متحدين

تشکيل اتحاد
  • هر بازيکن مي تواند اتحاد تشکيل بدهد و به طور خودکار رهبر آن شود.
  • هر اتحاد جديد مي تواند تا 5 عضو داشته باشد.
  • براي پذيرش اعضاي بيشتر، سطح پذيرش اتحاد بايد به اندازه مورد نظر برسد، باز کردن 5 جاي خالي. هر عضوي که اتحاد را ترک کرده باشد يا از آن بيرون رانده شده باشد فقط مي تواند يکبار برگردد.
ساختار اتحاد
  • همه اعضا به سه گروه تقسيم مي شوند - رهبران، افسران و افراد معمولي.
  • تمام اعضا مي توانند پيامها را در تريبون مبادله کنند. فقط رهبران و افسران مي توانند در اطلاعيه ها پيام ارسال کنند. هر ماموريتي در بخش افسران يا رهبران براي 168 ساعت فعال مي باشد. اگر آخرين زماني که ارتقا داشتيد کمتر از 168 ساعت باشد، شما نمي توانيد موقعيت اتحادتان را تغيير دهيد.
  • هر اتحاد خزانه متحدين خود را دارد که براي تحقيقات (همه اعضا در پرداخت آن شراکت دارند) از آن استفاده مي شود، قيمت بر اساس 4 منبع پرداخت مي شود ولي اعلام جنگ توسط طلا پرداخت مي شود.
  • متحدين مي توانند منابع را در خزانه اتحاد سپرده گذاري کنند، بعد از سپرده گذاري در خزانه متحدين، منابع سپرده شده نمي توانند توسط بازيکنان برداشت بشوند و براي متحدين باقي خواهند ماند.
  • ماليات مشخص شده توسط رهبر، افسر اول و يا افسر مالي، به وسيله متحدين پرداخت مي شود. ماليات مشخص شده مي تواند بين 0% تا 30% از توليدات منابع چهارگانه متحدين در يک ساعت باشد.
  • همه اعضا مي توانند مقدار منابع سپرده گذاري ديگر اعضا را در خزانه اتحاد ببينند.
  • اعضاي يک اتحاد نمي توانند به يکديگر حمله کنند.
  • يک بازيکن فقط دو بار مي تواند به يک اتحاد بپيوندد.

موقعيت اتحاد

تشکيل اتحاد
  • هر بازيکن مي تواند اتحاد تشکيل بدهد و به طور خودکار رهبر آن شود.
  • هر اتحاد جديد مي تواند تا 5 عضو داشته باشد.
  • براي پذيرش اعضاي بيشتر، سطح پذيرش اتحاد بايد به اندازه مورد نظر برسد، باز کردن 5 جاي خالي. هر عضوي که اتحاد را ترک کرده باشد يا از آن بيرون رانده شده باشد فقط مي تواند يکبار برگردد.
رهبر
  • پاداش پايه - 10 امتياز روحيه. البته اين پاداش کاملا به ميزان وفاداري رهبران در اتحاد بستگي دارد.
  • رهبر مي تواند تمامي گزارش هاي اقتصادي* و نظامي اعضا و همچنين حرکات ارتش اعضاي اتحاد را ببيند.
  • *آنها شامل: جمعيت (استخدام شده/ اخراج شده)، رشد جمعيت در هر ساعت، حد مجاز جمعيت، حدي که بعد از آن رشد جمعيت کم مي شود، منابع موجود، خزانه، توليدات در هر ساعت (براي هر يک از منابع)، هزينه نگهداري ارتش در هر ساعت، نرخ ماليات و ميزان رضايتمندي.
  • رهبر متحدين دستور تحقيقات اتحاد را با استفاده از سرمايه خزانه اتحاد مي دهد.
  • عزل و نصب و ارتقا اعضا از مقام افسري.
  • پذيرش و بيرون راندن اعضاي اتحاد.
  • اعلام خصومت، امضاي پيمان عدم خشونت و متحد شدن با اتحادهاي ديگر.
  • اعلام جنگ با اتحادهاي ديگر.
  • ماليات را از اعضاي اتحاد مي گيرد.
  • سهميه هاي رايج و/يا فردي براي برداشت الماس از خزانه را اتحاد تنظيم مي کند.
افسر اول
  • افسر اول همه اختيارات رهبر را دارد به جز بيرون راندن فرمانده از گروه متحدين.
  • افسر اول توسط رهبر انتخاب مي شود ولي او بنا به دلخواه خود مي تواند کسي را به عنوان افسر اول معرفي نکند.
افسر مالي
  • پاداش پايه - استفاده از بازار با 50% کمسيون ثابت کمتر از مقدار مشخص شده، مثلا 5%. مقدار واقعي ارزش پاداش بستگي به حالت وفاداري بازيکن در اتحاد دارد.
  • او تمام گزارش هاي اقتصادي و نبرد اعضا را مي بيند.
  • او مي تواند ماليات اعضا را تنظيم کند.
افسر دانش
  • پاداش پايه - زمان تحقيق 20% کمتر از حد معمول است، ولي مقدار اين پاداش بستگي به ميزان وفاداري در اتحاد دارد.
  • سطح مرکز تحقيقات افسر دانش بر روي قيمت تحقيقات متحدين اثر دارد.(کاهش 0.02 قيمت در هر سطح). بنابر اين بهتر است اعضايي از متحدين که بالاترين سطح مرکز تحقيقات را دارند را در آن مقام استخدام کنيد. بايد توجه داشته باشيد که پاداش ميزان وفاداري افسر دانش نقش موثري بر تحقيقات اتحاد نيز دارد.افسر دانش در دومين يا سومين مرحله ميزان وفاداري را با عضوي که سطح مرکز تحقيقات بالاتري دارد جايگزين کنيد، در اينصورت ممکن است قيمتها بجاي کاهش افزايش يابد.
  • او مي تواند گزارشات نبرد و آمار اقتصادي تمام اعضا را ببيند.
  • او همچنين مي تواند دستور تحقيقات اتحاد را صادر کند.
افسر ساخت و ساز
  • پاداش پايه - زمان ساخت و ساز 20% از زمان معمول کوتاه تر است، درستي اين پاداش به حالت وفاداري در اتحاد بستگي دارد.
  • سطح معماري افسر ساخت و ساز بر روي قمت ساختمان اتحاد تاثير مي گذارد (کاخ اتحاد و ساختمانهاي آن)، در هر سطح 0.02 کاهش دارد. بنابر اين، بهترين راه حل اين است که اعضايي از متحدين را که سطح معماري بالاتري دارند را در اين مقام استخدام کنيد. بايد توجه داشته باشيد که پاداش ميزان وفاداري افسر ساخت و ساز بر ساختمانهاي اتحاد موثر مي باشد. افسر ساخت و ساز در دومين يا سومين مرحله ميزان وفاداري را با عضوي که سطح معماري بالاتري دارد جايگزين کنيد، دراينصورت ممکن است قيمت بجاي کاهش، افزايش يابد.
  • او مي تواند گزارشات نبرد و آمار اقتصادي تمام اعضا را ببيند.
  • او همچنين مي تواند دستور ساخت و ساز ساختمانهاي اتحاد را بدهد.
افسر ديپلماتيک
  • او پاداش افتخار روزانه 1+ از پيش تعيين شده دارد اما فقط براي کساني که در دومين يا سومين مرحله ميزان وفاداري مي باشند.
  • پذيرش اعضاي جديد.
  • او مي تواند گزارشات نبرد و آمار اقتصادي تمام اعضا را ببيند.
  • او مسئول سياست اتحاد مي باشد، جستجو براي اعضاي جديد اتحاد، مذاکره براي عهدنامه ها و غيره.
افسر فرمانده
  • براي هر 5 عضو در اتحاد شما مي توانيد 1 افسر فرمانده داشته باشيد.
    * در هر اتحاد فقط يک مقام باقي مانده است.
  • پاداش پايه - 10 امتياز روحيه، کمتر، بيشتر و يا دقيقا 10 - اين بستگي به ميزان وفاداري دارد.
  • افسران فرمانده همه ارتشهاي موجود در گروه خود و گزارش هاي اقتصادي و نبرد همه اعضاي گروه را مي بيند.
  • آنها همچنين مسئول تمام حرکات سربازان اتحاد هستند.
  • افسران فرمانده مي توانند پيامهاي جمعي به کل اتحاد و به بخش خود بفرستند.
معبد بزرگ

رهبر مي تواند يک گروه از اعضاي معمولي را تشکيل دهد و يکي از اعضاي افسري يا رهبري را براي کنترل آنها استخدام کند، همچنين او مجاز است که ترکيب آرايش گروه را تغيير دهد و اعضا را از بخشي به بخش ديگر حرکت دهد. بازيکنان در يک گروه راحت تر مي توانند توسط پيام جمعي با يکديگر ارتباط بر قرار کنند.

انتخاب رهبر
هر بازيکن فقط 4 بار مي تواند کانديد رهبري بشود.
تا زمانيکه راي گيري فعال است، او نمي تواند بيرون رانده شود.
راي گيري 24 ساعت طول مي کشد و همه اعضا با استفاده از ارزش خالص امتيازات خود حق راي دادن دارند.

ميزان وفاداري

  • نمايانگر وفاداري هر عضو به اتحاد است. وفاداري هر عضو بر اساس مقدار زماني که او در اتحاد بوده است محاسبه مي شود.
  • به سه مرحله تقسيم مي شود:
    • از روز اول تا روز سي ام در اتحاد - اعضاي معمولي، جنگجوي مبتدي هستند، و افسران و رهبران - به ترتيب رهبر مبتدي و افسر مبتدي هستند.
    • از روز 31 تا روز 120 - اعضاي معمولي سرباز با تجربه هستند و افسران و رهبران نيز افسر و رهبر هستند.
    • از روز 121 تا پايان دوران - افسران و رهبران، افسر و رهبر ارشد هستند. براي اعضاي عادي در حالت وفاداري تغييري داده نخواهد شد.
  • تعيين کننده پايه پاداش افرادي که محق پاداش هستند ميزان وفاداري آنهاست. همچنين ميزان رضايتمندي افراد براي همه امپراطوري در هر 24 ساعت بشرح زير است:

    *عامل شروع مجدد پاداش ها و رتبه وفاداري هر عضو جدا شدن و پيوستن دوباره و يا تغيير موقعيت در يک اتحاد پاداش ها مي باشد.
    • از روز 1 تا 30 - 50% پاداش پايه انفرادي(درصورت وجود داشتن) و پاداش رضايتمندي 1+ براي تمامي رهبران مبتدي و افسران مبتدي کل امپراطوري.
    • از روز 31 تا 120 - 100% پاداش پايه انفرادي و 5+ پاداش رضايتمندي براي رهبران و افسران، 2+ براي اعضاي معمولي.
    • از روز 121 تا پايان دوران - 150% پاداش پايه فردي و 10+ پاداش رضايتمندي فقط براي افسران و رهبران.

اردوگاه

  • اردوگاه مي تواند بوسيله رهبر و يا افسر اول اتحاد مشخص و بنا شود. شما مي توانيد به نقشه سراسري رفته و هر نقطه اي را که توسط يک امپراطوري و يا نقاطي مانند تپه، کوهستان، جنگل و يا منابع مخصوص اشغال نشده است را انتخاب کرده و با دابل کليک کردن به روي آن قسمت اردوگاه را بنا کنيد.
  • براي بنيان يک اردوگاه شما نيازي به منابع نداريد و همچنين براي تسخير شما به ارتش نيازمند نيستيد. تنها نيازمندي شما 5000000 جمع کل ارزش خالص امتيازات متحدين و حداقل يک سطح از مديريت اتحاد است . تعداد سطحهاي اين تحقيق تعداد اردوگاهها را تعيين مي کند.
  • وظيفه اين اردوگاه، مکاني براي جمع آوري ارتش اتحاد در يک نقطه مناسب در زمان ماموريت، براي تسخير قلعه اتحاد و يا حمله به قلعه اتحاد دشمن و يا اردوگاه دشمن است.
  • يک اردوگاه فقط مي تواند سربازان يک نژاد را در خود جمع آوري کند. نژادي که اردوگاه براي آن تنظيم و برپا ميشود، ديگر قابل تغيير نيست. بدين معني که در شروع بنيان اردوگاه، شما بايد يکي از دو نژاد امپراطوريها و يا چادرنشينان را انتخاب کنيد که بعد از ثبت آن، غير قابل تغيير است.
  • يک اردوگاه داراي قلعه (از سطح صفر تا سطح 9), برجها و خندق مي باشد. يک شکست دفاعي يک سطح از قلعه کم مي کند. زمانيکه سطح قلعه به صفر برسد اردوگاه نابود شده تلقي مي شود.اگر بعد از شکست هنوز ارتش اتحاد موجود باشد آنها به اردوگاههاي ديگر از همان نژاد بازگردانده مي شوند.اگر چنين موردي وجود نداشته باشد، يک اردوگاه بطور خودکار توسط سيستم در نزديکي امپراطوري رهبر اتحاد ايجاد شده و سربازان به آنجا فرستاده خواهند شد.
  • اين اردوگاه مي تواند با جمع آوري ارتش هاي کاخ يا اردوگاه ديگر، يا توسط بازيکنان ديگر بدون محدوديت ارزش خالص امتياز محدوده مورد هجوم قرار بگيرد.
  • بعد از بنيان سازي 12 ساعت بدون حمله مي باشد.
  • تخليه و يا نقل مکان سربازان اهداشده اتحاد در هر دقيقه انجام مي شود, در حقيقت تخليه سربازان اتحاد در حال بازگشت از ماموريت حمله اي و محاسبه تمام نبردهاي اتحاد فورا بعد از رسيدن به هدف مورد نظر انجام مي شود و زمان سنج 00:00:00 را نشان مي دهد.

اهدا ارتش اتحاد

  • ارتش فقط مي تواند به اردوگاه يا قلعه اتحادي که از يک نژاد است اهدا شود.
  • اهدا از طريق نقشه سراسري انجام مي شود.
  • حداکثر ميزان واحدهاي اهدايي به يک اردوگاه يا يک کاخ اتحاد 3000000 مي باشد.
  • اگر تعداد واحدهاي اهدايي بزرگتر از تعداد واحدهاي باقيمانده که بايد اهدا شوند باشد جاهاي خالي بايد به يک نسبت مساوي بين واحدها تقسيم شود.
  • هزينه هاي نگهداري ارتش اهدايي، زمانيکه هنوز در سفر براي رسيدن به اردوگاه و يا کاخ اتحاد هستند، توسط اهدا کننده پرداخت مي شوند. سربازان به محض خالي شدن جزو دارايي اتحاد محسوب مي شوند و به محض رسيدن ارتش اهدايي به اردوگاه و يا اتحاد، امتياز خالص ارتش اهدايي از امتيازات اهدا کننده آن کم و به امتيازات اتحاد اضافه مي شود. ارتش ارسالي در اين مورد غير قابل بازگشت بوده و شما نمي توانيد بعد از ارسال آن، مانند نبردها، ارتش را بازگردانيد.
  • هزينه نگهداري سربازان اتحاد در يک ماموريت - x1.2

کاخ اتحاد

  • در کنار نقاط مناسب براي بنا کردن مستعمره و اردوگاه، نقشه سراسري حاوي 9 نقطه ديگر با تفاوت هاي خيلي مهم نيز دارا مي باشد - نقاطي که براي ساخت و ساز کاخ اتحاد طراحي شده اند و ويژگيهاي خاص زير را دارند:
  • اجازه ساخت ساختمان اتحاد را مي دهد - ساختمانهاي معمولي و مخصوص. ساختمان هاي مخصوص تضمين کننده پيشرفت و ترقي فرهنگي و نظامي يک اتحاد و تاثير و نفوذ آن بر روي گستره نقشه سراسري هستند.
  • ويژگيهاي کاخ اتحاد:
    • قلعه
      سطح قلعه نقاط ضربه پذيري استقرار در قلعه برجها* خندق**
      1 720 000 500 5 1
      2 1 440 000 1000 10 2
      3 2 880 000 2000 20 4
      4 5 760 000 4000 30 6
      5 11 520 000 8000 40 5
      6 23 040 000 16 000 60 10
      7 46 080 000 32 000 100 12
      8 92 160 000 64 000 140 16
      9 184 320 000 128 000 180 20
      10 368 640 000 256 000 240 24
      برج ها - اجازه استقرار بالستيک را مي دهد. هر برج جاي لازم براي استقرار 4 بالستيک را دارد. باليستيک ها بدون برج کار نمي کنند، زمانيکه قلعه تخريب شود، برجها و بالستيک ها نيز تخريب مي شوند. بدون برجها، بالستيک ها کار نمي کنند. برجها همراه با بازسازي قلعه بطور خودکار ترميم مي شوند.
      مقدار نقاط ضربه پذيري ارتش حمله کننده را به اندازه 1% در هر سطح کاهش مي دهد **
    • معبد بزرگ
      هر سطح ميزان 5+% به نقاط ضربه پذيري ارتش دفاعي ميدان کمک مي کند.حداکثر سطح - 15
    • معبد بزرگ
      ارتقا کاخ اتحاد و شعاع تاثير آن براي هر سطح عوض مي شود. با هر سطح افزايش، فاصله بين دو عدد کمتر و کمتر مي شود. يک کاخ با اولين سطح معبد داراي شعاع 77.76 است و دومين سطح معبد داراي شعاع 125.47، سومين سطح معبد داراي شعاع 170.33، چهارمين سطح شعاع 212.49 و به همين ترتيب تا سي و دومين سطح پيشروي مي کند که شعاع 756.19 است.

      *هر شعاع برابر با است با يک مايل امپراطوري
  • کاخ اتحاد فقط مي تواند سربازان يک نژاد را در خود جمع آوري کند. بعد از تنظيم نژاد، اين تنظيمات غير قابل بازگشت است. تنظيمات مي توانند در شروع پايه گذاري انجام گيرد.
  • حملات مي توانند از يک کاخ اتحاد به روي کاخها و اردوگاههاي اتحاد ديگر فرستاده شوند.
  • با کنترل کاخ اتحاد اعضا مي توانند 20% از ارزش خالص امتيازات خود معادل طلا را به خزانه اهدا کنند.

نفوذ اتحاد

  • ويژگيهاي منحصربفرد کاخ اتحاد.
  • کاخ اتحاد با محدوده تحت نفوذ 27 بنيان مي شود، سپس ارتقا داده مي شود و محدوده اش به قلمروهاي اطراف، توسط ساخت و ساز و ارتقا ساختمانهاي خاص، مانند معبد بزرگ که در آن موجود است گسترش مي يابد.
  • نفوذ کردن در کاخ مرکزي در صورتيکه با نفوذ کاخ هاي ديگر تداخل پيدا نکند مي تواند تا 44% برسد.
  • اگر محدوده نفوذ يک کاخ با محدوده نفوذ کاخ ديگر تداخل پيدا کند, کاخي که ساختمانهاي پيشرفته تري دارد و متعاقبا محدوده نفوذ بزرگتري دارد، محدوده نفوذ کاخ ديگري را به خود اختصاص مي دهد. اگر سطحهاي ساختمانهاي مخصوص هر دو کاخ برابر باشند، اين منطقه تداخل پيدا کرده، منطقه خنثي خواهد بود تا زمانيکه سطح تحقيقات يک کاخ از ديگري بيشتر شود. منطقه خنثي يک منطقه اي است که جمع کل شعاعهاي آن به 2 قسمت مساوي تقسيم مي شود و به محدوده نفوذ کلي هر اتحاد اضافه مي شود و تمام امپراطوريهاي واقع شده در منطقه مربوطه، پاداش روزانه و افتخار و رضايتمندي خود را از دست مي دهند. بزرگي شعاع دواير تداخل پيدا کرده اهميت ندارند، اولين دايره داخلي محدوده نفوذ کسي نمي تواند گرفته شود.
  • اعضاي اتحاد يا اتحاديه که در محدوده تحت نفوذ کاخ اتحاد قرار دارند، داراي 5% افزايش توليدات، 5+ رضايتمندي روزانه و 5+ پاداش روحيه در جنگ هستند و بازيکناني که در محدوده تحت نفوذ کاخ اتحاد دشمن هستند داراي 5% توليدات کمتر، 5- رضايتمندي روزانه و 5- روحيه کمتر درجنگ هستند.
  • حمله قلعه يک اتحاد فقط مي تواند بسوي کاخ اتحاد ديگر و يا اردوگاه آن باشد. بدون در نظر گرفتن ارزش خالص امتياز محدوده حمله.

تسخير کاخ مستقل اتحاد

  • حتي قبل از اينکه کاخ تسخير شود، کاخ يک قلعه، ارتش و واحدهاي مستقر در قلعه دارد. براي تسخير يک کاخ مستقل بايد ارتش اتحاد که در اردوگاه مستقر شده اند يا در ديگر کاخ اتحاد کنترل شده، يک نبرد را انجام داده باشند. شرايط و مکانيزم نبرد مانند نبردهاي فردي بين بازيکنان مي باشد. پاداش روحيه و تحقيقات نظامي متعلق به رهبر مي باشند. پاداش منبع خاص تمام اعضا در صورت وجود موثر مي باشد ولي همه پاداشها بطور مساوي انباشته نمي شوند. بطور مثال: اگر 2 يا بيشتر پاداش از يک نوع وجود داشته باشد، فقط يکي از آنها که ميزان بيشتري دارد انباشته مي شود.
  • حمله به کاخ اتحاد، براي تسخير آن هيچ محدوديتي براي ارزش خالص امتياز محدوده حمله وجود ندارد.
  • کاخ مستقل داراي قلعه با سطح 8 مي باشد, کمانداران و ارتش ميداني در پنجره کوچک قابل ديدن مي باشند، هيچ تحقيق نظامي وجود ندارد. با هر حمله موفقيت آميز سطح قلعه کاهش پيدا نمي کند و همان سطح 8 باقي مي ماند. وقتي يک کاخ مي تواند تسخير شود که کمتر از 1000 واحد نظامي در آن باقي مانده باشد. در کاخي که به تازگي تسخير شده است، قلعه دوباره بايد از سطح 1 ساخته شود.

حمله به کاخ اتحاد

  • حمله به کاخ اتحاد ديگر فقط توسط ارتش مستقر در اردوگاه يا کاخ اتحاد ديگر امکان پذيراست.
  • بازيکنان بصورت فردي مي توانند حمله کنند (فقط در صورتي که از قبل به وسيله يک اتحاد کنترل شده باشند) ولي ارتش متحدين حق حمله به بازيکنان را ندارد.
  • بعد از تسخيرش 12 ساعت بدون حمله مي باشد.
  • يک محاصره قلعه شکست خورده در يک اردوگاه بدين معني است که تمام ارتش مستقر در قلعه باقيمانده, در ميدان استقرار داده خواهند شد.
  • يک کاخ نابود مي شود وقتيکه سطح آن به صفر مي رسد.(هر شکست دفاعي سطح قلعه را به ميزان يک سطح کاهش خواهد داد).سپس صاحب آن يک مهاجم اتحاد مي شود که مي تواند گسترش محدوده نفوذ را با پرداخت 20% از منابع سرمايه گذاري شده در معبد بزرگ توسط اتحاد قبلي را ادامه دهد؛ اگر اين هزينه تا 24 ساعت بعد از تسخير پرداخته نشود سطح قلعه به صفر مي رسد. صاحب جديد مي تواند نژاد ارتش جمع شده را تغيير دهد.
  • يک محاصره قلعه شکست خورده در کاخ اتحاد بدين معني است که تمام ارتش مستقر در قلعه باقيمانده, در ميدان استقرار داده خواهند شد.
  • تخليه و يا نقل مکان سربازان اهداشده اتحاد در هر دقيقه انجام مي شود, در حقيقت تخليه سربازان اتحاد در حال بازگشت از ماموريت حمله اي و محاسبه تمام نبردهاي اتحاد فورا بعد از رسيدن به هدف مورد نظر انجام مي شود و زمان سنج 00:00:00 را نشان مي دهد.

پايان دوران

  • يک دوران در تاريخي که قبلا مشخص و اعلام شده به پايان مي رسد. هر اتحادي که بيشترين نفوذ را تا آخر اين تاريخ بدست آورد ارباب قلمرو خواهد شد. در صورتيکه هيچ اتحادي نتواند در اين تاريخ نفوذي بدست بياورد، اتحادي که بالاترين ارزش خالص امتياز را دارد ارباب قلمرو خواهد شد.

کمک متحدين

  • اعضاي اتحاد مي توانند ارتش خود را براي کمک به متحدين بفرستند.
  • براي کمک به متحدين فرستادن ارتش يکي از متحدين به مستعمرات متحد خود که مورد حمله دشمن قرار گرفته است لازم است. ارتش کمکي نبرد ميداني را با مهاجم انجام مي دهد.
  • ارتشهايي که بيش از يک متحد دارند مي توانند به مستعمرات متحد مورد حمله قرار گرفته فرستاده شوند و يکي بعد از ديگري بصورت متوالي در نبرد ها شرکت کنند. بعد از هر نبرد ميداني، روحيه ارتش دشمن به مقدار اوليه بر مي گردد. توجه داشته باشيد که روحيه ارتش در هنگام شروع نبرد با روحيه در پايان نبرد قبلي برابر است.
  • هر مستعمره داراي ساختمان هاي خاصي مي باشد که منحصرا در آن مستعمره وجود دارند. پايگاه محاسبات - سطح آن مشخص کننده ميزان مجاز ارتش اتحاد در حالت کمکي است. با هر سطح افزايش جاي خالي به مقدار بيش از يک ارتش افزايش مي يابد.
  • در زمان کمک به ارتش، هزينه هاي نگهداري ارتش متحد x1.5 برابر حالت عادي است.
  • هزينه نگهداري ارتش کمکي به وسيله بازيکن فرستنده ارتش پرداخت مي شود.
  • يک جاسوسي موفقيت آميز اين امکان را به ارتش مهاجم مي دهد که از تعداد و آرايش ارتش کمکي اطلاعات کافي داشته باشد. متحديني که ارتش کمکي مي فرستند، مي توانند بر طبق ميل خود نام خود را به براي ارتش مهاجم قابل نمايش کنند و يا اينکه ناشناس بمانند.

روابط متحدين

در روابط بين دو اتحاد 5 حالت وجود دارد. که فقط توسط اعضاي اتحاد قابل مشاهده است. اتحادها در حالت پيش فرض نسبت به يکديگر خنثي(بيطرف) هستند، مگر اينکه طرفين اعلام جنگ و يا اعلام دشمني کنند، بدين منظور نيازي به تاييد طرف مقابل ندارند. براي پيمان عدم خشونت و صلح کردن به توافق دو طرف لازم است.
  • پيمان صلح
    متحديني که پيمان صلح اتحاديه را امضا کرده اند.
    اگر دو اتحاد تشکيل اتحاديه بدهند و اتحاد ديگري به يکي از اين دو اعلام جنگ کند، اتحاد ديگر اتحاديه مي تواند معاف از ماليات وارد جنگ با اتحاد سوم شود. از طرف ديگر هرکدام از اتحاد هاي اتحاديه حق انتخاب ورود و يا عدم ورود به جنگ و يا خنثي بودن بين دو اتحاد از يک اتحاديه را دارند.
    متحديني که توسط پيمان صلح با هم متحد شده اند نمي توانند عليه يکديگر اعلام جنگ کنند.
  • پيمان عدم خشونت (NAP)
    تضمين مي کند که هيچ حمله اي بين طرفين درگير اتفاق نخواهد افتاد.
    براي اعلام جنگ، پيمان عدم خشونت بايد لغو شود.
  • بيطرفي
    وضعيت پيش فرض هر اتحاد.
    اگر اتحادي نسبت به اتحاد خنثي اعلام جنگ کند، تمامي اعضاي اتحاد مهاجم 4 امتياز افتحار را از دست مي دهند و بعد از جنگ اين دو اتحاد نسبت به يکديگر در حال تخاصم خواهند بود.
    با هر تغيير در روابط، پيام خصوصي براي هر يک از طرفين درگيري ارسال مي شود.
  • خصومت
    اين رابطه اجازه اعلام جنگ بدون داشتن عواقب براي افتخار را مي دهد.
    خصومت بعد از اعلام آن فعال مي شود.
  • جنگهاي اتحاد
    شرايط جنگ
    • جنگ مي تواند بين 2 اتحاد و يا بين تمام اتحاديه ها انجام شود.
    • مدت زمان يک جنگ 168 ساعت است، بعد از آن برنده جنگ براساس خسارات کلي که به وجود آورده است مشخص مي شود.
    • جنگ 8 ساعت بعد از اعلام آن فعال مي شود.
    • در محاصره و غارت قلعه، ارزش خالص امتياز تا 5 برابر است و از دست دادن افتخار باعث از بين رفتن اين امتياز نمي شود.
    • هيچ حمله اي نمي تواند کمتر از 10 دقيقه طول بکشد و اگر هدف در 5 دقيقه قابل دسترسي باشد، ماموريت دقيقا 10 دقيقه طول خواهد کشيد. ماموريتهاي نظامي بين ايالات ضميمه شده زمانيکه شما توسط اتحاد دشمن مورد حمله قرار گرفته ايد، 5 دقيقه طول مي کشد.
    • در يک جنگ، هر ايالت مي تواند هر 84 ساعت يکبار غارت شود.
    • حمله خارج از ارزش خالص امتياز مجاز محدوده x2 در يک جنگ، امتياز افتخار کسب نمي کند اما روحيه و پارامترهاي حمله، مانند الگوي خارج از محدوده در دوره بدون جنگ کاهش مي يابد.
    • فعاليت هاي ضدجاسوسي بازيکنان در حالت جنگ بطور غير واقعي يک سطح زياد مي شود، اما فقط در طول جنگ.
    • در يک جنگ, تمام تسليمات بين اعضاي اتحادهاي در حال جنگ لغو مي شوند.
    • يک اتحاد در طول 24 ساعت فقط يکبار مي تواند اعلام جنگ کند.
    • اعلام جنگ 10 امتياز رضايتمندي را از هر عضو گروه متهاجم کم مي کند.
    • براي جنگي که اعلام خواهد شد:
      • ارتش متهاجم بايد ماليات را براساس ارزش خالص امتياز پايه دو طرف بپردازد، براي هراختلاف امتياز 0.1 بيشتر از محدوده مجاز x2، ماليات به اندازه 0.5 طلا براي هر ارزش خالص امتياز زياد مي شود.
      • مجموع ارزش خالص امتيازات دو طرف شرکت کننده نبايد از حدود X5 بيشتر شود.
      • به منظور شرکت کردن در جنگ رهبر بايد حداقل 500 امتياز و متحدين حداقل 5000 (مجموعا) داشته باشند.
    • اهداف جنگ
    • ارتقا متحدين خود در رتبه بندي
    • براي بردن *معادل طلاي، 50% منابع نابود شده ارتش دشمن در طول جنگ، درآمد جنگ در پايان آن به شکل چوب و آهن به بازيکناني که برنده اتحاد بوده و در نبرد شرکت کرده اند داده مي شود. اتحاد شکست خورده درآمدي ندارد.

      *معادل طلاي ارزش خالص امتيازات براي استخدام واحدهاي نظامي دريافت مي شوند و منابع استفاده شده براي استخدام آنها معادل طلايي ندارد.
    • تعيين برنده جنگ
    • وقتي که جنگ آغاز مي شود، هر دو گروه متحدين با حمله به يکديگر شروع به جمع آوري امتيازات نظامي مي کنند.
    • براي محاسبه امتياز يک اتحاد تعداد حملات تمام اعضاي يک اتحاد در خاتمه جنگ جمع مي شوند.
    • در پايان 168 ساعت، هر گروه از متحديني که امتيازات بيشتري جمع کرده باشند برنده جنگ خواهند بود.
    • امتيازات مي توانند از سه طريق کسب شوند:
      • نابود کردن قلعه دشمن
        قلعه 1 - 1 امتياز
        قلعه 2 - 2 امتياز
        قلعه 3 - 3 امتياز
        قلعه 4 - 4 امتياز
        قلعه 5 - 8 امتياز
        قلعه 6 - 16 امتياز
        قلعه 7 - 32 امتياز
        قلعه 8 - 64 امتياز
        قلعه 9 - 128 امتياز
      • نبرد ميداني موفقيت آميز - تمام واحدهاي کشته شده در نبرد ميداني امتياز به همراه دارند. ارتشي به ارزش 5000 طلا برابر است با يک امتياز.
      • غارت - هر 1000 روستايي کشته شده 1 امتياز براي شما بدست مي آورد.
    • تمام امتيازات نظامي برنده هر جنگ به رتبه بندي متحدين مي رود ولي فقط 25% از امتيازات بازنده به رتبه بندي متحدين مي رود.
    • اگر بيش از 50% از ارزش خالص امتياز اعضاي اتحاد مهاجم در حالت استراحت و/ يا امنيت تعطيلاتي تمام شود، اتحاد بطور خودکار در جنگ شکست مي خورد. اگر بيش از 50% ارزش خالص امتياز متعلق به يک عضو از اتحاد باشد و او اتحاد را ترک کند، اتحاد مهاجم بطور خودکار در جنگ شکست مي خورد.
    • اگر بيش از 75% از مجموع ارزش خالص امتيازات اعضاي اتحاد دفاعي در حالت استراحت و يا امنيت تعطيلاتي تمام شود مدافع بطور خودکار در جنگ شکست مي خورد. اگر بيش از 75% ارزش خالص امتياز اتحاد متعلق به يک عضو اتحاد باشد و او اتحاد را ترک کند، اتحاد مدافع بطور خودکار در جنگ شکست خورده و مهاجم 50% از ماليات پرداخت شده براي جنگ را دريافت مي کند.

    توجه! اين درصد اعضا فعال کنوني روي جمع کل ارزش خالص امتياز اتحاد اعمال مي شود نه بر روي ارزش خالص امتيازات اعضا فعال (اعضايي که در حالت استراحت/امنيت اطلاعاتي نيستند).

    مثال 1: اگر جمع کل ارزش خالص امتيازات اتحاد 10000000 باشد و 5000001 امتياز مربوط به اعضايي باشد که در حالت استراحت/امنيت تعطيلاتي هستند, اتحاد نمي تواند اعلام جنگ کند. اگر جمع ارزش خالص امتيازات اتحاد 10000000 باشد و 7500001 امتياز مربوط به اعضايي باشد که در حالت استراحت/امنيت تعطيلاتي هستند، هيچ جنگي نمي تواند به اين اتحاد اعلام شود.

    مثال 2: اگر جمع کل ارزش خالص امتيازات مهاجم/مدافع يک اتحاد 10000000 و 5000000 باشد و 7500000 از آنها قبل از اعلام جنگ در حالت استراحت/امنيت تعطيلاتي باشند، اگر بعد از شروع جنگ حتي يک عضو بيشتر بخواهد حالت استراحت/امنيت تعطيلاتي را فعال کند با اتحاد را ترک کند يا از اتحاد اخراج شود مهاجم/مدافع در جنگ شکست مي خورد.


    مثال 3: اگر جمع کل ارزش خالص امتيازات يک اتحاد در زمان اعلام جنگ 6000000 باشد، بمنظور شکست خوردن در جنگ بعنوان مهاجم 3000001 امتياز بايد مربوط به اعضايي که در حالت استراحت/امنيت تعطيلاتي هستند باشد و بعنوان مدافع 4500001. اگر جمع کل ارزش خالص امتيازات يک اتحاد 6000000 باشد و 1000000 امتياز بدليل ترک اتحاد توسط اعضا و يا اخراج آنها از اتحاد از دست برود، ارزش خالص امتيازات کنوني 5000000 مي شود و بمنظور شکست در جنگ بعنوان مهاجم 2500001 امتياز بايد مربوط به اعضايي که در حالت استراحت/امنيت اطلاعاتي هستند باشد و بعنوان مدافع 3750001 .

    مثال 4: اگر جمع کل ارزش خالص امتيازات اتحاد مهاجم/مدافع 5000000 باشد و 2500001 امتياز آن متعلق به عضوي باشد که اتحاد را ترک مي کند، اتحاد بطور خودکار بعنوان مدافع در جنگ شکست مي خورد؛ اگر عضوي که اتحاد را ترک مي کند داراي ارزش خالص امتياز 3275001 باشد، اتحاد مهاجم/مدافع بطور خودکار در جنگ شکست مي خورد.





    • پيروزي در جنگ ضامن 10 امتياز رضايتمندي براي هر بازيکن است.

پايتخت و تحقيقات اتحاد

  • هر اتحاد يک خزانه دارد، جايي که سپرده هاي داوطلبانه اعضا و مالياتي که مي پردازند جمع آوري مي شود. ماليات بر اساس چهار نوع منبع بطور جداگانه تنظيم مي شود (يک سهم براي هر منبع)، حد مجاز براي هر منبع 30% مي باشد. سپرده گذاري داوطلبانه نمي تواند نامحدود باشد. براي اولين سطح مديريت اتحاد بازيکنان 20% از ارزش خالص امتيازات خود را مي توانند اهدا کنند و در دومين سطح - 10% . از سومين سطح به بعد - 5%. اما اگر اتحاد حداقل يک کاخ را کنترل کند اين درصدها 20% بالا مي رود بدون توجه به سطح مديريت اتحاد.

    بطور مثال اگر بازيکني 1000 امتياز خالص داشته باشد که برابر با 1.000.000 طلا مي باشد و مديريت اتحاد او داراي سطح 1 باشد، او نمي تواند بيش از 200000 طلا اهدا کند. اگر روز بعدي اين ميزان تا 2000 ارزش خالص امتياز رشد داشته باشد، حد مجاز اهدايي 400000 خواهد بود، اما اگر او تا 2000 ارزش خالص امتياز رشد داشته باشد و اتحاد او به سطح ديگري از مديزيت دست پيدا کند حد مجاز او 200000 طلا خواهد بود و از آنجاييکه او در حال حاضر 200000 طلا اهدا کرده است تا زمانيکه ارزش خالص امتيازاتش دوباره رشد نکند او قادر نخواهد بود هيچ چيزي به اتحاد اهدا کند.
  • هزينه ها بجز براي اعلام جنگ و توافقات مي توانند براي تحقيقات اتحاد هم مورد استفاده شوند که همه اعضا از آن سود خواهند برد. اگر بازيکني به سطح 5 مستحکم سازي رسيده باشد و اتحاد او در سطح اول آن تحقيق باشد، ديوارهاي قلعه آن بازيکن مي تواند پاداش سطح 6 مستحکم سازي را کسب کنند. توجه کنيد که اين بازيکن بعلت نداشتن سطح 6 تحقيق، نمي تواند ساخت و ساز سطح 6 قلعه را براي خودانجام دهد.
  • اعضا مي توانند به خزانه اتحاد الماس نيز اهدا و برداشت کنند. اهدايي ها محدوديت دارند و مي توانند روزانه تا 340000 الماس باشند. بايد آگاه باشيد که فقط الماسهاي خريداري شده مي توانند اهدا شوند. ميزان الماسهاي برداشتي توسط رهبر يا افسر اول تعيين مي شوند. سهميه براي برداشت محدوديت ندارد بدين معني که اگر سهميه ابتدايي شما 85000 الماس تنظيم شده باشد و شما 85000 الماس را برداشت کرده باشيد و 85000 الماس بيشتر نياز داشته باشيد رهبر يا افسر اول بايد سهميه شما را تا 170000 الماس افزايش دهند.

رتبه بندي اتحاد

  • براساس ارزش خالص امتياز اتحاد - مجموع کل ارزش خالص امتيازات فردي اعضا
  • بر پايه امتيازات نظامي برنده شده در طول جنگها و نبردها
  • بر پايه ارزش اتحاد - ارزش خالص امتيازات تمام تحقيقات، ساختمانها و سربازان اتحاد

تراز تجاري - انتقال طلا بين بازيکنان

  • بازيکنان بيشتر از 10% از ارزش خالص امتياز فعلي خود را نمي توانند بفرستند.

    بطور مثال اگر بازيکني 1000 امتياز خالص داشته باشد، (معادل با 1.000.000 طلا)، محدوديت تراز تجاري او 100.000 مي باشد. بدين معني که او مي تواند تا مرز 100.000 طلا را دريافت و يا ارسال کند.
  • تراز تجاري بازيکن بهمراه ارزش خالص امتياز آن کاهش و يا افزايش مي يابد.

    براي مثال: در روز اول بازيکن 1000 ارزش امتياز دارد و 100.000 طلا دريافت مي کند. در روز دوم که ارزش امتياز آن به 2000 ميرسد، ميزان طلاي دريافتي به 200.000 افزايش مي يابد. اگر در روز اول، بازيکن مورد نظر درآمد طلاي خود که برابر با 100.000 طلا است را دريافت کرده باشد، در روز دوم تنها 100.000 طلاي اضافي را که براساس افزايش امتياز خود مي تواند دريافت کند را دريافت خواهد کرد، بدليل اينکه در روز اول 100.000 طلا را دريافت کرده است و براساس امتياز کسب شده، با افزايش هر 100 امتياز، درآمد طلا نيز 100.000 افزايش مي يابد. همچنين در مواردي که بازيکن امتياز خالص خود را از دست ميدهد، سيستم اشاره شده در بالا براي کاهش درآمد مورد استفاده قرار مي گيرد.
  • طلاي انتقالي شامل ماليات مي شود. هرچقدر که طلاي انتقالي به ميزان طلاي کل بازيکن نزديکتر باشد، طلاي بيشتري در حين انتقال از دست داده مي شود. فرستنده در زمان ارسال مي تواند ميزان طلاي از دست رفته خود را مشاهده کند.
  • طلا توسط واگن ها ي نقل و انتقال فرستاده مي شود و در ايستگاه انبار دريافت مي شود.

    توجه! بمنظور نقل و انتقال موفقيت آميز طلا شما يه يک ايستگاه انبار, واگنهاي نقل وانتقال و حداقل يک ايالت ضميمه شده نياز داريد. طلا از باريکه انتقال طلا در ايسستگاه انبار ارسال مي شود.

راهنماي مفيد براي جنگجويان در يک اتحاد

  • وقتي که در جنگ هستيد، ارتش خود را در قلعه رها نکنيد و يا حداقل آنها را در قلعه ضعيف مستقر نکنيد، در غير اين صورت، ارتش شما هدف آساني براي ارتش دشمن خواهد بود.
  • جنگيدن با به اتحاد هاي ضعيف امتياز بسيار کمي دارد و ريسک بزرگي را متحمل مي شويد.
  • قلعه دشمن را نابود کنيد، چه خالي چه پر، امتيازات بدست مي آيند.
  • براي ويران کردن ارتش ميداني دشمن، اول بايد قلعه هاي او را ويران کنيد و بعد از آن ارتش خود را بسلامت به قلعه برسانيد. مگر اينکه اطمينان داشته باشيد که شکست نخواهيد خورد.
^