Kaynak

Nüfus

İşlevler:
Odun, demir ve taş üretiminde çalışan nüfus. Vergi ödeyen nüfus.
Oyuncunun kendisi tarafından belirlenen vergi oranını ödeme
Askerliğe ihtiyaç duyulan acemiler

Göstergeler - İmparatorluk haritasının üst sağ köşesi:
Güncel nüfus
Bu numaralar altındaki göstergiler işçiler, boş nüfus, nüfus limiti ve çiftliğin kapasitesine aittir.
İmparatorluk haritasının sağ kısmında bulunan İşçiler menüsünden işçileri işe alarak/işten çıkartarak kaynakların üretmesi ve vergi ödeyen nüfus sayısını denetleyebilirsiniz.

Nüfus artışı ve limiti:
Temel nüfus artışı: 2x güncel nüfusu sayısı/1000+50. Mesela, eğer 1000 nüfusunuz varsa, saatlik artışı 52 olacak. 10 000 olduğunda - artış 70 olacak.
Göçebelerdeki nüfus limiti sabitlenmiştir - 1. nolu eyalette ve kolonilerde 220 000, birinci alandaki eyaletlerde 200 000, ikinci alandaki eyaletlerde 240 000, üçüncü alandaki eyaletlerde 280 000. Ana eyalette - +100 000 bonus - evlere ihtiyaç duyulmamaktadır. 2. ve 3. alandaki eyaletlerin limitinin oyuncu tarafından 220 000 kadar azaltılması mümkündür.
Premium paketin elmasla aktif hale getirilmesi Göçebelerdeki Çiftliklerin etkisini %10 arttırır.
Çiftlik, gıda eksikliği nedeniyle oluşan nüfus kayıplarını 5400 köylü temelinden başlayarak seviye başına %5 azaltır. Ana eyaletin Çiftliği +100 000 köylü kapasitesi değerinde bir bonustan yararlanır. Ana eyalet değiştirilince bonus da yeni ana eyalete aktarılır.
Sağlık araştırması nüfus artışını seviye başına %5 arttırır.*
Premium paketin elmas karşılığında aktif hale getirilmesi nüfus artışını %10 yükseltir.
Premium paketin elmasla aktif hale getirilmesi Çiftliklerin eksikliği yüzünden oluşan nüfus kayıplarını Göçebelerdeki Çiftliklerin etkisini %10 arttırarak azaltır.
* Göçebelerde araştırma süresi %15 daha uzun. Binaların inşa süresi ise %15 daha kısadır.

Mutluluk:
Bu gösterge milletin, imparatorun idaresinden ne kadar memnun olduğunu bildiriyor. Birçok olumlu ve olumsuz faktörden etkilenmektedir. Mutluluk derecesinin yüksek tutulması; %50den aşağıdaki her yüzdeyle, ilgili eyaletteki vergi ödemelerin 24 saat boyunca durdurulmasına neden olan isyan çıkması olasalığının %2 arttığı ve %20den aşağıdaki her yüzdeyle kaynak üretmesinin 24 saat boyunca durdurulması ve hatta eyaletin ayrıştırılmasına neden olan başkaldırı olma olasalığının %2 arttığı göz önüne alınarak çok önemlidir.
Odun
Tüm binalar ve bazı araştırmalar için gerekli.
Askeri birimlerin eğitimi için gerekli
Odun imalathanesinde ki işçiler tarafından üretilir.
Demir
Bazı binalar, araştırmalar ve tüm askeri birimlerin yapılması için gerekli.
Maden ocaklarında ki işçiler tarafından üretilir.
Taş
Kalelerin inşa edilmesi için temel kaynak.
Bazı bina ve araştırmaların yapılması için gerekli.
Taş ocağında ki işçiler tarafından üretilir.
Üretim

100 köylünün temel üretimi: 10 odun/2 demir/5 taş
İmparatorluğun ana eyaleti %10 kaynak üretimi bonusu almaktadır.
İmperialılar taş üretimine tün eyaletlerde %20 bonus alırlar.
Üretim şöylece arttırılabilir:

  • Premium paketin elmas karşılığında 168 saat içerisinde aktif hale getirilmesi üretime 24 saat başına %10 bonus verir.
  • Kale seviyesini arttırmak - her seviye üretimi %10 arttırır.
  • İttifak Üretimi araştırmasınin seviyesini arttırmak - her seviye tüm üyelerin üretimine %2 bonus sağlar.
Altın
  • Oyundaki para birimi.
  • Çalışan nüfus tarafından ödenen ve ilhak edilmiş ve köleleştirilmiş eyaletler, koloniler üzerine uygulanmış vergi yoluyla üretilir.
  • * Boş nüfustan vergi alınmaz
  • Biriktirilmiş vergiler direkt olarak Ana Eyalette bulunan hazineye gider. Aynı şekilde bina ve araştırmaların inşa edilmesi için gereken altın miktarı herhangi bir nakile gerek olmadan hazinden otomatikman alınır.
  • Eğer bir saldırı ana eyaletten farklı bir eyaletten gönderilirse, yük ambarları kazanılan altını ana eyalete taşır, kalan kaynaklar saldırının yollandığı eyalete boşaltılır. Saldırı koloniden gönderildiği takdirde altın kolonide saklanıp oradan ana eyalete yük ambarlarıyla taşınmalıdır.
  • Eğer hazine ekside bulunursa (ordunun bakım masrafı yüzünden), oyuncu; altını pozitif hale getirmedikçe bina, araştırma ve askerleri basamaz.
Elmas
Ne işe yarar:
  • Premium paketi satın almak - premium olmayan oyuncuların erişemedikleri ekstralar sağlayan:
    • Zanaatçılar Loncası - üretimi %10 arttırır
    • Hekimler Loncası - nüfus artışını %10 arttırır.
    • Savaşçılar loncası - ordunun saldırı gücünü %10 arttırır.
    • Gezici fuarlar - tüm eyaletlerde her gün 10 Mutluluk puanı bonusu verir.
    • Muhafızlar loncası - ordunun dayanıklılığını %10 arttırır.
    • Taşıma Loncası - Yük ambarının kapasitesini ikiler.
    • Çiftçiler Loncası - sadece Göçebelerde mevcut - nüfus limitini ve Çiftlik etkisini %10 arttırır
    • Subaylar Loncası - sadece İmperialılarda mevcut - %20 daha hızlı askeri eğitim süresini ve %20 daha büyük barakalar kapasitesini sağlar.
  • Ekstralar satın almak:
    • Hemen inşa et - inşa edilen bir binayı daha erken aktif hale getirimek. Hizmet, inşaatı 96 saatten daha az süreden sonra biten binalar için geçerlidir. Bir inşa saatinin değeri 170 elmastır.
    • Araştırılan bir araştırmayı daha erken aktif hale getirimek. Hizmet, yapılması 24 saatten* daha az süreden sonra biten araştırmalar için geçerlidir. Bir araştırma saatinin değeri 3 elmastır.
      *Gelişim, net puanı miktarı ve harcanmış elmasların miktarı ne kadar daha büyük ise, limit o kadar daha büyük olur.
    • Hemen eğit - askeri birimlerin eğitim süresi dolmadan önce elmas karşılığında hemen eğitilmesi. Hizmet, imparatorluk saldırı altındayken aktif değildir. Sadece bir eyalette ve bir barakada olan ilk grup elmas karşılığında eğitilebilir. Eğitim süresinin bitmesine 6 saatten daha az zaman kalan grup 1 elmas karşılığında hemen eğitilebilir. Bir grubun hemen eğitilmesi kuyruktaki diğer gruplarının kalan eğitim sürelerinin yeniden hesaplanacağı anlamına gelir.
      Misal: Eğitim süresi 6 saat olan kılıçlılar grubu ve eğitim süresi 6 saat olan mızraklılar grubu eğitime alırsınız. Mızraklıların süresi 12 saat olur ancak eğer kılıçlıları eğitimini hemen bitirirseniz, mızraklıların eğitim süresi 6 saat düşecektir.
    • Hemen saldır - Oyuncunun kendi eyaletine yolladığı saldırının hemen gerçekleşmesi anlamına gelir. Hizmetin değeri 170 elmastır ve ordunun hedefine ulaşması, savaşması ve hemen geri dönmesini sağlar. Hemen saldır hizmeti imparatorluk saldırı altındayken aktif değil.
    • Hızlı koloni nakil - imparatorluk saldırı altında bulunmadığı sürece koloniye, koloniden ya da koloniler arası yük arabalarında nakledilen kaynakların saatlik 1 elmas karşılığında hemen boşaltılması.
    • Hemen kolonileştir - imparatorluğunuz saldırı altında bulunmadığı sürece kolonileştirmenin saatlik 510 elmas karşılığında hemen tamamlanması.

      *Şu istisna mevcut: Saldıran oyuncunun ordusunun [%127$daltın eşdeğeri] ile savunan oyuncunun net puanlarının altın eşdeğeri arasında büyük fark varsa, özellik mevcut olur.
    • İmperialı tüccar - bu servis 5 elmas komisyonu karşılığında pazara sunduğunuz kaynak tekliflerinin hemen satılmasını sağlar. İmperialı tüccar servisi, imparatorluk saldırı altındayken kullanılamaz.
    • Opening more than one gift for the day in the Temple. A second gift for 680 diamonds, if you have already taken a free gift at least 3 times. A third gift for 2550 diamonds, if you have already taken a gift for 680 diamonds at least 3 times. A fourth gift for 4250 diamonds, if you have already taken a gift for 2550 diamonds at least 3 times. A fifth gift for 8330 diamonds, if you have already taken a gift for 4250 diamonds at least 3 times. A sixth gift for 16830 diamonds, if you have already taken a gift for 8330 diamonds at least 3 times.
    • 10 saatlik üretim - kaynakların her çeşidinden 10 saatlik üretimi 10 elmas karşılığında 24 saatte 1 kez satın alabilirsiniz.
    • Seyahat modunu aktif etmek
    • Eyaletlerdeki nüfusun Mutluluk durumunu etkileyen Büyük Festivallerin Şehir meydanında düzenlenmesi. 24 saatte 1 Büyük Festival düzenlenebilir. Büyük Festivallerin etkisi Şehir meydanının seviyesine bağlıdır - her seviye Büyük festivalinin 2 Mutluluk puanı vermesini sağlar.
    • Teslim olma - bir oyuncunun size saldırmasını 168 saat içinde engeller (belirli koşullara göre). 168 saat içinde 10 oyuncuya teslim olabilirsiniz. 1. teslim ücretsizdir, her sonrani öncekine göre 10 elmas daha pahalıdır.
    • Elmas bağışı - ittifak üyelerinin birbirleriyle elmasla yardımlaşmalarını sağlayan opsiyon. Elmas bağışları ittifak hazinesine yatırılır, sınırsız olarak yapılabilir ancak sadece para ile satın alınmış elmasların bağışlanması mümkündür.
  • Kazanılmış elmaslar - Premium menü/Elmas alımı sekmesinde gösterilmiş ödeme yöntemleri üzerinden satın alınmayıp şu şekillerden biri yoluyla elde edilen elmaslar: en az 72 saatten beri bir diyarda kayıt olduğunuz takdirde o diyara günde ilk giriş yaptığınızda alınan 1 elmas; Öğretici başlangıç ve başarılar tamamladığınızdan kazanılan elmaslar; hediyeleşme sırasında hediye olarak aldığınız elmaslar; ittifak hazinesinden çekılen elmaslar.
  • Elmas transferi - farklı diyarlarda bulunan ve aynı kullanıcı adı ve şifre ile giriş yapılan hesaplar arasında satın alınan elmasların aktarılması.

Mutluluk

  • Bu gösterge nüfusun, imparatorun idaresinden ne kadar memnun olduğunu bildiriyor.
  • Ana eyalet hariç tüm eyaletlerde başlangıç Mutluluk oranı ve Mutluluk limiti 100'dür.* Ana eyalet 20 Mutluluk bonus puanından yararlanmaktadır.**

    *Bu limit; Mutluluk bonusunu veren Özel kaynağı olan bölgeyi yönettiğiniz takdirde 10 puan arttırılabilir.

    **Ana eyaleti değiştirdiğinizde 20 Mutluluk bonus puanı yeni ana eyalete otomatikman aktarılacaktır.
  • Anında hesaplanıp geçerli olur. Günlük bonuslar ve vergi oranından oluşan eksiler her dakika eşit olarak bölünür. Mesela, eğer düşük vergi oranı yüzünden -5, Kalenin seviyesinin yükselmesinden +5, 12. seviye Üniversiteden +12, 5. seviye Tapınaktan +10, ana eyaletten +20 Mutluluğunuz varsa, dakika başına ~ 0,0237 Mutluluk alacaksınız.
  • Mutluluğun etkisi - göç hareketleri meydana getirir. Her dakika başına net değer sıralamasına göre son 168 saat içinde aktif olan 10 imparatorluktan gruplar oluşturulur ve her imparatorluğun (oyuncunun) Mutluluk ortalaması aşağıda belirtildiği gibi hesaplanır:

    birinci eyaletin nüfusu x birinci eyaletin Mutluluğu + ikinci eyaletin nüfusu x ikinci eyaletin Mutluluğu (v.s. eğer daha fazla eyalet varsa) / imparatorluğun nüfusu = imparatorluğun Mutluluk ortalaması

    Grubun Mutluluk ortalaması hesaplanır - kişisel Mutluluk ortalamaları gruptaki imparatorluk sayısına bölünür.

    Toplam ortalama üstü Mutluluğu olan imparatorluk nüfus kazanır, ortalama aşağıda olan - kaybeder. 1 puan farkı için nüfusun %0.2si kayıp olur yada imparatorluğa gelir.
  • Mutluluk 50den aşağı düştüğünde vergi ödemelerinin Mutluluk yeniden artana kadar durdurulmasına neden olan isyan çıkma olasalığı vardır. Bu olasalık %2 gittikçe artar(misal: 49 mutluluk puanında %2, 48 mutluluk puanında %4 v.s).
  • Mutluluk 20den aşağı düştüğünde kaynakların üretiminin, inşaatın ve ordu eğitiminin Mutluluk yeniden artana kadar 24 saat içinde durdurulmasına neden olan başkaldırı olma olasalığı vardır. Bu olasalık %2 gittikçe artar (misal: 19 mutluluk puanında %2, 18 mutluluk puanında %4 v.s).
  • Günlük etkisi olan Mutluluk değiştiricileri:
    • Olumlu:
      • 0 vergi oranı - +5 Mutluluk
      • Eyalette ordu bulundurmak - orduyu oluşturmuş olan eyalet nüfusunun belirli yüzdesi ile artmakta olan Mutluluk yüzdesi aynı olur, fakat eğer ordu nüfusun %20sini aşarsa Mutluluk üretimi durur.
      • Eyaletteki Kale seviyesi: 1.seviye- 1; 2.seviye- 2; 3.seviye- 3; 4.seviye- 4; 5.seviye- 5; 6.seviye- 6; 7.seviye- 7; 8.seviye- 8; 9.seviye- 10
      • - Tapınak - her seviye 2 Mutluluk puanı daha sağlar
      • Üniversite - her 3 seviye bütün İmparatorluğa 1 Mutluluk puanı sağlar. Üniversite seviyelerinden maks. bonus - 10.
      • İmparatorluğun ana eyaleti günlük 20 Mutluluk puanı almaktadır.
      • Özel kaynak üzerinde bulunan bölgeyi yönetmek (bonus ve özel kaynaklar hakkında Ekonomi > İmparatorluk Büyümesi > Koloniler > Özel kaynağı olan bölgeler menüsünden bilgi alabilirsiniz)
      • Premium üyeliğin aktif hale getirilmesi (ücretli servis) tüm eyaletlerde günlük 10 Mutluluk puanı sağlar.
      • İmparatorun yüksek onur puanı olması - 200 onur puanı 1 Mutluluk puanı kazandırır. Limit - 5.
      • İttifak Sarayının etkisi altında - her gün +5 Mutluluk
    • Olumsuz:
      • Vergiler - daha yüksek vergi oranları Mutluluk puanında düşmeye neden olur. (Vergi oranlarının Mutluluk durumu ile alakası hakkında Ekonomi > Göstergiler > Vergi menüsünden bilgi alabilirsiniz)
      • İmparatorun onur puanının olumsuz olması Mutluluğu -100 ve aşağı onur puanı başına 5 puan düşürür.
      • Kilitlenmiş eyalet - tüm eyaletlerin mutluluğunu 5 puan düşürür
      • Düşman ittifak sarayının etkisi altında (savaş süresince) - 5 Mutluluk alınır, bütün imparatorluk üzerinde etki
  • Tek seferlik olarak etkisi olan Mutluluk değiştiricileri:
    • Olumlu:
      • Kale - 1 ile 3 arasındaki seviyeler 5 Mutluluk puanı verir. 4 ile 6 arasındaki seviyeler 10 puan; 7 ile 9 arasındaki seviyeler 20 puan verir.
      • Çiftlik - here seviye 1 Mutluluk puanı verir.
      • Şehir meydandaki tek seferlik festivallerin düzenlenmesi - Küçük festivalin fiyatı, eyaletin nüfusunun %20sinin altın eşdeğeridir ve Mutluluğa 1 puan verir. Eğer tüm eyaletlerde küçük festival düzenlerseniz, fiyatının yarısını ödeyeceksiniz.Büyük festivalin sabitlenmiş fiyatı 5 elams. Eğer tüm eyaletlerde Büyük festival düzenlerseniz, fiyatı şu sırada değişecek: 1nci festival - 850 elmas, 2nci - 680 elmas, 3ncü - 510 elams, 4ncü - 340 elmas 5nci ve sonrakiler - 170 elmas. Mutluluğa 2 puan verir.
        24 saatte 1 Festival düzenleyebilirsiniz ve temel etksisini Şehir Meydanı binasının seviyesini yükselterek arttırabilirsiniz. Küçük festivalin her seviyesi Mutluluğa 1 puan, büyük festivalin her seviyesi 2 puan verir. Maks. seviye - 10.
      • Köy baskını savunmada durdurmak - 24 saat içerisindeki ilk köy baskınında 10 Mutluluk puanı verir
      • Ordu terhisi - terhis edilmiş olan eyalet nüfusunun yüzdesi ile kazanılan Mutluluk yüzdesi aynı olur. Bu etkinin limiti vardır - eğer terhis edilmiş ordu nüfusun %20sini aşarsa Mutluluk üretimi durur.
      • Savaşta galip gelmek - her üyeye 10 Mutluluk puanı
      • Yıkık kaleyi onarmak (24 saatlik içerisindeki ilk onarımda) - 5 Mutluluk puanı.
      • Bir eyaleti veya koloniyi ilhak etmek (bütün imparatorluk üzerinde etkisi var) - +20 Mutluluk
    • Mutluluğu düşüren hareketler:
      • Askerleri eğitime almak - askeri eğitime alınmış olan eyalet nüfusunun belirli yüzdesi ile kayıp olan Mutluluk yüzdesi aynı olur.
      • Yağmalanmış eyalet - yağamalanmış nüfusun yüzdesi ile kayıp olan Mutluluk puanı aynı olur. Maks. kayıp - 30 puan.
      • Kaybedilmiş meydan savaşı - 24 saat içerisinde kaybedilmiş meydan savaşı yüzünden Mutluluğu 5 puan düşürür
      • Kaybedilmiş savaş - Mutluluğu 10 puan düşürür(bütün imparatorluğu etkilemektedir).
      • Savaş ilanı - Mutluluğu 10 puan düşürür.
      • Kale kuşatmasında yenilgi (24 saat içerisinde ilk yıkıldığında) - 5 Mutluluk alınır
      • Koloni kaybetmek - 10 Mutluluk alınır, bütün imparatorluk üzerinde etki

Vergi

  • Vergi, sadece çalışan nüfustan alınmaktadır. Vergi oranı değiştirilince altın geliri ve Mutluluk üzerindeki etki(olumlu veya olumsuz) hemen hesaplanıp geçerli olur. Bu demek ki, eğer saat 2de düşük vergi oranı koyarsanız ve saat 3te onu yüksek yaparsanız, saat 2 ila 3 arasında düşük vergiye göre altın alacaksınız, saat 3ten itibaren ise yüksek vergi oranına göre altın alacaksınız. Eşit altın paylarının alınmasında verginin uygulandığı anda ki işçilerin sayısı değil, işçilerin güncel sayısı dikkate alınmaktadır. Dolayısıyla, verginin eşit paylarına bölünmesinde 24 saatlik vergi dönemi sürecindeki nüfus artışı ve köy baskını durumunda öldürülen nüfus göz önünde bulundurulmaktadır. Vergi, ana eyaletteki hazinede biriktirilip bina ve araştırmaların inşa edilmesi ve ordunun bakım masrafının ödenmesi için kullanılmaktadır.
  • Oyuncu, vergi oranını her anda değiştirebilir ve bu değişiklik anında hesaplanmış olur. Nüfusun Mutluluğunu etkileyen 6 çeşit vergi oranı vardır:
    • 1. seviye (vergisiz) - +5 Mutluluk
    • 2. seviye (çok düşük - saat başına 1 altın 100 işçiden alınır [ilhak edilmiş ve köleliştirilmiş eyaletlerde] - Mutluluğu 5 puan düşürür
    • 3. seviye (düşük - saat başına 2 altın 100 işçiden alınır [ilhak edilmiş ve köleliştirilmiş eyaletlerde] - Mutluluğu 15 puan düşürür
    • 4. seviye (orta - saat başına 3 altın 100 işçiden alınır [ilhak edilmiş ve köleliştirilmiş eyaletlerde] - Mutluluğu 30 puan düşürür
    • 5. seviye (yüksek - saat başına 4 altın 100 işçiden alınır [ilhak edilmiş ve köleliştirilmiş eyaletlerde] - Mutluluğu 50 puan düşürür
    • 6. seviye (çok yüksek - saat başına 5 altın 100 işçiden alınır [ilhak edilmiş ve köleliştirilmiş eyaletlerde] - Mutluluğu 75 puan düşürür

Gelir

  • Barış yoluyla
    • Kaynak üretimi
    • Ana eyalete vergi uygulamak
    • Köleliştirilmiş eyaletlere vergi uygulamak
    • İlhak edilmiş eyaletlere vergi uygulamak
    • Kolonilere vergi uygulamak
    • Mevcut altın üzerine faiz
  • Savaş yoluyla
    • Kendi İmparatorluk haritası içerisindeki ilhak edilmemiş eyaletleri kuşatmak
    • Düşman eyaletleri kuşatmak
    • Düşman eyaletlere köy baskını yollamak

Giderler

  • Bina ve araştırmalar inşa etmek
  • Ordu oluşturmak
  • Ordunun bakım masrafı
  • Yıkık kaleyi onarmak
  • Koloni kurmak
  • Festivaller planlamak
  • Borç ve banka faizi geri ödemek

Ticaret

  • Mal teklifi 48 saat içinde geçerlidir ve sunulduğundan itibaren 5 ila 10 dakika arasında piyasaya çıkar.
  • Eğer kaynak teklifinin süresi biterse, sunulan eyalet ve sunan kişiye geri verilir.
  • En iyi 5 teklif "Satın al" menüsünde gösterilir.
  • Ticaret araştırması - Her seviye ticaret komisyonunu %2 azaltır. Temel komisyon %20dir. Kaynak teklifi sunma komisyonu %10dur. Araştırmanın maksimum seviyesi 11dir.
  • Pazaryeri binası - Her eyalette Pazaryeri mevcuttur.
    Piyasaya sunulan teklif sayısını ve izin verilen kaynak miktarını kontrol eder. Her seviye;izin verilen teklif sayısını 1 adet ve teklif edilebilen kaynak miktarını da (temel limit 2000) 2 kat arttırır. İmparatorluk saldırı altında olmadığı sürece tüm eyaletlerdeki Pazar binalarının kapasitelerinin toplamı pazara sunulabilen kaynak miktarını belirtmektedir. Saldırılar yokken seviyesinin belirttiği teklif limit ve kapasiteleri her eyalet için ayrıdır.
  • İmperialı tüccar - bu servis 5 elmas komisyonu karşılığında pazara sunduğunuz kaynak tekliflerinin hemen satılmasını sağlar. İmperialı tüccar servisi, imparatorluk saldırı altındayken kullanılamaz. İmperialı Tüccar kapasitesi ayrı olarak çalışıyor. Mesela, eğer pazara satma kapasiteniz 20 000 olup pazara sunduğunuz kaynak 10 000 ise İmperialı Tüccar üzerinden de 20 000 kaynak satabileceksiniz.

Banka

  • Banka borcu
    • Bankacılık araştırmasının 3. seviyesini geliştirdikten sonra oyuncu borç alabilir:
      İmparatorluğun 12 saatlik üretimi
      İmparatorluğun 24 saatlik üretimi
      İmparatorluğun 48 saatlik üretimi
    • Dördüncü seviyeden sonraki her seviye Ana eyalette saklanan altın miktarının 24 saat başına %1 faizini verir. Maks. seviye - 14. 24 saat başına maks. faiz - 3 000 000 (saat başına 125 000)
    • İmparatorluk üretimi; oyuncunun borcuyu aldığı anda ürettiği kaynak miktarı altın eşdeğerine dönüştürülerek şöylece hesaplanır: 10 odun = 2 demir = 5 taş = 5 altın.
    • Borcun ödemesi her dakikada bir olmak üzere 168 saatlik süresine bölünmektedir. Ayrıca borcun erken ödemesi için de bir seçenek vardır. Bu durumda ödenecek miktar için hiçbir ceza faizi uygulanmaz. Bir borç ödendiğinde, yeni bir borç anında çekilebilir.
    • Aşağıdaki faiz oranları uygulanır:

      12 saatlik borç için %70 faiz
      24 saatlik borç için %100 faiz
      48 saatlik borç için %150 faiz

Tarafsız eyaletler

Yeşil rengi olan sınır ilhak edilmiş eyaletleri; sarı rengi olan sınır köleleştirilmiş eyaletleri; rengi olmayan kuşatmaya açık olan tarafsız eyaletleri; gri rengi olan sınır oyuncunun herhangi bir ilişkisi olmadığı tarafsız eyaletleri gösteriyor. Tüm oyuncular herhangi bir bonusu olmayan tarafsız eyalette gelişmeye başlar.

Ova
Süvari Saldırısı+20%
Okçu Saldırısı+0%
Savunmada+0%
Kale-20%
Çiftlik+20%
Odun Üretimi-10%
Demir Üretimi-10%
Taş Üretimi-10%
Düzlük Orman
Süvari Saldırısı-10%
Okçu Saldırısı-20%
Savunmada+10%
Kale-20%
Çiftlik+10%
Odun Üretimi+10%
Demir Üretimi-10%
Taş Üretimi-10%
Tepeler
Süvari Saldırısı0%
Okçu Saldırısı+10%
Savunmada+10%
Kale+10%
Çiftlik0%
Odun Üretimi0%
Demir Üretimi0%
Taş Üretimi0%
Tepeler ve Orman
Süvari Saldırısı-10%
Okçu Saldırısı-10%
Savunmada+15%
Kale+10%
Çiftlik-5%
Odun Üretimi+15%
Demir Üretimi0%
Taş Üretimi0%
Dağlar
Süvari Saldırısı-20%
Okçu Saldırısı+20%
Savunmada+20%
Kale+20%
Çiftlik-20%
Odun Üretimi0%
Demir Üretimi+20%
Taş Üretimi+20%
Dağlar ve Orman
Süvari Saldırısı-30%
Okçu Saldırısı0%
Savunmada+25%
Kale+20%
Çiftlik-25%
Odun Üretimi+25%
Demir Üretimi+20%
Taş Üretimi+20%

Fethetme

Her imparatorlukta Kuşatılabilen, köleleştirilebilen veya ilhak edilebilen 19 tarafsız eyaleti olan İmparatorluk haritası vardır. Tarafsız eyaletlerin belirli gelişme seviyesi ve çeşitli bonusları vardır. Gelişme seviyesi ve 1. no'lu eyaletine uzak olmasına göre 3 çevreye ayrılmaktadır:

  • Birinci alan (2. eyaletten 5. eyalete)
    Tip Nüfus Kale Madenler Çiftlik Barakalar Tapınak Şehir Meydanı
    16000131112
    28000241123
    310000352134
    • Çiftliğin değiştiricisi - Çiftlik kapasitesi 20 000 köylü daha azdır.
    • Bürokrasinin değiştiricisi - 0 etki, demek ki eyaletin verimliliği eyaletin pozisyonu yüzünden olumsuz bir şekilde etkilenmez. Verimliliği düşüren faktör, Bürokrasinin seviyelerinin eksik veya yetersiz olması olabilir.
    • Mutluluk limitinin değiştiricisi - Mutluluğun maksimum oranı +2 - +8 arasında artar
    • Mutluluğun değiştiricisi - +2 - +8 arasında günlük bonus
    • Maksimum Mutluluk bonusu - birinci alandaki eyaletlerin Mutluluk bonusunun toplamı 20dir
    • Üretim bonusu yoktur.
  • İkinci alan (6. eyaletten 13. eyalete)
    Tip Nüfus Kale Madenler Çiftlik Barakalar Tapınak Şehir Meydanı
    415000463245
    520000583256
    6300006104367
    • Çiftliğin değiştiricisi - Çiftlik kapasitesi 20 000 köylü daha büyüktür.
    • Bürokrasinin değiştiricisi - -0,2 demek ki ikinci alandaki eyaletlerin verimliliği %20 daha azdır (Bürokrasinin seviyelerinin muhtemel eksik veya yetersiz olmasından oluşan eksiye bakılmaksızın).
    • Mutluluk limitinin değiştiricisi - Mutluluğun maksimum oranı -5 - -10 arasında azalır.
    • Mutluluğun değiştiricisi - -5 - -10 arasında günlük Mutluluk eksiği
    • Maksimum Mutluluk bonusu - İkinci alandaki eyaletlerin Mutluluk eksilerin toplamı 60dır
    • 1 kaynak çeşidinin üretim bonusu - %5
  • Üçüncü alan (14. eyaletten 19. eyalete)
    Tip Nüfus Kale Madenler Çiftlik Barakalar Tapınak Şehir Meydanı
    74500061254710
    87000071565810
    • Çiftliğin değiştiricisi - Çiftliğin kapasitesi 60 000 köylü daha büyüktür.
    • Bürokrasinin değiştiricisi - -0,4 demek ki üçüncü alandaki eyaletlerin verimliliği %40 daha azdır (Bürokrasinin seviyelerinin muhtemel eksik veya yetersiz olmasından oluşan eksiye bakılmaksızın).
    • Mutluluk limitinin değiştiricisi - Mutluluğun maksimum oranı -10 - -30 arasında azalır.
    • Mutluluğun değiştiricisi - -10 - -30 arasında günlük Mutluluk eksiği
    • Maksimum Mutluluk bonusu - İkinci alandaki eyaletlerin Mutluluk eksilerin toplamı 120dir
    • 1 kaynak çeşidinin üretim bonusu - %10
  • Konuşlandırılmış askeri birimlerin % oranlarına göre 7 tip garnizon var:
    Garnizon tipi Okçu Kılıçlı piyade Mızraklı piyade Süvari
    1100%000
    275%25%0%0%
    350%25%15%10%
    450%35%15%0%
    535%35%10%20%
    690%0%0%10%
    780%0%0%20%
    • Diğer oyuncular sadece ilhak edilmiş eyaletlere kuşatma veya yağmalama amacıyla saldırabilirler (sadece ilhak edilmiş eyaletler diğer oyuncular tarafından görülebilir).
    • Oyuncu, kendi imparatorluğun haritsından bir tarafsız eyalete ilhak etmeden saldırır. Amaç; içinde bulunan kaynağı almak. Kale kuşatmasının başarılı olması için en az 400 asker gereklidir.
    • Tarafsız eyaletlerde ganimet olarak kazanılabilen kaynak miktarı 1. seviye Kale olan eyalet için eyaletin kaynak saklama kapasitesinin %40ı , Kale 2 olan eyalet - %30u, Kale 3 olan eyalet - %20si, Kale 4 olan eyalet - %15i, Kale 5 olan eyalet - %10u, Kale 6 olan eyalet - %5i ve 7. seviye olan eyaletler için - %2,5i olacaktır. Saldırıdan sonra Kale ve içindeki garnizon yenilenir, içindeki kaynak ise yenilenmez. Kaynak miktarı, her saldırıdan sonra %10 azalır ve 10. saldırıdan sonra kaynak tükenmiş olur. Tarafsız eyaletlerde çalışan nüfusun (ve İmperiadaki olan) gereken kaynakları elde edecek zamana ihtiyacı vardır, demek ki o eyaletlere saldırılar arka arkaya yapılamayacaktır. Bunun yerine her iki saldırı arasında, her saldırıdan sonra azalacak olan saldırmazlık süresi olacaktır.
    • Kendi tarafsız eyaletinizde yaptığınız kale kuşatmasından askeri puan kazanmazsınız.
    • En az 1. seviye Merkezi yönetim gereklidir. Her seviye 2 eyaletin köleleştirilmesine izin verir. Eyaletin, Kale seviyesini ve içindeki garnizonu yenebilen bir ordu ile fethedilmesi lazım.
    • Köleleştirilmiş eyaletin nüfusu vergi ödüyor. Vergi oranı oyuncu tarafından kontro edilmektedir ve vergiden kazanılan altın miktarı bütün nüfus sayısına bağlıdır. Mutluluk durumu vergi oranıyla doğrudan alakalıdır (ilhak edilmiş eyaletlerde olduğu gibi).
    • Köleleştirilmiş eyalette binalar inşa edilemez.
    • Köleleştirilmiş eyaletin nüfusunun düzenli olarak vergi ödemesi Mutluluğuna bağlıdır. Eğer Mutluluk %50den aşağı düşerse, %50den aşağıdaki her yüzdeyle, ilgili eyaletteki vergi ödemelerin Mutluluk yeniden artana kadar 24 saat boyunca durdurulmasına neden olan isyan çıkması olasalığı %2 artar. Mutluluk, Festivaller düzenlenerek yükseltilebilir.
    • Köleleştirilmiş eyalete ordu gönderilemez.
    • Tarafsız eyaleti ilhak etmek için Merkezi yönetim seviyesi gereklidir. Eyaletin ilhak edilmesi için Kale seviyesini ve içindeki garnizonu yenebilen bir ordu ile kuşatılması lazım. Köleliştirilmiş eyaleti ilhak etmek için Merkezi yönetim seviyesi ve bu eyaletin Mutluluk seviyesinin maksimum derecesinde olması gereklidir.
    • İlhak edildiğinde eyaletin Kale seviyesi 1 düşer, kalan binaların seviyeleri olduğu gibi kalır, ganimet kazanma amaçlı saldırıya katılan ordu ve mevcut kaynak yok olur.
    • İmparatorun, ilhak edilmiş eyalet üzerinde şu hakları vardır: bina ve araştırmalar yapmak, askerleri eğitmek, vergi uygulamak, 3 çeşit kaynağı üretmek - odun, demir, taş.
    • Eyaletlerin verimliliği - her ilhak edilmiş eyalet öncekine göre %10 daha az kaynak üretir. Bürokrasi olmadan on birincisinin verimliliği %0, her sonraki %10 daha etkisiz ve verimsiz olacak (eyalet alanlarının Bürokrasinin değiştiricisi göz önünde bulundurulmadan). Bürokrasinin her seviyesi üretimin verimliliğini %100ü aşmadan %5 arttırır.
    • Bir eyaleti çevrelemek (kutu şeklinde savunma) - bir eyaletinizin etrafınıdaki eyaletleri ilhak ederseniz o eyaletiniz box defans olur. Kutu şeklinde savunmalı olması ona saldıran ordunun Moralinin 20 puan düşürülmesine neden olacak.
    • Ordunun ilhak edilmiş eyaletler arası yolculuğu 10 dk sürer.
    • Eyaletler arası kaynak nakli taşıma kapasitesi 2000 olan Yük ambarı ile gerçekleşir. Yük ambarı binasının her seviyesi kapasiteyi %50 arrtırır. Maksimum seviyesi 14. Nakil süresi 20 dk'dır. İmparatorluk saldırı altında bulunmadığı takdirde Hemen naklet opsiyonu sayesinde yük anında taşınabilir.

Koloni

Global harita - üzerinde ittifaklar ve ayrı olarak oynayan oyuncular için çok önemli noktalar var. Bazı noktalar koloniler için tahsis edilmiştir ve bunlar, bonus veren özel kaynak üzerinde bulunan ve de bonus vermeyen olmak üzere iki bölge tipine ayrılır.

  • Özel kaynağı olan bölge - global harita üzerinde rastgele olarak yerleştirilmiş özel kaynaklar, bütün imparatorluğu etkileyen bonus verdikleri için tüketilmez - sadece oyuncunun kontrolü altında bulunmaktadır.
    • Odun - odun üretimini %5 arttırır
    • Verimli odun bölgesi - odun üretimini %10 arttırır
    • Demir - demir üretimini %5 arttırır
    • Verimli demir ocağı - demir üretimini %10 arttırır
    • Taş - taş üretimini %5 arttırır
    • Verimli taş ocağı - taş üretimini %10 arttırır
    • Altın - vergi oranına %5 bonus verir
    • Verimli altın ocağı - vergi oranına %10 bonus verir
    • Elmas - satın alınmış elmas miktarına %5 verir (geçici elmaslara hariç)
    • Verimli elmas ocağı - satın alınmış elmas miktarına %10 verir (geçici elmaslara hariç)
    • Değerli taşlar - imparatorluk Mutluluğuna gün başına 10 puan verir
    • Fildişi - bütün imparatorlukta Mutluluğun maksimum limitini 5 puan arttırır.
    • İpek - bütün imparatorlukta Mutluluğun maksimum limitini 10 puan arttırır.
    • Kadim tapınak - orduya 5 Moral puanı verir
    • Kutsal kadim tapınak - orduya 10 Moral puanı verir
    • Savaş atları - Süvari saldırısı ve birinci runddaki saldırıya %5 bonus verir
    • Ağır savaş atları - Süvarinin saldırı gücüne ve birinci raunttaki saldırısına %10 bonus verir
    • Porsuk - Okçuların sadırı gücünü %5 arttırır
    • Verimli Porsuk bölgesi - Saldırı menzilini %10 arttırır
    • Kömür - Piyade saldırısını (kılıçlı piyade ve mızraklı piyade) %5 arttırır
    • Verimli Kömür ocağı - Piyade saldırısını %10 arttırır
    • Granit - Kalenin dayanıklılığını %5 güçlendirir
    • Verimli Granit bölgesi - Kalenin dayanıklılığını %10 güçlendirir
    • Kenevir - binaların inşa süresini %5 azaltır
    • Verimli Kenevir bölgesi - binaların inşa süresini %10 azaltır
    • Papirüs - araştırmaların süresini %5 azaltır
    • Parşömen - araştırmaların süresini %10 azaltır
    • Pirinç - Çiftliğin verimliliğini %5 yükseltir
    • Verimli Pirinç bölgesi - Çiftliğin verimliliğini %10 yükseltir
    • Bulgur - Çiftliğin verimliliğini %5 yükseltir
    • Verimli Bulgur bölgesi - Çiftliğin verimliliğini %10 yükseltir
    • Baharat - sabitlenmiş ticaret komisyonunu %5 azaltır
    • Atlar - seferdeki ordunun hareket etme süresini %5 azaltır
    • Ağır zırhlı Atlar - seferdeki ordunun hareket etme süresini %10 azaltır
    • Yün - ordunun bakım masrafını %5 azaltır
    • Verimli Yün bölgesi - ordunun bakım masrafını %10 azaltır
    • Pamuk - ordunun bakım masrafını %5 azaltır
    • Verimli Pamuk bölgesi - ordunun bakım masrafını %10 azaltır
    • Mermer - eğer ittifak üyelerinden biri kolonisini mermer ocağı üzerine kurmuşsa, ittifak sarayındaki Tapınak %5 daha hızlı inşa edilecek.
    • Verimli Mermer ocağı - eğer ittifak üyelerinden biri kolonisini verimli mermer ocağı üzerine kurmuşsa, ittifak sarayındaki Tapınak %10 daha hızlı inşa edilecek.

* Eğer aynı kaynaktan 2 bonus mevcut ise, daha büyük bonus (bonus oranları aynı ise, sadece birisi) göz önünde bulundurulur.

7 günden fazla bloke edilmiş ve 16 günden fazla Seyahat modunda bulunan hesaplar özel kaynak üzerine kurulmuş kolonileri otomatikman kaybedecektir. Bu ne demek?
- özel kaynağı olan arazi boş olup başka oyuncu tarafından kolonileştirilebilir
- koloninin sahibi koloninin inşasına yatırdığı kaynağın karşılığındaki net puanı kaybeder
- kolonide bulunan ordu önceden gönderildiği eyalete geri gönderilecek
- koloninin nüfusunun %50si koloninin kurulduğu eyalete geri gönderilecek
- kolonide hazır bulunan kaynaklar sahibinin ana eyaletine aktarılacak.

Eğer koloni, oradan yollanmış ve devam etmekte olan bir askeri görev mevcut iken yok edilirse, ordu İmparatorluğun ana eyaletine geri döner ve yolculuk süresi değişmedez, bu da ordunun koloniye geri döneceği süre için ana eyalete döneceği anlamına gelir.

Kolonileştirmek

  • 50 000 köylü global haritanın boş bir alanına veya özel kaynağı olan bölgeye gönderilir. Kolonileştirmenin anında nüfusun ihtiyaçları için gerekli birkaç bina inşa edilir:
    • Çiftlik - 10. seviye
    • Tapınak - 1. seviye
    • Şehir meydanı - 1. seviye
    • Kale - 4. seviye
  • Koloninin fiyatı bu binaların fiyatına eşittir - 9 085 887 odun, 901 214 demir ve 2 395 562 taş.Gerekli kaynak imparatorluktan alınıp 50 000 köylü ile beraber koloniye nakledilir. Hızı yük ambarının hızına eşittir - 80 IM/saat.
  • Koloni kurup imparatorluğa ilhak etmek imparatorluk Mutluluğa 20 puan verir. Bir koloniyi kaybetmek mutluluğu 10 puan düşürür.

Koloninin alt yapısı

  • Kolonide; baraka, odun imalathanesi, taş ve demir ocağı inşa edilemez. Bu demek ki oyuncu ne askerler basamaz ne de işçileri işe alamaz.
    * Nüfus artışını etkileyen Evler ve Çiftlik, bir de savunmayı arttıran Kale inşa edilebilir.
  • Koloni, imparator tarafından uygulanmış, 4 kaynak tipinin birinin eşdeğeri olarak kesilmiş ve 6 vergi oranına eşit olan vergi ödemektedir.
    -Vergisiz - +5 Mutluluk puanı verir
    -Çok düşük – 1 saat ve 100 köylü başına 2 odun/ 0.4 demir/ 1 taş/ 1 altın kesilmektedir. Mutluluğu 5 puan düşürmektedir.
    -Düşük – 1 saat ve 100 köylü başına 4 odun/ 0.8 demir/ 2 taş/ 2 altın kesilmektedir. Mutluluğu 15 puan düşürmektedir.
    -Orta – 1 saat ve 100 köylü başına 6 odun/ 1.2 demir/ 3 taş/ 3 altın kesilmektedir. Mutluluğu 30 puan düşürmektedir.
    -Yüksek – 1 saat ve 100 köylü başına 8 odun/ 1.6 demir/ 4 taş/ 4 altın kesilmektedir. Mutluluğu 50 puan düşürmektedir.
    -Çok yüksek – 1 saat ve 100 köylü başına 10 odun/ 2 demir/ 5 taş/ 5 altın kesilmektedir. Mutluluğu 75 puan düşürmektedir.

    Oyuncu vergiyi istediği zaman değiştirebilir ve değişiklik anında kaydedilir. Vergi ve dolayısıyla düşürülen (verilen) Mutluluk puanı orantılı olarak dağıtılıp her dakika verilmekte veya kesilmektedir. Vergi olarak kesilen kaynak, verginin belirlendiği anda nüfusa göre değil, güncel nüfusa göre verilir.
  • Kolonideki Mutluluk koloninin imparatorluğa uzaklılığına bağlıdır. Bir koloni ne kadar uzak ise, Mutluluk o kadar azalır. 0-20 IM - 20 puan kayıp, 21-50 IM - 25 puan, 51-100 IM - 35 puan, 101-200 IM - 45 puan, 201-500 IM - 55 puan, 501den itibaren - 70 puan kayıp. Eğer Mutluluk 50den aşağı düşerse, bu orandan aşağıdaki her yüzdeyle koloninin, mutluluğu yeniden yükseltilmedikçe erişimine engel getiren isyan çıkma olasalığı %2 artar. Mutluluk 20den aşağı düştüğünde kaynakların üretiminin, bina/araştırmaların yapılmasının Mutluluk yeniden artana kadar 24 saat içinde durdurulmasına neden olan başkaldırı olma olasalığı vardır. Bu olasalık %2 gittikçe artar. İki durum da özel kaynağın bonusunun durmasınına sebep olur.
  • Her koloninin kendisine tahsis edilmiş olan Lojistik üssü vardır. Her seviye müttefik desteğine yollanabilen orduların sayısını arttırır. Maks seviye - 5.
  • Kolonideki ordunun bakım masrafı 1.5 kat daha yüksektir.
  • Geri çekil - tüm saldırı tipleri için geçerli olup sadece koloninin sahibinin ordusu üzerine etkisi var. Destek orduları opsiyonun aktif olmasına rağmen savaşacaktır.
  • Koloniyi yıkmak
    • Koloninin kurulması için gerekli binalar inşa edilmeden önce koloniye saldırılamaz.
    • Bir koloni, Kalesi yıkıldıktan sonra yok edilmiş sayılır. Koloniye yapılan her saldırı Kalenin 1 seviyesini düşürür.* Kale seviyesi 0 olduğunda koloni haritadan kaybolur, nüfusunun %50si ve ordunun %90ı koloninin kurulduğu eyalete otomatikman geri döner. İmparatorluktan saldırı altında bulunan koloniye giden bir ordu varsa, ordu geri döner. Eğer bir askeri görev sırasında görevin başlatıldığı koloni yıkılırsa, ordu İmparatorluğun ana eyaletine döner.
      Orduya geri çekil komutanı verilmediği sürece kolonideki savunmada kaybedilen her savaş kalan garnizonun alana konuşladırılacağı anlamına gelir.
      Özel kaynak üzerine kurulmuş kolonilere gönderilen saldırıların puan menzili için sınırı yok, dolayısıyla saldıran kişi moral ve onur puanı kaybetmez. Özel kaynak üzerinde bulunmayan kolonilere x5 puan menzili dışı saldırı gönderilemez. x2 puan menzili dışı gönderilen saldırılar kuralca belirlenmiş moral, onur ve saldırı gücü puan kayıpları getirmektedir.
    * Kolonideki yıkık Kale onarılamaz
    • Global Harita üzerinden kendi koloninize tıklayıp \"Koloniyi yok et\" seçerek koloniyi yok edebilirsiniz. Koloni yok edildiğinde nüfusunun %50si kurulduğu eyalete geri gider, kolonide biriktirilen kaynakları birde koloninin kurulmasına yatırmış olduğunuz kaynakların karşılığı olan net puanları kaybedersiniz.
  • Kaynak nakli
    • Vergi yoluyla üretilen altın ve elde edilen kaynak ana eyaletin Kale hazinesine otomatikman birikmez, koloniden ana eyalete taşınmalıdır. Ana eyalete taşınmadan kullanılamaz.
    • Kaynakların koloniden imparatorluğa taşınması yük ambarı vasıtasıyla değil, bakım masrafı, belirli hızı olan ve süvari barakasında eğitim gören yük arabaları vasıtasıyla gerçekleştirilmektedir. Taşıma kapasitesi 500dür.
  • Yolculuk
    • Süresi, Global haritanın üzerine yapılan her yolculuğun süresine eşittir. Mesafe ölçüsü IM'dir. Seferdeki birimlerin veya yük ambarlarının hızı en yavaş birimin hızına eşittir (örneğin koçbaşı - 40 IM/saat).
    • Harita bilimi ordunun hareket etme süresini azaltır.

Dünyanın 7 harikası

  • Mimari seviyesi 25 olan tüm oyuncular tarafından inşa edilebilen yedi özel bina.
  • Sadece en yüksek seviyesi olan binalar harika sayılıp sahiplerinin imparatorluğunun yanında Global harita üzerine gözüküyor.
  • Her harika sahibine ve ittifak arkadaşlarına aşağıdaki bonusları veriyor:
    • Mistik Obelisk - Mutluluk puanlarına günlük 5 puan veriyor
    • Ateşli Zirve - Mutluluk limitini %5 arttırır
    • Gök Kulesi - Araştırma süresini %10 azaltır
    • Güneş Piramitleri - inşa süresini %10 azaltır
    • Şafak Sarayı - Çiftlikler etkisini %10 arttırır
    • General - ordu eğitimi süresini %10 azaltır
    • Müthiş Atlı - ordunun hareket süresini %10 azaltır
  • Bir oyuncu birden fazla binayı geliştirip seviyeletini yükseltebilir ancak sadece bir harikayı kontrol edebilir; bu demek ki eğer bir özel binadan fazla özel binaların en yüksek seviyesine ulaşırsa onlardan hangisinin harika olup kendisine ve ittifak arkadaşlarına bonus vereceğini seçmelidir.
  • Harikalar yok edilemez. Başka bir oyuncu mevcut harika olan binanın daha yüksek sevisini geliştirince bu harika ile bonusları kaybedersiniz.
    * Bu; geliştirdiğiniz seviyelerini kaybedeceğiniz anlamına gelmez. Aynı binanın daha yüksek seviyesini geliştirene kadar harika üzerine kontrolünüz olmayacak bir de siz ve ittifak arkadaşlarınız bonusları almayacaksınız.
  • Eğer bir diyarda Mistik Obelisk ve Ateşli Zirve binalarının en yüksek seviyelerine sahipseniz ve Mistik Obelisk aktif harikanız ise, bir oyuncu Mistik Obelisk binasıın daha yüksek seviyesini yaptığında Ateşli Zirve otomatikman harikanız olur. Eğer Mistik Obelisk aktif harikanız ise ve iki özel binanın en yüksek seviyelerine sahipseniz bir oyuncu Mistik Obelisk binasıın daha yüksek seviyesini yaptığında sistem kalan iki binadan birisini harikanız olarak belirtir. Seçilen binayı istediğiniz zaman harika olarak değiştirebilirsiniz.
  • Eğer iki veya daha fazla oyuncu aynı binanın en yüksek seviyelerine sahip ise, en yüksek seviyeye ilk ulaşan onun sahibi sayılır.
  • Her binanın temel fiyatı 8 000 000 altın eşdeğeridir. Kaynak tipi olan fiyat her seviye değişiyor şöyle ki 1. seviye altın, 2. seviye odun, 3. seviye demir, 4. seviye taş, 5. seviye altın v.s.
  • Özel binaların fiyatı Mimari geliştirerek azaltılır.
  • Sonraki seviyenin altın eşdeğeri %10 daha yüksektir. Mimari geliştirerek azalan fiyatı değil temel fiyatı göz önünde bulundurulur!
  • Özel binaların inşa süresi ve son seviyesi yoktur.

Korunma

  • Yeni oyuncunun koruması
    • 1000den daha az puanı olan ve savunmada yenilmiş her oyuncu Yeni oyuncunun koruması'nı savaş raporunda görülen butondan ve de Öğretici başlangıcının görevlerinden birinde aktif edebilir. Geçerliği, oyuncu 1000 puana ulaştığında veya korumayı aktif ettiği andan itibaren 168 saat geçtikten sonra otomatikman bitecektir.
    • Yeni oyuncunun koruması altında bulunan oyuncuya saldırılamaz ve kendisi saldıramaz.
    • Yeni oyuncunun koruması altında bulunan oyuncu sıralamada beyaz güvercin simgesiyle işaretlenmiştir.
  • Bayram koruması
    • Imperia Online tarafından önceden duyurulan bayramlar süresince aktif edilebilen servis.
    • Bayram koruması altında bulunan hesaba saldırılamaz, korumayı kullanan hesap da saldırılar gönderemez. Korunmalı hesapta bina ve araştırma yapılabilir, askerler eğitilebilir v.s.
    • Korunmanın aktif hale getirilmesinden önce hesaba gönderilmiş saldırılar gerçekleştirilecek.
  • Seyahat modu
    • Seyahat modu imparatorluğunuza karşı bütün saldırıları engeller. Eğer imparatorluğunuza karşı bir saldırı esnasında bu modu aktif ederseniz birşey değişmez ve atak tamamlanır.
    • Seyahat modu bütün kaynak üretimini, ordunun bakım masrafını ve nüfus artışını durdurur. Bankadan çekilmiş kredinin geri ödeme 168 saatlik süresi durup seyahat modu bittikten sonra devam eder. Tüm araştırmalar ve inşalar devam eder.

      * Seyahat modu ya da Bayram koruması ordunuzu yolda olmadığı takdirde aktif hale getirebilirsiniz.
    • Seyahat modu en az 24/48 saat (diyarın hızına bağlı) olarak kullanılır. Hizmetin kullanımı için 1700 elmas alınır.

      * Seyahat modu ya da Bayram koruması ordunuz yolda olmadığı takdirde aktif hale getirebilirsiniz.
  • Geri dönmüş İmparatorun korunması
    • Oyuncunun İmparatorluğuna en az iki hafta bulunmamadan sonra geri dönüşünde hesabına ilk girişinde aldığı korunma.
    • Kimseye saldıramazsınız ve size kimse saldıramaz.
    • Süre - 48 saat
    • Tamamen ücretsiz.

Bakıcılık

  • Ekonomik gelişiminiz için bir arkadaştan yasal yardım almak
  • IO Fetih Çağı diyarlarında hesabınıza bakmak için iki oyuncuya izin verebilirsiniz. Bu iki oyuncu; kullanıcı adınız, onların kullanıcı adı ve şifresi ile hesabınıza girer, dolayısıyla şifrenizi kimseye vermek zorunda değilsiniz.
  • Bakıcının yetkileri:
    • Yasal bakıcıların yetkileri Ayarlar / Hesabıma bakanlar menüsünden ayarlanabilir ve her zaman bakıcılığa izin veren tarafından değiştirilebilir.

Net değer

  • Oyuncunun gücünü gösterir.
  • Harcanmış kaynak tipi ve miktarına göre hesaplanır: 1 net puan = 1000 altın/2000 odun/400 demir/1000 taş. Ordu eğitiminde kazanan puan aynı formülün 2 katına göre hesaplanır.
^