Surovine

Populacija

Funkcije:
Delovna sila za proizvodnjo lesa, železa in kamenja. Populacija, ki plačuje davke.
Stopnja davka, ki jo določi igralec
Začetniki, potrebni za novačenje vojske

Indikatorji - v desnem vogalu zemljevida cesarstva:
Trenutna populacija.
Pod temi številkami so indikatorji delavcev; nezaposlena populacija, meje populacije, kapaciteta kmetije.
Delavce je mogoče kadarkoli najemati/odpuščati v meniju Delavci (Mapa cesarstva, desna stran) in tako uravnavati stopnjo produkcije in število delavcev od katerih pobirate davke.

Rast populacije in meje:
Osnovna rast prebivalstva: 2 x trenutnega prebivalstva /1000+50. Na primer, če je število vašega prebivalstva 1000, njegova rast bo 52/ na uro. V primeru, če je 10 000, rast bo 70/uro.
Število prebivalstva nomadov je točno določeno - 220 000 v provinci nº1 in vseh kolonijah, 200 000 v provincah prvega kroga, 240 000 v provincah drugega kroga, 280 000 v provincah tretjega kroga in osnovna omejitev provinc + 100 000 v prestolnici, kar pomeni da ne potrebujejo hiš. Vendar, omejitve 2ega in 3ega kroga lahko ročno povečate do 220 000.
Če aktivirate članstvo Premium, plačano z diamanti, povečate limit nomadskega prebivalstva za 10%.
Izgradnja kmetij zmanjša izgubo prebivalstva zaradi pomanjkanja hrane. Hrana pomanjka za 5% z vsako naslednjo stopnjo, pri čemer je osnovna stopnja 5400 vaščanov. Kapaciteta Kmetij v prestolnici ima bonus + 100 000. Po spremembi prestolnici, bonus se tudi premešča.
Raziskava medicine poveča rast prebivalstva za 5% na nivo.*
Aktivacija premium, plačanega z diamanti, ravno tako poveča rast prebivalstva za 10%.
Če aktivirate članstvo Premium, plačano z diamanti, zmanjšate izgube prebivalstva, povzročane zaradi manjkanja kmetij in povečate učinkovitost nomadskih kmetij za 10%.
* Čas raziskav nomadov je o 15% daljši, ampak grajenje zgradb je o 15% hitreje.

Zadovoljstvo:
Kazalci, ki kažejo koliko je prebivalstvo zadovoljno z vladarjem. Na zadovoljstvo vpliva mnogo dejavnikov, tako pozitivnih, kot negtivnih. Vzdrževanje visoke stopnje zadovoljstva je poglavitno pri upravljanju s kraljestvom. Če zadovoljstvo pade pod 50, se z vsako naslednjo točko upada, zveča možnost za nemire in neplačevanja davkov za 2%; če zadovoljstvo pade pod 20, se z vsako nasljednjo upada, poveča možnost za upor in prenehanje proizvodnje za 2%.
Les
Zahtevajo vse stavbe in nekatera raziskovanja.
Potreben za trening vojaških enot.
Proizvaja najeta populacija na žagah.
Železo
Potrebno za nekatere zgradbe, raziskovanja in vse vojaške enote.
Proizvaja ga prebivalstvo najeto v železarnah.
Kamenje
Glavna surovina za gradnjo trdnjav.
Potrebno za gradnjo nekaterih stavb in nekaterih raziskovanj.
Proizvaja ga prebivalstvo najeto v kamnolomih.
Proizvodnja

Osnovna proizvodnja 100 civilistov: 10 lesa / 2 železa / 5 kamenja.
V prestolnici je bonus proizvodnje nastavljen na 10% za vse surovine.
Imperiani imajo 20% bonus na poizvodnjo kamenja v vseh provincah.
Proizvodnjo je mogoče povečati z:

  • Aktivacijo premiuma, plačanega v diamantih, poveča proizvodnjo za 10%.
  • Dviganje stopnje trdnjave - vsaka nadaljnja stopnja trdnjave dvigne proizvodnjo za 10%.
  • Dvig stopnje raziskave alianse Proizvodnja (če je igralec v aliansi) - vsaka nadaljnja stopnja zagotavlja 2% bonusa na proizvodnjo vsem članom alianse.
Zlato
  • Valuta v igrici.
  • Generira se kot davek iz glavne province, priključenih provinc, vazalskih provinc in kolonij* po izbiri igralca. Možno je določiti 6 različnih stopenj davka.
  • * nezaposleno prebivalstvo ne plačuje davkov.
  • Zlato se generira in uporablja centralizirano iz blagajne, ki se nahaja izključno v glavni provinci, npr pobrani davki se zbirajo neposredno v blagajni in se zlato potrebno za zgradbe, raziskovanja in vzdrževanje vojske avtomatično odvzame iz blagajne brez transporta.
  • V primeru, da je napad poslan iz katerekoli province, ki ni glavna provinca, se vagoni, ki nosijo zlato vrnejo neposredno v glavno provinco, ostali surovine pa so dostavljeni v provinco iz katere je poslan napad. Izjema je primer, da je napad poslan iz kolonije, zlato je tako shranjeno v koloniji in ga je treba s pomočjo transportnih vagonov prepeljati v glavno provinco.
  • Ko je stanje blagajne negativno (največkrat zaradi plačevanja vzdrževanja vojske), igralec ne more graditi, raziskovati ali najemati vojske dokler ni negativno stanje pokrito.
Diamanti
Služijo za:
  • Nakup Premium članstva - zagotavlja določene prednosti, ki ne-premium igralcem niso na voljo, na primer:
    • 10% bonus na proizvodnjo
    • 10% bonus na rast populacije
    • 10 % bonus na napad
    • 10 točk dnevnega Zadovoljstva v vseh provincah in kolonijah.
    • 10 % bonus na življenjske točke vojske
    • Podvojena kapaciteta transportnih postaj.
    • 10% bonus na limit prebivalstva in 10% bonus na učinkovitost kmetij (SAMO za nomade)
    • 20% bonus na urjenje vojske in 20% bonus na kapaciteto vojašnic (SAMO za Imperiane)
  • Nakup posebne ponudbe, ki je na voljo vsak dan:
    • Hitra izgradnja - predčasni zaključek gradnje. Opcijo je možno uporabiti samo, kadar je do konca izgradnje zgradbe ostalo manj kot 96 ur. Cena ure gradnje je 170 diamantov.
    • Hitra raziskava - Predčasni zaključek raziskave. Opcija se plača z diamanti in velja samo za raziskave, ki jim je do konca preostalo manj kot 24 ur*. Ura raziskave stane 3 diamante. Hitra raziskava ni dostopna, ko je kraljestvo napadeno.

      *To je osnovni limit. Bolj ste razviti, več ekonomskih točk imate, več diamantov potrošite za hitro raziskavo, višji bo limit.
    • Hitro urjenje - predčasni zaključek urjenja. Možnost ni na voljo, če je Cesarstvo pod napadom. Samo prva skupina v vrsti ene province in ena vojašnica se lahko istočasno urijo. Vsaka skupina, ki je razvrščena čakati manj kot 6 ur zahteva 170 diamantov na hitro urjenje. Hitro urjenje ene skupine pomeni preračunanje preostalega časa ostalih enot v čakalni vrsti.
      Na primer: razvrščate eno skupino mečevalcev za 6 urnem urjenju, za njimi - še eno skupino za 6 ure. Čas urjenja druge skupine v vrsti postane 12 ur. Če se odločite za možnost Hitro urjenje prve skupine, čas urjenja druge se skrajša do 6 ur.
    • Hitri napad - Takoj izvedena bitka med igralcem in njegovimi neodvisnimi provincami. Opcija zahteva 1 diamant za posamezno bitko, v kar je všteto, da vojska pride takoj do tarče in se tudi takoj vrne. Hitri napad ni dostopen, ko je kraljestvo napadeno.
    • Hitri transport iz kolonije - možnost, ki takoj raztovori surovine poslane iz in proti koloniji za ceno enega damanta na uro, razen, ko je kraljestvo napadeno. Možen je tudi hitri transport praznih transportnih vozov.
    • Možnost, ki v trenutku konča potovanje kolonizatorjev do željenega terena za kolonijo, za ceno treh diamantov na uro, razen če kraljestvo ni napadeno.
    • Cesarski trgovec - trg omogoča hitro prodajo les, železo in kamenje za zlato za provizijo 850 diamantov. Opcija pod aktivnim napadom sovražnika na vaše kraljestvo ni dostopna.
    • Vsakdanje odpiranje po eno darilo v templju. Lahko odprete drugo darilo za 4 diamante, če ste že trikrat vzeli brezplačno darilo. Tretje darilo za 15 dijamanatov, če ste že koristili darilo za 4 diamantov vsaj 3 krat. Četrto darilo za 25 diamantov, če ste že koristili darilo za 15 diamantov vsaj 3 krat. Peto darilo za 49 dijamanatov, če ste darilo za 25 diamantov vzeli vsaj 3 krat. Šesto darilo za 99 diamantov, če ste darilo za 49 diamantov vzeli vsaj 3 krat.
    • 10-urna produkcija - možno koristiti enkrat vsakih 24 ur, prejem surovin v vrednosti produkcije 10 ur.
    • Aktivacija počitnic
    • Organizacija množičnega velikega festivala na mestnem trgu vpliva na zadovoljstvo v provincah. Veliki festivali so omejeni na 1 na dan. Njihov efekt je možno povečati s stopnjo mestnega trga - vsaka stopnja poveča zadovoljstvo za +2 točki.
    • Kapitulacija vam zagotavlja možnost ščititi za določeni čas svoje kraljestvo pred napadi nekaterega igralca. Lahko kapitulirate največ 10-krat v 168-urnem obdobju. Prva kapitulacija je brezplačna, vsaka naslednja je za 10 diamantov dražja kot prejšnja.
    • Darovanje diamantov - značilnost alianse, ki omogoča medsebojno pomoč zaveznikov z prenos diamantov. Darovanje je neomejeno in se zgodi v zakladnici aliansa, ampak lahko darujete samo kupljene diamante.
  • Pridobiti diamanti - diamanti, ki ste jih dobili na drugačen način kot z nakupom preko načinov plačila, naštetih v meniju Premium, jeziček Kupi Diamati. Naprimer, pridobit diamant je ta, ki ga dobite po vsakem vpisu v igri, v primeru, če je poteklo 72 po registraciji v svetu in po potrditvi registracije preko lastnega e-mail naslova. Pridobiti diamanti so tudi ti, ki jih dobite preko vodiča in preko ankete. Če je vam drug igralec daroval diamante medtem ko poteka seja s darili - tudo ti so pridobiti diamanti in ne nazadnje - diamanti, ki ste jih vzeli iz zakladnice aliansa.
  • Prenos diamantov - prenos kupljenih diamantov iz enega sveta v drugi svet vašega svetovnega računa, kjer se vpisujete z istim uporabniškim imenom in geslom.

Zadovoljstvo

  • Prikaže, koliko je prebivalstvo zadovoljno z vladanjem gospodarja.
  • Osnovno zadovoljstvo in meja zadovoljstva na vseh ozemljih je 100*, razen v glavni provinci, kjer je bonus +20**.

    *To mejo je mogoče preseči z 10 točkami zadovoljstva z zavzetjem in kontrolo nad terenom posebne surovine s takim bonusom in se spreminja glede na pozitivno in negativno smer glede na lokacijo province glede na provinco št. 1 (Več o krogih provinc in parametrih poglejte na Ekonomija > Širitev kraljestva> Osvajanje).
  • Obračunan in posodobljen v vsakem trenutku. Dnevni modifikator, bonusi in negativni vpliv davkov (našteto spodaj) so proporcionalno porazdeljeni vsako minuto (enako kot rast surovin). Na primer, če imate -5 zadovoljstva iz naslova zelo nizke davčne stopnje, +5 zadovoljstva iz naslova trdnjave 5 stopnje, +4 zaradi univerze 12, +10 zaradi templja stopnje 5, +20 bonusa v glavni provinci (če je provinca glavna provinca), potem boste prejeli ~ 0,0237 zadovoljstva vsako minuto. Enkratni modifikatorji, bonusi in minusi, (našteti spodaj)so obračunani takoj in je njihov vpliv na zadovoljstvo takojšen in v celoti uporabljen.
  • Glavni vpliv zadovoljstva - priseljevanje ali odseljevanje. Vsako minuto se formirajo skupine določenega števila cesarstev (aktivnih v zadnjih 168 urah in s približno enako neto vrednostjo točk). Izračuna se povprečno zadovoljstvo po naslednji formuli:

    prebivalstvo province 1 x zadovoljstvo province 1 + prebivalstvo province 2 x zadovoljstvo province 2 (itd, za vse province) / prebivalstvo vsega cesarstva = povprečno zadovoljstvo

    Potem se izračuna povprečno zadovoljstvo cele skupine - posamezna povprečja so sešteta in deljena s številom cesarstev v skupini. Cesarstva z nadpovprečnim zadovoljstvom pridobijo prebivalstvo in tisti s podpovprečnim zadovoljstvom izgubijo prebivalstvo, za vsako točko zadovoljstva razlike se priseli ali odseli 0,2 % prebivalstva. Podatek o izgubljenem ali pridobljenem prebivalstvu je mogoče videti na izpisu kmetije.
  • Zadovoljstvo pod 50 - obstaja možnost, ki se narašča za 2 % z vsako točko zadovoljstva (npr pri 49 točkah z 2 %, pri 48 točkah s 4 % in tako naprej), za nemire, ki vodijo do neplačevanja davkov do ponovnega povečanja zadovoljstva.
  • Zadovoljstvo pod 20 - obstaja možnost, ki narašča 2 % z vsako točko zadovoljstva ( npr. pri 19 točkah z 2 %, pri 18 točkah z 4 % in tako naprej) za upor, ki lahko vodi k prenehanju proizvodnje, zaustavitvi rekrutiranja vojske in gradnje dokler se zadovoljstvo ne poveča.
  • Dnevni modifikatorji zadovoljstva:
    • Pozitivni:
      • 0 davčna stopnja - +5
      • Prisotnost vojske v provinci - odstotek vojske glede na populacijo province je enak odstotku pridobljenemu zadovoljstva, ko odstotek vojske preseže 20% populacije, se zadovoljstvo preneha generirati.
      • Stopnja trdnjave v provinci: 1 stopnja -1; 2 stopnja -2; 3 stopnja -3; 4 stopnja -4; 5 stopnja -5; 6 stopnja -7; 8 stopnja - 8; 9 stopnja -10.
      • Tempelj - vsaka stopnja ustvari +2 zadovoljstva.
      • Univerza - za vsake 3 stopnje se prizna 1 točka zadovoljstva za celo cesarstvo. Maksimalni bonus iz stopnje univerze - 10.
      • Prestolnica kraljestva ima vsakdanji bonus na Zadovoljstvo + 20 točk.
      • Nadzor nad ozemljem, ki se nahaja na posebnem surovini. (Več o bonusih iz naslova posebnih surovin v Ekonomija > Širitev kraljestva > Kolonije > Teren s posebno surovino).
      • Aktivacija Premium članstva zagotovi 10 točk zadovoljstva dnevno v vseh provincah.
      • Visoke stopnje časti - vsakih 200 točk časti prinese 1 točko zadovoljstva. Meja - 5.
      • Pod vplivom gradu vaše alianse - +5 zadovoljstva na dan.
    • Negativni:
      • Davki - višja ko je davčna stopnja, večja je izguba zadovoljstva. (Več o razmerju med davčno stopnjo in zadovoljstvom v Ekonomija > Indikatorji > Davki)
      • Negativna čast vladarja - minus 5 zadovoljstva v primeru, da je čast pade pod 100 negativno.
      • Zakljenjena provinca - minus 5 točk zadovoljstva z efektom na ozemlja celotnega cesarstva.
      • Pod vplivom gradu sovražne alianse (v času trajanja vojne) - minus 5 točk zadovoljstva z efektom za vse province cеsarstva.
  • Enkratni modifikatorji zadovoljstva:
    • Pozitivni:
      • Izgradnja trdnjave - od 1 do 3 stopnje - 5 zadovoljstva; od 4 do 6 stopnje - 10; od 7 do 9 stopnje - 20.
      • Gradnja kmetij - vsaka stopnja doda 1 točko zadovoljstva.
      • Organizacija enkratnega festivala na mestnem trgu - mali festival se plača v zlatu. Cena malega festivala je vrednost 20% prebivalstva province. Zagotavlja +1 točko zadovoljstva. Če vključite festivale v vseh provincah, z gumbom, ki je za to namenjen, plačate polovično ceno. Veliki festival se plača z diamanti. Cena velikega festivala je 5 diamantov za prvi festival, 4 diamante za drugi festival, 3 diamante za tretji festival, 2 diamanta za četrti festival, 1 diamant za peti festival (štejejo festivali v vseh provincah, ne samo v eni provinci). Veliki festival v osnovi zviša zadovoljstvo za 2 točki. Lahko vključite tudi množični veliki festival, z gumbom, ki je za to namenjen. Če vključite množični festival, plačate polovično ceno. Festivali so omejeni na 1 festival na vsakih 24 ur. Osnovno vrednost festivala je mogoče zvišati s stopnjo mestnega trga. Vsaka stopnja mestnega trga zagotavlja 1 dodatno točko zadovoljstva za mali festival in za 2 dodatni točki za veliki festival. Najvišja zgornja meja - 10.
      • Uspešna ubranitev zasužnjevanja +10 zadovoljstva vendar le za prvi napad zasužnjevanja v 24 urah.
      • Razpuščanje vojske - odstotek razpuščene vojske glede na populacijo province je enak procentu pridobljenega zadovoljstva. Ta efekt pa ima zgornjo mejo - v primeru, da je razpuščenih enot več kot 20% populacije province, se zadovoljstvo ne generira več.
      • Zmaga v vojni - +10 zadovoljstva vsakemu članu zmagovalne alianse.
      • Popravljena trdnjava (samo ko je popravljena prvič v 24 urah) - +5 zadovoljstva.
      • Nova pridružena provinca ali kolonija (vpliv na celotno cesarstvo) - +20.
    • Negativni:
      • Rekrutiranje vojske - procent rekrutiranih enot populacije v provinci je enak procentu izgubljenega zadovoljstva.
      • Izropana provinca - procent populacije odpeljane v suženjstvo je enak odvzetim točkam zadovoljstva. Maksimalna izguba zadovoljstva je 30.
      • Izgubljena bitka - globalno -5 zadovoljstva ampak samo za prvo izgubljeno bitko v 24 urah.
      • Izgubljena vojna - minus 10 zadovoljstva (z učinkom po celotnem cesarstvu).
      • Objava vojne - minus 10 zadovoljstva.
      • Izgubljena bitka za trdnjavo (prva izgubljena vsakih 24 ur) - minus 5 zadovoljstva.
      • Izgubljena kolonija - minus 10 zadovoljstva z efektom na ozemlja celotnega cesarstva.

Davek

  • Davek plačuje samo zaposleno prebivalstvo. Obračunava se vsakič, ko spremenite stopnjo davka, zato se dobiček in vpliv na zadovoljstvo (pozitiven ali negativen) takoj pozna na profilu, kar pomeni, da, če postavite nizko stopnjo davka ob 14:00 in ob 15:00 spremenite stopnjo davka v visoko, boste med 14:00 in 15:00 prejemali davek in zadovoljstvo sorazmerno z nižjo stopnjo davka, od 15:00 pa bo količina zlata in zadovoljstvo ustrezalo višji stopnji davka. Oboje - prihodek zlata in zadovoljstvo se sorazmerno doda ali odvzame vsako minuto. Delež zlata je odvisen od števila trenutno zaoslenih delavcev in ne od števila zaposlenih delavcev v trenutku, ko je bila določena stopnja davka, zato rast prebivalstva, prav tako pa tudi v ropanju ubito število prebivalstva vplivata na rzmerje prihodka zlata. Prihodek se hrani v prestolnici, iz katere se tudi samodejno odšteva za vzdrževanje vojske, za gradnjo in raziskave, neodvisno od tega, v kateri provinci potekajo te dejavnosti.
  • Igralec stopnjo davka lahko spremeni kadarkoli in je vsaka sprememba takoj upoštevana. Obstaja 6 davčnih stopenj, vsaka z drugačnim vplivom na zadovoljstvo, kot sledi:
    • Prva stopnja (brez davka) - bonus na zadovoljstvo +5.
    • Druga stopnja (zelo nizka -1 za 100 delavcev na uro za priključene province in vazale) - vzame 5 zadovoljstva.
    • Tretja stopnja (nizka - 2 delavca na 100 delavcev na uro v priključenih provincah in vazalih) - vzame 15 zadovoljstva.
    • Četrta stopnja (srednja - 3 od 100 delavcev na uro v priključenih provincah in vazalih) - vzame 30 zadovoljstva.
    • Peta stopnja (visoka - 4 od 100 delavcev na uro v priključenih provincah in vazalih) - vzame 50 zadovoljstva.
    • Šesta stopnja (zelo visoka - 5 od 100 delavcev na uro v priključenih provincah in vazalih) - vzame 75 zadovoljstva.

Prihodki

  • Miroljuben način
    • Proizvodnja surovin
    • Pobiranje davkov iz glavne province.
    • Pobiranje davkov od vazalov.
    • Pobiranje davkov iz priključenih provinc.
    • Pobiranje davkov v kolonijah.
    • Bančna obrestna mera na shranjeno zlato
  • Vojaški način
    • Ropanje surovin po uspešnem uničenju trdnjave iz nepriključenih provinc na imperialnem zemljevidu.
    • Plenjenje surovin po uspešnem rušenju trdnjave iz sovražnega cesarstva.
    • Ropanje sovražnikovih provinc.

Stroški

  • Naročanje gradnje in raziskovanj
  • Rekrutiranje vojske
  • Vzdrževanje vojske
  • Popravljanje zrušene trdnjave.
  • Ustanavljanje kolonije.
  • Planiranje festivalov
  • Plačevanje kreditov in obresti banke.

Trgovina

  • Ponudba je veljavna 48 ur in jo je na trgu možno videti med 5 in 10 minutami po objavi.
  • Ko veljavnost ponudbe poteče, so surovine vrnjene lastniku v provinco iz katere so bili dani na trg.
  • Prvih 5 ponudb za vsake izmed surovin je vedno mogoče videti v 'Kupi' meniju.
  • Raziščite trgovino - Vsaka stopnja po prvi zmanjša provizijo za 2%. Osnovna provizija je 20%. Provizija za objavo je določena - 10%. Najvišja stopnja raziskave - 11.
  • Gradnja tržnice - Tržnica je lokalna, dostopna v vsaki provinci, kar pomeni, da ima vsaka tržnica svoj limit in kapaciteto. Stopnja tržnice določa število ponudb, ki so lahko objavljene hkrati, prav tako določa količino surovin za prodajo. Vsaka stopnja, glede na prejšnjo, poveča število možnih ponudb za 1 in podvoji količino surovin za prodajo. Osnovna količina za prodajo je 2 000. Ko kraljestvo ni napadeno, je kapaciteta tržnice globalna, torej - če imate v vsaki od desetih provinc tržnicio s kapaciteto 1 000 000, je skupna kapaciteta 10 000 000, zato lahko prodate 10 000 000 surovin iz ene province.
  • Cesarski trgovec -možnost tržnice, ki omogoča trenutno prodajo lesa, železa in kamna za zlato, proti plačilu 850 diamantov. Kapaciteta carskega trgovca je globalna, kar pomeni, da, če imate 10 provinc in v vsaki provinci kapaciteto tržnice 1 000 000, lahko prodate 10 000 000 naenkrat v eni provinci. Kapaciteta carskega trgovca je prav tako ločena od kapacitete tržnice, kar pomeni, da, če je kapaciteta tržnice 20 000, na tržnici pa imate že ponujeno 10 000 surovin, boste lahko carskemu trgovcu prodali, namesto 10 000 - 20 000 naenkrat. Opcija ni dostopna, ko je kraljestvo napadeno.

Banka

  • Bančno posojilo
    • Ko imate raziskane prve tri stopnje bančištva, so vam na voljo bančna posojila v naslednjih zneskih:
      12-urna proizvodnja kraljestva
      24-urna proizvodnja kraljestva
      48-urna proizvodnja kraljestva
    • Vsaka stopnja bančništva po četrti stopnji zagotavlja 1% obresti na zlato v 24 urah, ki se skladišči v blagajni prestolnice. Najvišja stopnja bančništva je 14. Najvišje obresti na 24 ur - 3 000 000 (125 000 na uro)
    • Proizvodnja kraljestva se računa tako, da se vse surovine, ki jih proizvaja igračevo kraljestvo v trenutku jemanja posojila pretvorijo v zlato s pomočjo protivrednosti: 10 enot lesa = 2 enoti železa = 5 enot kamna = 5 enot zlata.
    • Vsa posojila se odplačujejo v roku 168 ur v 1-minutnem obroku. Posojilo lahko odplačate prej. Takrat je znesek, ki ga plačate, enak znesku, ki je preostal za plačilo - brez obresti. Takoj, ko odplačate posojilo, ga lahko ponovno vzamete.
    • Za celotno 168-urno obdobje, bodo zaračunane naslednje obresti:
      12-urno posojilo bo odplačano s 70% obrestmi.
      12-urno posojilo bo odplačano s 100% obrestmi.
      48-urno posojilo bo odplačano s 150% obrestmi.

Neodvisne province

Na zemljevidu kraljestva so priključene province označene z zeleno mejo, vazali z rumeno mejo, province brez meje so province, ki jih igralec lahko ropa, sive province pa so province, do katerih igralec nima nikakršnega dostopa. Vsak igralec začenja svoj razvoj in razvoj kraljestva v nevtralni provinci, brez kakršnih koli bonusov.

Ravnice
Napad Konjenice+20%
Lokostrelstvo+0%
V obrambi+0%
Trdnjave-20%
Kmetije+20%
Proizvodnja Lesa-10%
Proizvodnja Železa-10%
Proizvodnja Kamenja-10%
Ravnice z gozdom
Napad Konjenice-10%
Lokostrelstvo-20%
V obrambi+10%
Trdnjave-20%
Kmetije+10%
Proizvodnja Lesa+10%
Proizvodnja Železa-10%
Proizvodnja Kamenja-10%
Gorovje
Napad Konjenice0%
Lokostrelstvo+10%
V obrambi+10%
Trdnjave+10%
Kmetije0%
Proizvodnja Lesa0%
Proizvodnja Železa0%
Proizvodnja Kamenja0%
Gorovje z gozdom
Napad Konjenice-10%
Lokostrelstvo-10%
V obrambi+15%
Trdnjave+10%
Kmetije-5%
Proizvodnja Lesa+15%
Proizvodnja Železa0%
Proizvodnja Kamenja0%
Hribi
Napad Konjenice-20%
Lokostrelstvo+20%
V obrambi+20%
Trdnjave+20%
Kmetije-20%
Proizvodnja Lesa0%
Proizvodnja Železa+20%
Proizvodnja Kamenja+20%
Hribi z gozdovi
Napad Konjenice-30%
Lokostrelstvo0%
V obrambi+25%
Trdnjave+20%
Kmetije-25%
Proizvodnja Lesa+25%
Proizvodnja Železa+20%
Proizvodnja Kamenja+20%

Osvajanje

Vsak igralec ima na razpolago svoj zemljevid kraljestva, ki vključuje 19 neodvisnih rovinc, ki jih lahko oropa po uspešnem napadu na trdnjavo, lahko jih priključi ali spremeni v vazala. Neodvisne province so razvite do določene stopnje in imajo določene bonuse. Razdeljene so v tri kroge - odvisno od stopnje razvoja in od oddaljenosti od province št.1

  • Prvi krog (od druge do pete province):
    Vrsta Prebivalstvo Trdnjava Rudniki Kmetije Vojašnice Tempelj Mestni trg
    16000131112
    28000241123
    310000352134
    • Modifikator kmetije - Kapaciteta kmetije je manjša za 20 000 prebivalcev.
    • Modifikator birokracije - 0. Učinek province ni pogojen z njeno lokacijo. Na učinek province lahko negativno vpliva le nezadostna raziskanost stopnje birokracije.
    • Modifikator limita zadovoljstva - Najvišja stopnja zadovoljstva raste od +2 do +8.
    • Modifikator zadovoljstva - dnevni bonus zadovoljstva od +2 do +8.
    • Najvišji bonus zadovoljstva - Seštevek vseh bonus točk zadovoljstva v provincah prvega kroga je točno 20.
    • Ni bonusa na proizvodnjo.
  • Drugi krog (od šeste do trinajste province)
    Vrsta Prebivalstvo Trdnjava Rudniki Kmetije Vojašnice Tempelj Mestni trg
    415000463245
    520000583256
    6300006104367
    • Modifikator kmetije - Kapaciteta kmetije je večja za 20 000 prebivalcev.
    • Modifikator birokracije - minus 0.2. Učinek province drugega kroga je 20% manjši (na učinek negativno vpliva tudi nezadostna raziskanost stopnje birokracije).
    • Modifikator limita zadovoljstva - Najvišja stopnja zadovoljstva pada od -5 do -10.
    • Modifikator zadovoljstva - dnevno zadovoljstva pada od -5 do -10.
    • Najvišji minus zadovoljstva - Seštevek vseh minus točk zadovoljstva v provincah drugega kroga je 60.
    • Bonus proizvodnje na eno vrsto surovine - 5%
  • Tretji krog (od štirinajste do devetnajste province)
    Vrsta Prebivalstvo Trdnjava Rudniki Kmetije Vojašnice Tempelj Mestni trg
    74500061254710
    87000071565810
    • Modifikator kmetije - Kapaciteta kmetije je večja za 60 000 prebivalcev.
    • Modifikator birokracije - minus 0.4. Učinek province tretjega kroga je 40% manjši (na učinek negativno vpliva tudi nezadostna raziskanost stopnje birokracije).
    • Modifikator limita zadovoljstva - Najvišja stopnja zadovoljstva pada od -10 do -30.
    • Modifikator zadovoljstva - dnevno zadovoljstva pada od -10 do -30.
    • Najvišji minus zadovoljstva - Seštevek vseh minus točk zadovoljstva v provincah Tretjega kroga je 120.
    • Bonus proizvodnje na eno vrsto surovine - 10%
  • Obstaja 7 vrst garnizije, glede na odstotek vojaških enot:
    Vrsta garnizije Lokostrelci Mečevalci Kopijnjaki Konjeniki
    1100%000
    275%25%0%0%
    350%25%15%10%
    450%35%15%0%
    535%35%10%20%
    690%0%0%10%
    780%0%0%20%
    • Ostali igralci nimajo nadzora nad zemljevidom kraljestva. Lahko le napadejo priključene province, lahko jih plenijo po uspešnem napadu na trdnjavo, ali pa ubijejo del prebivalstva.
    • Napad na neodvisno provinco, ki jo najdete na zemljevidu lastnega kraljestva in plenjenje dostopnih surovin po uspešnem napadu na trdnjavo, je možno le s poslanih najmanj 400 enot vojske.
    • Količina surovin, dostopna za plenjenje v neodvisni provinci s trdnjavo prve stopnje, je enaka 40% največje kapacitete province, v neodvisni provinci s trdnjavo druge stopnje 30%, s trdnjavo tretje stopnje 20%, s trdnjavo četrte stopnje 15%, s trdnjavo pete stopnje 10%, s trdnjavo šeste stopnje 5% in s trdnjavo sedme stopnje 2.5%. Po napadu se trdnjava in garnizija popolnoma obnovita, vendar se količina surovin, dostopnih za plenjenje, z vsakim naslednjim napadom zmanjša za 10%, zato je zadnji napad, v katerem še lahko plenite surovine - deseti napad na neodvisno provinco. Prebivalstvo neodvisne province potrebuje določen čas, da proizvede surovine (prav tako kot v kraljestvu), zato mora med dvema napadoma na isto neodvisno provinco preteči določen čas. Ta čas je čas mirovanja in med časom mirovanja neodvisne province ne morete napasti. Čas mirovanja se z vsakim napadom skrajša, prav tako kot se zmanjša tudi količina surovin, dostopnih za plenjenje.
    • Vojaške točke, ki jih dobite pri napadu na trdnjavo v lastni neodvisni provinci, ne štejejo.
    • Potrebna je vsaj ena stopnja centralizacije. Vsaka stopnja centralizacije omogča spremembo dveh neodvisnih provinc v vazale. Neodvisno provinco, morate najprej osvojiti z zadostnim številom vojske, ki bo uspešna pri napadu na trdnjavo.
    • S spremembo neodvisne province v vazala, igralec dobi pravico do davka. Stopnjo davka določi vladar, vendar je prihodek odvisen od števila prebivalstva in števila delavcev (prav tako kot v priključenih provincah). Dostopne stopnje davka in s tem tudi stopnje izgubljenega zadovoljstva so v priključenih vazalih iste kot v priključenih provincah.
    • V provinci, ki ste jo spremenili v vazala, ne morete graditi.
    • Provinca ne more biti vazal večno. Odvisno je od zadovoljstva province. Če zadovoljstvo pade pod 50, obstajajo možnosti za nemire. Možnost narašča za 2 % z vsako izgubljeno točko zadovoljstva (npr. pri 49 točkah z 2 %, pri 48 točkah s 4 % in tako naprej), in vodi do upora, neplačevanja davkov vse dokler se zadovoljstvo ponovno ne zviša. Zadovoljstvo v vazalih je možno zvišati s festivali.
    • Ne morete poslati vojske v provinco, ki ste jo spremenili v vazala.
    • Če želite priključiti provinco, potrebujete stopnjo centralizacije. Provinca je priključena po uspešnem napadu na trdnjavo, za kar potrebujete določeno število vojaških enot, odvisno od stopnje trdnjave v neodvisni provinci, ali po spremembi iz vazala v priključeno provinco, kar je možno s prosto stopnjo raziskane centralizacije in največjo stopnjo zadovoljstva v provinci, ki je spremenjena v vazala.
    • Priključitev province zagotavlja vse stopnje zgradb, kakršne so, razen stopenj trdnjave, ki ima eno stopnjo manj. Število proizvedenih surovin in vojaških enot se ne spremeni.
    • S priključitvijo province dobi vladar vsa pooblastila in nadzor nad gradnjo, raziskavami, urjenjem vojske, spreminjanjem stopnje davka, proizvodnjo treh vrst surovin - lesa, kamna in železa.
    • Učinek province - Vsaka naslednja priključena provinca proizvaja 10% manj surovin glede na predhodno, zato brez raziskane birokracije enajsta provinca dela z 0% učinkovitostjo, vsaka naslednja pa še z 10% manj. Vsaka raziskana stopnja birokracije dvigne proizvodnjo za 5%, vendar učinek province ne more biti preko 100%.
    • Obkrožanje province - provinca je obkrožena, če so priključene vse province, ki mejojo na to določeno provinco. Po obkroženju, se srednja provinca šteje za obkroženo in to povzroča upad morale nasprotnikove vojske za 20 točk pri napadu na to obkroženo provinco.
    • Potrebnih je 10 minut za premik vojske iz ene province v drugo.
    • Transport surovin med provincami se izvaja preko transportnih postaj. Osnovna kapaciteta nosilnosti je 2 000 enot surovin. Vsaka naslednja stopnja transportne postaje poveča kapaciteto postaje za 50%, glede na prejšnjo stopnjo. Najvišja stopnja transportne postaje je 14. Transport traja 20 minut. Obstaja možnost hitrega transporta, ki je dostopna, ko kraljestvo ni napadeno.

Kolonije

Zemljevid sveta - na njem se nahajajo ozemlja, ki so ključna za alianse ali igralce. Del teh je bogat s posebnimi surovinami. Namenjena so za kolonije, katerim zagotavljajo posebne bonuse. Preostali del ozemlja je navaden - brez posebnih bonusov.

  • Tereni posebnih bonusov - Razvrščeni so naključno na zemljevidu sveta. Predvideni so za postavitev kolonij, saj igralcem zagotavljajo posebne bonuse, ki vplivajo na celotno kraljestvo (priključene province, vazale in kolonije):
    • Les - 5% bonus na proizvodnjo lesa
    • Polja bogata z lesom - 10% bonus na proizvodnjo lesa.
    • Železo - 5% bonus na proizvodnjo železa.
    • Polja bogata z železom - 10% bonus na proizvodnjo železa.
    • Kamen - 5% bonus na proizvodnjo kamna.
    • Polja bogata s kamnom - 10% bonus na proizvodnjo železa
    • Zlato - Zagotavlja 5 dodatnih odstotkov zlata na določeno stopnjo davka
    • Polja bogata z zlatom - Zagotavlja 10 dodatnih odstotkov zlata na določeno stopnjo davka
    • Diamanti - Zagotavlja 5 dodatnih odstotkov diamantov za vsak nakup diamantov.
    • Polja bogata z diamanti - Zagotavlja 5 dodatnih odstotkov diamantov za vsak nakup diamantov
    • Dragulji - +10 točk zadovoljstva za celotno kraljestvo
    • Slonovina - Zviša največje zadovoljstvo za 5 v celotnem kraljestvu.
    • Svila - Zviša največje zadovoljstvo za 10
    • Antični tempelj - +5 bonusa na moralo vojske
    • Sveti antični tempelj - +10 bonusa na moralo vojske
    • Podkev - 5% bonus na napad in udar konjenice
    • Težka podkev - 10% bonus na napad in udar konjenice
    • Tisa - 5% bonusa na napad lokostrelcev
    • Polja, bogata s tiso - 10% bonusa na napad lokostrelcev
    • Oglje - 5% bonus na napad pehote (mečevalcev in kopjanikov)
    • Polja bogata z ogljem - 10% bonus na napad pehote
    • Granit - 5% bonusa na vzdržljivost trdnjave
    • Polja, bogata z granitom - 10% bonusa na vzdržljivost trdnjave
    • Konoplja - 5% krajši čas gradnje
    • Polja bogata s konopljo - 10% krajši čas gradnje
    • Papirus - 5% krajši čas raziskav
    • Pergament - 10% krajši čas raziskav
    • Riž - 5% bonusa na kmetije
    • Polja, bogata z rižem - 10% bonusa na kmetije
    • Žito - 5% bonusa na kmetije
    • Polja, bogata z žitom - 10% bonusa na kmetije
    • Začimbe - 5% nižja nastavljena provizija
    • Konji - 5% krajši čas potovanja vojske na misiji
    • Težki konji - 10% krajši čas potovanja vojske na misiji
    • Volna - 5% nižji stroški vzdrževanja vojske
    • Poja, bogata z volno - 10% nižji stroški vzdrževanja vojske
    • Bombaž - 5% nižji stroški vzdrževanja vojske
    • Polja, bogata z bombažem - 10% nižji stroški vzdrževanja vojske
    • Marmor - Če ima član alianse kolonijo na terenu marmorja, se čas gradnje templja v dvorcu alianse skrajša za 5%.
    • Polja, bogata z marmorjem - Če ima član alianse kolonijo na polju, bogatim z marmorjem, se čas gradnje templja v dvorcu alianse skrajša za 10%.

* Bonusi, ki pripadajo isti posebni surovini, se ne seštevajo. Če obstajata 2 bonusa iste vrste, se upošteva samo večji bonus. Bonus dveh različnih surovin se sešteva.

Primer: Če imate 2 koloniji na poljih bogatih z zlatom, prejmete 10% bonusa na proizvodnjo zlata. Če imate eno kolonijo na polju bogatim z žitom, in eno kolonijo na polju bogatim z rižem - prejmete 20% bonusa na kmetije.

** Antični tempelj, sveti antični tempelj, podkev, težka podkev, tisa, polja bogata s tiso, oglje, polja bogata z ogljem, konji, težki konji, volna, polja bogata z volno, bombaž in polja bogata z bombažem, zagotavljajo bonus vojski alianse, če ima član alianse postavljeno kolonijo na teh poljih.

Imejte v mislih, da računi, ki so blokirani več kot sedem dni, in računi, ki imajo vključene počitnice več kot 16 dni, samodejno izgubijo kolonije, postavljene na poljih s posebno surovino. samodejna izguba take kolonije pomeni:
- Polje, bogato s posebno surovino postane dostopna drugim igralcem, ki lahko na tem mestu postavijo kolonijo;
- Igralec, ki je imel kolonijo v lasti, izgubi ekonomske točke, ki jih je prejel ob izgradnjo kolonije;
- Vojska, ki je bila v koloniji, se samodejno vrne v provinco, iz katere je bila poslana;
- 50% prebivalstva kolonije se vrne v provinco, iz katere je bila postavljena kolonija;
- Vse surovine, ki so dostopne v koloniji, se prenesejo v prestolnico igralca.

Kolonizacija

  • 50 000 prebivalstva kraljestva se pošlje na določeno ozemlje na zemljevidu sveta, ki je bogato s posebno surovino . V trenutku postavitve kolonije, se določene zgradbe, potrebne za udobje prebivalstva, gradijo:
    • Kmetije - stopnja 10
    • Tempelj - stopnja 1
    • Mestni trg - stopnja 1
    • Trdnjava - stopnja 4
  • Cena kolonije je enaka gradnji teh objektov - skupaj 9 085 887 enot lesa, 901 214 enot železa in 2 395 562 enot kamna. Potrebne surovine se samodejno transportirajo iz kraljestva v kolonijo, skupaj s 50 000 prebivalcev. Njihova hitrost je enaka hitrosti transportnih vozov - 80 IM/h.
  • Postavitev kolonije in priključitev le-te k kraljestvu daje enkratni bonus zadovoljstva +20 točk celotnemu kraljestvu. Izguba kolonije povzroči izgubo 10 točk zadovoljstva.

Struktura kolonije

  • Gradnja vojašnic, rudnikov železa, žag, kamnolomov ni možna. Igralec ne more uriti vojske, niti zaposlovati delavcev.
    * Gradnja hiš in kmetij je možna, tako, da igralec lahko poveča število prebivalstva. Prav tako je možna gradnja trdnjav, tako, da igralec lahko poveča moč obrambe.
  • Prebivalstvo kolonije, plačuje davke, z eno od štirih surovin. Stopnjo davka določa vladar:
    - Brez davka - zagotavlja +5 točk zadovoljstva
    - Zelo nizka stopnja - znaša 2 enoti lesa / 0,4 enote železa / 1 enota kamna / 1 enota zlata na uro za vsakih 100 prebivalcev; izguba je 5 točk zadovoljstva.
    - Nizka stopnja - znaša 4 enote lesa / 0,8 enote železa / 2 enoti kamna / 2 enoti zlata na uro za vsakih 100 prebivalcev; izguba je 15 točk zadovoljstva.
    - Srednja stopnja - znaša 6 enot lesa / 1,2 enoti železa / 3 enote kamna / 3 enoti zlata na uro za vsakih 100 prebivalcev; izguba je 30 točk zadovoljstva.
    - Visoka stopnja - znaša 8 enot lesa / 1,6 enot železa / 4 enote kamna / 4 enote zlata na uro za vsakih 100 prebivalcev; izguba je 50 točk zadovoljstva.
    - Zelo visoka stopnja - znaša 10 enot lesa / 2 enoti železa / 5 enot kamna / 5 enot zlata na uro za vsakih 100 prebivalcev; izguba je 75 točk zadovoljstva.

    Igralec lahko spremeni stopnjo davka kadar koli. Vsaka sprememba je takoj dejavna. Davek in zadovoljstvo se prištevata ali odštevata vsako minuto. Količina surovin, ki jo dobite, je odvisna od trenutnega števila prebivalstva, in ne od števila prebivalstva v trenutku, ko je bila določena stopnja davka.
  • Zadovoljstvo v koloniji je odvisno od oddaljenosti od kraljestva. Bolj je oddaljena, večja je izguba zadovoljstva. Povezave so razdeljene v 6 kvadrantov: 0 - 20 milj - minus 20 točk zadovoljstva, 21 - 50 milj - minus 25 točk zadovoljstva, 51 - 100 milj - minus 35točk zadovoljstva, 101 - 200 milj - minus 45 točk zadovoljstva, 201 - 500 milj - minus 55 točk adovoljstva, več kot 501 milj - minus 70 točk zadovoljstva. Če zadovoljstvo pade pod 50, obstajajo možnosti za nemire. Možnost narašča za 2 % z vsako izgubljeno točko zadovoljstva, kar vodi v začasno neplačevanje davkov za najmanj 24 ur, dokler se zadovoljstvo ne zviša. Če zadovoljstvo pade pod 20, se z vsakim nadaljnjim procentom upada, za 2% poveča možnost nedostopnosti do kolonije za 24 ur (neplačevanje davkov, ustavitev gradnje, možna je le vključitev festivalov). Nemiri ali upori začasno ustaijo bonuse posebnih surovin.
  • V vsaki koloniji je možno zgraditi posebno zgradbo - logistično bazo. Stopnje logistične baze določajo število zaveznikov, ki lahko naenkrat pošljejo svojo vojsko kot okrepitev v kolonijo. Vsaka naslednja stopnja omogoči prostor za vojsko še enega zaveznika. Najvišja stopnja - 5.
  • Vzdrževanje vseh enot kolonije je x1.5.
  • Umik - dostopno za vse vrste napadov, ampak vpliva samo na vojsko lastnika kolonije. Sremljevalna vojska se bo v vsakem primeru udeležila bitke.
  • Uničenje kolonije
    • Kolonije ne morete napasti, dokler niso zgrajene vse zgradbe, potrebne za postavitev kolonije.
    • Kolonija je uničena, ko v njej ni več trdnjave. Vsak napad zniža stopnjo trdnjave za 1 stopnjo.
      *Ko stopnja trdnjave v koloniji doseže stopnjo 0, kolonija samodejno izgine z zemljevida sveta. 50% prebivalstva in 90% vojske se vrne v provinco, iz kaqtere je bila postavljena kolonija. V primeru, da vojska potuje proti koloniji, se samodejno začne vračati. Če je kolonija uničena, ko iz nje poslana misija še traja, se ta vojska začne vračati v prestolnico.
      Vsaka izgubljena bitka v koloniji pomeni, da se bo vojska, ki je ostala v garniziji, samodejno prestavila na polje, razen v primeru, ko je vojska naravnana na umik.
      Za napade na kolonije, postavljene na poljih, bogatih s posebnimi surovinami, ni omejitev z ekonomskimi točkami, zato igralec, ki pošlje napad, ne izgubi točk časti, vojska ne izgubi morale in nima kazni za napad. To ne velja za napade na kolonije, ki so postavljene na navadnih terenih, ki ne prinašajo bonusov. Napadi na kolonije, ki so postavljene na navadnih terenih, niso možni izven območja x5 po ekonomskih točkah, napadi izven območja x2 po ekonomskih točkah, pa prinašajo napadalcu izgubo točk časti, napadalčeva vojska izgubi moralo, in prejme kazen za napad, prav tako kot pri vseh drugih napadih.
    * Trdnjave v koloniji ne morete popraviti!
    • Po izboru lastnika - lahko uničite kolonijo če izberete opcijo \"Uniči kolonijo\". Po uničenju se 50% prebivalstva vrne v provinco ali kolonijo, iz katere je bila postavljena kolonija. Izgubili boste proizvedene surovine in vse ekonomske točke, ki ste jih pridobili s postavitvijo in razvojem kolonije. Ni možno uničiti kolonijo po lastnem izboru, če so v nje razpoložene vojaške enote ali pa če imate vojsko na poti iz/k koloniji.
  • Transport surovin
    • Surovine, generirane kot davke, se ne shranjajo samodejno v prestolniški zakladnici in morajo biti transportirane k prestolnici.Na surovine kolonije ni dostopa, če niso transportirane v prestolnico.
    • Kolonija - prevoz surovin k prestolnici se ne izvrši preko tovarniške postaje v okviru kraljevskega zemljevida. Prevoz se dogaja s pomočjo kupljenih in izurjenih tovarniških vozov. Vzdrževanje tovarniških vozov je enako vzdrževanju vojaških enot iste vrste. Njihova nosilnost je 500.
  • Potovanja
    • Čas potovanja ni točno določen, kot je določen čas potovanja med provincami, temveč je enak času potovanja kateremu koli potovanju po zemljevidu sveta. Oddaljenost se meri v Imperijskih miljah (IM). Hitrost potovanja enot in/ali transportnih vozov je enaka hitrosti najpočasnejše enote, ki je poslana (npr. ovni - 40 IM/h).
    • Kartografija skrajša čas potovanja.

Sedem svetovnih čudes

  • Sedem posebnih zgradb, ki jih lahko zgradite, potem ko ste dosegli 25 stopnjo Arhitekture.
  • Samo najvišja stopnja teh zgradb se šteje za Čudež celotnega sveta. Čudež se nahaja na zemljevidu sveta v bližini Cesarstva svojega lastnika.
  • Vsak čudež zagotavlja bonus svojemu lastniku in njihovim zaveznikom na naslednji način:
    • Mistični obelisk - 5 točk bonus na Zadovoljstvo
    • Ognjeni vrh - 5 točk na limit zadovoljstva
    • Nebeški stolp - 10% bonus na čas raziskav
    • Piramide sonca - 10% bonusa na čas gradnje
    • Palača zore - 10% bonusa na učinek kmetije
    • General - 10% bonusa na čas urjenja vojske
    • Veliki konjenik - 10% bonusa na čas potovanja
  • Igralec lahko zgradi več kot ene posebne stavbe, ampak ima lahko samo en čudež. Če ima igralec več objektov najvišje stopnje v celotnem svetu, mora izbrati enega, ki bo postal čudež in bo zagotavljal bonuse njemu in njegovim zaveznikom.
  • Izguba čudeža ne pomeni izgube že obstoječih stopenj. Čudež še vedno obstaja, ampak vi niste več njegovega lastnika, tudi čudež ne zagotavlja več bonusa vam in vašim zaveznikom. Lahko postanete lastnika čudeža samo v primeru da nadgradite njegovo stopnjo tako, da je višja kot stopnja trenutnega lastnika.
  • Če ste lastnik najvišjih stopenj Mističnega Obeliska in Ognjenega vrha na celem svetu in Mistični obelisk je vaš aktivni čudež, Ognjeni vrh avtomatično postane aktivni čudež, če drugi igralec zgradi višjo stopnjo Mističnega obeliska, kot jo imate vi. Če ste lastnik več kot dveh čudežev, ki so dosegli najvišjo stopnjo na celem svetu in je aktivni čudež Mistični obelisk, sistem naključno izbira nov aktivni čudež izmed ostalimi, v primeru če drug igralec zgradi višjo stopnjo Mističnega obeliska kot vašo. Seveda, lahko tudi vi sam/a določite najboljustrezni za vas čudež.
  • Če dva ali več igralcev so dosegli enake stopnje istega čudeža, za lastnika čudeža se šteje tisti, ki je prvi zagnal izgradnjo stopnje.
  • Osnovna cena vsake posebne zgradbe je 8 000 000 v protivrednosti zlata. Z vsako naslednjo stopnjo se spreminjajo vrsta surovine in njenih cen, na primer 1-va stopnja zahteva zlato, 2-ga stopnja - les, 3-tja - železo, 4-ta - kamen. 5-ta - zlato in tako naprej.
  • Cena posebnih zgradb se zniža z vsako stopnjo raziskave Arhitektura.
  • Z vsako naslednjo stopnjo se protivrednost poveča z 10% in izhaja iz osnovne cene, nikoli iz znižane cene raziskave Arhitektura.
  • Gradnja posebnih zgradb je takojšnja. Najvišja stopnja teh zgradb ni omejena.

Zaščite

  • Začetniška zaščita
    • Opcija, ki jo vsak igralec z manj kot 1000 ekonomških točk lahko aktivira v primeru, če je bil premagan v obrambi. Ukazni Gumb na aktivacijo se pojavi v poročilu o bitki, tudi v Vodiču. Trajanje zaščite poteka samodejno po dosegu 1000 ekonomških točk ali s potekom 168 ur po aktivaciji.
    • Računov, ki imajo vključeno začetniško zaščito ne morete napasti, prav tako ne more biti poslan napad s tega računa.
    • Igralci, ki imajo vključeno začetniško zaščito, so na lestvici označeni z zibelko.
  • Praznična zaščita
    • Opcija, ki jo vsi igralci lahko aktivirajo med prazniki, vnaprej najavljenimi s strani ekipa Imperia Online in za čas, ki ga določi IO.

      * Počitnice in praznična zaščita sta lahko vključeni le, če nimate enot na misijah.
    • Dokler je zaščita aktivna, igralci ne morejo napadati niti biti napadeni s strani drugih igralcev. Lahko pa pristopajo k svojemu računu, gradijo zgradbe, aktivirajo raziskovanja, urijo vojsko.
    • Vsi napadi poslani na Cesarstvo pred aktivacijo zaščite bodo dokončani.
  • Počitnice
    • Onemogoča napade na vaše kraljestvo. V primeru, da je nekdo poslal svojo vojsko v napad na vaše kraljestvo preden ste vključili počitnice, le-te ne bodo preprečile boja. Napad se bo odvil do konca.
    • Počitnice USTAVIJO proizvodnjo vseh surovin, vzdrževanje vojske in rast populacije. Odplačilo posojila je za čas trajanja počitnic prekinjeno. Gradnja in raziskovanje novih znanj se ne ustavita.

      * Počitnice in praznična zaščita sta lahko vključeni le, če nimate enot na misijah.
    • Počitnice so aktivne najmanj 48 ur. Za vključitev te storitve potrebujete 10 diamantov.

      * Počitnice in praznična zaščita sta lahko vključeni le, če nimate enot na misijah.
  • Zaščita ob vrnitvi
    • Zaščita, ki jo Cesar po svoji vrnitvi dobi samodejno po vpisu v računu v primeru, če je bil odsoten najmanj dva tedna.
    • Napadi iz in na cesarstvo so prepovedani.
    • Natančen čas trajanja - 48ur.
    • Popolnoma brezplačno.

Varovanje računa

  • Legalna pomoč prijateljev pri ekonomskem razvoju.
  • V Dobi osvajanja lahko varujete dva različna računa in imate dva igralca (po lastni izbiri), ki čuvata vaš račun. Oba igralca se prijavita na vaš račun z njunima uporabniškima imenima in njunimi gesli, tako da ni potrebe, da izdate vaše geslo kadarkoli in komurkoli.
  • Pravice in omejitve varuha računa:

    Varuh računa z vsemi pravicami lahko upravlja z računom identično kot lastnik, le da ne more zapustiti alianse in spreminjati nastavitev računa.

    Varuh računa z omejenimi pravicami lahko troši surovine za naročanje zgradb, raziskav in vojske, lahko transportira surovine med priključenimi provincami, trguje, vzame majhno posojilo, priključi in oropa neodvisne province ali jih spreminja v vazale . Lahko tudi premika vojsko ampak samo med priključenimi provincami in samo v primeru, da provinca ni pod napadom.
    • Lahko določite posamezne pravice varuhu v meniju Nastavitve >> Moji varuhi računa. Lahko kadarkoli spreminjate nastavitve varovanja računa, glede na svojih lastnih zahtev.

Ekonomske točke

  • Predstavlja trenutno moč igralca.
  • Izračunajo se glede na količino in tip porabljenih surovin, glede na to, da je1 ekonomska točka = 1 000 enot zlata / 2 000 enot lesa / 400 enot železa / 1 000 enot kamna.
    Ekonomske točke, ki jih pridobite z urjenjem vojske se obračunavajo na isti način, vendar se porabljene surovine množijo x2.
^