z druhého kruhu je 60.
    • Prémia výnos k 1-vému druhu suroviny - 5%.
  • Tretí kruh (od 14-tej do 19-tej)
    Druh Obyvateľstvo Pevnosť Domy Bane Farmy Kasárne Chrám Centrálne námestie
    7500006161254710
    8700007201565810
    • Modifikátor statkov - Kapacita statkov je o 60 000 osôb väčšia.
    • Modifikátor Byrokracie - mínus 0.4, t.j. vymáhateľnosť provincií z 3-tieho kruhu je o 40% nižšia (okrem mínusu z eventuálnej absencie úrovní Byrokracie, alebo nedostatku takýchto úrovní).
    • Modifikátor Limitu Šťastia - Maximálna hodnota Šťastia klesá o od -10 dо -30.
    • Modifikátor Šťastia - od -10 dо -30 každodenný mínus Šťastia.
    • Maximálny Bonus ku Šťastiu - súčet trestov na Šťastie provincií z tretieho kruhu je presne 120.
    • Bonus k výnosu na 1 druh suroviny - 10%.
  • Existuje tiež, 5 druhov garnizónov, podľa percentuálneho pomeru umiestnenia vojenských jednotiek, tak ako nasleduje:
    Typ Garnizóny Lukostrelci Šermiari Kopijníci Kavaléria
    1100%000
    275%25%0%0%
    350%25%15%10%
    450%35%15%0%
    535%35%10%20%
    • Iní hráči nemajú neoprávnený zásah na túto mapu, môžu napadnúť len anektované provincie (pretože len a jedine oni sú viditeľné pre ostatných), s cieľom lúpež alebo podpaľačstvo.
    • Uskutočňuje sa útok na nezávislú provinciu z Imperiálnej mapy, bez nevyhnutnosti anektovania, s cieľom olúpenia existujúcich surovín, po úspešnom obliehaní, pričom minimálny počet vojenských jednotiek v útoku je 200.
    • Množstvo suroviny, ktoré sa môže olúpiť z nezávislej provincie s pevnosťou 1 sa rovná 40% -tim percentám jej maximálnej kapacity, z provincie s pevnosťou 2 - 30%-tim percentám jej maximálnej kapacity, pevnosť 3 - 20%, pevnosť 4 - 15%, pevnosť 5 - 10%, pevnosť 6 - 5%, a pevnosť 7 - 2,5%. Po útoku, pevnosť i garnizón v nej sa úplne obnovujú, ale nie množstvo suroviny - s každým jedným útokom surovina sa znižuje o 10%, takže 10-ta v poradí je posledná, ktorá prináša nejaký zisk. Pracujúce obyvateľstvo v nezávislých provinciách má potrebu času pre výrobu surovín (tiež tak aj robotníci Ríše), takže útoky nemôžu byť bezprostredne jeden za druhým, miesto nich, medzi každým druhým útokom je kľudná doba (bez útokov), ktoré sa skracuje s každým nasledujúcim útokom, presne tak ako sa znižuje i množstvo surovín.
    • Nerozdávajú sa vojenské body za olúpené vlastné nezávislé provincie.
    • Vyžaduje minimálne 1-vú úroveň Centralizovanej moci. Každá úroveň Centralizovanej moci otvára možnosť pre zmenu 2-ch provincií na vazala. Provincia musí byť ovládnutá po pevnostnom úspešnom obliehaní s nevyhnutnou, pre úroveň pevnoť a jej garnizónovou kapacitou, armády.
    • To dáva hráčovi právo, aby vymáhal dane vazalskej provincii. Výška dane sa kontroluje od hráča a suma, ktorú dostáva, závisí od počtu obyvateľstva, a nie od počtu pracujúceho obyvateľstva (ako to je pri anektovaných provinciách). Existujúce daňové úrovne a ich vzájomné vzťahy s hodnotou Šťastia sú tie isté ako pri anektovaných provinciách a hlavnom meste.
    • Vo vazalskej provincii sa nemôžu stavať budovy.
    • Provincia nie je vazalom-platcom dane navždy - pravidelné dane pre Ríšu od vazala závisia od Šťastia vazalského obyvateľstva. Ak Šťastie klesne pod 50, existuje pravdepodobnosť, ktorá rastie progresívne o 2% na každý bod Šťastia (príklad: na 49 šťastia s 2%, na 48 šťastia s 4% atď), za vzburu, ktorá vedie do zastavenia platenia daní do zvýšenia šťastia. Šťastie môže byť zvýšené so Slávnosťami.
    • Nemôže sa poslať armáda do vazalskej provincie.
    • Pre každé anektovanie nezávislej provincie na Impérskej mape je nevyhnutná úroveň Centralizovanej moci. Provincia sa pripája po prevzatí s úspešným obliehaním pevnosti a nevyhnutnou, pre úroveň pevnosť a jej garnizónovou kapacitou, armádou, alebo prostredníctvom transformovania vazalnej provincie, čo je možné pri slobodnej úrovni Centralizovanej moci a maximálneho Šťastia pre vazala želajúcom anektovanie.
    • Anektovanie provincie zabezpečuje všetky úrovne budov také aké sú okrem úrovni pevnosti, ktorá klesá o 1, ale bez vojska v garnizóne a súčasne suroviny, ktoré existujú pred dobytím.
    • Anektovanie poskytuje pre Imperátora všetky práva nad provinciou: stavba budov, objednávanie výskumov, cvičenie vojenských jednotiek, uvaľovanie daní, výroba 3 druhov surovín - drevo, železo, kameň.
    • Efektívnosť provincií - Každá nasledujúca anektovaná provincia vyrába o 10% menej surovín v porovnaním s predchádzajúcou, preto, bez efektu na Byrokraciu - jedenásta v poradí je na 0% (bez toho, aby sa zaznamenával Modifikátor Byrokracie na kruhoch provincie), a každá po nej je o 10% menej efektívna, prechádzajúc na príslušný mínus. Každá úroveň Byrokracie zvyšuje efektívnosť výroby o 5%, bez toho, aby sa nadvýšilo 100%.
    • Obkľúčenie provincie - Jedna provincia je obkľúčená, keď sa anektujú všetky provincie, s ktorými má hranice. Po obkľúčení, sa považuje za vnútornú a každá nepriateľská armáda, ktorá na ňu útočí, štartuje s 20 bodmi Morálky.
    • Cestovanie armády medzi anektovanými provinciami je 10 minút.
    • Doprava suroviny medzi imperiálnymi provinciami sa vykonáva prostredníctvom nákladnej stanice, ktorej základná kapacita je 2000. Každá úroveň budovy Nákladnej stanice zvyšuje kapacitu o 50% od predchádzajúcej. Maximálna úroveň je 14. Doprava trvá 20 minút, pričom existuje možnosť pre neodkladné vykladanie suroviny prostredníctvom okamžitej dopravy, ktorá, ale, nie je dostupná, ak provincia je pod útokom.

Kolónie

Globálna mapa - Na nej je umiestnených množstvo vážnych bodov, tak ako pre aliančných, tak i pre individuálnych hráčov, časť ktorých je určených pre kolónie, rozdeľujúc terény, ktoré ležia na špeciálnych surovinách, dávajúce bonusy a obyčajné terény - bez bonusov.

  • Terény so špeciálnou surovinou - Umiestnené na náhodnom princípe na globálnej mape, špeciálne suroviny nie sú pre využívanie, ale pre kontrolu, keďže dávajú možnosť hráčovi, aby použil určitý bonus s účinnosťou na celú ríšu (provincie, vazalov a kolónie).
    • Drevo - 5% Bonus k výnosu Dreva
    • Bohaté náleziská Dreva - 10% prémia k výnosu Dreva
    • Železo - 5% Bonus k výnosu Železa
    • Bohaté náleziská na Železo - 10% prémia k výnosu Železa
    • Kameň - 5% Bonus k výnosu Kameňa
    • Bohaté náleziská Kameňa - 10% Bonus k výnosu Kameňa
    • Zlato - generuje dodatočných 5% k hodnote uvalenej dane na 24 hodín.
    • Bohaté nálezisko Zlata - generuje dodatočných 10% k hodnote uvalenej dane na 24 hodín
    • Diamanty - generujú dodatočných 5% k počtu zakúpených diamantov
    • Bohaté náleziská Diamantov - generujú dodatočných 10% k počtu zakúpených diamantov
    • Drahocenné kamene - bonus 10 Šťastia na deň vo všetkých panstvách ríše
    • Slonová kosť - zvyšuje maximálnu hodnotu Šťastia o 5 vo všetkých panstvách Ríše.
    • Hodváb - zvyšuje o 10 limit Šťastia
    • Starobylý Chrám - dáva bonus 5 k Morálke armády
    • Svätý Starobylý Chrám - dáva 10 bodov k Morálke armády
    • Podkova - 5% bonus k útoku a úderu v prvom kole kavalérie
    • Ťažká podkova - 10% bonus k útoku a úderu v prvom kole kavalérie
    • Tis - 5% k útoku lukostrelcov
    • Bohaté náleziská Tisového dreva - 10% k útoku Lukostrelcov
    • Uhlie - 5% k útoku Pechoty (šermiari a kopijníci)
    • Bohaté náleziská Uhlia - 10% k útoku Pechoty
    • Žula - 5% k Životným bodom Pevnosti
    • Bohaté nálezisko Žuly - 10% k Životným bodom Pevnosti
    • Konope - 5% rýchlejšia stavba budov
    • Bohaté nálezisko Konôp - 10% rýchlejšia stavba budov
    • Papyrus - 5% rýchlejší výskum
    • Pergamen - 10% rýchlejší výskum
    • Ryža - dáva 5% bonus k efektu fariem
    • Bohaté nálezisko Ryže - dáva 10% k účinnosti fariem
    • Žito - dáva 5% k účinnosti fariem
    • Bohaté nálezisko na Žito - dáva 10% k účinnosti fariem
    • Koreniny - znižujú fixovanú províziu o 5%
    • Kone - skracujú dobu pohybu armády pri misii o 5%
    • Ťažko ozbrojené Kone - skracujú dobu pohybu armády pri misii o 10%
    • Vlna - znižuje výživu armády o 5%
    • Bohaté nálezisko na Vlnu - znižuje výživu armády o 10%
    • Bavlna - znižuje výživu armády o 5%
    • Bohaté nálezisko Bavlny - znižuje výživu armády o 10%
    • Mramor - ak niektorý člen aliancie založil kolóniu na Mramore, Chrám v Aliančnom Zámku dostáva 5% bonus k svojmu času pre stavbu.
    • Bohaté nálezisko na Mramor - ak niektorý člen aliancie založil kolóniu na Bohatom nálezisku Mramoru, Chrám v Aliančnom Zámku dostáva 10% bonus k dobe pre stavbu.

* Nie je možné nazhromaždenie prémie z jednej a tej istej špeciálnej suroviny. Ak sú k dispozícii 2 prémie z jednej a tej istej suroviny, berie sa ohľad na vyššiu prémiu. Rovnaké prémie z dvoch rôznych terénov špeciálnej suroviny sa zhromažďujú.

Príklad:Ak máte 2 kolónie na bohatom nálezisku zlata, budete mať 10% prémiu k výnosu zlata. Ak máte 1 kolóniu na bohatom nálezisku žita a jednu na bohatom nálezisku ryže, budete mať 20% prémiu k efektu statkov.

** Špeciálne suroviny Starobylý chrám, Svätý starobylý chrám, Podkova, Ťažká podkova, Tis, Bohaté nálezisko Tisu, Uhlia, Bohaté nálezisko Uhlia, Kone, Ťažko ozbrojené kone, Vlna, Bohaté nálezisko Vlny, Bavlna a Bohaté nálezisko Bavlny zaručujú prémie aliančným armádam, ak člen založí kolóniu na nich.

Je podstatné vedieť, že účty blokované viac ako 7 dní a účty v Dovolenkovom režime viac ako 16 dní automaticky strácajú svoje kolónie na špeciálnej surovine. Automatická strata kolónie na špeciálnej surovine znamená, že:
- terén na špeciálnej surovine sa oslobodzuje a môže byť kolonizovaný iným hráčom;
- majiteľ kolónie stráca čisté body za suroviny investované do kolónie;
- umiestnená v kolónii armáda je automaticky vrátená do provincie, z ktorej bola vyslaná;
- 50% obyvateľstva kolónie sa vracia do provincie, z ktorej bola kolónia založená;
- všetky existujúce suroviny v kolónii sa premiestňujú do hlavného mesta majiteľa.

Kolonizovanie

  • Vysiela sa 50 000 osôb z obyvateľstva ríše do prázdneho poľa z Globálnej mapy, alebo do takého, ktoré leží na špeciálnej surovine. V okamžiku založenia sa buduje určitý počet budov, nevyhnutných pre udržiavanie komfortu vyslaného obyvateľstva:
    • Farmy - 10-ta úroveň
    • Domy - 16-ta úroveň
    • Chrám - 1-vá úroveň
    • Centrálne námestie - 1-vá úroveň
    • Pevnostná úroveň 4
  • Cena založenia kolónie sa rovná cene vybudovania týchto budov - celkom 9 085 887 dreva, 901 214 železa a 2 395 562 kameňa, pričom nevyhnutná surovina sa berie z Impérie a cestuje do kolónie spoločne s 50-tisícovým obyvateľstvom. Ich rýchlosť sa rovná rýchlosti nákladných vozíčkov - 80 im/hod.
  • Pripojenie kolónie k imperiálnym územiam dáva jednorázový bonus ku šťastiu s vplyvom na celú ríšu - +20. A strata kolónie odoberá 10 Šťastia.

Štruktúra Kolónie

  • V kolónii sa nestavajú kasárne, bane, píly alebo kameňolomy. Hráč nemôže školiť vojakov, ani prenajímať robotníkov.
    * Môžu sa budovať farmy a domy - pre zvyšovanie obyvateľstva, a pevnosti - pre zosilňovanie obrany.
  • Obyvateľstvo kolónie platí dane - určované od Suveréna, platené v 1 zo 4-roch druhov surovín a sa rovnajú 1-nej zo 6-tich daňových sadzieb:
    - Bez dane - dáva bonus +5 Šťastia.
    - Veľmi nízka daň - rovná sa 2 drevo / 0,4 železo / 1 kameň / 1 zlato na hodinu za každých 100 obyvateľov; odoberá 5 Šťastia.
    - Nízka daň - rovná sa 4 drevo / 0,8 železo / 2 kameň / 2 zlato na hodinu za každých 100 obyvateľov; odoberá 15 Šťastia.
    - Stredná daň - rovná sa 6 drevo / 1,2 železo / 3 kameň / 3 zlato na hodinu za každých 100 obyvateľov; odoberá 30 Šťastia.
    - Vysoká daň - rovná sa 8 drevo / 1,6 železo / 4 kameň / 4 zlato na hodinu za každých 100 obyvateľov; odoberá 50 Šťastia.
    - Veľmi vysoká daň - rovná sa 10 drevo / 2 železo / 5 kameň / 5 zlato na hodinu za každých 100 obyvateľov; odoberá 75 Šťastia.
    Hráč môže zmeniť výšku daňovej sadzby, ktorú uvaľuje na svojich robotníkov, v každom čase, pričom každá zmena sa zaznamenáva okamžite. Daň i mínus ku šťastiu sú rozdelené proporcionálne a obdržia sa alebo odoberú každú minútu. Rovnomerné časti surovín sa rozdávajú, vyčísľujúc vždy bežný počet obyvateľstva, a nie počet v okamžiku ustanovenia dane.

  • Kolónia má Šťastie v regresívna závislosť od vzdialenosti od Ríše. Čím vzdialenejšia je jedna kolónia, tým väčší trest sa udeľuje na jej Šťastie, pričom tento vplyv sa rozdeľuje do 6 kvadratov: od 0 do 20 im - mínus 20 Šťastie, od 21 do 50 - mínus 25, od 51 do 100 im - mínus 35, od 101 do 200 im - mínus 45, od 201 do 500 - mínus 55, a od 501 nakoniec - mínus 70 Šťastie. Ak Šťastie padne pod 50 má narastajúcu šancu o 2%-tá za vzbudenie vzbury, ktorá dovedie do dočasného zastavenia platenia dane za minimálne 24 hodín do opakovaného zvýšenia šťastia.
    Ak Šťastie padne pod 20 má narastajúcu šancu o 2%-tá za vzbudenie odporu, ktorý dovedie do dočasnej absencie prístupu do kolónie za minimálne 24 hodín do opakovaného zvýšenia šťastia, čo znamená bez daní, bez stavieb, len organizovanie slávností je dovolené. A vzbura i odpor predpokladajú dočasné zastavenie bonusu zo špeciálnej suroviny.


  • Každá kolónia disponuje so špeciálnou budovou - Logistická báza, ktorej úrovne určujú počet spojeneckých armád, ktoré sa môžu pripojiť súčasne k posile, v prípade nepriateľského útoku na danú kolóniu. Každá úroveň Logistickej bázy predstavuje možnosť pre ešte jednu spojeneckú armádu. Maximálna úroveň -5.
  • Výživa armády v kolónii je x1.5.
  • Ústup - Platí pre všetky druhy útokov, ale ovplyvňuje len armádu, ktorá patrí majiteľovi kolónie, všetky armády v posile budú bojovať nezávisle od aktivovanej možnosti.
  • Ničenie kolónie
    • Kolónia nemôže byť napadnutá, kým sa nepostavia všetky budovy, nevyhnutné pre jej založenie.
    • Kolónia je zničená, keď zostane bez pevnosti. Každý útok na ňu odstraňuje 1 úroveň pevnosti.
      *Keď zostane s pevnosťou na úrovni 0, zmizne z mapy, oslobodzujúc 50% obyvateľstva a 90% z armády umiestnenej v kolónii, ktoré sa automaticky vracajú do provincie, z ktorej kolónia bola založená. V prípade cestujúcej armády z Ríše ku kolónii, armáda sa vracia späť. Ak kolónia bude zničená, kým prebieha ešte stále vojenská misia, vyslaná ňou, táto armáda sa vracia do hlavného mesta Ríše.
      Každá prehraná bitka za obranu v kolónii predpokladá umiestnenie na poli celého zostávajúceho garnizónu, okrem situácie, keď armáde bol daný pokyn na ústup.
      Útoky na kolónie, ktoré sú založené na špeciálnych surovinách, nemajú obmedzenia čistých bodov a, následne, nenesú pre útočiaceho trestné body za morálku, česť a útok, čo neplatí pre kolónie založené na obyčajnom teréne bez bonusov - útoky mimo rozsahu x5 po nich nie sú možné, a tie, ktoré sú mimo rozsahu x2 spôsobujú útočníkovi straty morálky, česti a útoku, prísne sledujúc pravidlá každého útoku.




    * Neexistuje oprava pevnosti v kolóniách!
    • Hráč môže zničiť vlastnú kolóniu, pričom vyberiete opciu \"Zničenie kolóniu\". Zničenie vysiela 50% obyvateľstva kolónie do provincie, z ktorej kolónia bola založená, strácate zozbierané v nej suroviny a čisté body za suroviny, ktoré ste investovali do jej založenia a rozvoja. Kolónia nemôže byť zničená svojim majiteľom ak v nej je umiestnená armáda, alebo cestujúca misia z kolónie alebo k nej.
  • Prenos surovín
    • Surovina, generovaná pod formou dane sa neskladuje automaticky v centrálnej pokladnici ríše, musí sa preniesť do hlavného mesta. Bohatstvo jednej kolónie nemôže byť použité k cieľom ríše predtým než je dopravené.
    • Doprava z kolónie do ríše sa neuskutočňuje prostredníctvom nákladnej stanice, konajúcej v medziach Imperiálnej mapy. Tu sa to uskutočňuje prostredníctvom nákladných vozíčkov, ktoré sú vydobyté s objednávkou ako vojenská jednotka v ríši a majúce výživu i rýchlosť. Kapacita jedného nákladného vozíčku je 1000.
  • Cestovanie
    • Nie je s fixovanou časovou dĺžkou, tak ako medzi imperiálnymi provinciami, tiež i ako každé iné cestovanie po globálnej mape. Vzdialenosť je v impériálnych míľach. Rýchlosť cestujúcich jednotiek, armády a/alebo nákladných vozíčkov, sa rovná vždy rýchlosti najpomalších vyslaných jednotiek (napríklad, baranidlá - 40 im/hod).
    • Kartografia skracuje čas cestovania.

7 Zázrakov sveta

  • Sedem špeciálnych budov, ktoré môžu byť postavené všetkými hráčmi, ktorí dosiahli 25-tu úroveň Architektúry.
  • Len najvyššie úrovne týchto budov v celom svete sa považujú za zázraky a zjavujú sa na Globálnej mape vedľa ríš svojich majiteľov.
  • Každý zázrak dáva špeciálnu prémiu majiteľovi a všetkým jeho spojencom, tak ako nasleduje:
    • Tajomný Obelisk - 5 bodov každodennej prémie ku Šťastiu
    • Ohňový Vrch : 5 bodov prémia k limitu Šťastia
    • Nebeská Veža - 10% prémia k dobe trvania výskumu
    • Pyramídy Slnka - 10% prémia k dobe trvania stavby
    • Palác na úsvite: 10% k efektu statkov
    • Vojvodca : 10% prémia k dobe trvania výcviku armády
    • Veľký Jazdec: 10% prémia k dobe trvania cestovania armády
  • Hráč môže budovať úrovne nie na viac ako na jednej špeciálnej budove, ale môže vládnuť len nad jedným zázrakom, čo znamená, že ak dosiahne najvyššiu úroveň vo svete na viac ako na jednej špeciálnej budove, musí vybrať, ktorá z nich bude zázrak a dáva prémiu jemu i všetkým jeho spojencom.
  • Zázraky sú nezničiteľné. Jeden zázrak* a jeho prémia sa strácajú, keď iný hráč vybuduje vyššiu úroveň.
    * Strata zázraku nepredpokladá stratu na už vystavané úrovne - hráč jednoducho zastavuje vládu nad zázrakom a tak on i jeho spojenci strácajú prémiu do okamžiku, v ktorom nedokáže vybudovať vyššiu úroveň než je okamžitý zázrak vo svete.
  • Ak vlastníte najvyššie úrovne Tajomného Obelisku a Ohňového Vrchu vo svete a Tajomný Obelisk je Váš aktívny zázrak, Ohňový Vrch automaticky sa stáva Vašim aktívnym zázrakom, keď iný hráč vybuduje vyššiu úroveň ako je Vaša na Tajomnom Obelisku. Ak vlastníte najvyššie úrovne na viac ako na dvoch špeciálnych budovách vo svete a Tajomný Obelisk je Vaším aktívnym zázrakom, systém aktivuje ako zázrak jednu z Vašich špeciálnych budov na náhodnom princípe, keď iný hráč vybuduje vyššiu úroveň od Vašej na Tajomnom Obelisku. Napriek tomu môžete aktivovať zázrak, ktorý želáte, v každom čase.
  • Ak dvaja, alebo viacero hráčov majú rovnaké úrovne tej istej špeciálnej budovy, majiteľ zázraku je ten, ktorý prvý dosiahol úroveň.
  • Základná cena každej špeciálnej budovy je 8 000 000 v zlatom ekvivalente. Druh ceny suroviny sa strieda v každej nasledujúcej úrovni, takže 1-vá úroveň vyžaduje zlato, 2-há drevo, 3-tia železo, 4-tá kameň, 5-a zlato atď.
  • Cena špeciálnych budov sa znižuje Architektúrou.
  • Zlatý ekvivalent každej nasledujúcej úrovne je o 10% vyšší, pričom sa berie do úvahy základná cena, a nie už znížená úrovňami Architektúry.
  • Špeciálne budovy sa stavajú okamžite a nie sú limitované podľa úrovne.

Obrany

  • Ochrana začiatočníka
    • Možnosť, ktorá môže byť aktivovaná každým hráčom, ktorý má menej ako 1000 čistých bodov, ktorý bol porazený v obrane, keď sa objaví tlačidlo na aktiváciu vo vojenskej správe, ako aj v jednej z úloh Tutoriála. Opcia vyprchá automaticky, keď účet dosiahne 1000 čistých bodov, alebo keď uplynie 168 hodín po jej aktivácii.
    • Účty, ktoré sú pod ochranou začiatočníka nemôžu útočiť a zároveň nemôžu byť napadnuté.
    • Hráči pod ochranou začiatočníka sa ukazujú s ikonou s bábätkom v kočíku v hodnotení.
  • Sviatočná ochrana
    • Možnosť, ktorá môže byť aktivovaná každým hráčom, ale len počas sviatkov vopred vyhlásených tímom Imperia Online a na obmedzenú dobu určenú tímom Imperia Online.

      * Dovolenkový režim a Sviatočnú ochranu môžete aktivovať ak momentálne Vaša armáda nie je na misii.
    • Pokiaľ je aktívna, účet nemôže byť napadnutý ako aj nemôže vyslať útok. Medzitým účet je dostupný, môžu se stavať budovy, môžu sa objednávať výskumy, môže sa prenajímať armáda atď.
    • Všetky útoky, odoslané do príslušnej Ríše pred aktiváciou môžu byť uskutočnené.
  • Dovolenkový režim
    • Dovolenkový režim vás chráni pred všetkými útokmi proti vašej ríši. Ak už bol vyslaný útok proti vašej ríši, aj keď aktivujete Dovolenkový režim, útok bude dokončený.
    • Dovolenkový režim POZASTAVÍ aj produkciu surovín, výživu armády a populačný rast a 168 hodinová lehota splatenia úveru je pozastavená, pokiaľ dovolenkový režim nebude vypnutý. Výstavba budov a výskum bude pokračovať.

      * Dovolenkový režim a Sviatočnú ochranu môžete aktivovať ak momentálne Vaša armáda nie je na misii.
    • Dovolenkový režim je aktívny minimálne 48 hodín. K aktivovaniu dovolenkového režimu potrebujete 1700 diamantov.

      * Dovolenkový režim a Sviatočnú ochranu môžete aktivovať ak momentálne Vaša armáda nie je na misii.
  • Ochrana navráteného cisára
    • Ochrana, ktorú každý Cisár, ktorý sa vrátil do svojej Ríše po svojej neprítomnosti najmenej 168 hodín dostáva automaticky po prihlásení do svojho účtu.
    • Bráni všetkým útokom na Ríšu a z Ríše.
    • Presná doba trvania - 48 hodín.
    • Úplne zadarmo.

Monitorovanie

  • Legálna pomoc od priateľa vo vašom ekonomickom rozvoji.
  • V Ére Dobytia môžete monitorovať dva účty a môžete mať 2 hráčov (podľa vášho vlastného výberu), ktorí budú monitorovať váš účet. Obidvaja opatrovatelia sa prihlásujú na váš účet so svojim užívateľským menom a heslom a preto nie je nutné nikomu poskytovať vaše heslo.
  • Práva a obmedzenia opatrovateľa:

    Opatrovateľ, ktorý ma plné práva môže robiť všetko tak isto ako aj majiteľ účtu okrem opustenia aliancii a zmeny nastavení v účte.

    Opatrovateľ s obmedzeným právom môže mínať suroviny pri stavaní budov, výskumoch a armáde, transportovať suroviny medzi anektovanými provinciami, používať Trh, brať malú pôžičku, anektovať, vazalovať a plieniť nezávislé provincie. Tiež môže premiestňovať armádu ale len medzi anektovanými provinciami a len v prípade, že patričná vstupná provincia nie je pod útokom.
    • Individuálne práva zákonných opatrovateľov môžu byť nastavené v menu Nastavenia >> podmenu Moji opatrovetalia. Opatrovateľské nastavenia môžu byť zmenené hocikedy podľa vášho priania.

Čisté body

  • Vyjadrujú súčasnú silu hráča.
  • Vypočítavajú sa na základe minutej suroviny, pričom 1 čistý bod=1000 zlata/2000/ drevo/400 železo/1000 kameň, pričom body z prenajímania armády sa vyčísľujú podľa tej istej formuly, ale vynásobené x2.
^