منابع

جمعيت

عملکرد:
نيروي کار براي توليد چوب، آهن و سنگ. جمعيت ماليات پرداز.
نرخ ماليات پرداختي توسط بازيکنان مشخص مي شود.
جنگجوي مبتدي براي استخدام در ارتش نيازاست.

شاخص - در گوشه سمت راست نقشه امپراطوري:
ميزان جمعيت فعلي
اعداد زير شاخص کارگران مي باشند; جمعيت بيکار; حد مجاز جمعيت; ظرفيت مزرعه.
در هر لحظه کارگران مي توانند در منوي کارگران، استخدام و يا اخراج شوند.(سمت راست نقشه امپراطوري)، شما مي توانيد مقدار توليد و کارگراني را که در حال کار داريد و از آنها ماليات مي گيريد را مديريت کنيد.

رشد و حد مجاز جمعيت:
رشد پايه جمعيت:
جمعيت فعلي تقسيم بر 1000+50
يعني اگر شما جمعيت 1000 داشته باشيد، رشد جمعيت 51 نفر در ساعت است و اگر 10.000 جمعيت داشته باشيد، رشد جمعيت 60 خواهد بود.
خانه ساختن حد مجاز جمعيت را به اندازه 10% در هر سطح زياد مي کند. پايه - 1500 نفر
مزرعه ساختن باعث کاهش 5% ميزان مرگ و مير جمعيت براثر گرسنگي نسبت به سطح قبل بازي مي شود. جمعيت پايه - 7500 نفر. ظرفيت مزرعه پايتخت پاداشي معادل 100.000 دارد. با تغيير پايتخت، پاداش آن نيز منتقل خواهد شد.
تحقيقات پزشکي باعث افزايش 5% رشد در هر سطح مي شود.
با فعال سازي پرميوم، پرداخت بوسيله الماس، رشد جمعيت را 10% افزايش دهيد.
تحقيقات امپراطوريان 15% سريعتر از تحقيقات چادرنشينان است.
جمعيت بيخانمانبيخانمان جمعيتي از امپراطوريان است که وقتي جمعيت به حد مجاز خود در سطح کنوني خانه ها رسيد جمع مي شوند.رشد جمعيت بيخانمان نصف است. آن مي تواند براي ارتش استخدام شود, اما نمي تواند مشغول کار شده و منابع توليد کند. براي استفاده از جمعيت بيخانمان, امپراطوريان بايد سطحهاي کافي از خانه ها را بسازند. وقتيکه ميزان جمعيت به 200000 رسيد هيچ بيخانماني جمع نخواهد شد.

رضايتمندي:
يک شاخص ميزان رضايتمندي جمعيت از فرمانروا را نشان مي دهد که دلايل مختلفي در منفي و يا مثبت بودن آن سهيم هستند. بالا بودن ميزان رضايتمندي نشان دهنده استحکام امپراطوري و کاهش آن به کمتر از 50، احتمال شروع شورش و عدم پرداخت ماليات را به دنبال دارد. کاهش رضايتمندي به زير 20 مي تواند باعث شورش و توقف توليدات شود.
چوب
پيش نياز همه ساختمانها و بعضي از تحقيقات.
مورد نياز براي آموزش واحدهاي نظامي.
توليد شده بوسيله جمعيت استخدام شده در چوب بري.
آهن
پيش نياز بعضي از ساختمانها، تحقيقات و تمام واحد هاي نظامي.
توليد شده توسط جمعيت استخدام شده در معدن آهن.
سنگ
منبع اصلي براي ساختن قلعه.
مورد نياز براي بعضي از ساختمانهاي ديگر و بعضي تحقيقات
توليد شده توسط جمعيت استخدام شده در معدن سنگ.
توليدات

توليد پايه براي 100 نفر جمعيت غير نظامي: 10 چوب/ 2 آهن/ 5 سنگ
پايتخت امپراطوري رشد ثابت 10% پاداش منابع را دارا است.
امپراطوريان در تمامي قلمرو امپراطوري 20% پاداش توليد سنگ دارند.
توليدات مي تواند ارتقا داده شود توسط:

  • با فعال سازي پرميوم، پرداخت بوسيله الماس، توليد منابع را 10% افزايش مي دهد.
  • بالا بردن سطح قلعه - هر سطح 10% توليدات را افزايش مي دهد.
  • بالا بردن سطح توليدات تحقيق اتحاد، درصورتي که بازيکن در اتحاد باشد - هر سطح 2% پاداش توليدات به تمام اعضا مي دهد.
طلا
  • واحد پول بازي.
  • مالياتي که توليد مي شود و از پايتخت، تبعه ها، ايالات ضميمه و جمعيت کارگر و مستعمره بنابه صلاحديد بازيکن گرفته مي شود. 6 نوع ماليات موجود مي باشد.
  • جمعيت بيکار ماليات پرداخت نمي کند
  • طلا بعنوان ماليات سرمايه داري است و خزانه طلا است که منحصرا در پايتخت امپراطوري قرار دارد. براي مثال طلا مستقيما به خزانه مي رود و همچنين هزينه ايي که توسط طلا پرداخت مي شود، مانند هزينه هاي تحقيق و ساخت و ساز و هزينه نگهداري ارتش مستقيما از خزانه بدون نياز به نقل وانتقال برداشت مي شوند.
  • وقتي حمله اي از سوي ايالتي بغير از ايالت پايتخت فرستاده شده باشد، واگن هاي نقل وانتقال تمامي طلاي بدست آمده را مستقيما به ايالت پايتخت مي فرستند ولي بقيه منابع، در ايالتي که حمله کرده است باقي خواهند ماند. تنها استثنا در مورد حمله اي است که از سوي مستعمره انجام گرفته باشد و در اين حالت طلا در آنجا ذخيره مي شود و بعدا بايد توسط واگن هاي نقل و انتقال به پايتخت فرستاده شوند.
  • اگر خزانه داراي ميزان منفي طلا باشد، (به دليل هزينه نگهداري ارتش )، بازيکن نمي تواند هيچ يک از عمليات هاي ساخت و ساز، تحقيق و يا استخدام ارتش را تا وقتي که ميزان منفي پاک نشده است را انجام دهد.
الماس
بکار مي روند براي:
  • طرح خريد عضويت پرميوم - اين نوع عضويت پرميوم پاداش هاي بسياري دارد که براي بازيکنان معمولي موجود نيست.
    • %10 پاداش توليد
    • %10 پاداش رشد جمعيت.
    • %10 افزايش پاداش حمله ارتش
    • 10 امتياز رضايتمندي روزانه در تمامي ايالات و مستعمرات
    • %10 پاداش نقاط ضربه پذيري ارتش
    • دو برابر کردن ظرفيت ايستگاه انبار
    • حد مجاز جمعيت را 10% افزايش و از دست رفتن جمعيت را 10% کاهش مي دهد.(فقط براي چادرنشينان)
    • زمان آموزش ارتش را 20% سريعتر و ظرفيت پادگان را 20% افزايش مي دهد.(فقط براي امپراطوريها)
  • خريد اضافه هاي موجود هر روز:
    • ساخت فوري. آغاز بهره برداري زودتر از يک ساختمان. اين گزينه فقط براي ساختمانهايي که کمتر از 96 ساعت به پايان ساخت آنها مانده قابل اجرا است. براي هر ساعت ساخت و ساز 170 الماس بايد پرداخت شود.
    • تحقيق فوري - شروع بهره برداري زودتر از يک تحقيق. اين گزينه توسط الماس پرداخت مي شود و فقط براي تحقيقاتي که کمتر از 24 ساعت از تکميل آنها باقي مانده باشد معتبر است. هر يک ساعت تحقيق 510 الماس نياز دارد.
      * اين حد مجاز پايه مي باشد. در گسترشهاي بالاتر و ارزش خالص امتياز بالاتر تعداد الماسهايي که براي تحقيق فوري پرداخت مي شود بيشتر است بنابراين حد مجاز نيز بالاتر مي رود.
    • آموزش فوري - آموزش واحدها را زودتر تکميل مي کند. ماداميکه امپراطوري تحت حمله است اين گزينه در دسترس نمي باشد. فقط اولين گروه آموزشي از صف در يک ايالت و پادگان مي تواند فورا آموزش ببيند. هر گروه که کمتر از 6 ساعت به تکميل آموزشش باقي مانده باشد 170 الماس نياز دارد. آموزش فوري يک گروه بدين معني است که زمان بقيه گروههاي آموزشي صف شده بايد دوباره محاسبه شود.
      مثال:شما يک گروه از شمشيرزنان را براي 6 ساعت استخدام مي کنيد و سپس يک گروه ديگر براي 6 ساعت ديگر. زمان آموزش گروه دوم که در صف قرار دارد 12 ساعت مي شود، اما اگر شما گروه اول را فورا آموزش دهيد، زمان آموزش گروه دوم 6 ساعت کاهش مي يابد.
    • حمله فوري - انجام سريع نبرد بين يک بازيکن و ايالات مستقل او. براي اين گزينه در هر نبرد 170 الماس مورد نياز است. بدين معني که ارتش فورا به مقصد مورد نظر خود مي رسد و مي جنگد و باز مي گردد. ماداميکه امپراطوري تحت حمله مي باشد حمله فوري در دسترس نيست.
    • نقل و انتقال فوري مستعمره - گزينه اي که واگنهاي نقل وانتقال در حال حرکت، منابع فقط در حال حرکت يا در حال انتقال به، از و بين مستعمرات را با پراخت 170 الماس در هر ساعت فورا خالي مي کند در صورتيکه امپراطوري تحت حمله نباشد.
    • مستعمره سازي فوري - گزينه اي که حرکت مستعمره ساز را بسوي زمين مستعمره دلخواه با پرداخت 510 الماس در هر ساعت در صورتيکه امپراطوري شما تحت حمله نباشد به پايان مي رساند.
    • تاجر امپراطوري - يک ويژگي که به شما اجازه مي دهد که چوب، آهن و سنگ را بفروشيد (معادل طلا) و بدين منظور بايد 850 الماس بعنوان کميسيون بپردازيد. ماداميکه امپراطوري تحت حمله است اين گزينه موجود نمي باشد.
    • باز کردن روزانه بيش از يک هديه در معبد. اگر شما حداقل 3 بار هديه مجاني دريافت کرده ايد هديه دوم را با پرداخت 680 الماس دريافت مي کنيد. اگر شما حداقل 3 بار هديه با پرداخت 680 الماس را دريافت کرده ايد هديه سوم را با پرداخت 2550 الماس دريافت مي کنيد.اگر حداقل 3 بار هديه با پرداخت 2550 الماس را دريافت کرده ايد هديه چهارم را با پرداخت 4250 الماس دريافت مي کنيد.اگر حداقل 3 بار هديه با پرداخت 4250 الماس را دريافت کرده ايد هديه پنجم را با پرداخت 8330 الماس دريافت مي کنيد. اگر حداقل 3 بار هديه با پرداخت 8330 الماس را دريافت کرده ايد هديه ششم را با پرداخت 16830 الماس دريافت مي کنيد.
    • توليدات 10 ساعت - در هر 24 ساعت شما يکبار مي توانيد از اين گزينه استفاده کنيد، ميزان منابع برابر است با توليد منبع مربوطه ضربدر 10
    • فعال سازي حالت استراحت
    • برگزاري جشنواره در ميدان شهر باعث افزايش ميزان رضايتمندي جمعيت مي شود. در هر 24 ساعت حق برگزاري يک جشنواره بزرگ را داريد که هر سطح ارتقا ميدان شهر باعث افزايش 2+ رضايتمندي جمعيت شما مي شود.
    • تسليم - براي شما فرصت دفاع از امپراطوريتان را در مدت زمان مشخص در مقابل حملات دشمن مشخص ايجاد مي کند. شما مي توانيد در هر 168 ساعت 10 بار اين گزينه را فعال کنيد. اولين بار بطور رايگان فعال مي شود ولي بعد از آن با هر بار فعالسازي 1700 الماس بيش از دفعه قبلي بايد پرداخت کنيد.
    • اهداي الماس - يک ويژگي اتحاد که به متحدين اجازه مي دهد توسط الماس به يکديگر کمک کنند. الماسها در خزانه قرار مي گيرند, اهدايي الماس محدوديت ندارد, اما فقط الماسهايي که خريداري مي شوند مي توانند اهدا شوند.
  • الماسهاي بدست آمده - الماسهايي که شما از راههاي ديگري غير از خريداري با استفاده از روشهاي پرداختي ليست شده در باريکه خريد الماس از منوي پرميوم بدست آورده ايد، بطور مثال:
    170 الماسي که روزانه 72 ساعت بعد از ثبت نام شما در قلمرو مربوطه دريافت مي کنيد و آن بعد از تاييد ثبت نام ايميل آدرس شما داده مي شود؛ الماسهاي بدست آمده از دستاوردها؛ الماسهايي که از ديگر بازيکنان بعنوان هديه در طول فصل هدايا دريافت مي کنيد؛ الماسهايي که شما از خزانه اتحاد برداشت مي کنيد.

  • انتقال الماسها - انتقال الماسهاي خريداري شده از يک قلمرو به ديگري، بخشي از حساب سراسري مي باشد جايي که شما با همان نام کاربري و همان رمز عبور وارد بازي مي شويد.

رضايتمندي

  • نشان مي دهد مردم چه اندازه از فرمانروا راضي هستند.
  • مقدار پيش فرض رضايتمندي در تمامي سرزمينهاي امپراطوري 100 است، بجز پايتخت که پاداش 20+ دارد.

    اين مقدار مي تواند با استفاده از منابع خاص و پاداش ها به مقدار 10 زياد شود. با استفاده ازتعديل کننده رضايتمندي و مکان و ايالت نسبت به ايالت شماره يک. براي دانستن بيشتر درباره اين پاداش ها و افزايش ها به دايره هاي ايالتي مراجعه کنيد. اقتصاد-> گسترش امپراطوري -> تسخير.

    *اگر پايتخت خود را عوض کنيد، 20 امتياز رضايتمندي بطور خودکار به پايتخت جديد شما اضافه مي شود.
  • پاداشهاي روزانه بطور خودکار محاسبه و به روز رساني مي شوند. تعديل کننده هاي روزانه، پاداشها و ماليات (ليست شده در زير) در هر دقيقه توزيع مي شوند. براي مثال: اگر شما 5- رضايتمندي، بدليل نرخ خيلي کم ماليات، 5+ رضايتمندي از سطح 5 قلعه، 4+ رضايتمندي از سطح 12 مرکز تحقيقات،10+ رضايتمندي از سطح 5 معبد، 20+ رضايتمندي پاداش پايتخت (اگر ايالت يک پايتخت باشد) داشته باشيد، در اينصورت شما در هر دقيقه تقريبا معادل 0.0237 رضايتمندي در هر دقيقه دريافت مي کنيد. تعديل کننده هاي فقط يکبار، پاداشها و جريمه ها، (ليست شده در زير) سريعا محاسبه شده و تاثيراتشان بر روي ميزان رضايتمندي بلافاصله همه با هم اعمال خواهد شد.
  • تاثير گذاراصلي بر رضايتمندي - مهاجرت. هر دقيقه، گروهي با تعداد مشخص از امپراطوري( حتما 168 ساعت از فعال شدن آنها گذشته باشد و با ارزش خالص امتياز تقريبا برابر) تشکيل مي شوند. بعد از اينکه ميانگين رضايتمندي هر حساب کاربري توسط فرمول زير محاسبه شد:

    جمعيت اولين ايالت x ميزان رضايتمندي اولين ايالت + جمعيت دومين ايالت x ميزان رضايتمندي دومين ايالت (و غيره، اگر ايالات بيشتري وجود دارند) / جمعيت کل امپراطوري = ميزان ميانگين رضايتمندي امپراطوري

    بعد از آن ميزان ميانگين رضايتمندي کل گروه محاسبه مي شود - ميزان ميانگين رضايتمندي فردي با هم جمع مي شوند و سپس از اعضاي گروه کم مي شود. امپراطوريهايي که ميزان ميانگين رضايتمندي بيش از معدل کل را بدست آورده باشند جمعيت دريافت خواهند کرد و آندسته که ميزان کمتر از معدل کل را بدست آورده باشند جمعيت از دست خواهند داد، به ازاي هر 1 تفاوت رضايتمندي، 0.2 % جمعيت افزايش يا کاهش مي يابد. اطلاعات درباره بدست آوردن يا از دست دادن جمعيت بدليل مهاجرت در صفحه مزرعه قابل مشاهده است.


  • ميزان رضايتمندي زير 50 - هر امتياز رضايتمندي احتمال شورش را 2% افزايش مي دهد, (امتياز 49 با 2%، امتياز 48 با 4% و غيره)، براي يک شورش، دريافت ماليات را تا افزايش مجدد رضايتمندي متوقف مي شود.
  • براي ميزان رضايتمندي کمتر از 20 - هر امتياز رضايتمندي احتمال طغيان را بطور متناوب 2% افزايش مي دهد (امتياز 19 با 2%، امتياز 18 با 4% و غيره)، هر يک طغيان باعث جلوگيري از توليدات و استخدام شده و تا زماني که رضايتمندي زياد نشود به همين صورت خواهد ماند.
  • تعديل کننده رضايتمندي روزانه:
    • مثبت
      • نرخ ماليات 0 - 5+
      • حضور ارتش در ايالت - درصد ارتش موجود در ايالت برابر است با درصد رضايتمندي آن ايالت. ولي اگر درصد ارتش موجود بيشتر از 20% جمعيت ايالت باشد،افزايش رضايتمندي متوقف مي شود.
      • سطح قلعه در ايالت: اولين سطح - 1، دومين سطح - 2، سومين سطح - 3، چهارمين سطح - 4، پنجمين سطح - 5، ششمين سطح - 6، هفتمين سطح - 7، هشتمين سطح - 8، نهمين سطح -9 و دهمين سطح - 10.
      • معبد - هر سطح باعث ايجاد 2+ رضايتمندي مي شود.
      • مرکز تحقيقات - هر 3 سطح مرکز تحقيقات باعث افزايش 1 ميزان رضايتمندي براي تمامي امپراطوري مي شود. حداکثر پاداش از تحقيقات سطح - 10
      • پايتخت امپراطوري داراي پاداش روزانه 20+ رضايتمندي است.
      • طريقه کنترل يک قلمرو که بر روي منابع خاص واقع شده اند.
        درباره منابع خاص و پاداش هاي آنها قسمت مربوطه را ببينيد:
        اقتصاد-> گسترش امپراطوري-> مستعمرات-> زمينهاي منابع خاص.

      • با فعالسازي پرميوم روزانه 10 امتياز رضايتمندي در تمام ايالات کسب کنيد.
      • بالاترين سطح افتخار فرمانروايي - هر 200 افتخار به شما 1 امتياز رضايتمندي مي دهد. حد مجاز - 5
      • به دليل نفوذ يکي از کاخهاي اتحاد، شما روزانه 5+ امتياز رضايتمندي دريافت مي کنيد.
    • منفي:
      • ماليات ها - هر چقدر بيشتر باشند، ميزان کاهش رضايتمندي نيز بيشتر مي شود. براي دانستن بيشتر درباره کاهش رضايتمندي به اين قسمت برويد:
        اقتصاد-> شاخص ها-> ماليات
      • افتخار منفي فرمانروا - کاهش 5 رضايتمندي در ازاي امتياز افتخار منفي 100 يا بيشتر .
      • ايالت مسدود شده - منهاي 5 امتياز رضايتمندي با تاثير آن روي تمام قلمروهاي امپراطوري.
      • در موقع جنگ، نفوذپذيري از کاخ اتحاد دشمن - کاهش 5 رضايتمندي در تمام قلمروهاي امپراطوري.
  • تنها تعديل کننده هاي ميزان رضايتمندي:
    • مثبت:
      • ساخت و ساز قلعه - از سطح 1 تا سطح 3 : رضايتمندي 5; از سطح 4 تا سطح 6 - رضايتمندي 10 ;از سطح 7 تا سطح 9 - رضايتمندي 20 .
      • ساخت مرزعه - ساخت هر سطح باعث افزايش 1 رضايتمندي مي شود.
      • برگزاري همزمان جشنواره ها در ميدان شهر - هزينه هاي جشنواره کوچک توسط طلا پرداخت مي شود و باعث افزايش 1+ ميزان رضايتمندي مي شود و شامل 20% از جمعيت ايالت است اما اگر شکا جشنواره هاي انبوه کوچک را در همه ايالات شروع کنيد بايد نصف هزينه را بپردازيد؛ جشنواره بزرگ با افزايش 2+ رضايتمندي هزينه اي برابر با 850 الماس براي جشنواره اول، 680 الماس براي جشنواره دوم، 510 الماس براي جشنواره سوم، 340 الماس براي جشنواره چهارم و 170 الماس براي جشنواره هاي 5 به بعد ازطرف ديگر اگر شما در تمامي ايالات جشنواره برگزار کنيد، هزينه اي برابر با نصف آنرا پرداخت مي کنيد.
        برگزاري جشنواره ها داراي محدوديت يک جشنواره در 24 ساعت است. براي استفاده بيشتر از اثر جشنواره، شما مي توانيد سطح ميدان شهر خود را زياد کنيد. هر سطح افزايش ميدان شهر باعث افزايش 1 رضايتمندي براي جشنواره کوچک و 2 رضايتمندي براي جشنواره بزرگ مي شود. حداکثر سطح - 10
      • در حالتي که شما در حالت دفاعي در يک نبرد پيروز شده ايد غارت متوقف مي شود- امتياز رضايتمندي براي اولين غارت در هر 24 ساعت 10+ مي باشد.
      • انحلال ارتش - درصد جمعيت ارتش يک ايالت با درصد رضايتمندي بدست آمده برابر است. اين اثر البته محدوديت هايي نيز دارد. اگر ارتش منحل شده بيشتر از 20% جمعيت ايالت را تشکيل بدهد، افزايش رضايتمندي متوقف خواهد شد.
      • جنگ موفقيت آميز و پيروزمندانه - 10+ امتياز رضايتمندي براي هر يک از اعضا.
      • بازسازي قلعه( تنها درصورتيکه در 24 ساعت براي اولين بار باشد) باعث افزايش 5+ امتياز رضايتمندي مي شود.
      • ايالت ضميمه شده يا مستعمره جديد باعث نفوذ بر روي کل امپراطوري مي شود - افزايش 20+ امتياز رضايتمندي.
    • منفي:
      • استخدام ارتش - درصد استخدام جنگجويان مبتدي ارتش با ميزان درصد رضايتمندي کاهش يافته برابر است.
      • ايالت غارت شده - درصد جمعيت غارت شده با درصد امتياز رضايتمندي کم شده برابر است. حداکثر رضايتمندي کم شده برابر با 30 است.
      • نبرد ميداني شکست خورده - کم شدن 5 رضايتمندي البته فقط براي اولين نبرد شکست خورده در طول 24 ساعت.
      • جنگ شکست خورده - کم شدن 10 رضايتمندي ( با نفوذ بر کل امپراطوري ).
      • اعلام جنگ - کاهش 10 رضايتمندي.
      • محاصره قلعه از دست رفته - ( براي اولين بار در 24 ساعت) باعث کاهش 5 رضايتمندي مي شود.
      • مستعمره از دست رفته - کاهش 5 رضايتمندي با تاثيرات آن در تمام قلمروهاي امپراطوري.

ماليات

  • ماليات فقط از جمعيت استخدام شده گرفته مي شود. محاسبه ماليات دريافتي بر پايه تنظيم آن است و در هر زماني از بازي مي تواند تغيير کند. سود ماليات به صورت طلا مي باشد و بر روي ميزان رضايتمندي تاثير مستقيم دارد. بدين صورت که اگر شما ميزان ماليات دريافتي را از بسيار کم به زياد عوض کنيد، ميزان درآمد طلا زياد و ميزان رضايتمندي کم مي شود. کم و يا زياد شدن ميزان طلا و رضايتمندي بصورت دقيقه اي محاسبه مي شود و تاثير آن نيز بر ايالت امپراطوري قابل مشاهده است. ميزان طلا بستگي به تعداد کارگران در زمان پرداخت ماليات دارد نه تعداد کارگراني که در زمان تنظيم ماليات وجود داشته اند. بنابراين رشد جمعيت و کاهش جمعيت در زمان غارت و کشته شدن جمعيت، باعث تغيير ميزان درآمد طلا خواهد شد. اين درآمد مستقيما در خزانه پايتخت ذخيره مي شود. طلاي ذخيره شده در خزانه براي تحقيقات، ساخت و ساز و پرداخت هزينه نگهداري ارتش مورد استفاده قرار مي گيرد.
  • بازيکن مي تواند نرخ ماليات را در هر زماني از بازي عوض کند که به سرعت باعث تغيير درآمد مي شود. 6 سطح ماليات وجود دارند که داراي نتيجه و رضايتمندي متفاوتي هستند. ماليات ها بشرح زير هستند:
    • سطح اول (معاف از ماليات) - پاداش رضايتمندي 5+ مي دهد.
    • سطح دوم- (ماليات بسيار کم - 1 براي هر 100 کارگر در ساعت در ايالات ضميمه شده و تبعه) - کم شدن 5 رضايتمندي.
    • سطح سوم- (ماليات کم - 2 براي هر 100 کارگر در ساعت در ايالات ضميمه شده و تبعه)- کم شدن 15 رضايتمندي.
    • سطح چهارم- (ماليات متوسط - 3 براي هر 100 کارگر در ساعت در ايالات ضميمه شده و تبعه) - کم شدن 30 رضايتمندي.
    • سطح پنجم- (ماليات زياد - 4 براي هر 100 کارگر در ساعت در ايالات ضميمه شده و تبعه) - کم شدن 50 رضايتمندي.
    • سطح ششم- (ماليات بسيار زياد - 5 براي هر 100 کارگر در ساعت در ايالات ضميمه شده و تبعه) - کم شدن 75 رضايتمندي.

درآمد

  • راه مسالمت آميز
    • توليد منبع
    • گرفتن ماليات از پايتخت
    • گرفتن ماليات از تبعه ها
    • گرفتن ماليات از ايالات ضميمه شده
    • گرفتن ماليات از مستعمرات
    • نرخ سود بانکي بر اساس طلاي ذخيره شده
  • راه نظامي
    • غارت منابع بعد از محاصره موفقيت آميز قلعه يک ايالت ضميمه نشده از ايالت هاي نقشه امپراطوري
    • غارت منابع بعد از محاصره موفقيت آميز قلعه امپراطوري دشمن
    • غارت ايالات دشمن.

هزينه ها

  • دستور ساخت ساختمان ها و تحقيقات
  • استخدام ارتش
  • هزينه نگهداري ارتش
  • بازسازي قلعه تخريب شده
  • بنيان يک مستعمره
  • برنامه ريزي جشنواره
  • بازپرداخت اعتبارات و سود بانکي

تجارت

  • پيشنهاد شما براي 48 ساعت باقي خواهد ماند و 5 تا 10 دقيقه بعد از ارسال در بازار قابل مشاهده است.
  • اگر زمان پيشنهاد منقضي شود، آن پيشنهاد به صاحب آن در ايالتي که از آن فرستاده شده است برگردانده مي شود.
  • هميشه 5 پيشنهاد برتر براي هر منبع در منوي 'خريد' قابل مشاهده است.
  • تجارت - در هر سطح بعد از سطح اول، کميسيون تجارت 2% کم مي شود. کميسيون پايه تجارت 20% مي باشد. کميسيون پيشنهاد ارسالي ثابت و برابر با 10% است. حداکثر سطح تحقيق 11 است.
  • ساختمان بازار - ساخت و ساز آن محلي است و در همه ايالات وجود دارد، يعني که سطح بازار و ظرفيت آن محدود به هر ايالت مي باشد.اين محدوديت، تعداد قابل قبول پيشنهادات فرستاده شده هر بازيکن در يک زمان و حجم آنها را کنترل مي کند. هر سطح باعث افزايش 1 پيشنهاد ارسالي و افزايش 2 برابري حجم آن نسبت به سطح قبل مي شود.
    ميزان پايه - 2000 .وقتي امپراطوري تحت حمله دشمن نباشد ظرفيت بازار سراسري است، بدين معني که اگر شما 10 ايالت با ظرفيت 1 ميليون در هر کدام داريد، شما قادر به فروش 10 ميليون در يک زمان از يک ايالت خواهيد بود.
  • تاجر امپراطوري - يک ويژگي بازار که به شما اجازه فروش فوري چوب، آهن و سنگ، معادل طلا را بوسيله پرداخت 850 الماس بعنوان کميسيون مي دهد. ظرفيت تاجر امپراطوري سراسري مي باشد، بدين معني که اگر شما 10 ايالت که ظرفيت بازار هر کدام 1 ميليون مي باشد داريد، شما مي توانيد يکمرتبه 10 ميليون از يک ايالت بفروشيد. ظرفيت تاجر امپراطوري جداگانه مي باشد، بدين معني که اگر ظرفيت بازار 20000 است و شما در حال انتظار براي فروش 10000 از يک منبع مي باشيد، شما از طريق تاجر امپراطوري مي توانيد 20000 از آن منبع را بجاي 10000 بفروشيد. اين گزينه زمانيکه امپراطوري تحت حمله مي باشد در دسترس نيست.

بانک

  • وام بانکي
    • بعد از 3 سطح اول، پول قرض گرفتن از بانک اجازه داده مي شود و مقدار آن بشرح زير است:
      توليدات 12 ساعته امپراطوري
      توليدات 24 ساعته امپراطوري
      توليدات 48 ساعته امپراطوري
    • در هر سطح بعداز سطح چهارم بانکداري، 1% سود براي مقدار طلاي ذخيره شده در پايتخت را در هر 24 ساعت بهمراه دارد. حداکثر سطح 14 و حداکثر سودي که شما دريافت مي کنيد برابر با 3 ميليون طلا در روز و يا 125000 طلا در ساعت مي باشد.
    • توليدات امپراطوري توسط تبديل همه منابع امپراطوري بازيکن در لحظه وام گرفتن محاسبه مي شود. 10 چوب = 2 آهن = 5 سنگ = 5 طلا
    • تمام وام هاي قرض گرفته شده در طول 168 ساعت هر 1 دقيقه يکبار تسويه مي شوند. ولي شما مي توانيد وام را قبل از منقضي شدن زمان تسويه نيز بپردازيد. مبلغي که پرداخت مي کنيد دقيقا به اندازه مبلغ باقي مانده از وام شماست، بدون جريمه و بدون سود. وقتي شما يک وام را بدين صورت تسويه مي کنيد، مي توانيد دوباره از بانک وام دريافت کنيد.
    • در 168 ساعت آينده، سود پول پرداختي بشرح زير پرداخت مي شود:
      اعتبار 12 ساعته با 70% سود تسويه مي شود.
      اعتبار 24 ساعته با 100% سود تسويه مي شود.
      اعتبار 48 ساعته با 150% سود تسويه مي شود.

ايالات مستقل

روي نقشه امپراطوري، ايالات با مرز سبز رنگ ايالات ضميمه شده مي باشند، آندسته که مرز زرد رنگ دارند - تبعه ها مي باشند، بدون مرز - ايالات مستقلي که مي توانند غارت شوند و محصور نيستند، قلمروها با رنگ خاکستري - ايالات مستقلي که يک بازيکن نمي تواند با آن هيچ تعاملي داشته باشد. هر بازيکن گسترش خود را در يک ايالت بيطرف و بدون هيچ نوع پاداشي شروع مي کند.

دشتها
حمله سواره نظام+20%
محدوده حمله+0%
در حالت دفاعي+0%
قلعه -20%
مزرعه+20%
توليد چوب-10%
توليد آهن-10%
توليد سنگ-10%
دشت با جنگل
حمله سواره نظام-10%
محدوده حمله-20%
در حالت دفاعي+10%
قلعه -20%
مزرعه+10%
توليد چوب+10%
توليد آهن-10%
توليد سنگ-10%
تپه ها
حمله سواره نظام0%
محدوده حمله+10%
در حالت دفاعي+10%
قلعه +10%
مزرعه0%
توليد چوب0%
توليد آهن0%
توليد سنگ0%
تپه با جنگل
حمله سواره نظام-10%
محدوده حمله-10%
در حالت دفاعي+15%
قلعه +10%
مزرعه-5%
توليد چوب+15%
توليد آهن0%
توليد سنگ0%
کوهستانها
حمله سواره نظام-20%
محدوده حمله+20%
در حالت دفاعي+20%
قلعه +20%
مزرعه-20%
توليد چوب0%
توليد آهن+20%
توليد سنگ+20%
کوهستان ها با جنگل ها
حمله سواره نظام-30%
محدوده حمله0%
در حالت دفاعي+25%
قلعه +20%
مزرعه-25%
توليد چوب+25%
توليد آهن+20%
توليد سنگ+20%

تسخير

هر بازيکن نقشه امپراطوري خود را در اختيار دارد، شامل 19 ايالت مستقل که بعد از محاصره موفق و تغيير آنها به تبعه ها و ايالت ضميمه شده مي توانند غارت شوند. ايالات ضميمه تا حد معيني مي توانند گسترش پيدا کنند و پاداش هاي متفاوتي دارند. براساس ميزان گسترش و پيشرفته بودن آنها و همچنين فاصله آنها از ايالت شماره يک، اين ايالات به سه دايره تقسيم مي شوند.

  • دايره اول، از ايالت دوم تا ايالت پنجم.
    نوع جمعيت قلعه خانه ها معادن مزارع پادگان ها معبد ميدان شهر
    160001531112
    280002641123
    3100003752134
    • تعديل کننده مزرعه - ظرفيت مزرعه 20000 کمتر از روستاييان است.
    • تعديل کننده تاسيسات اداري - بازدهي يک ايالت به مکان و موقعيت آن ايالت بستگي ندارد. کاهش بازدهي به کمبود تاسيسات اداري آن ايالت مربوط است.
    • تعديل کننده حد رضايتمندي - حداکثر افزايش سطح رضايتمندي از 2+ تا 8+ است.
    • تعديل کننده رضايتمندي - پاداش رضايتمندي روزانه بين 2+ تا 8+ است.
    • حداکثر پاداش رضايتمندي - جمع کل همه پاداش هاي رضايتمندي در يک ايالت از اولين دايره دقيقا 20 است.
    • پاداش توليد وجود ندارد.
  • دايره دوم، از ششم تا سيزدهم
    نوع جمعيت قلعه خانه ها معادن مزارع پادگان ها معبد ميدان شهر
    41500041063245
    52000051183256
    630000612104367
    • تعديل کننده مزرعه - ظرفيت مزرعه 20000 بزرگتر از روستاييان است.
    • تعديل کننده تاسيسات اداري - بازدهي يک ايالت در دايره دوم 20% کمتر است. اين کاهش با کمبود سطح تاسيسات اداري تفاوت دارد.
    • تعديل کننده حد رضايتمندي - حداکثر ميزان رضايتمندي از 5- تا 10- کم مي شود.
    • تعديل کننده رضايتمندي - کاهش روزانه 5- تا 10- از رضايتمندي.
    • بيشترين کاهش رضايتمندي - جمع کل رضايتمندي در ايالات دايره دوم به آنطرف 60- مي شود.
    • پاداش توليد براي يک نوع منبع - 5%
  • دايره سوم، از چهاردهم تا نوزدهم
    نوع جمعيت قلعه خانه ها معادن مزارع پادگان ها معبد ميدان شهر
    7500006161254710
    8700007201565810
    • تعديل کننده مزرعه - ظرفيت مزرعه 60.000 بيشتر از روستاييان است.
    • تعديل کننده تاسيسات اداري - بازدهي ايالت از دايره سوم 40% کمتر است. اين کاهش با کمبود سطح تاسيسات اداري تفاوت دارد.
    • تعديل کننده حد رضايتمندي - حداکثر افزايش سطح رضايتمندي از 10- تا 30- کاهش مي يابد.
    • تعديل کننده رضايتمندي - کاهش روزانه 10- تا 30- از رضايتمندي.
    • حداکثر رضايتمندي کم مي شود - جمع کل رضايتمندي در ايالات از دايره سوم به بعد مقدار 120 کم مي شود.
    • پاداش توليدات براي يک نوع منبع - 10%
  • 5 نوع استقرار در قلعه وجود دارد که به درصد پراکندگي واحدهاي نظامي بستگي دارد و بشرح زير هستند:
    نوع استقرار در قلعه کمانداران شمشيرزنان نيزه داران سواره نظام
    1100%000
    275%25%0%0%
    350%25%15%10%
    450%35%15%0%
    535%35%10%20%
    • ديگر بازيکنان حق کنترل نقشه را ندارند، آنها فقط مي توانند به ايالات ضميمه حمله کنند و يا بعد از محاصره قلعه آنها را غارت کنند.(زيرا آنها فقط براي بازيکنان ديگر قابل ديدن هستند)
    • فرمانروا به ايالات مستقل در نقشه امپراطوري خود مي تواند حمله کند و بعد از محاصره موفقيت آميز قلعه، منابع موجود آنرا غارت کند. حداقل واحد هاي ارتشي فرستاده شده 200 است.
    • ميزان موجود منابع براي غارت يک ايالت به سطح قلعه آن بستگي دارد. 40% براي قلعه سطح 1، 30% براي قلعه سطح 2، 20% براي قلعه سطح 3، 15% براي قلعه سطح 4، 10% براي قلعه سطح 5، 5% براي قلعه سطح 6 و 2.5% براي قلعه سطح 7. در غارت يک ايالت، قلعه و مستقر شدگان مورد غارت قرار نمي گيرند ولي منابع موجود غارت خواهند شد. بعد از هر سطح، منابع به ميزان 10% کم مي شوند و مثل امپراطوري شما، براي توليد منابع کارگران به زمان نياز مندند. بنابراين شما نمي توانيد حملات پياپي را بر عليه يک ايالت ترتيب دهيد. در بين حملات دوره اي بنام دوره بدون جنگ برقرار خواهد شد که با ادامه حملات اين دوره همچون منابع آن ايالت کم مي شود.
    • امتيازات نظامي براي محاصره قلعه ايالت مستقل خودتان حساب نمي شود.
    • حداقل يک سطح از متمرکز سازي لازم است. با اضافه شدن هر سطح متمرکز سازي ، شما مي توانيد دو ايالت را به تبعه تبديل کنيد. يک ايالت اول بايد با محاصره موفقيت آميز قلعه و استقرار در قلعه آن تسخير شود.
    • تبديل يک ايالت از حالت مستقل به تبعه به همه بازيکنان اجازه تنظيم کردن ماليات و دريافت آنرا از جمعيت تبعه آن ايالت مي دهد. ميزان ماليات دريافتي توسط فرمانروا تنظيم مي شود و ميزان دريافتي براساس جمعيت کلي آن ايالت است نه فقط جمعيت کاري آن، همانند ايالات ضميمه. سطح ماليات و کم شدن رضايتمندي تفاوتي با ايالات ضميمه و پايتخت ندارد.
    • امکان ساختن ساختمان در ايالت تبعه وجود ندارد.
    • يک ايالت نمي تواند براي هميشه ماليات تبعه را پرداخت کند. براساس ميزان رضايتمندي يک ايالت ماليات ها پرداخت مي شوند. اگر رضايتمندي کمتر از 50% بشود، هر امتياز رضايتمندي بطور پي درپي 2% احتمال شورش را افزايش مي دهد (امتياز 49 با 2%، امتياز 48 با 4% و غيره)، براي هر شورش پرداخت ماليات متوقف مي شود. براي بازگرداندن شرايط به شکل قبل، بايد ميزان رضايتمندي دوباره زياد بشود. ميزان رضايتمندي تبعه را مي توان با برپايي جشنواره زياد کرد.
    • ارتش نمي تواند به ايالت تبعه فرستاده شود.
    • براي ضميمه کردن يک ايالت مستقل به سطح متمرکز سازي نياز است. يک ايالت بعد از تسخير و محاصره موفقيت آميز قلعه و استقرار در قلعه آن ضميمه مي شود. در اين وضعيت اگر ميزان مورد نظر متمرکز سازي وجود داشته باشد و رضايتمندي به اندازه کافي بالا باشد،آن ايالت بعنوان تبعه نيز ضميمه مي شود.
    • با ضميمه کردن يک ايالت, سطحهاي ساختمانها به همان شکل باقي مي مانند, ولي سطح قلعه يک سطح کاهش مي يابد, هيچ سربازي در قلعه مستقر نيست و منابع موجودي همان ميزان زمان تسخير مي باشد.
    • ضميمه کردن يک ايالت به فرمانروا تمامي حقوق اجرايي ايالت را مي دهد: ساخت وساز ساختمان، تحقيقات اکتشافي، استخدام ارتش و تنظيم ماليات براي همه منابع - چوب، آهن و سنگ
    • بازدهي ايالت - هر ايالت ضميمه شده نسبت به ايالت قبلي 10% کمتر منابع توليد مي کند، به اين دليل بدون داشتن اثر تاسيسات اداري، يازدهمين ايالت ضميمه شده بازدهي معادل 0% دارد. و هر ايالت ضميمه شده بعد از آن نسبت به ايالت ضميمه شده قبلي خود 10% بازدهي کمتر دارد .هر سطح از تاسيسات اداري باعث 5% افزايش توليدات هر ايالت مي شود.
    • محصور کردن يک ايالت - يک ايالت زماني محصور مي شود که تمامي ايالاتي که با آن مرز مشترک دارند، ضميمه گردند. در اين صورت ايالت مذکور بعنوان ايالت داخلي به حساب مي آيد و کاهش روحيه 20 را در مقابل هر ارتش مهاجم به دنبال دارد.
    • انتقال يک ارتش از يک ايالت به ايالتي ديگر 10 دقيقه طول مي کشد.
    • نقل وانتقال منابع در بين ايالت يک امپراطوري توسط ايستگاه انبار با ظرفيت انتقال 2000 انجام پذير است. هر سطح افزايش انبار باعث افزايش 50% ظرفيت آن مي شود. حداکثر سطح 14 مي باشد. انتقال 20 دقيقه طول مي کشد. گزينه انتقال فوري زماني که ايالت تحت حمله است موجود نيست.

مستعمرات

نقشه سراسري - نقاط مهمي براي بازيکنان و اتحادها بر روي نقشه سراسري قرار دارند. قسمتي از آن فقط مربوط به مستعمرات است که بصورت زمين، داراي منابع خاص و پاداش هاي مختلف مي باشد و قسمتي که معمولي است و پاداشي ندارد.

  • زمين ها با منابع مخصوص - بطور اتفاقي در نقشه جهاني پراکنده شده اند. منابع مخصوص براي استفاده نيستند ولي بازيکن مي تواند از آنها سود ببرد. براي مثال از پاداش هاي آن منابع براي تمامي امپراطوري که شامل ايالات ضميمه، تبعه و مستعمرات است استفاده مي کند.
    • چوب - 5% پاداش توليد چوب
    • ميدان غني از چوب - 10% پاداش توليد چوب
    • آهن - 5% پاداش توليد آهن
    • ميدان غني از آهن - 10% پاداش توليد آهن
    • سنگ - 5% پاداش توليد سنگ
    • ميدان غني از سنگ - 10% پاداش توليد سنگ
    • طلا - 5% به ماليات تعيين شده اضافه مي کند.
    • ميدان غني از طلا - 10% به ماليات تعيين شده اضافه مي کند.
    • الماس - 10% به ميزان الماس خريده شده اضافه مي کند.
    • ميدان غني از الماس - 20% به ميزان الماس خريده شده اضافه مي کند.
    • جواهر - پاداش رضايتمندي 10 در تمامي قلمروهاي امپراطوري
    • عاج - افزايش حداکثر رضايتمندي به ميزان 5 در تمامي قلمروهاي امپراطوري.
    • ابريشم - افزايش حداکثر رضايتمندي به ميزان 10
    • معبد باستاني - 5 پاداش روحيه ارتش
    • معبد باستاني مقدس - پاداش 10 روحيه ارتش
    • نعل اسب - براي حمله سواره نظام پاداش دارد. هزينه 5%
    • نعل اسب سنگين - براي حمله سواره نظام پاداش دارند. هزينه 10%
    • چوب کمان - پاداش 5% محدوده حمله
    • ميدان غني از چوب کمان - 10% پاداش محدوده حمله
    • ذغال سنگ - 5% پاداش حمله پياده نظام (نيزه داران و نيزه اندازان)
    • ميدان غني از ذغال سنگ - 10% پاداش حمله سواره نظام
    • گرانيت - 5% پاداش ضربه پذيري قلعه
    • ميدان غني از گرانيت - 10% پاداش ضربه پذيري قلعه
    • کنف - 5% پاداش زمان ساخت ساختمان
    • ميدان غني از کنف - 10% پاداش زمان ساخت ساختمان
    • پاپيروس - 5% پاداش تحقيق اکتشاف
    • کاغذ پوستي - 10% پاداش تحقيق
    • برنج - 5% پاداش مزرعه
    • ميدان غني از برنج - 10% پاداش مزرعه
    • گندم - 5% پاداش مزرعه
    • ميدان غني از گندم - 10% پاداش مزرعه
    • ادويه - 5% کميسيون کمتر براي تجارت
    • اسب - کاهش 5% زمان حرکت ارتش در زمان ماموريت
    • اسب سنگين - 10% کاهش زمان حرکت ارتش در زمان ماموريت
    • پشم - 5% کاهش در هزينه نگهداري ارتش
    • ميدان غني از پشم - 10% کاهش هزينه نگهداري ارتش
    • پنبه - 5% کاهش هزينه نگهداري ارتش
    • ميدان غني از پنبه - 10% کاهش در هزينه نگهداري ارتش
    • سنگ مرمر - اگر يک عضو از اتحاد مستعمره اي را روي سنگ مرمر بنيان کرده باشد، معبد در قلعه آن اتحاد 5% سريعتر ساخته خواهد شد.
    • منبع غني از سنگ مرمر- اگر يک عضو از اتحاد مستعمره اي را روي سنگ مرمر بنيان کند، معبد در کاخ اتحاد 10% سريعتر ساخته خواهد شد.

* پاداشهاي از يک نوع منبع خاص نمي توانند انباشته شوند. اگر 2 پاداش از يک نوع وجود داشته باشد، فقط آن که بزرگتر است به حساب مي آيد. پاداش شبيه به هم داده شده بوسيله دو زمين منبع خاص انباشته مي شود.

مثال: اگر شما در زمين غني شده از طلا 2 مستعمره داريد، 10٪ پاداش درآمد طلا خواهيد داشت. اگر در زمين غني شده از گندم و در زمين غني شده از برنج، 1 مستعمره داريد، 20 % پاداش از مزرعه خواهيد داشت.

** معبد قديمي، ر قديمي مقدس، منابع مخصوص نعل اسب، نعل اسب سنگين، درخت سرخدار، ميدان غني با منابع مخصوص درخت سرخدار، زغال سنگ، ميدان غني با منابع مخصوص زغال سنگ، اسبها، اسبهاي سنگين، پشم، ميدان غني با منابع مخصوص پشم، کتان و ميدان غني با منبع مخصوص کتان، در صورتيکه يک عضو اتحاد يک مستعمره بر روي آنها بنيان کند به ارتش اتحاد پاداشهايي اعطا مي شود.

به خاطر داشته باشيد حسابهاي کاربري که بيش از 7 روز مسدود بوده اند و حسابهاي کاربري که بيش از 16 روز در حالت استراحت بوده اند، بطور خودکار منابع خاص مستعمره خود را از دست مي دهند، بدين معني که:
- زمين منابع خاص آزاد مي شود و توسط بازيکن ديگري مي تواند مستعمره سازي شود؛
- مالک مستعمره ارزش خالص امتياز خود را که براي سرمايه گذاري کردن منابع در مستعمره بدست آورده است را از دست خواهد داد؛
- ارتش مستقر شده در مستعمره بطور خودکار به ايالتي که از آنجا فرستاده شده است بازگردانده مي شود؛
- %50 جمعيت مستعمره به ايالتي که مستعمره بنيان شده است بازگردانده مي شود.
- تمام منابع موجود در مستعمره به پايتخت مالک انتقال داده مي شوند.

متمرکزسازي

  • 50000 نفر از جمعيت امپراطوري به نقطه آزاد نقشه سراسري و يا نقطه اي با منبع خاص فرستاده شد. در حال حاضر تعداد مورد نياز و نوع مورد نياز ساختمان براي اين جمعيت ساخته شده است:
    • مزرعه - سطح 10
    • خانه - سطح 16
    • معبد - سطح 1
    • ميدان شهر - سطح 1
    • قلعه - سطح 4
  • قيمت بنيان کردن يک مستعمره برابر است با قيمت ساخت ساختمانهاي آن - جمع کل، 9.085.887 چوب، 901.214 آهن، 2.395.562 سنگ. منابع مورد نياز از امپراطوري استخراج شده و توسط واگنهاي نقل و انتقال به همرا 50.000 نفر جمعيت به مستعمره مورد نظر فرستاده خواهد شد. سرعت انتقال واگن هاي نقل و انتقال - 80 مايل در ساعت مي باشد.
  • بنيان کردن يک ايالت و ضميمه کردن آن به سرزمينهاي امپراطوري باعث افزايش يکباره پاداش رضايتمندي به مقدار 20+ در تمامي امپراطوري مي شود. از دست دادن مستعمره باعث از دادن 5 امتياز رضايتمندي مي شود.

ساختار مستعمره

  • ساختن پادگان، معدن و چوب بري و معدن سنگ غير ممکن است. بازيکن نه مي تواند کارگري استخدام کند و نه اينکه سربازي را استخدام کند.
    بمنظور افزايش جمعيت بازيکن اجازه ساختن خانه و مزرعه را دارد و همچنين ساخت قلعه امکان پذير است. براي ارتقا تشکيلات دفاعي بازيکن مي تواند قلعه بسازد.
  • جمعيت مستعمره ماليات پرداخت مي کند - ماليات توسط فرمانروا مشخص مي شود و بوسيله يکي از 4 منبع موجود و يا يکي از 6 نرخ ماليات پرداخت مي شود:

    - معاف از ماليات - بدون درآمد منبع و پاداش رضايتمندي 5+
    - نرخ خيلي کم ماليات - برابر است با 2 چوب / 0.4 آهن / 1 سنگ / 1 طلا براي هر 100 روستايي و باعث کاهش 5 رضايتمندي مي شود.
    - نرخ کم ماليات - برابر است با 4 چوب / 0.8 آهن / 2 سنگ / 2 طلا براي هر 100 نفر روستايي و باعث کاهش 15 رضايتمندي مي شود.
    - نرخ متوسط ماليات - برابر است با 6 چوب / 1.2 آهن / 3 سنگ / 3 طلا براي هر 100 نفر روستايي و باعث کاهش 30 رضايتمندي مي شود.
    - نرخ ماليات زياد - برابر است با 8 چوب / 1.6 آهن / 4 سنگ / 4 طلا براي هر 100 نفر روستايي و باعث کاهش 50 رضايتمندي مي شود.
    - نرخ ماليات خيلي زياد - برابر است با 10 چوب / 2 آهن / 5 سنگ / 5 طلا براي هر 100 روستايي و باعث کاهش 75 رضايتمندي مي شود.

    بازيکن مي تواند نرخ ماليات را در هر زماني تغيير دهد و هر تغيير بلافاصله اعمال مي شود. ماليات و کاهش رضايتمندي, هر دو بک يک نسبت توزيع مي شوند و هر دقيقه کسر يا دريافت مي شوند.
  • ميزان رضايتمندي يک مستعمره با فاصله آن از امپراطوري رابطه معکوس دارد. هرچه مستعمره دورتر باشد، ميزان کاهش رضايتمندي نيز بيشتر خواهد بود.از 0 تا 20 مايل کاهش 20، از 21 تا 25 کاهش 50، از 51 تا 100 کاهش 35، از 101 تا 200 کاهش 45، از 201 تا 500 کاهش 55و از 501 به بعد کاهش 70. وقتي کاهش رضايتمندي به زير 50 برسد، احتمال شورش به ميزان 2% زياد مي شود و ممکن است که مستعمره مورد نظر براي مدت نامعلومي از دسترس خارج شود که موجب عدم پرداخت ماليات، ساخت ساختمان و غيره مي شود، توجه داشته باشيد که شما مي توانيد جشنواره بر پا کنيد که به افزايش ميزان رضايتمندي جمعيت کمک مي کند.
  • هر مستعمره داراي منابع خاصي است - پايگاه محاسبات - تعيين کننده تعداد ارتش هاي قابل اضافه شدن بعنوان کمکي به مستعمره تحت حمله است. هرچقدر سطح پايگاه محاسبات شما بيشتر باشد، ارتش هاي بيشتري را مي توانيد براي کمک ارسال و دريافت کنيد. حداکثر سطح - 5.
  • هزينه نگهداري سربازان در مستعمره x1.5 است.
  • عقب نشيني - براي همه توع حمله ممکن مي باشد اما تنها بر روي ارتش مالک مستعمره تاثير خواهد گذاشت، هر ارتش کمکي ديگر صرفنظر از فعال بودن اين گزينه، به جنگ ادامه خواهد داد.
  • تخريب يک مستعمره
    • تا وقتيکه ساختمانهاي مورد نياز يک مستعمره در حال ساخت هستند، به آن مستعمره نمي توانيد حمله کنيد.
    • وقتي يک مستعمره قلعه ندارد بعنوان مستعمره تخريب شده در نظر گرفته مي شود. هر حمله موجب کاهش 1 سطح قلعه مي شود. وقتي که سطح قلعه به 0 رسيد، مستعمره موردنظر بطور خودکار از نقشه جهاني ناپديد مي شود و 50% از جمعيت و 90% از ارتش مستقر شده در مستعمره آن مستقيما به ايالت يا مستعمره اي که از آنجا ارسال شده اند باز مي گردند .اگر ارتشي از امپراطوري در حال رفتن به چنين مستعمره اي باشد، با از بين رفتن آن مستعمره، ارتش نيز برگردانده خواهند شد.اگر مستعمره زمانيکه ماموريت نظامي از آنجا ارسال شده تخريب شود, اين ماموريت انجام خواهد شد, اين ارتش به پايتخت امپراطوري باز گردانده مي شود. تمام نبردهاي شکست خورده در دفاع در يک مستعمره بدين معني است که باقيمانده ارتش مستقر در قلعه در ميدان مستقر خواهند شد مگر اينکه ارتش براي عقب نشيني کردن تنظيم شده باشد.
      حمله به قصدگرفتن امتياز خالص به مستعمره اي که داراي زمين با منابع خاص مي باشد، هيچ جريمه و مجازاتي را براي حمله کننده به دنبال ندارد. اين مورد در رابطه با زمينهايي که در محدوده هاي مشترک و بدون پاداش هستند درست نيست .حمله به مستعمراتي که از محدوده 5 به بعد هستند امکان پذير نيست و حمله به مستعمرات در محدوده 2 باعث کاهش افتخار و روحيه حمله کننده همانند حمله معمولي مي شود.
    قلعه هاي مستعمره نمي توانند بازسازي شوند!*
    • يک بازيکن مي تواند مستعمره خود را با کليک کردن روي نقشه سراسري و انتخاب گزينه \"نابود کردن مستعمره\" نابود کند. با اين نابودي, نصف جمعيت به ايالتي باز مي گردد که مستعمره از آنجا تاسيس شده بود.شما تمام منابعي را که در مستعمره جمع کرده بوديد و همچنين ارزش خالص امتيازي که براي منابع سرمايه گذاري شده بدليل تاسيس را داشتيد را از دست مي دهيد. اگر واحدهاي نظامي و يا ارتش در حال حرکت از/به مستعمره وجود داشته باشند, يک مستعمره نمي تواند توسط صاحب خود نابود شود.
  • نقل وانتقال منابع
    • منابعي که بعنوان ماليات توليد مي شوند بطور خودکار در خزانه امپراطوري جمع نخواهند شد و بايد به پايتخت امپراطوري انتقال داده شوند. منابع مستعمره را اگر قبلا به شهر منتقل نشده باشند، براي استفاده و بهره برداري امپراطوري نمي توانيد بکار بگيريد.
    • مستعمره - نقل وانتقال منابع از طريق ايستگاه انبار که در نقشه امپراطوري وجود دارد انجام نمي شود. انتقال توسط واگن هاي نقل و انتقال بعد از استخدام همانند استخدام ارتش، انجام مي گيرد. سرعت و نگهداري از واگن هاي نقل و انتقال مثل ديگر واحدهاي نظامي است. ظرفيت حمل آنها 1000 مي باشد.
  • در حرکت
    • اين زمان مثل ايالت امپراطوري شما از قبل تعيين نشده است ولي همچنان مانند حرکت کردن در تمام نقشه سراسري مي باشد. فاصله توسط مايل امپراطوري محاسبه مي شود. سرعت واحدهاي در حرکت و يا واگن هاي نقل وانتقال هميشه با سرعت کمترين واحد برابر است. براي مثال تمام واحدهايي که با قلعه کوب فرستاده مي شوند، بعلت اينکه قلعه کوب کمترين سرعت را دارد و برابر است با 40 مايل در ساعت، پس بنابراين تمامي واحدها با سرعت 40 مايل در ساعت حرکت مي کنند.
    • نقشه کشي زمان حرکت را کم مي کند.

7 شگفتي قلمرو

  • هفت ساختمان شگفت انگيزي که مي توانند توسط همه بازيکناني که به سطح 25 معماري رسيده اند ساخته شوند.
  • فقط بالاترين سطح از اين ساختمانها در تمام قلمرو مي تواند به عنوان شگفتي ها در نظر گرفته شود و روي نقشه سراسري نزديک امپراطوري مالکانشان قابل مشاهده مي باشد.
  • هر شگفتي يک پاداش خاص براي مالک و متحدين او ايجاد مي کند, به شرح زير:
    • ستون اسرارآميز - 5 پاداش رضايتمندي روزانه
    • آتشکده - 5 امتياز رضايتمندي
    • برج بهشت - 10% پاداش زمان تحقيق
    • هرم خورشيد - 10% پاداش زمان ساخت و ساز
    • کاخ طلوع - 10% پاداش تاثير مزرعه
    • ارتشبد - 10% پاداش زمان آموزش ارتش
    • سوارکار بزرگ - 10% پاداش زمان حرکت ارتش
  • يک بازيکن امکان دارد بيش از يک ساختمان خاص با بالاترين سطح را در يک قلمرو دارا باشد اما او فقط مالک يک شگفتي مي تواند باشد, او بايد انتخاب کند که کداميک از آندسته ساختمانها را بعنوان شگفتي در نظر مي گيرد و پاداش آن به او و متحدينش داده مي شود.
  • شگفتي ها انهدام پذير نيستند. زمانيکه بازيکني سطحهاي بالاتر از شما بسازد, شما شگفتي و پاداشش را از دست مي دهيد.
    * از دست دادن يک شگفتي بدين معنا نيست که شما سطحهاي ساخته شده خود را از دست مي دهيد, بلکه شما فقط مالک شگفتي نيستيد و به همين دليل شما و متحدينتان پاداشها را, تا زمانيکه يک سطح بالاتر از شگفتي کنوني در قلمرو بسازيد را از دست مي دهيد.
  • اگر شما بالاترين سطح از ستون اسرارآميز و آتشکده را در قلمرو دارا باشيد و ستون اسرارآميز, شگفتي فعال شما باشد, زمانيکه سطح ستون اسرارآميز بازيکني بالاتر از سطح شما باشد, آتشکده بطور خودکار شگفتي فعال شما در نظر گرفته مي شود. اگر شما داراي بيش از دو ساختمان خاص با بالاترين سطح در قلمرو باشيد و شگفتي فعال شما ستون اسرارآميز باشد, زمانيکه بازيکن ديگري يک سطح بالاتر از سطح ستون اسرارآميز شما بسازد, سيستم بطور تصادفي يکي ديگر از ساختمانهاي خاص با بالاترين سطح را بعنوان شگفتي فعال انتخاب مي کند. بنابراين شما هر زماني مي توانيد هر شگفتي خود را که دوست داريد فعال کنيد.
  • زمانيکه دو بازيکن يا بيشتر داراي سطحهاي برابر از يک ساختمان خاص داشته باشند, بازيکني که زودتر به اين سطح رسيده است, مالک شگفتي خواهد بود.
  • قيمت پايه هر ساختمان خاص 8000000 معادل طلا مي باشد. قيمت نوع منبع با هر سطح ارتقا متناوبا تغيير مي کند، بدين معني که اولين سطح طلا نياز دارد, دومين سطح - چوب، سومين سطح - آهن، چهارمين سطح - سنگ، پنجمين سطح - طلا و غيره.
  • قيمت ساختمانهاي خاص توسط سطح معماري بازيکن کاهش داده مي شود.
  • با هر سطح ارتقا, معادل طلا 10% بالاتر مي شود, قيمت پايه براي حساب کاربري در نظر گرفته مي شود, نه قيمت پايين آورده شده توسط معماري.
  • ساختمانهاي خاص فورا ساخته مي شوند و محدوديتي در سطحها ندارند.

امنيتها

  • امنيت مبتديان
    • گزينه اي که توسط هر بازيکني که کمتر از 1000 ارزش خالص امتياز دارد و در دفاع شکست خورده است, هنگاميکه دکمه فعالسازي در گزارش نبرد ظاهر مي شود, مي تواند فعال شود. اين گزينه وقتيکه ارزش خالص امتياز حساب کاربري بيش از 1000 شود و يا 168 ساعت از اولين ورود به بازي گذشته باشد, بطور خودکار منقضي مي شود.
    • حسابهاي کاربري تحت امنيت مبتديان نه مي توانند حمله کنند و نه مي توانند مورد حمله قرار گيرند.
    • بازيکناني که در حالت امنيت مبتديان هستند با آيکن کالسکه بچه در رتبه بندي ظاهر مي شوند.
  • امنيت تعطيلاتي
    • گزينه اي که مي تواند توسط هر بازيکن فعال بشود اما فقط در زمان تعطيلات که از قبل توسط تيم امپراطوران آنلاين اعلام شده و محدوديت دوره توسط اين تيم تعيين مي شود.

      * اگر شما در حال حاضر سربازاني در ماموريت نداريد, حالت استراحت و امنيت تعطيلاتي هر دو مي توانند منحصرا فعال شوند.
    • زمانيکه فعال شد,حساب کاربري نه مي تواند مورد حمله واقع شود و نه مي تواند حمله کند.در همين زمان حساب کاربري مي تواند مورد دسترسي باشد و ساختمانها مورد ساخت وساز قرار گيرند و منابع سفارش داده شوند و ارتش اموزش داده شود.
    • همه حمله ها مي توانند به امپراطوري مربوطه ارسال شوند قبل از اينکه فعال سازي اجرا شود.
  • حالت استراحت
    • همه حمله ها بسمت امپراطوري شما ممنوع مي باشد. اگر در حال حاضر حمله اي به امپراطوري شما ارسال شده حتي اگر حالت استراحت را فعال کرده باشيد حمله کامل انجام خواهد شد.
    • حالت استراحت همه توليدات شما را متوقف خواهد کرد. از جمله هزينه نگهداري ارتش و رشد جمعيت و همچنين تا 168 ساعت وام پرداختي متوقف مي شوند تا وقتي اين حالت غير فعال شود همه ساخت و سازها و تحقيق ها تا کامل شدن ادامه خواهند يافت.

      * اگر شما در حال حاضر سربازاني در ماموريت نداريد, حالت استراحت و امنيت تعطيلاتي هر دو مي توانند منحصرا فعال شوند.
    • حالت استراحت حداقل براي 48 ساعت فعال شده است. براي استفاده از اين سرويس 1700 الماس نياز داريد.

      * اگر شما در حال حاضر سربازاني در ماموريت نداريد، حالت استراحت و امنيت تعطيلاتي هر دو مي توانند منحصرا فعال شوند.
  • امنيت خوش آمدگويي
    • امنيتي که هر امپراطور حداقل بعد از 2 هفته غيبت، با بازگشت به امپراطوري خود بمحض ورود به حساب کاربري خود بطور خودکار دريافت مي کند.
    • تمام حملات به و از امپراطوري ممنوع مي باشد.
    • مدت زمان دقيق - 48 ساعت
    • کاملا رايگان

مراقبت

  • کمک قانوني از يک دوست با رشد اقتصادي شما
  • در امپراطوران آنلاين، شما مي توانيد 2 بازيکن را به انتخاب خود مراقب خود کنيد آنها مي توانند با 2 حساب متفاوت مراقب حساب شما باشند. آنها مي توانند با نام کاربري و رمز عبور خودشان وارد حساب شما بشوند بنابراين نيازي نداريد رمز عبور خود را در هيچ شرايطي به کسي بدهيد.
  • حقوق و محدوديت هاي مراقبين:

    مراقب اختيارات کامل دارنده حساب کاربري را بغير از ترک اتحاد و تغيير تنظيمات حساب کاربري را دارد.

    مراقب با اختيارات محدود مي تواند براي سفارش ساختمان، تحقيقات و ارتش، انتقال منابع بين ايالات ضميمه شده، استفاده بازار، گرفتن وام کوچک، ضميمه و تبديل به تبعه ايالات مستقل و غارت آنها منابع را استفاده کند. او همچنين ارتش را مي تواند حرکت دهد البته فقط بين ايالات ضميمه شده و فقط در صورتيکه ايالت مورد نظر مربوطه تحت حمله نباشد.
    • حقوق شخصي مراقبين قانوني مي تواند در منو تنظيمات تنظيم شود >> باريکه مراقبين من. تنظيمات مراقبين به صلاحديد خودتان در هر زماني مي تواند تغيير داده شود.

ارزش خالص امتياز

  • نشان دهنده قدرت کنوني بازيکن است .
  • براساس منبع فرستاده شده محاسبه مي شوند: 1 امتياز خالص برابر است با، 1000 طلا، 2000 چوب، 400 آهن و يا 1000 سنگ. امتيازات خالص استخدام ارتش توسط همين معادله x2 حساب مي شوند.
^