Ресурси

Населення

Функції:
Робоча сила для виробництва деревини, заліза і каміння. Сплата податків населенням.
Податкова ставка виплат визначається гравцем.
Новобранці, необхідні для набору в армію.

Індикатори - в верхноьому правому куті Імперської карти.
Поточна кількість населення.
Під ними - робітники; незайняте неселення; обмеження кількості населення; місткість ферми.
У будь-який момент працівники можуть бути найняті / звільнені у робочому меню (права сторона карти Імперії). Таким чином здійснюється управління рівнем виробництва і чисельністю працівників, з яких ви можете стягувати податок.

Приріст населення і ліміт:
Базове зростання чисельності населення: 2 х поточна кількість населення/1000+50. Наприклад, якщо у Вас є 1000, тоді зростання буде 52 на годину. При 10 000, зростання вже 70.
Ліміт населення Кочівників фіксований - 220 000 в провінції №1 і у всіх колоніях, 200 000 в провінціях першого кола, 240 000 у другому колі, 280 000 в третьому і базовий ліміт + 100 000 в столиці, так що вони не мають потреби в будинках. Ліміти другого і третього кола можуть бути знижені вручну до 220 000 на власний погляд гравця.
Активація Преміуму, яка платиться алмазами, збільшує ліміт населення Кочівників на 10%.
Будівництво Ферми зменшує втрати населення через бракування їжі на 5% за кожен новий рівень, починаючи з бази 5400 чоловік. Місткість ферми столиці має бонус + 100 000. Змінюючи столицю, цей бонус автоматично переходить до нової столиці.
Дослідження Медицини збільшує зростання на 5% за рівень.*
Оплата алмазами активація Преміуму, збільшує приріст на 10%.
Активація преміуму, яка платиться алмазами, зменшує втрати населення через бракування ферм, оскільки збільшує ефект ферм Кочівників на 10%.
Час на наукові дослідження у Кочівників уходить на 15% довше. Але будівництво у них на 15% швидше.

Щастя:
Показник, який звітує наскільки щасливе населення від дій володаря. На нього впливають безліч факторів. Підтримання високого рівня Щастя має рішаюче значення для управління Імперії, маючи на увазі той факт, що при зниженні Щастя нижче 50, з кожним відсотком спаду шанс заколоту, який може призвести до втрати податкових ствок на період поки не підвищиться Щастя, збільшується на 2%; а коли знизиться до 20% на кожен відсоток вниз, шанс виникнення бунту, який призводить до зупинення виробництва, збільшується на 2%.
Деревина
Необхідна для всіх будівель та деяких досліджень.
Необхідна для тренування військових одиниць.
Виробляється найнятими робочими в Тартаці.
Залізо
Необхідно для деяких будівель, досліджень та всіх військових підрозіділів.
Виробляється найнятим населенням в Шахті Заліза.
Каміння
Головний ресурс для будівництва Фортець.
Необхідне для деяких інших будівель та окремих досліджень.
Виробляється найнятим населенням в Каменярню.
Виробництво

Базове виробництво на 100 цивільних: 10 деревини / 2 заліза / 5 каміння.
Столиця Імперії має фіксований бонус 10% до базового виробництва всіх ресурсів.
Імперці мають бонус 20% з виробництва каміння на всій території Імперії.
Виробництво може бути збільшене за рахунок:

  • Активація Преміуму, оплачується алмазами, дає по 10% бонусу до видобутка.
  • Підвищення рівня Фортеці. Кожен рівень Фортеці збільшує продуктивність на 10%.
  • Підвищення рівня продуктивності Союзу (якщо гравець входить до Союзу). Кожен рівень дарує бонус 2% продуктивності всім членам.
Золото
  • Валюта гри.
  • Воно отримується від податку, що стягується зі столиці, приєднаних провінцій, васалів і працездатного населення* колоній на розсуд гравця. Є 6 різних податкових ставок.
  • * Вільне населення не платить податки.
  • Золото отримується і використовується централізованим шляхом із скарбниці, що розташована тільки в столиці Імперії. Вилучені податки у вигляді золота надходять безпосередньо до скарбниці і вилучаються з неї на потреби будівництва, досліджень та утримання армії автоматично без потреби транспортування.
  • Якщо буде відправлена атака з провінції, виключаючи столицю, транспорт із захопленим золотом відправляється відразу до столиці, інші ресурси розподіляються у вихідній провінції. Винятки складають тільки ті випадки, в яких атака відправлена з колонії - тоді золото збирається там і повинно за допомогою транспорту повернутися до столиці.
  • Якщо скарбниця має негативний баланс золота (через утримання армії), гравець не може будувати або наймати військові підрозділи, до того часу, поки баланс не стане позитивним.
Алмази
Вони служать для:
  • Покупка Преміум пакета - забезпечує багато бонусів, які недоступні непреміум гравцям:
    • 10% бонус до видобутку
    • 10% бонус до прирісту населення
    • 10% бонус до атаки армії
    • Щоденні 10 очок Щастя у всіх провінціях і колоніях.
    • 10% бонус до життєвих очок армії
    • Подвійно збільшена місткість Вантажних станцій.
    • 10-годинний бонус до ліміту населення і 10% бонус до ефекту ферм (тільки для Кочівників)
    • 20% бонуса до часу навчання одиниць і 20% бонуса до ємністі казарм (тільки для Імперців)
  • Покупка щоденних додаткових послуг:
    • Миттєве будівництво - швидкий запуск будівель. Ця опція стосується будівель, яким залишається менше 96 годин до завершення будівництва. На годину будівництва порібно 170 алмазів.
    • Миттєве дослідження - швидкий запуск в експлуатацію дослідження. Опція оплачується алмазами і стосується тільки досліджень, яким залишилося менше 24 годин до завершення*. Одна година дослідження вимагає 510 алмазів.
      * Це базовий ліміт. Чим вище розвиток, нето очки і витрачена кількість алмазів для миттєвих досліджень, тим вище буде ліміт.
    • Миттєве тренування - завершення підготовки одиниць раніше. Функція не доступна, коли імперія перебуває під ворожим нападом. Тільки перша група підготовки із черги в одній провінції і одна казарма можуть бути миттєво підготовлені. Кожна група, якій залишається менше 6 годин вимагає на миттєву підготовку 170 алмазів. Миттєва підготовка однієї групи означає перерахунок часу для інших груп черги.
      Приклад: Ви набрали одну групу мечників на 6 годин, а потім ще одну групу на 6 годин. Час тренування другої групи стає 12 годин, але якщо ви підготовите миттєво першу групу, час тренування другої групи зменшиться на 6 годин.
    • Миттєва атака - негайне проведення битви між гравцем і його незалежними провінціями. Опція вимагає по 170 алмазів для битви і передбачає, що армія досягає цілі, б'ється і повертається негайно. Миттєва атака недоступна, коли імперія знаходиться під ворожою атакою.
    • Миттєве колоніальне транспотрування - опція, яка розвантажує вози, які рухаються, транспортуючі ресурси від, до і поміж колоніями негайно за 170 алмазів на годину, якщо Ваша Імперія не знаходиться під атакою.
    • Миттєва колонізація - опція, яка закінчує негайне переміщення колонізаторів до бажаної місцевості для колонії за 510 алмазів на годину, окрім випадку, якщо Ваша Імперія знаходиться під атакою.

      *Існує наступне виключення: Опція стає доступною при атаці, коли існує значна різниця між золотим еквівалентом армії атакуючого і [%127$dзолотим еквівалентом] нето-очок захисника.
    • Імперський торговець - опція ринку, яка дозволяє миттєвий продаж деревини, заліза і каміння за золото в за комісійну, яка дорівнює 850 алмазам. Опція недоступна, коли Імперія знаходиться під ворожою атакою.
    • Відкриття більше ніж одного подарунка на день в Храмі. Відкрий другий подарунок можна за 680 алмазів, якщо Ви вже взяли подарунок безкоштовно хоча б 3 рази. Третій подарунок за 2550 алмазів, якщо Ви вже взяли подарунок за 680 алмазів хоча б 3 рази. Четвертий подарунок за 4250 алмазів, якщо Ви вже взяли подарунок за 2550 алмазів хоча б 3 рази. П'ятий подарунок за 8330 алмазів, якщо Ви вже взяли подарунок за 4250 алмазів хоча б 3 рази. Шостий подарунок за 16830 алмазів, якщо Ви вже взяли подарунок за 8330 алмазів хоча б за 3 рази.
    • 10-годинний прибуток - раз на добу отримання певної кількості кожного ресурсу, яке дорівнюється виробництву цього ресурсу на годину x10.
    • Активація режиму Відпустки
    • Організація масових великих фестивалів на Центральному Майдані із впливом на вартість Щастя в провінціях. Великі фестивалі мають обмеження: до 1-го дня. Їх ефект підвищується від рівня Центрального Майдану - кожен рівень дає +2 очка Щастя до неї.
    • Капітуляція - дає можливість захистити свою Імперію на деякий час від нападів певного гравця. Можете капітулювати до 10 разів за 168 годин. Перша капітуляція безкоштовна, але кожна наступна коштуватиме на 1700 алмазів більше попередньої.
    • Дарування алмазів - союзна опція, яка дозволяє союзникам допомагати один одному алмазами. Дарування відбуваються в союзній скарбниці, вони не обмежені, але даруватися можуть тільки куплені алмази.
  • Придбані алмази - ті, які Ви здобули методом, який відрізняється від тих, які вказані у підменю \"Взяти алмази\" в меню Преміум, а саме: 170 алмазів в день, які Ви отримаєте при вході у гру, якщо Ви зареєстрували акаунт електронної адреси у відповідному королівстві раніше 72 годин і підтвердили свою адресу реєстрації; алмази, виграні від Радника, або від досягнень; алмази, отримані у подарунок під час сесії подарунків; алмази, взяті з союзної скарбниці.
  • Передча куплених алмазів - з одного Королівства в інше, частина Вашого глобального акаунту, в який заходите з тим самим ім'ям і паролем.

Щастя

  • Показує наскільки щасливо під королівським врядуванням живе населення.
  • Базове Щастя і ліміт населення - 100* у всіх імперських володіннях, окрім столиці, у якої є бонус очок Щастя**.

    *Цей ліміт можна перевищити на 10 очок Щастя, якщо контролюється місцевість зі Спеціальним ресурсом, який дає такий бонус, або змінений ефектом ліміту Щастя (дізнайтеся більше про круги провінцій та їх параметри в Економіці > Розширення Імперії > Захоплення).

    **Якщо зміните столицю, 20 очок бонуса перейдуть в нову столицю.
  • Обчислюється і відновлюється у реальний час. Щоденні модифікатори, бонуси і мінуси податкових ставок розподіляються пропорціонально кожну хвилину (так, як розподіляються ресурси). Наприклад, якщо у Вас податок дуже низький, +5 від 5-го рівня Фортеці, +4 з Університету 12, +10 від Храму 5 і 20 бонус столиці (якщо провінція це столиця), будете отримувати по ~ 0,0237 на хвилину.
    Одноразові модифікації, бонуси хвилини звітують відразу і їх ефект на Щастя негайний і відображений один лише раз у повному виді.
  • Основний ефект Щастя - провокує іміграцію і еміграцію. Кожну хвилину формуються групи пеної кількості імперій, активних в останні 168 годин і маючих приблизно однакову кількість нето-очок. Після цього вираховується середній рівень Щастя кожного акаунту по формулі:

    населення 1-ої провінції х Щастя в першій провінції + населення 2-ої провнції х Щастя в 2-ій провінції (і т.д. якщо є ще наявні провінції) / все населення Імперії = середній рівень Щастя Імперії.


    Після цього вираховується загальна середня вартість Щастя всієї групи - збираються індивідуальні середні вартості Щастя і ділиться на кількість імперій, які приймають участь в групі. Імперії над загальним середнім Щастям виграють населення, а ті під ним програють. Різниця в 1 очко Щастя додає, або збавляє населення на 0,2% від населення. Інформація про загублене, або вигране населення через міграцію показана у фермах.
  • Якщо Щастя знизиться до 50 є вірогідність, зростаюча прогресивно на 2% на кожне очко Щастя (приклад: на 49 Щастя на 2%, на 48 Щастя на 4% і т.д.), призводить до бунту, який доводить до припинення плати податків, поки не збільшиться Щастя.
  • Щастя нижче 20 - є вірогідність, зростаючий прогресивно на 2% на кожне очко Щастя (приклад: на 19 Щастя на 2%, на 18 Щастя на 4% і т.д.), для бунту населення, який може призвести до зупинення виробництва, будівництва і навчання армії до повторного збільшення Щастя.
  • Щоденна зміна Щастя:
    • Позитивні:
      • 0 податкова ставка - +5
      • Присутність армії в провінції - відсоток армії населення в провінції відповідає відсотку Щастя, яке збільшується, але якщо армія складає більше 20% населення, генерація Щастя зупиняється.
      • Рівень Фортеці в провінції: 1-й рівень - 1; 2-ий рівень - 2; 3-ій рівень - 3; 4-ий рівень - 4; 5-ий рівень - 5; 6-ий рівень - 6; 7-ий рівень - 7; 8-ий рівень - 8; 9-ий рівень - 9; 10-ий рівень - 10.
      • Храм - кожен рівень виробляє +2 Щастя.
      • Університет - кожні 3 рівні виробляють 1 Щастя для всієї Імперії. Найвищий бонус Щастя від рівнів університету - 10.
      • Столиця Імперії має щоденний бонус +20 очок Щастя.
      • Управління місцевістю, розташованою на спеціальному ресурсі. (Детальніше про бонуси спеціальних ресурсів в Економіці > Розширення імперії> Колонії > Території 'Спеціальні ресурси')
      • Активація Преміуму надає щоденно 10 очків Щастя у всіх провінціях.
      • Висока Честь володаря - на кожні 200 Честі дається 1 Щастя. Ліміт - 5.
      • Під впливом власного Союзного Замку - +5 Щастя щоденно.
    • Негативні:
      • Податки - чим вище, тим більші втрати Щастя. (Дізнайтеся більше про взаємозв'язок між податковою ставкою і вартістю Щастя в Економіці > Показники > Податок)
      • Негативна честь володаря - мінус 5 Щастя, коли честь нижче 100.
      • Закрита провінція - мінус 5 Щастя з ефектом на всі імперські володіння.
      • Під впливом ворожого союзного замка (під час війни) - мінус 5 Щастя з ефектом володіння над всіма Імперськими землями.
  • Одноразові модифікатори Щастя:
    • Позитивні:
      • Будування Фортеці - з 1-го до 3-го рівня дає 5 Щастя; з 4-го до 6-го дає 10, а з 7-го до 9-го дає 20.
      • Будівництво Ферм - кожний рівень дає одне очко Щастя.
      • Організація одноразових фестивалів на Центральному Майдані - маленький, з ефектом від +1 Щастя, виплачується золотом, яке представляє 20% населення провінції, але якщо запустите масові маленькі фестивалі, заплатите половину всієї суми золотом; а великий, з ефектом +2 Щастя, оплачується алмазами - 850 за 1-ий, 680 за 2-й, 510 за 3-й, 340 за 4-й, 170 за 5-й і більше (з розрахунком на всю імперію, не лише на одну провінцію), але оскільки великі фестивалі масові, ціна, яка платиться, є цим збором, розділений на 2.
        Фестивалі обмежені до 1-го на добу, але їх ефект може збільшитися від високих рівнів Центрального Майдану. Кожен рівень дає по одному очку Щастя до маленького фестивалю і 2 до великого. Максимальний рівень - 10.
      • Припинення спалювання звитяжною битвою в захисті - + 10 очок Щастя, але тільки під час першого спалювання впродовж 24 годин.
      • Розформування армії - відсоток розпущеної армії від населення провінції рівен відсотку Щастя, який виграється. У цього ефекту є свій ліміт - якщо розпущена армія більше 20% від населення, генерація Щастя припиняється.
      • Переможна війна - +10 очок Щастя для всіх членів.
      • Відновлення Фортеці (тільки при першому відновленню в діапазоні 24 годин) - +5 Щастя.
      • Нова приєднана провінція, або колонія (з впливом на всю Імперію) - +20 Щастя.
    • Негативний:
      • Найняти військові одиниці - відсоток новичків у випуску навчання в казармах населення провінції дорівнюється відсотку Щастя, який віднімається.
      • Пограбована провінція - відсоток пограбованого населення дорівнюється віднятим очкам Щастя. Максимальна кількість віднятого Щастя - 30.
      • Втрачена битва - глобальний мінус 5 Щастя, але за першу втрачену битву за період 24 години.
      • Програна війна - мінус 10 Щастя (включно з впливом на цілу Імперію).
      • Оголошення війни - мінус 10 Щастя.
      • Втрачена Фортечна облога (тільки при першій в рамках 1 доби) - минус 5 Щастя.
      • Втрата колонії - мінус 10 Щастя з ефектом на всі імперські володіння.

Податки

  • Податком обкладається тільки робоче населення. Обчислюється при вимірюванні ставки, так що доход золотом і ефект на Щастя звітують і вступають в силу негайно. Це означає - якщо поствите низький податок о 2-ій годині і о 3-ій збільшите його, між 2-ою і 3-ою у Вас буде дохід золота і втрачатися Щастя, відповідаючі низькому податку. Після 3-ої дохід і втрати, відповідаючі на високий. Золотий дохід і мінус до Щастя, розподілені однаково і отримуються і вираховуються за кожну хвилину. Золото роздається, нараховуючи завжди поточну кількість робітників, а не кількість робітників під час ухвали податку. Так що, приріст нселення, як і вбите цивільне населення у випадку ворожого грабіжу, мається на увазі при обчисленні кожної розділеної порції золота. Накопичується в Скарбницю, в столицю, звідки замовляється на будівництва, дослідження і погашення витрат на військові, незалежно від того, де в Імперії Ви знаходитесь.
  • Гравець має право змінювати ставку в будь-який час і кожна зміна відображається негайно. Якщо набір з 6-ти рівнів податка, впливаючі по-різному на Щастя населення:
    • Перший рівень (без податків) - дає бонус Щастя +5.
    • Другий рівень (дуже низький - 1 на 100 робітників на годину для приєднаних провінцій і васалів) - віднімає 5 Щастя.
    • Третій рівень (низький - 2 на 100 робітників на годину для приєднаних провінцій і васалів) - віднімає 15 Щастя.
    • Четвертий рівень (середній - 3 на 100 робітників на годину для приєднаних провінцій і васалів) - віднімає 30 Щастя.
    • П'ятий рівень (високий - 4 на 100 робітників на годину для приєднаих провінцій і васалів) - віднімає 50 Щастя.
    • Шостий рівень (дуже високий - 5 на 100 робітників на годину для приєднаних провінцій і васалів) - віднімає 75 Щастя.

Доходи

  • Мирним шляхом
    • Виробництво ресурсів
    • Вимагання податку зі столиці.
    • Вимагання податку від васалів.
    • Вилучення податку з приєднаних провінцій.
    • Вимагання податку з колоній.
    • Банківский відсоток при зберіганні золота
  • Військові
    • Грабунок ресурсів після успішної облоги фортеці не додає провінцій на Карті Імперії.
    • Грабунок ресурсів після успішної облоги ворожої до Імперії фортеці.
    • Спалювання ворожої провінції.

Витрати

  • Замовлення будівель і досліджень
  • Наймання армії.
  • Утримання армії
  • Лагодження зруйнованої Фортеці.
  • Заснування колонії.
  • Планування фестивалів.
  • Погашення кредиту і банківського боргу

Торгівля

  • Пропозиція дійсна впродовж 48 годин після публікації і з'являється на Ринку в проміжку від 5-ти і 10-ти хвилин.
  • Якщо пропозиція витікає, вона повертається в провінцію, з якої була публікована.
  • П'ять найвигідніших пропозицій завжди показуються в меню "Купівлі".
  • Дослідження торгівлі - кожен рівень після першого зменшується комісійна торгівлі на 2%.
    Базова комісійна торгівлі - 20%.
    Комісійна для публікації пропозиції фіксована - 10%. Максимальний рівень дослідження - 11.
  • Будівля Ринку - це будівництво має локальний характер. Він доступний для всіх провінцій. Це означає, що ліміти і місткість, які дозволяються рівнями цих будівель, строго індивідуальні для кожної провінції. Ринок контролює рахунок пропозицій, які гравець може запустити у продаж одночасно, а також їх максимальний розмір. Кожен рівень збільшує пропозицію на 1 і в 2 рази збільшує максимальний розмір, у порівнянні з попереднім рівнем при базі 2000. Коли Імперія не знаходиться під атакою, ємність ринку глобальна. Це означає - якщо у Вас є 10 провінцій і 1 млн. ємністі кожного ринку, можете продати відразу 1 млн з кожної провінції.
  • Імперскький торгівець - опція ринку, яка дозволяє миттєвий продаж деревини, заліза і каміння в обмін на золото за комісійну, яка дорівнює 850 алмазам. Місткість Імперського торговця глобальна. Це значить, що якщо у Вас 10 провінцій з місткістю Ринку кожної в 1 мільйон, тоді Ви можете продати 10 мільйонів відразу з однієї провінції. Місткість Імперського торговця також і окрема, що означає, якщо місткість Вашого Ринку становить 20 000 і на даний момент маєте публіковану пропозицію 10 000 ресурсу, Ви можете продати 20 000 через Імперського торговця замість 10 000. Опція недоступна, коли Імперія знаходиться під ворожою атакою.

Банк

  • Банківська позика
    • Після дослідження перших 3-х рівнів Банківської справи, гравець може скористатися наступними кредитами:
      12-годинний прибуток Імперії
      24-годинний прибуток Імперії
      Виробництво в імперії за 48 годин
    • Після 4-го рівня, кожен наступний рівень Банківської справи додає 1% податка на золото, яке знаходиться в Скарбниці столиці. Максимальний рівень - 14. Максимальний податок на 24 години - 3 000 000 (125 000 на годину).
    • Доход Імперії вичислюється, якщо перевести всі ресурси, які Імперія виробляє, на момент придбання кредиту, в залежності від наступного еквіваленту: 10 деревини=2 заліза=5 каміння=5 золота.
    • Всі кредити повертаються протягом 168-и годин рівними частинами кожну хвилину. Але існує можливість дострокової виплати. Виплачена кількість це те, що залишається - не нараховуються відсотки. Коли кредит буде погашено, можна брати наступний.
    • За весь пераод 168 годин, нараховується відсоток на придбані гроші:
      12-годинний кредит буде повертатися з судними 70%.
      24-годинний кредит буде повертатися з судними 100%.
      48-годинний кредит буде повертатися з судними 150%.

Незалежні провінції

На Імперській карті з зеленим контуром - це приєднані, жовтим - васали, без кольору - незалежні провінції, надані для грабіжу, а сірі території - незалежні провінції, до яких гравець немає доступу. Всі гравці стартують свій розвиток на нейтральній місцевості без ніяких бонусів.

Рівнини
Атака кінноти+20%
Атака Лучників+0%
В обороні+0%
Фортеці-20%
Ферми+20%
Виробництво деревини-10%
Виробництво заліза-10%
Видобуток каміння-10%
Рівнини з лісами
Атака кінноти-10%
Атака Лучників-20%
В обороні+10%
Фортеці-20%
Ферми+10%
Виробництво деревини+10%
Виробництво заліза-10%
Видобуток каміння-10%
Пагорби
Атака кінноти0%
Атака Лучників+10%
В обороні+10%
Фортеці+10%
Ферми0%
Виробництво деревини0%
Виробництво заліза0%
Видобуток каміння0%
Пагорби покриті лісом
Атака кінноти-10%
Атака Лучників-10%
В обороні+15%
Фортеці+10%
Ферми-5%
Виробництво деревини+15%
Виробництво заліза0%
Видобуток каміння0%
Гори
Атака кінноти-20%
Атака Лучників+20%
В обороні+20%
Фортеці+20%
Ферми-20%
Виробництво деревини0%
Виробництво заліза+20%
Видобуток каміння+20%
Гори з лісами
Атака кінноти-30%
Атака Лучників0%
В обороні+25%
Фортеці+20%
Ферми-25%
Виробництво деревини+25%
Виробництво заліза+20%
Видобуток каміння+20%

Завоювання

Кожен гарвець має власну імперську карту, яка має 19 провінцій, які можуть бути пограбовані, перетворені на васала, або приєднатися до Імперії. Незалежні провінції розвинуті до різного рівня і мають різні бонуси. В залежності від рівня розвитку і відстані від провінції під No.1, вони діляться на 3 кола:

  • Перше коло (з 2-ої до 5-ої провінції)
    Тип Населення Фортеця Шахти Ферми Казарми Храм Центральний Майдан
    16000131112
    28000241123
    310000352134
    • Модифікатор ферм - місткість ферм на 20 000 місць менше.
    • Модифікатор Бюрократії - 0, тобто місцерозтошування провінцій першого кола не впливає на їх ефективність. Вона може бути зменшена через відсутність рівнів Бюрократії, або від недостатньої кількості таких рівнів.
    • Модифікатор Ліміта Щастя - Максимальна вартість Щастя збільшується від +2 до +8.
    • Модифікатор Щастя - від +2 до +8 щоденний бонус Щастя.
    • Максимальний бонус Щастя - збір бонусів Щастя провінцій першого кола рівне 20.
    • Відсутні бонуси продуктивності.
  • Друге коло (з 6-ої до 13-ої)
    Тип Населення Фортеця Шахти Ферми Казарми Храм Центральний Майдан
    415000463245
    520000583256
    6300006104367
    • Модифікатор ферм - Ємність ферм більше на 20 000 місць.
    • Модифікатоор Бюрократії - мінус 0.2, тобто ефективність провінцій другого кола на 20% менше (окрім мінуса від відсутності рівнів Бюрократії, або недостатньо рівнів).
    • Модифікатор Ліміту Щастя - Максимальна вартість Щастя знижується з -5-ти до -10-ти.
    • Модифікатор Щастя - від -5-ти до -10-ти щоденний мінус Щастя.
    • Максимальний бонус Щастя - збір всіх мінусів Щастя провінцій другого кола дорівнюється 60.
    • Бонус виробництва для одного типу ресурсу - 5%.
  • Третє коло (з 14-го по 19-те)
    Тип Населення Фортеця Шахти Ферми Казарми Храм Центральний Майдан
    74500061254710
    87000071565810
    • Модифікатор ферм - місткість ферм на 60 000 місць більша.
    • Модифікатор Бюрократії - мінус 0.4, тобто ефективність провінцій 3-го кола на 40% менша (окрім мінуса від відсутності рівнів Бюрократії, або недостатньо рівнів).
    • Модифікатор Ліміту Щастя - Максимальна вартість Щастя знижується від -10-ти до -30-ти.
    • Модифікатоор Щастя - від -10-ти до -30-ти щоденний мінус Щастя.
    • Максимальний бонус Щастя - збір всіх мінусів Щастя провінцій третього кола дорівнюється 120.
    • Бонус виробництва до одного виду ресурсів - 10%.
  • Існують також, 7 видів гарнізонів, в залежності від відсоткового відношення розташованих військових одиниць:
    Тип гарнізону Лучники Мечники Списоносці Кіннота
    1100%000
    275%25%0%0%
    350%25%15%10%
    450%35%15%0%
    535%35%10%20%
    690%0%0%10%
    780%0%0%20%
    • Інші гравці не можуть посягати на цю карту, можуть нападати тільки на приєднані провінції (оскільки тільки вони видні останнім) з метою грабіжу, або пожежі.
    • Здійснюється напад на незалежну провінцію Імперскьої карти, без необхідності приєднувати, з метою порабувати ресурси, після успішної облоги. Мінімальна кількість військових одиниць в атаці 400.
    • Кількість ресурсу, яку можна пограбувати в незалежній провінції, у якій Фортеця - 1, рівна 40% максимальної місткості провінції, Фортеця 3 - 20%, Фортеця 4 - 15%, Фортеця 5 - 10%, Фортеця 6 - 5%, і Фортеця 7 - 1,5%. Після атаки, Фортеця і гарнізон в ній повністю відновлюються, але не ресурс - з кожною атакою він зменшується на 10%, так що 10 поспіль - це остання, яка приносить прибуток. Робочому населенню в незалежних провінціях потрібний час для виробництва ресурсів, так що атаки не можуть бути одна за одною. Замість цього між двома атаками цє період затишшя (без атак), який стає менше після кожної наступної атаки, також зменшується кількість ресурсів.
    • Не роздаються військові очки за пограбування власних незалежних провінцій.
    • Вимагає мінімум 1-ий рівень Централізації. Кожен рівень Централізації відкриває можливість перетворити дві провінції на васала. Провінція повинна бути завойована після успішної Фортечної облоги з необхідною, для рівнів Фортеці і гарнізону, армією.
    • Це дозволяє гравцеві встановлювати податок провінціям васалів. Розмір податку контролюється гравцем, сума, яку отримує, залежить від кількості населення, а не від кількості робітників (як у приєднаних провінціях). Доступні рівні податків та ії зв'язок з вартістю Щастя ти самі, що і у приєднаних провінціях і столиці.
    • В залежній провінції будівництво не здійснюється.
    • Провінція не назавжди є васалом, який платить податки - надання регулярного прибутку Імперії залежить від Щастя васального населення. Якщо Щастя буде нижче 50%, з'явиться вірогідність, наростаюча прогресивно на 2% на кожне очко Щастя (приклад: на 49 Щастя на 2%, на 48 Щастя на 4% і т.д.), за бунт, який призводить до зупинення податків і збільшенню Щастя. Щастя можна збільшити за допомогою Фестивалів.
    • Неможливо відправити армію в провінцію васала.
    • Для кожного приєднання незалежної провінції Імперської карти, необхідно мати рівень Централізації. Провінція приєднується після вдалої фортечної облоги і за допомогою необхідної для рівня і гарнізона, армією, або через перетворення у васальну провінцію, яке можливо при вільному рівні Централізації і максимальне значення Щастя у відповідних провінціях васала.
    • Приєднання провінції Вам забезпечує всі рівні споруд. Окрім того рівень фортеці знижується на 1, але не гарнізонне військо і наявні ресурси, які існують тільки до моменту завоювання.
    • Приєднання надає Імперії всі права на провінцію: будівництво споруд, замовлення досліджень, навчання військових, визначення податку, виробництво трьох видів ресурсів - деревини, заліза, каміння.
    • Ефективність провінцій - кожна наступна провінція виробляє на 10% менше ресурсів попередньої, тому без ефекту Бюрократії - одинадцята поспіль має 0% (без доповіді Модифікатора Бюрократії округів провінцій), а кожна наступна на 10% неефективніше. Кожен рівень Бюрократії збільшує ефективність виробництва на 5%, не переходячи 100%.
    • Огорожа провінції - одна провінція огорожена, коли приєднаються всі провінції, з якими межує. Після огородження, вона вважається внутрішньою і кожна атакуюча армія супротивника, починає атаку з -20 очками Моралі.
    • Переміщення армії між приєднаними провінціями триває 10 хвилин.
    • Перевезення ресурсів між провінціями імперії здійснюється за допомогою станції депо з початковою вантажопідйомністю 2000. Кожен рівень станції депо збільшує потужність первезення на 50% стосовно до попереднього. Максимальний рівень 14. Транспортування займає 20 хвилин. Існують варіанти розвантаження безпосередньо через миттєве транспортування, яке, однак, не діє в провінції яку атакують.

Колонії

Глобальна карта - на ній розташовані безліч важливих, як і для союзів, так і для індивідуальних гравців, крапки, частина яких були призначені для колоній, розділяючись на місцевості, які лежать на спеціальному ресурсі, який дає бонус, і звичайні місцевості - без бонусів.

  • Місця спеціальних ресурсів розташовані випадковим чином по всій глобальній карті. Спеціальні ресурси не призначені для використання, а призначені для контролю, так як вони дають гравцеві можливість користуватися певним бонусом з ефектом на цілу імперію (разом з приєднаними провінціями і васальними колоніями).
    • Деревина - 5% бонуса до видобутку Деревини
    • Багата знахідка Дерева - 10% бонус до видобутку Дерева.
    • Залізо - 5% бонуса до видобутку Заліза.
    • Багата знахідка Заліза - 10% Бонус до видобутку заліза.
    • Каміння - бонус 5% виробництва каміння.
    • Багата знахідка Каміння - 10% Бонус до видобутку Каміння.
    • Золото - генерує додаткові 5% до вартості встановленого податку на добу.
    • Багаті містя золота - генеруються додаткові 10% до вартості встановленого податку на добу.
    • Алмази - генерують додаткові 5% до кількості куплених алмазів.
    • Багаті знахідки Алмазів - генерують додаткові 10% до кількості куплених алмазів.
    • Коштовні камені - бонус 10 Щастя на день у всіх володіннях Імперії.
    • Слонова кість - збільшує максимальну вартість Щастя на 5 у всіх володіннях Імперії.
    • Шовк - збільшує в 10 разів ліміт Щастя
    • Стародавній Храм - дає бонус 5 до Моралі армії
    • Священий Стародавній Храм - дає 10 очок до Моралі армії
    • Підкова - 5% до кінної атаки і бонусу відновлення
    • Важка підкова - 10% до кінної атаки і бонусу відновлення
    • Тис - 5% до атаки Лучників.
    • Багата знахідка Тису - 10% до атаки Лучників.
    • Вугілля - 5% до атаки Піхоти (мечники і списоносці)
    • Багаті поклади вугілля. Бонус 10% до атаки піхоти
    • Граніт - 5% до життєвих очок Фортеці.
    • Багаті знахідки Граніту - 10% до життєвих очок Фортеці.
    • Конопля - на 5% швидше будівництво будівель
    • Багата знахідка Конопля - на 10% швидша будівля споруд
    • Папірус - на 5% більш швидші дослідження
    • Пергамент - 10% бонус до досліджень
    • Рис - дає 5% бонуса до ефекту ферм
    • Багата знахідка Рису - дає 10% до ефекту ферм
    • Пшениця - дає 5% до ефекту ферм
    • Багата знахідка пшениці - дає 10% до ефекту ферм
    • Спеції - зменшує на 5% торгівську комісійну
    • Коні - скорочують час пересування армії під час місії на 5%.
    • Важкі коні - скорочують час пересування армії під час місії на 10%
    • Шерсть - зменшує утримання армії на 5%.
    • Велика знахідка Шерсті - зменшує утримання армії на 10%
    • Бавовна - зменшує утримання на 5%
    • Велика знахідка бавовни - зменшує утримання на 10%.
    • Мармур - якщо якийсь член Союзу заснував колонію на Мармурі, Храм в союзному замку отримує 5% бонусу до часу будівництва.
    • Багата знахідка Мармуру - якщо якийсь член союзу заснував колонію на Багатій ділянці Мармуру, Храму в Союзному Замку, отримає 10% бонусу до часу для будівництва.

* Накопичування бонусів від одного і того ж спеціального ресурсу неможливе. Якщо в наявності 2 бонуса з одного і того самого ресурсу, береться той бонус, який вище. Однакові бонуси двох різних місцевостей спеціального ресурсу накопичуються.

Наприклад: Якщо у Вас є дві колонки багатої знахідки золота, у Вас буде 10% бонусу до видобутку золота. Якщо у Вас одна колонія багатої місцевості пшениці і одна багатої місцевості рису, у Вас буде 20% бонусу до ефекту ферм.

** Спеціальні ресурси: Древній храм, Священний древній храм, Підкова, Важка підкова, Тис, Багата знахідка Тису, Вугілля, Багата знахідка Вугілля, Коні, Важко озброєні коні, Вовна, Багата знахідка Вовни, Бавовна і Багата знахідка Бавовни гарантують бонуси союзним арміям, якщо член засновує колонію на них.

Важливо знати, що акаунти, заблоковані більше, чим на 7 днів та акаунти, які знаходяться у Режимі Відпустки більше, ніж на 16 днів автоматично втрачають колоніїї зі спеціальним ресурсом. Автоматична втрата колонії зі спеціальним ресурсом означає, що:
- місцевість на спеціальному ресурсі звільняється і таким чином інший гравець може її колонізувати;
- власник колонії втрачає нетні очки за інвестовані в колонію ресурси;
- розташована в колонії армія атовматично повертається до провінції, звідки вона була надіслана;
- 50% населення колонії повератється до провінції, з якої колонія була заснована;
- всі наявні ресурси в колонії переміщаються в столицю власника.

Колонізіція

  • 50 000 населення імперії відправляються на місце, позначене на глобальній карті, як спеціальний ресурс. На момент заснування будуть побудовані певні будівлі, необхідні для комфорту відправленого населення:
    • Ферми - рівень 10
    • Храм - рівень 1
    • Центральний Майдан - рівень 1
    • Фортечний рівень 4
  • Ціна для заснування колонії дорівнюється ціні будівництва цих будівель - в загальному 9 085 887 деревини, 901 214 заліза і 2 395 562 каміння. Необхідний ресурс переміщується із Імперії в колонію разом з 50-тисячним населенням. Їх швидкість рівна швидкості возів - 80 ім/год.
  • Приєднання колонії до імперських володінь дає одноразовий бонус +20 очок Щастя для всієї Імперії. А втрата колонії зменшує очки Щастя на 10.

Структура Колонії

  • Будівництво казарм, копалень, лісопильних заводів і кам'яних кар'єрів неможливе. Гравець не може наймати ні солдатів ні робітників.
    * Дозволяється будувати будинки і ферми для того, щоб збільшити населення, а також фортецю - щоб збільшити захист.
  • Населення колонії сплачує податки - вони визначаються Володарем, сплачуються одним з 4-х видів ресурсів, які рівні 1-ій з 6-ти податкових ставок:
    - Без податку - дає бонус +5 Щастя.
    - Дуже низька податкова ставка - рівна 2 деревини / 0,4 заліза / 1 каміння / 1 золота на годину на кожні 100 населення; Віднімає 5 Щастя.
    - Низька податкова ставка - рівна 4 деревини / 0,8 заліза / 2 каміння / 2 золота на годину на кожні 100 населення; Віднімає 15 щастя.
    - Середня податкова ставка - рівна 6 деревини / 1,2 заліза / 3 каміння / 3 золота на годину на кожні 100 населення; Віднімає 30 Щастя.
    - Висока податкова ставка - рівна 8 деревини / 1,6 заліза / 4 каміння / 4 золота на годину на кожні 100 населення; Віднімає 50 Щастя.
    - Дуже висока податкова ставка - рівна 10 деревини / 2 заліза / 5 каміння / 5 золота на годину на кожні 100 населення; Віднімає 75 Щастя.

    Гравець може змінювати розмір податкової ставки в будь-який час і кожна зміна відображається відразу. Податок і мінус до Щастя розподіляється пропорціонально і отримується, або віднімається на кожну хвилину. Рівномірні частини ресурсу роздаються, нараховуючи завжди поточну кількість населення, а не кількість на момент визначення податку.
  • Колонія має Щастя в регресивній залежності від відстані до Імперії. Чим більше віддалена колонія, тим більше втрати Щастя для неї. Це співвідношення ділиться на 6 секторів: від 0 до 20 IM - мінус 20 Щастя, від 21 до 50 ІМ - мінус 25, від 51 до 100 ІМ - мінус 35, від 101 до 200 ІМ - мінус 45, від 201 до 500 - мінус 55, а з 501 і далі - мінус 70. Якщо Щастя впаде нижче 50-ти, то є шанс, який постійно зростає на 2%, безладки, що призводять до тимчасового податкового блоку на 24 години, поки не піднімиться Щастя. Якщо Щастя стає менше 20, то є шанс, збільшується постійно на 2%, заколоту, який може призвести до тимчасової відстності доступу до колонії на 24 години, поки не піднімиться Щастя, що означатиме: без податку, без будівництва, дозволені тільки організації фестивалів. І бунт, і заколот припускають тимчасове прпинення бонусів спеціального ресурсу.
  • Кожна колонія має спеціальну будівлю - Логістичну базу. Її рівні не визначають кількість армії в підкріпленні. Кожен наступний рівень дозволяє втрутитися ще одній армії. Максимальний рівень - 5.
  • Зміст всіх військ в колнії : х1.5
  • Відступ - дійсне для всіх видів атак, але має ефект тільки над військом власника колонії, всі присутні підкріплення битимуться при будь-яких обставинах, незалежно активована опція, чи ні.
  • Знищення колонії
    • Колонія не може бути атакована, поки не побудуються всі будівлі, необхідні для її заснування.
    • Одна колонія може бути зруйнована, коли залишається без Фортеці. Кожна атака по колонії віднімає 1 рівень Фортеці*. Коли залишиться з Фортецею 0-го рівня, зчезає з карти, звільнюючи 50% населення і 90% армії, яка знаходиться в колонії, вона автоматично повертається в провінцію, в якій була заснована колонія. Якщо армія пересувається з Імперії в колонію, тоді армія повертається назад. Якщо колонія руйнується, поки йде військова місія, вислана звідти, ця армія повертається до столиці Імперії.
      Кожна втрачена битва в захисті в колонії припускає розташування на полі весь залишившийся гарнізон, тільки якщо армії не наказано було відступати. Атаки спрямовані на колонії, які засновані на спеціальному ресурсі, не обмежують діапазон нето-очок і, отже, не приносить нападаючому покарання Моралі, Армії і Честі. Це не стосується колоній, які засновані у звичайній місцевості - атаки поза діапазону х2 приносять нападаючому втрати Моралі, Честі і Атаки, строго слідкуючи правила кожної атаки.
    * Немає відновлення Фортеці в колонії!
    • Гравець може знищити свою власну колонію, клацнувши по ній на глобальній карті і вибрати опцію \"знищити колонію\". Руйнування відправляє 50% населення колонії назад в провінцію з якої колонія була заснована, ви втрачаєте зібрані ресурси в колонії і вартість ресурсних очків, які ви вклали в її створення й розвиток. Колонія не може бути знищено її власником, якщо хоча б один підрозділ розташований в ній, або зо неї або з неї здійснюється подорож.
  • Переміщення ресурсів
    • Ресурс, який генерується у формі податку, не зберігається автоматично в скарбниці Імперії, від повинен перенестися до столиці. Багатство однієї колонії не може використовуватися в інтересах імперії до їх переміщення.
    • Транспортування ресурсів між провінціями Імперій відбувається не в Вантажних станціях, які діють в межах імперської карти. Тут це здійснюється за допомогою возів, замовлені як військові одиниці в Імперії, і маючі утримання і швидкість. Місткість одного возу 500.
  • Подорож
    • Не визначена тривалість між імперськими провінціями і кожне інше пересування по Глобальній карті. Відстань вимірюється в імперських милях. Швидкість пересування одиниць, армії і/або возів, завжди рівно швидкості найповільніших відісланих одиниць (наприклад: тарани - 40 ім/год.)
    • Картографія зменшує час подорожі.

7 чудес Королівства

  • Сім спеціальних будівель, які можуть будуватися гравцями, досягнувші 25-ий рівень Архітектури.
  • Найвищі рівні цих будівель в цілому Королівстві вважаються чудесами і з'являються на глобальній карті біля Імперій їх власників.
  • Кожне чудо дає спеціальний бонус власнику і всім його союзникам, отже:
    • Тайний Обеліск - 5 очків щоденного бонусу Щастя
    • Вогнева Вершина - 5 очків бонус до ліміту Щастя.
    • Небесна Вежа - 10% бонус часу для досліджень
    • Піраміди Сонця - 10% бонус час для будівництва
    • Палац світанку - 10% бонус до ефекту Ферм
    • Полководець - 10% бонус до часу для навчання армії
    • Могутній вершник - 10% бонус часу для переміщення армії
  • Гравець може будувати рівні більше одної спеціальної будівлі, але може мати тільки одне чудо, що означатиме, якщо досягне найвищого рівня у Королівстві більше одної спеціальної будівлі, повинен обрати яка з них буде тим самим чудом і даватиме бонус йому і всім його союзникам.
  • Чудеса неможливо зруйнувати. Чудо та його бонус втрачаються, коли інший гравець побудує рівень вище.
    * Втрата чуда не припускає втрату вже побудованих рівнів - гравець просто більше не є власником чуда і таким чином він і його союзники втрачають бонус на цей момент, в якому не встигне побудувати вище рівень від поточного рівня в Королівстві.
  • Якщо у Вас є найвищі рівні Таємного Обеліску і Вогневої Вершини в Королівстві і Таємний Обеліск є Вашим активним чудом, Вогнева Вершина автоматично стає Вашим активним чудом, коли інший гравець побудує вище Вашого рівня Таємний Обеліск. Якщо Ви власник найвищих рівнів більше двох спеціальних споруд в Королівстві і Таємний Обеліск - активне Ваше чудо, система активує у виді чуда одну з залишившихся спеціальних споруд у випадковому порядку, коли інший гравець побудує вище Ващого рівня Таємний Обеліск. Всупереч цьому, якщо бажаєте, у будь-який час можете активувати чудо.
  • Коли двоє, або більше гравців мають однакові рівні тієї самої спеціальної споруди, власник чуда стає той, хто перший дійшов рівня.
  • Базова ціна кожної спеціальної споруди 8 000 000 у золотому еквіваленті. Вид ресурсу ціни чергується з кожним наступним рівнем, так що 1-ий рівень потребує: золото, 2-ий - дерево, 3-ій - залізо, 4-ий - каміння, 5-ий - золото і т.д.
  • Ціна спеціальних споруд зменшується від Архітектури.
  • Золотий еквівалент кожного наступного рівня на 10% вище, якщо береться до уваги базова ціна, а не вже знижена з рівнів Архітектури.
  • Спеціальні будівлі будуються миттєво і немає ліміту по рівням.

Захисти

  • Захист починаючого
    • Ця опція може бути активована кожним гравцем, у якого менше 1000 очок, і його перемогли в захисті, коли кнопка активації з'являється у військовій доповіді, як і в одній із задач Радника. Опція витекає автоматично, коли Ваш акаунт дійде до 1000 нето-очок, або коли пройдуть 168 годин після запуску.
    • Акаунт під захистом новичка не може бути атакований. Також з нього не можуть відправлятися атаки.
    • Гравці під захистом початківця супроводжуються зображенням дитячої коляски в рейтингу.
  • Святковий захист
    • Опція, яка може бути активована всіми гравцями, але тільки під час свят, попередньо оголошена командою Імперії Онлайн. А також за певний період, оголошений ІО.

      Можете запустити Режим відпустки, або Святковий захист, якщо Ваша армії не знаходиться в місії.
    • Поки активний, акаунт не можуть атакувати і не можете відправляти атаки з цього акаунту. Між тим, акаунт доступний, будівлі можуть бути побудовані, дослідження можуть бути замовлені, армія може навчатися і т.д.
    • Всі атаки, відправлені до Вашої Імперії перед активацією захисту, будуть виконані.
  • Режим відпустки
    • Забороняє всі атаки на Вашу Імперію, поки не буде зупинен. Якщо є така, яка відправлена до Вас, навіть запустивши Режим Відпустки, він відбудиться.
    • Режим відпустки зупиняє виробництво всіх ресурсів, утримання армії і зростання чисельності населення, а 168 годин виплати кредиту призупиняється до припинення режиму. Початі будівлі продовжуються.

      * Можете запустити режим відпустки, або Святковий захист, тільки якщо Ваша армія не знаходиться в місії.
    • Режим відпустки, один раз активований, не може зупинитися в наступні 48 годин. Щоб скористатися цією послугою, Вам потрібні 1700 алмазів.

      * Можете запустити Режим відпустки, або Святковий Захист, тільки якщо у Вашої армії немає місії.
  • Захист повернувшогося Імператора
    • Захист, який кожен Імператор, повернувшись в Імперію після 2-тижневої відсутності, автоматично отримує при вході у гру.
    • Забороняє всі атаки до і з Імперії.
    • Точна тривалість - 48 годин.
    • Абсолютно безкоштовно.

Опікунство

  • Законна допомога приятеля в Вашому економічному розвитку.
  • В Епоху Завоювань можете бути опікуном 2-х акаунтів, а за Вашим акаунтом законно можуть дивитися власники, на Ваш погляд, інших двох акаунтів. Обидва опікуна заходять в Ваш акаунт зі своїм ніком і зі своїм паролем, так що не має сенсу давати свої данні нікому.
  • Права і обмеження опікунів:

    Опікун з повними правами може робити все, що робить і власник акаунту, за виключенням виходу з союзу і зміни налаштувань акаунту.

    Опікун з обмеженими правами може витрачати ресурс, замовляючи будівлі, дослідження і армію, транспортувати ресурс між приєднаними провінціями, користуватись послугами Ринку, брати маленький кредит, приєднувати, перетворювати у васала і нападати на незалежні провінції. Може також переміщувати армію, але тільки між приєднаними провінціями і тільки, якщо відповідна вхідна провінція не знаходиться під нападом.
    • Індивідуальні права законних Опікунів можуть задаватися в меню Налаштування >> підменю Мої Опікуни. Налаштування опікунства можуть бути зміненими у будь-який час, на Ваш розсуд.

Нето очки

  • Виражає поточну силу гравця.
  • Вираховується на основі витраченого ресурсу, як 1 нето-очко = 1000 золота/2000/400 заліза/1000 каміння. Очки від найнятої армії вираховуються за тією ж формулою, але множаться х2.
^