Сировине

Становништво

Функције:
Радна снага за производњу дрвета, гвожђа и камена. Плаћају порез.
Плаћање пореске стопе, одређује играч.
Новајлије, потребни за регрутацију војскe.

Показивачи - у десном углу Мапе Села:
Тренутни износ становништва.
Испод тих бројева су показивачи за раднике; незапослено становништво; лимит становништва; капацитет фарме.
У било ком тренутку радници се могу запослити/отпустити у менију Радници (десна страна Мапе Села), према томе - управљање нивоом производње и бројем радника од којих ћете узимати порез.

Прираст становништва и лимит:
Основи прираст становништва: 2х тренутно становништво /1000+50. На пример, ако имате становништво 1000, њен прираст ће бити 52 по сату. У случају да имате 10 000, раст ће бити 70 по сату.
Лимит Номадског становништва је унапред фиксиран - 220 000 у провинцији Бр.1 и свим колонијама, 200 000 у провинцијама првог круга, 240 000 у провинцијама другог круга, 280 000 у провинцијама трећег круга и + 100 000 на основни провинцијски лимит у престоници, тако да они не требају куће. Мада, лимити 2. и 3. круга могу бити ручно смањени на 220 000 по сопственом нахођењу играча.
Активирањем Премијума, плаћеног у дијамантима, повећавају се лимити становништва Номадима за 10%.
Изградња Фарми смањује губитке становништва услед недостатка хране за 5% по нивоу у односу на претходни, дајући у основи 5400 људи. Капацитет Фарме у престоници има бонус +100 000. Променом престонице, овај бонус се преноси у нову престоницу.
Истражујући Медицину повећава се наталитет за 5% по нивоу.*
Активирање Премијума, исплаћеног у дијамантима, повећава се, такође за 10%.
Активирањем Премијума, плаћеног у дијамантима, смањују се губици становништва услед недостатка фарми јер се повећава ефекат Номадских фарми за 10%.
* Време трајања истраживања код Номада је 15% дуже, али је изградња грађевина 15% бржа.

Задовољство:
Показивач који обавештава колико је становништво задовољно владаром. На то утиче много фактора како на позитиван, тако и на негативан начин. Одржавање високих нивоа Задовољства је од кључног значаја код управљања Царством, с обзиром на чињеницу да испод 50 Задовољства, сваким процентом наниже шанса за појављивање немира се повећава за 2%, који доводе до губитка узимања пореза све док се задовољство не повећа; испод 20 Задовољства, сваким процентом наниже шанса за побуну повећава се за 2%, која доводи до обустављања производње.
Дрво
Потребно за све грађевине и нека истраживања.
Потребно за обуку војних јединица.
Производи га запослено становништво у пилани.
Гвожђе
Потребно за неке од грађевина, истраживања и све војне јединице.
Производи га запослено становништво у рудницима гвожђа.
Камен
Главна сировина за изградњу Тврђаве
Потребан за неке од грађевина и нека истраживања.
Производи га запослено становништво у каменолому.
Производња

Основна продуктивност на 100 сељака је: 10 дрва / 2 гвожђа / 5 камена.
Престоница Царства има фиксни бонус од 10% на производњу свих сировина
Империјани имају 20% већу производњу камена у свим Царским територијама.
Производња може бити побољшана:

  • Активирањем Премијума , плаћеног у дијамантима, повећавате се за 10%.
  • Подизањем нивоа Тврђаве - сваки ниво Тврђаве повећава производњу за 10%.
  • Подизањем нивоа Производње Савеза (ако је играч у савезу) - сваки ниво даје 2% бонуса на производњу свим члановима.
Злато
  • Валута игре.
  • Ствара се порезом, узетим из престонице, припојених провинција, вазала и колонија према играчевом сопственом нахођењу. Постоје 6 различитих пореских стопа.
  • * Незапослено становништво не плаћа порезе.
  • Злато се ствара и користи на централизован начин, из ризнице, лоциране искључиво у престоници Царства. тј. узети порези иду директно у ризницу, као неопходно злато за изградње, истраживање или одржавање војске, које се аутоматски издваја одатле без потребе да буде транспортовано.
  • Ако је напад послат из било које провинције која није престоница, товарна кола, носећи опљачкано злато ће ићи директно у престоницу, а остатак сировина ће бити истоварени у провинцију из које је нападнуто. Изузетак је у случају када је напад послат из колоније, када опљачкано злато треба товарним колима транспортовати у престоницу.
  • Ако ризница има негативан баланс злата (услед одржавања војске), играч не може градити, истраживати или регрутовати војску док негативан баланс не буде очишћен.
Дијаманти
Они служе за:
  • Куповина Премијум Плана - обезбеђује многе бонусе и средства која нису доступна регуларним играчима:
    • 10% бонуса на производњу.
    • 10% бонуса на прираст становништва.
    • 10% бонуса на напад војске.
    • 10 бонус бодова Задовољства дневно у свим провинцијама и колонијама
    • 10% бонуса на животне бодове војске.
    • Дуплирани капацитети Транспортних станица.
    • 10% на лимит становништва и 10% на ефекат фарми (САМО за Номаде).
    • 20% бонуса на време обуке јединица и 20% бонуса на капацитете касарна (САМО за Империјане)
  • Куповина Екстра доступна је сваки дан:
    • Тренутна изградња - стартовање са коришћењем грађевине раније. Опција важи само за грађевине којима је преостало мање од 96 сати до изградње. Један сат изградње захтева један дијамант.
    • Тренутно истраживање - стартовање са коришћењем истраживања раније. Опција се плаћа дијамантима и важећа је само за истраживања којима је преостало мање од 24 сата до завршетка. 1 сат истраживања кошта 3 дијаманта.
      * To je oсновни лимит. Што је већи развој, нето економски бодови и потрошен број дијаманата за тренутно истраживање,то је линит већи.
    • Тренутни обука - завршавање са обуком јединица раније. Опција није доступна док је Царство под нападом. Само прва група за обуку у реду чекања у једној провинцији и у једној касарни се може тренутно обучити. Свака група испод преосталих 6 сати захтева 1 дијамант. Тренутна обука једне групе проузрокује поновно рачунање преосталог времена других група у реду чекања.
      Пример: Регрутујте једну групу мачеваоца од 6 сати а затим а затим другу групу од 6 сати. Време обуке друге групе у реду чекања постаје 12 сати, али ако тренутно обучите прву групу, време друге групе пада на 6 сати.
    • Тренутни напад - моментално извођење битке између играча и његове независне провинције. Опција кошта 1 дијамант за једну битку и подразумева да војска одмах дође до мете, бори се и врати се моментално. Тренутни напад није доступан док је Царство под непријатељским нападом.
    • Тренутни колонијални транспорт - опција која искрцава товарна кола, да ли преносила сировине или само путовала у, из,од или између колонија за 1 дијамант по сату осим ако царство није под нападом.
    • Тренутна колонизација - опција која тренутно завршава путовање колонизаотра до жељеног терена за колонију за 3 дијаманта по сату, осим ако је царство под нападом.
    • Царски Трговац - пијачна опција, која дозвољава тренутну продају дрвета, гвожђа и камена за злато са порезом од 5 дијаманата. Опција није доступна када је Царство под непријатељским нападом.
    • Отварање више од једног поклона у дану у Храму. Други поклон за 4 дијаманата, ако сте већ узели бесплатан поклон најмање 3 пута. Трећи поклон за 15 дијаманта, ако сте већ узели поклон за 4 дијаманата најмање 3 пута. Четврти поклон за 25 дијаманата, ако сте већ узели поклон за 15 дијманата најмање 3 пута. Пети поклон за 49 дијаманата, ако сте већ узели поклон за 15 дијаманата најмање 3 пута. Шести поклон за 99 дијаманата, ако сте већ узели поклон од 15 дијаманата најмање 3 пута.
    • 10 сати производње - може се примити само једном сваких 24 сата, количина примљених сировина једнака је производњи одговарајуће сировине по сату х10.
    • Активирање Одмор Модула
    • Организовање масе Великих прослава на Градском тргу са утицајем на стање Задовољства у провинцији. Велике прославе су ограничене на 1 по дану. Њихов ефекат је побољшан нивоом Градског Трга - сваки ниво повећава +2 бода Задовољства.
    • Капитулација - даје прилику за одбрану вашег Царства на одређен временски период од одређених упада непријатеља. Можете капитулирати до 10 пута у периоду од 168 сати. Први је бесплатан, али свака следећа капитулација кошта 10 дијаманта више у поређењу са претходном.
    • Донације дијаманата - опција савеза, која дозвољава савезницима да се међусобно помажу са дијамнатима. Донације се врше у ризници савеза која нису ограничена, али се могу донирати само купљени дијаманти.
  • Зарађени дијаманти - Дијаманти, које сте добили на начин, различит од куповине користећи један од наведених начина плаћања наведених у подменију \"Куповина дијаманата\" у Премијум менију, дакле: један дијамант дневно, који добијате сваки дан пријављивањем на налог, ако сте регистровани у одређеном свету пре најмање 72 сата и ако сте потврдили регистрациону е-пошту;
    дијаманти зарађени од Саветника или преко достигнућа;
    дијаманти добијени као поклон од другог играча током сесије поклона;
    дијаманти, подигнути из ризнице савеза.
  • Пребацивање дијаманата - пребацивање купљених дијаманата из једног у други свет, део вашег глобалног налога, на који се пријављујете истим корисничким именом и лозинком.

Задовољство

  • Показује колико је становништво задовољно владавином господара.
  • Основно Задовољство и лимит Задовољства на свим царским територијама је 100*, осим у престоници која има бонус +20**.

    * Ово ограничење може бити прекорачено за 10 бодова Задовољства у случају контроле над тереном Специјалне сировине са том врстом бонуса, у позитивном или негативном смеру, у зависности од модификатора Задовољства који је условљен положајем провинције у односу на провинцију бр.1 (више о круговима провинције и каратеристикама, сазнајте одласком у Економија> Проширење Царства> Освајање).

    ** Ако промените престоницу, 20 бодова бонуса ће аутоматски такође променити место.
  • Израчунава се и ажурира уживо. Дневни модификатори, бонуси и порески минуси (наведени у наставку) се пропорцијално дистрибуирају сваке минуте (као и сам начин добијања сировина). На пример, ако имате минус 5 Задовољства као резултат веома ниске пореске стопе, +5 Задовољства од Тврђаве нивоа 5, +4 од Универзитета нивоа 12, +10 од Храма нивоа 5, +20 бонус Престонице (ако је провинција Престоница), онда ћете добијати ~ 0,0237 Задовољства по минути. Јединократни модификатори, бонуси и минуси (такође наведени у наставку) се обрачунавају одмах и њихов ефекат на Задовољство је тренутан и у потпуности се примењује одједном.
  • Главни ефекат Задовољства - емиграција или имиграција. Сваке минуте, формирају се групе одређеног броја Царстава (активних у последњих 168 сата и са једнаким или приближно једнаким бројем нето економских бодова). Након тога се рачуна просечни ниво Задовољства, према следећој формули:

    становништво провинције бр.1 х Задовољство провинције бр.1 + становништво провинције бр.2 х Задовољство провинције бр.2 (итд, ако има више провинција) / целокупно становништво Царства = просечан ниво Задовољства у Царству

    Затим долази израчунавање укупне просечне вредности Задовољства целе групе - индивидуалне просечне вредности Задовољства се додају и одузимају на број царстава које су део групе. Царства изнад укупног просека Задовољства добијају становништво а она царства испод просека губе становништво. За сваки 1 бод Задовољства разлике се 0,2% становништва добија или губи. Информације о губитку или добијеном становништву услед миграције могу се видети у Фармама.

  • Задовољство испод 50 - постоји шанса, која се повећава постепено за 2% по боду задовољства(пример: на 49 задовољства за 2%, на 48 задовољства за 4% и.т.д), за немире , који воде до блокаде узимања пореза док се задовољство не повећа.
  • Задовољство испод 20 - постоји шанса , која се прогресивно повећава за 2% по боду задовољства (пример: на 19 задовољства 2%, на 18 задовољства за 4% итд.), за побуну, која може довести до престанка производње, немогућности регрутације и изградње грађевина, док се задовољство не повећа.
  • Дневни модификатори Задовољства:
    • Позитивни:
      • пореска стопа 0 - +5
      • Присуство војске у провинцији - војни проценат од становништва провинције једнак је проценту обрачунатог Задовољства, међутим, ако војска представља више од 20% становништва, Задовољство се престаје стварати.
      • Ниво тврђаве у провинцији: 1. ниво – 1; 2. ниво – 2; 3. ниво – 3; 4. ниво – 4; 5. ниво – 5; 6. ниво – 6; 7. ниво – 7; 8. ниво – 8; 9 ниво – 10.
      • Храм - сваки ниво ствара +2 Задовољства.
      • Универзитет - свака 3 нивоа ствара 1 Задовољства за све у Царству. Максималан бонус од нивоа Универзитета - 10.
      • Престоница Царства има дневни бонус +20 бодова Задовољства.
      • Контрола над тереном лоцираним на специјалној сировини. (Сазнајте више о бонусима специјалних сировина у Економија > Проширење Царства > Колоније > Терени Специјалних сировина).
      • Активирање Путујућих Вашара исплаћеног у дијамантима добија се 10 бонуса Задовољства дневно у свим провинцијама.
      • Високи нивои Владареве Части - сваких 200 Части даје 1 Задовољства. Лимит - 5.
      • Под утицајем једног од ваших Двораца Савеза - +5 Задовољства сваки дан.
    • Негативни:
      • Порези - што су виши, већи губици Задовољства ће бити. (Научите више о узајамној вези између стопе Пореза и вредности Задовољства у Економија > Показивачи > Порез)
      • Негативна Владарева Част - минус 5 Задовољства у случају од 100 или више бодова негативне части.
      • Закључана провинција - минус 5 Задовољства са ефектом на све Царске територије.
      • Под утицајем непријатељског Дворца Савеза (током рата) - минус 5 Задовољства са ефектом на све Царске територије.
  • Једнократни модификатори Задовољства:
    • Позитивни:
      • Изградња Тврђаве - од 1. до 3. нивоа - 5 Задовољства; од 4. до 6. - 10; од 7. до 9. - 20.
      • Изградња Фарми - сваки ниво даје 1 Задовољства.
      • Организовање једнократних прослава на Градском Тргу - мала се плаћа у злату и кошта 20% становништва провинције а основни ефекат је +1 Задовољства, али ако покренете масу малих Прослава у свим провинцијама, платићете упола цене. Велика прослава се плаћа у дијамантима, кошта 5 дијаманата за прву, 4 за другу, 3 за трећу, 2 за четврту, 1 за пету (рачуна се за цело царство, не само за једну провинцију). Ако покренете масу великих прослава у свим провинцијама, платићете тај износ упола цене. Прославе су ограничене на 1 сваких 24 сата, али основни ефекат се може повећати изградњом нивоа Градског Трга. Сваки ниво даје 1 бонус задовољства за малу прославу и 2 за велику. Максимални ниво - 10.
      • Заустављање пљачки са победничком битком у одбрани - +10 бодова Задовољства али само за прву Пљачку током периода од 24 сата.
      • Расформирање војске - војни проценат од становништва провинције једнак је проценту добијеног Задовољства. Међутим, овај ефекат има свој лимит - ако расформирана војска представља више од 20% провинцијског становништва, Задовољство се престаје стварати.
      • Победнички рат - +10 бодова Задовољства за сваког члана.
      • Поправка Тврђаве (само када је поправљена први пут током периода од 24 сата) - +5 Задовољства.
      • Новоприпојена или колонизована провинција (врши утицај на цело Царство) - +20.
    • Негативни:
      • Регрутација војске - проценат регрутованих новајлија од становништва провинције једнак је проценту Задовољства који је изгубљен.
      • Опљачкана провинција - проценат опљачканог становништва једнак је одузетим бодовима Задовољства. Максималан губитак Задовољства у овом случају је 30.
      • Изгубљена битка - општих -5 Задовољства али само за прву изгубљену битку у периоду од 24 сата.
      • Изгубљен Рат - минус 10 Задовољства (са утицајем на целокупно царство).
      • Објава Рата - минус 10 Задовољства.
      • Изгубљена опсада Тврђаве (за први губитак током периода од 24 сата) - минус 5 Задовољства.
      • Изгубљена колонија - минус 10 Задовољства са ефектом на све Царске територије.

Порез

  • Порез се узима само од запосленог становништва. Обрачунава се сваки пут када промените стопу, тако да профити злата и ефекти (позитивни или негативни) на задовољство узимају се одмах у обзир, што значи да ако поставите ниску стопу пореза у 2 сата и промените на високу стопу пореза у 3 сата, између 2 сата и 3 сата имаћете приход злата и минус у задовољству које одговара ниском порезу и од 3 сата - приход злата и минус у задовољству које одговара високом порезу. Приход злата и губици задовољства, се дистрибуирају пропорцијално и примају или одузимају сваке минуте. Износ добијеног злата се увек обрачунава од тренутног броја радника, а не од броја радника када је стопа пореза постављена, тако да прираст становништва током наредних сати, као и побијено становништво у случају Пљачке, су узети у обзир док се обрачунава исплата пореза. Порез се сакупља у ризници престонице, одакле се аутоматски издваја када се изграђује и истражује или плаћа одржавање војске, независно од тога где се то дешава.
  • Играч може променити пореску стопу у било које доба и свака промена се одмах обрачунава. Постоје 6 нивоа пореза, а сваки је са различитим ефектом на Задовољство, као што следи:
    • Први ниво (без таксе) - даје +5 бонус Задовољство.
    • Други ниво (веома низак - 1 на 100 радника по сату за припојене провинције и вазале) - узима 5 Задовољства.
    • Трећи ниво (низак - 2 на 100 радника по сату у припојеним провинцијама и вазалима) - узима 15 Задовољства.
    • Четврти ниво (средњи - 3 на 100 радника по сату у припојеним провинцијама и вазалима) - узима 30 Задовољства.
    • Пети ниво (висок - 4 на 100 радника по сату у припојеним провинцијама и вазалима) - узима 50 Задовољства.
    • Шести ниво (веома висок - 5 на 100 радника по сату у припојеним провинцијама и вазалима) - узима 75 Задовољства.

Приход

  • Миран начин
    • Производњом Сировина.
    • Узимањем пореза од престонице.
    • Узимањем пореза од вазала.
    • Узимањем пореза од припојених провинција.
    • Узимањем пореза од колонија.
    • Камата од банке на залихе злата
  • Војни начин
    • Пленидбом сировина после успешне опсаде Тврђаве против неприпојене провинције са Царске Мапе.
    • Пленидбом сировина после успешне опсаде Тврђаве против непријатељских Царстава.
    • Пљачкањем непријатељских провинција.

Трошкови

  • Наручивање Грађевина и Истраживања
  • Регрутација војске
  • Одржавање војске
  • Поправка уништене Тврђаве.
  • Оснивање колоније.
  • Планирање Прослава
  • Отплата кредита и камата банке.

Трговина

  • Понуда траје 48 сати и приказује се на пијаци између 5 и 10 минута после њеног постављања.
  • Уколико понуда истекне, вратиће се власнику у провинцију из које је постављена.
  • Првих 5 понуда од сваке сировине су увек приказане у менију 'Купити'.
  • Трговина - сваки следећи ниво, после првог, смањује тржишну провизију за 2%. Основна тржишна провизија је 20%. Провизија за постављање понуде је фиксна - 10%. Максимални ниво - 11.
  • Зграда Пијаце - њена изградња је месна. Она је доступна у свим провинцијама, што значи то да лимити нивоа Пијаце и њени капацитети су стриктно индивидуални за сваку провинцију. Она контролише број понуда које играч може поставити у исто време и њихову максималну величину. Сваки ниво повећава број понуда за један и максималну величину - двапут, у поређењу са претходним нивоом, давајући у основи 2000. Када Царство није под нападом непријатеља, капацитет тржишта је глобалан, дакле ако имате 10 провинција са по 1 милионом капацитета на Тржишту, моћићете да продате 10 милиона одједном из једне провинције.
  • Царски Трговац - пијачна опција, која дозвољава тренутну продају дрвета, гвожђа и камена за злато са порезом од 5 дијаманата.
    Капацитет Империјског трговца је глобалан, дакле ако имате 10 провинција са капацитетом 1 милион свака Пијаца, моћи ћете да продате 10 милиона од једном из једне провинције. Капацитет Царског Трговца је такође одвојен, дакле ако је капацитет ваше Пијаце 20 000 и тренутно имате активну понуду на Пијаци од 10 000 сировина, моћи ћете да продате 20 000 преко Царског Трговца уместо 10 000. Ова опција није могућа док сте под нападом.

Банка

  • Кредит Банке
    • После отварања прва 3 нивоа, позајмљивање новца из банке је дозвољено у следећим износима:
      12 сати производње царства
      24 сата производње царства
      48 сати производње царства
    • Сваки ниво Банкарства после четвртог нивоа, обезбеђује 1% камате на 24 сата. Камата се добија на злато које се налази у Престоници. Максимални ниво је 14. Максимална камата за 24 сата - 3 000 000 (125 000 по сату).
    • Производња царства се израчунава претварањем у злато свих сировина које играчево царство прави у моменту позајмљивања у према Златном Еквиваленту: 10 дрва = 2 гвожђа = 5 камена = 5 злата.
    • Сви кредити се враћају на период од 168 сата у исплатама на 1 минуту. Али постоји могућност превременог исплаћивања. Исплаћена сума је та која остаје - нема казнених камата.
      Када кредит буде исплаћен , одмах се може подићи нови.
    • За цео период од 168 сати враћен новац ће бити оптерећен према следећој камати:
      12-часовни кредит се враћа са 70% камате.
      24-ро часовни кредит се враћа са 100% камате.
      48-ро часовни кредит се враћа са 150% камате.

Независне провинције

На Царској мапи припојене провинције су са зеленом границом, а оне са жутом границом - вазали. Без границе су независне провинције откључане за пленидбу, а сиве територије - независне провинције са којима играч не може имати икакву интеракцију. Сваки играч започиње свој развој у неутралној провинцији без бонуса било које врсте.

Равнице
Коњички напад+20%
Стрељаштво+0%
У одбрани+0%
Тврђаве-20%
Фарме+20%
Производња Дрвета-10%
Производња Гвожђа-10%
Производња Камена-10%
Равнице са шумама
Коњички напад-10%
Стрељаштво-20%
У одбрани+10%
Тврђаве-20%
Фарме+10%
Производња Дрвета+10%
Производња Гвожђа-10%
Производња Камена-10%
Брда
Коњички напад0%
Стрељаштво+10%
У одбрани+10%
Тврђаве+10%
Фарме0%
Производња Дрвета0%
Производња Гвожђа0%
Производња Камена0%
Брда са шумама
Коњички напад-10%
Стрељаштво-10%
У одбрани+15%
Тврђаве+10%
Фарме-5%
Производња Дрвета+15%
Производња Гвожђа0%
Производња Камена0%
Планине
Коњички напад-20%
Стрељаштво+20%
У одбрани+20%
Тврђаве+20%
Фарме-20%
Производња Дрвета0%
Производња Гвожђа+20%
Производња Камена+20%
Планине са шумама
Коњички напад-30%
Стрељаштво0%
У одбрани+25%
Тврђаве+20%
Фарме-25%
Производња Дрвета+25%
Производња Гвожђа+20%
Производња Камена+20%

Освајање

Сваки играч има на располагању на својој Царској мапи 19 независних провинција које могу бити плењене након успешне опсаде Тврђаве, претворене у вазале или припојене. Независне провинције су развијене до одређеног нивоа и имају различите бонусе. Према нивоу развоја и растојању од провицније Бр.1, подељене су у 3 круга.

  • Први круг (од друге до пете провинције):
    Врста Становништво Тврђава Рудници Фарме Касарна Храм Градски Трг
    16000131112
    28000241123
    310000352134
    • Модификатор Фарме - капацитет Фарме је за 20 000 сељака мањи.
    • Модификатор Бирократије - 0, тј. на ефикасност провинције није утицала на негативан начин њена локација. Ефикасност може бити смањена само услед недостатка или недовољних нивоа Бирократије.
    • Модификатор лимита Задовољства - Максималан ниво Задовољства расте од +2 до +8.
    • Модификатор Задовољства - дневни бонус Задовољства од +2 до +8.
    • Максимални Бонуси Задовољства - укупна сума свих бонуса Задовољства у провинцијама из Првог круга је тачно 20.
    • Нема бонуса производње.
  • Други круг (од шесте до тринаесте)
    Врста Становништво Тврђава Рудници Фарме Касарна Храм Градски Трг
    415000463245
    520000583256
    6300006104367
    • Модификатор Фарме - Капацитет фарме је за 20 000 сељака већи.
    • Модификатор Бирократије - минус 0,2, тј. ефикасност провинције у другом кругу је 20% мања (осим минуса изазваног вероватно услед недостатка или недовољних нивоа Бирократије).
    • Модификатор лимита Задовољства - Максималан ниво Задовољства се смањује од -5 до -10.
    • Модификатор Задовољства - дневни минус Задовољства од -5 до -10.
    • Максималан Минус Задовољства - укупна сума свих минуса Задовољства у провинцијама из Другог круга је 60.
    • Бонус производња за једну врсту сировине - 5%
  • Трећи круг (од четрнаесте до деветнаесте)
    Врста Становништво Тврђава Рудници Фарме Касарна Храм Градски Трг
    74500061254710
    87000071565810
    • Модификатор Фарме - Капацитет Фарме је за 60 000 сељака већи.
    • Модификатор Бирократије - минус 0,4, тј. ефикасност провинције у трећем кругу је 40% мања (осим минуса изазваног вероватно услед недостатка или недовољних нивоа Бирократије).
    • Модификатор лимита Задовољства - Максимално смањење нивоа Задовољства од -10 до -30.
    • Модификатор Задовољства - дневни минус Задовољства од -10 до -30.
    • Максимални Минус Задовољства - укупна сума свих минуса Задовољства у провинцијама из Трећег круга је 120.
    • Бонус производња за једну врсту сировине -10%
  • Постоји, исто тако, 7 типова гарнизона, по односу процента разположивих војних јединица, дакле:
    Врста гарнизона Стрелци Мачеваоци Копљаници Коњица
    1100%000
    275%25%0%0%
    350%25%15%10%
    450%35%15%0%
    535%35%10%20%
    690%0%0%10%
    780%0%0%20%
    • Други играчи немају право контроле на тој мапи, они само могу нападати већ припојене провинције, пленити их после успешне опсаде Тврђаве или их пљачкати (јер само оне су видљиве за остатак играча).
    • Владар напада независну провинцију на својој Царскј мапи, плени доступне сировине после успешне опсаде Тврђаве, а минималан број јединица које може послати у напад је 400.
    • Количина сировина доступна за пленидбу у независној провинцији са тврђавом 1 једнака је 40% од максималног капацитета провинције, у провинцији са тврђавом 2 - 30%, тврђавом 3 - 20%, тврђавом 4 - 15%, тврђавом 5 - 10, тврђавом 6 - 5%, и тврђавом 7 - 2,5%. После напада, Тврђава и гарнизон се комплетно обнављају, али доступне сировине не - после сваког напада количина се смањује за 10%, тако да последњи профитабилни напад је 10-ти. Радно становништво независне провинције захтева време за производњу сировина (исто као радници вашег Царства), па напади не могу бити редом један за другим - јер постоји период освежавања (без напада) између сваког од њих. Овај период освежавања скраћује се сваким наредним нападом, баш као и количина доступних сировина.
    • Војни бодови се не обрачунавају за опсаду Тврђаве од ваше независне провинције.
    • Потребан је најмање 1 ниво централизације. Сваки ниво централизације омогућава претварање 2 провинције у вазале. Провинција мора бити освојена успешним нападом са војском довољном за савладавање тврђаве и гарнизона унутра.
    • Претварање независне провинције у вазала даје играчу право на узимање пореза од вазалског становништва. Ниво пореза је контролисан од стране владара, а примљена сума зависи од броја становништва а не од броја радника (као што је код припојених провинција). Доступни нивои пореза као и губици Задовољства код вазала су исти као и они код припојених провинција и престонице.
    • У вазалској провинцији није могуће градити грађевине.
    • Провинција не може плаћати порезе вазала заувек - редовно давање профита Царству зависи од Задовољства становништва. Када задовољство падне испод 50, постоји шанса, која се повећава постепено за 2% по боду задовољства(пример: на 49 задовољства за 2%, на 48 задовољства за 4% и.т.д), за немире , који воде до блокаде узимања пореза док се задовољство не повећа. Задовољство вазала се може увећати покретањем Прослава.
    • Војска не може бити послата у вазалску провинцију.
    • Да би припојили провинцију, потребан вам је ниво централизације. Провинција је припојена након освајања успешном опсадом тврђаве, а потребан вам је одређен број војника, у зависности о нивоу тврђаве и гарнизону у њој или претварање вазала у прикључену провинцију. То је могуће кад имате слободан ниво централизације и максимално задовољство у провинцији вазалу.
    • Припајањем провинције задржавају се сви нивои грађевина који и јесу (осим нивоа Тврђаве који ће пасти за 1), али не и гарнизоноване трупе и расположиве сировине које су постојале само у време освајања.
    • Припајање даје владару сва права над провинцијом: изградњу грађевина, истраживачка откривања, регрутовање војске, узимање пореза, производњу три врсте сировина - дрво, гвожђе и камен.
    • Ефикасност провинције - Свака следећа припојена провинција производи 10% мање сировина поредећи са претходном, зато, без ефекта Бирократије, 11-та припојена провинција има ефикасност 0% (без обзира на Модификатор Бирократије провинцијског круга), и свака појединачно припојена провинција после ње је 10% мање ефикасна у односу на претходну. Сваки ниво Бирократије повећава ефикасност за 5% без достизања преко 100%.
    • Окружавање провинције - провинција је окружена кад се све провинције, са којима она има границу, припоје. После окружавања, средишна провинција се сматра унутрашњом и проузрокује пад од 20 бодова морала војсци било којег уљеза који напада ту унутрашњу провинцију.
    • Путовање војске између припојених провинција је 10 минута.
    • Транспортовање сировина између провинција царске мапе се извршава употребном транспортне станице чији је основни капацитет 2000. Сваки ниво Транспортне станице увећава капацитет за 50% у односу на претходни. Максимални ниво је 14. Транспортовање траје 20 минута, а постоји опција за моментално искрцавање преко тренутног транспортовања, које није доступно када је провинција под нападом.

Колоније

Глобална мапа - на мапи су лоцирана нека места - пресудна за Савезе и појединце. Део њих је намењен за колоније, подељен на терене, који леже на специјалним сировинама са разним бонусима, и уобичајени - без бонуса.

  • Терени Специјалних сировина - Смештени насумично по целој Глобалној мапи, специјалне сировине нису намењене за коришћење, већ за контролу, јер оне дају играчу прилику за добит од одређене врсте бонуса са ефектом на целокупно Царство (припојене провинције, вазале и колоније):
    • Дрво - 5% бонус производња Дрвета
    • Поље Богато Дрветом - 10% бонус производња Дрвета
    • Гвожђе - 5% бонус производња Гвожђа
    • Поље Богато Гвожђем - 10% бонус производња Гвожђа
    • Камен - 5% бонус производња Камена
    • Поље Богато Каменом - 10% бонус производња Камена
    • Злато - ствара 5 додатних процената на ниво узетог пореза
    • Поље Богато Златом - ствара 10 додатних процената на ниво узетог пореза
    • Дијаманти - ствара 5 додатних процената на количину купљених дијаманата ( једнократно - приликом куповине )
    • Поље Богато Дијамантом - ствара 10 додатних процената на количину купљених дијаманата
    • Драгуљи - бонус 10 Задовољства у свим Царским територијама
    • Слоновача - повећава максимални ниво Задовољства за 5 у свим Царским територијама
    • Свила - повећава максимални ниво Задовољства за 10
    • Древни Храм - бонус 5 бодова Морала
    • Свети Древни Храм - бонус 10 бодова Морала
    • Потковица - бонус на коњички напад и јуриш 5%
    • Тешка потковица - бонус на коњички напад и јуриш 10%
    • Тисовина - бонус 5% на Стрељаштво
    • Поље Богато Тисовином - бонус 10% на Стрељаштво
    • Угаљ - 5% на Пешадијски напад (мачеваоца и копљаника)
    • Поље Богато Угљем - бонус 10% на Пешадијски напад
    • Гранит - бонус 5% на животне бодове Тврђаве
    • Поље Богато Гранитом - бонус 10% на животне бодове Тврђаве
    • Конопља - бонус 5% на време Изградње
    • Поље Богато Конопљом - бонус 10% на време Изградње
    • Папирус - бонус 5% на време Истраживања
    • Пергамент - бонус 10% на време Истраживања
    • Пиринач - бонус 5% на Фарму
    • Поље Богато Пиринчем - бонус 10% на Фарму
    • Пшеница - бонус 5% на Фарму
    • Поље Богато Пшеницом - бонус 10% на Фарму
    • Мирођије - 5% нижа фиксна провизија
    • Коњи - скраћују време кретања војске док је на мисији за 5%
    • Тешки Коњи - скраћују време кретања војске док су на мисији за 10%
    • Вуна - смањује одржавање војске за 5%
    • Поље Богато Вуном - смањује одржавање војске за 10%
    • Памук - смањује одржавање војске за 5%
    • Поље Богато Памуком - смањује одржавање војске за 10%
    • Мермер - ако члан Савеза оснује колонију на Мермеру, тада се Храм у Дворцу Савеза изграђује за 5% времена мање.
    • Поље Богато Мермером - ако члан Савеза оснује колонију на Мермеру, тада се Храм у Дворцу Савеза изграђује за 10% времена мање.

* Бонуси од исте врсте Специјалне сировине се не могу акумулирати. Ако постоје 2 бонуса исте врсте, само онај већи ће се обрачунавати. Исти бонус од два различита терена Специјалних сировина се акумулира.

Пример: Ако имате 2 колоније на пољу богатом златом, имаћете 10% бонуса на приходе злата. Ако имате 1 колонију на пољу богатом са пшеницом и једну на пољу богатом са пиринчем, имаћете 20% бонуса на ефекат фарми.

** Древни храм, Свети Древни храм, Потковица, Тешка Потковица, Тисовина, Поље богато Тисовином, Угаљ, Поље богато Угљем, Коњи, Тешки коњи, Вуна, Поље богато Вуном, Памук и Поље богато Памуком су специјалне сировине који дају бонусе савезној војсци ако било који члан савеза има неку од њих.

Важно је да знате, да налози, блокирани дуже од 7 дана, и налози на Одмор модулу више од 16 дана аутоматски губе колоније на специјалној сировини.
Аутоматски губитак колоније на специјалној сировини значи да:
- да се терен на специјалној сировини ослобађа и да се може колонизовати од стране другог играча;
- власник колоније губи нето економске бодове за уложене сировине у колонију;
- војска у колонији се аутоматски враћа у провиницији из које је била послата;
- 50% од становништва колоније се враћа у провинцији, из које је била основана;
- све доступне сировине у колонији се пребацују у власникову престоницу.

Колонизација

  • 50 000 људи од становништва Царства ће се послати на слободно место на Глобалној мапи или на место, које лежи на специјалној сировини. У тренутку оснивања, одређена количина и врста грађевина, потребна за удобност послатог становништва, ће се изградити:
    • Фарме - ниво 10
    • Храм - ниво 1
    • Градски Трг - ниво 1
    • Тврђава - ниво 4
  • Цена за оснивање колоније је једнака цени изградње ових грађевина - укупна сума од 9 085 887 дрва, 901 214 гвожђа и 2 395 562 камена. Потребна сировина се аутоматски извлачи из Царства и транспортује у колонију заједно са 50 000 сељака. Њихова брзина је иста као брзина товарних кола - 80 ИМ на сат.
  • Оснивање колоније и њено припајање царским територијама даје једнократни бонус +20 Задовољства са ефектом на целокупно Царство. Губитком колоније одузима се 10 Задовољства.

Структура Колоније

  • Изградња касарни, рудника, пилана и каменолома није могућа. Играч нити може регрутовати војнике нити запослити раднике.
    * Изградња Кућа и Фарми је дозвољена, тако да играч може повећати своје становништво, као и изградња Тврђаве, тако да играч може појачати одбрану.
  • Становништво колоније плаћа порезе - одређени од стране Владара, исплаћен у једној од четири сировине и једнако једној од шест стопа пореза.

    - Нема стопе пореза - даје +5 бонус Задовољства.
    - Веома ниска стопа пореза - једнака 2 дрва / 0,4 гвожђа / 1 камен / 1 злата по сату на сваких 100 сељака, одузима 5 Задовољства.
    - Ниска стопа пореза - једнака 4 дрва / 0,8 гвожђа / 2 камена / 2 злата по сату на сваких 100 сељака, одузима 15 Задовољства.
    - Ниска стопа пореза - једнака 6 дрва / 1,2 гвожђа / 3 камена / 3 злата по сату на сваких 100 сељака, одузима 30 Задовољства.
    - Висока стопа пореза - једнака 8 дрва / 1,6 гвожђа / 4 камена / 4 злата по сату на сваких 100 сељака, одузима 50 Задовољства.
    - Веома висока стопа пореза - једнака 10 дрва / 2 гвожђа / 5 камена / 5 злата по сату на сваких 100 сељака, одузима 75 Задовољства.

    Играч може променити стопу пореза у било које доба и свака промена се обрачунава одмах. Порез и губици задовољства, се дистрибуирају пропорцијално и примају или одузимају сваке минуте. Износ добијене сировине се увек обрачунава од тренутног броја становништва, а не од броја становништва када је стопа пореза постављена.
  • Задовољство у колонији зависи од њеног растојања од царства. Што је даље, већи је губитак Задовољства. Однос је подељен у 6 квадранта: 0-20 ИМ - минус 20 задовољства, 21-50 ИМ - минус 25 задовољства, 51- 100 ИМ - минус 35 задовољства, 101 -200 ИМ - минус 45 задовољства, 201-500 ИМ - минус 55 задовољства, изнад 501 империјалне миље - минус 70 задовољства. Ако задовољство падне испод 50, постоји шанса за немире, која се повећава за 2% за сваки бод задовољства испод 50, што доводи до 24 сата немогућности узимања пореза. Ако задовољство падне испод 20, постоје шансе за побуну (сваки бод испод 20, повећава шансу за побуну за 2%), тј. немогућности приступа колонији, што значи - нема узимања пореза, нема градње, само организовање прослава. И побуна и немири онемогућавају бонус од специјалне сировине.
  • Свака колоније располаже специјалном грађевином – Логистичком базом. Њен ниво одређује колико је војски савезника дозвољено да се придружи војном појачању у колонији, док је колонија под нападом. Сваки ниво Логистичке базе дозвољава једно више војно појачање савезника. Максимални ниво - 5.
  • Одржавање свих трупа у колонији је х1.5.
  • Повлачење - је валидно за све врсте напада али утиче само на војску власника колоније, јер свако војно појачање ће се и даље борити без обзира на активирање опције.
  • Уништење колоније
    • Колонија не може бити нападнута, док све грађевине, неопходне за њено оснивање, су још увек у изградњи.
    • Колонија је уништена када нема више тврђаве у њој. Сваки напад смањује ниво Тврђаве за 1. *Када тврђава колоније падне на 0, аутоматски нестаје са Глобалне мапе, ослобађајући 50% од тренутног становништва које директно иде назад у Престоницу. У случају путовања војске од Царства до колоније, ова војска ће се вратити назад.
      Напади против колонија основаних на теренима Специјалних сировина немају ограничења у домету нето економских бодова, сходно томе,према нападачу неће бити казне за морал,част и напад, што не важи за оне стандардне колоније основане на, не-бонусним, теренима - где напади ван домета х5 нису могући, а они напади ван домета х2 проузрокују пад морала, части и пад параметара напада код нападача, пратећи тачно иста правила било којег нормалног напада.
    * Тврђаве колонија не могу бити поправљене!
    • Власници колонија могу да сами сруше колонију кликом на жељену колонију на Глобалној мапи и одабиром опције \"Уништи колонију\". Уништавање враћа 50% становништва колоније у провинцију из које је колонија основана, изгубићете сировине у колонији и нето економске бодове за сировине које сте инвестирали у оснивање и развијање колоније.Колонија не може бити уништена од стране власника ако има јединица у њој, или ако путују у/из ње.
  • Транспортовање сировина
    • Злато, створено као порез, аутоматски се не складишти у централизовану ризницу Царства, требало би се транспортовати у престоницу. Расположиве сировине у колонији се не могу користити за добробит Царства уколико се претходно не транспортују у Престоницу.
    • Транспорт Колонија - Престоница се не извршава преко товарне станице, која ради унутар граница Царске мапе. Колонијални транспорт се обавља путем товарних кола, које треба изградити слично војсци. Товарна кола имају своје одржавање и брзину, као и све друге војне јединице. Њихова носивост је 500.
  • Путовање
    • Време путовања није унапред одређено као код царских провинција, већ је исто као било које друго путовање по Глобалној мапи. Удаљеност се мери Империјаним миљама (ИМ). Брзина путујућих јединица и/или товарних кола је једнака брзини најспорије послате јединице (на пример: овнови - 48 ИМ на сат).
    • Картографија смањује време путовања.

7 светских чуда

  • Седам посебних грађевина које могу бити изграђене од стране свих играча који имају 25-ти ниво Архитектуре.
  • Само највиши нивои ових грађевина у целом свету се сматрају за чуда и појављују се на Глобалној мапи близу власниковог Царства.
  • Свако чудо обезбеђује посебан бонус власнику и целом његовом савезу, као што следи:
    • Тајанствени Обелиск - 5 бонус Задовољства дневно
    • Огњени Врх - 5 бодова на лимит Задовољства
    • Небеска Кула - 10% бонуса на време истраживања
    • Пирамиде Сунца - 10% бонуса на време изградње
    • Палата Свитања - 10% бонуса на ефекат Фарми
    • Генерал - 10% бонуса на време обуке војске
    • Велики Коњаник - 10% бонуса на време путовања
  • Играч може изградити више од једне посебне грађевине али може поседовати само једно чудо, што значи да ако достигне највиши ниво у свету више од једне посебне грађевине, мора изабрати која од њих ће бити чудо и омогућити бонус себи и његовим савезницима.
  • Чуда су неуништива. Губите чудо* и његове бонусе када други играч изгради већи ниво од вашег.
    * Губитак чуда не значи да ћете изгубити већ изграђене нивое, то значи да ћете престати бити власник чуда и ви и ваши савезници ћете изгубити бонус све док не изградите већи ниво од тренутног чуда у свету.
  • Ако поседујете највиши ниво Тајанственог Обелиска и Огњеног Врха у свету и Тајанствени Обелиск је ваше активно чудо, Огњени Врх ће аутоматски постати ваше активно чудо, када други играч изгради виши ниво од вашег Тајанственог Обелиска. Ако поседујете највиши ниво више од две посебне грађевине у свету и ваше активно чудо је Тајанствени Обелиск, систем ће произвољно променити ваше чудо на неко од преосталих посебних грађевина са највишим нивоом, када други играч изгради виши ниво Тајанственог Обелиска од вашег. Можете активирати жељено чудо кад год ви желите.
  • Када два или више играча имају исти ниво исте посебне грађевине, власник чуда је онај који је први достигао тај ниво.
  • Основна цена свих посебних грађевина је 8 000 000 златног еквивалента. Врста сировине која се плаћа се наизменично мења сваким следећим нивоом, што значи да 1. ниво захтева злато, 2. - дрво, 3. - гвожђе, 4. - камен, 5. - злато итд.
  • Цена посебних грађевина се смањује са Архитектуром.
  • Сваки следећи ниво је 10% скупљи у златном еквиваленту, јер се узима у обзир основна цена , а не цена смањена Архитектуром.
  • Посебне грађевине се граде одмах и не постоји лимит нивоа.

Заштите

  • Почетничка заштита
    • Опција може бити активирана од стране сваког играча који има мање од 1000 нето економских бодова а који је поражен у одбрани па се дугме за активирање појављује у извештају битке и у једном од задатака у Саветнику. Опција истиче аутоматски кад играч достигне 1000 нето економских бодова или кад од активације прође 168 сати.
    • Налози под почетничком заштитом не могу нападати нити могу бити нападнути.
    • Играч са почетничком заштитом је приказан са иконицом колица за бебе у ранг листи.
  • Празнична заштита
    • Опција може бити активирана од стране сваког играча али само током празничног периода претходно најављеног од Империје Онлајн Тима и на ограничен период одређен од стране ИО.

      * Можете активирати Одмор модул или Празничну заштиту, само ако вам војска није на мисији.
    • Док је активан, налог не може бити нападнут нити може послати нападе. Међутим, налогу се може приступити, грађевине се могу градити, истраживања могу бити покренута, војска се може регрутовати и сл.
    • Сви напади послати на одређено Царство пре активирања празничне заштите ће и даље бити извршени.
  • Одмор модул
    • Забрањује све нападе против вашег царства. Уколико постоји напад који је већ послат, чак и ако активирате Одмор модул, напад ће се завршити.
    • Одмор модул ЗАУСТАВЉА производњу свих сировина, одржавање војске и прираст становништва а период од 168 сати отплате кредита се обуставља до деактивације модула. Све изградње и истраживања ће се наставити.

      * Можете активирати Одмор модул или Празничну заштиту, само ако вам војска није на мисији.
    • Одмор модул се активира за најмање 48 сати. За коришћење ове услуге потребно је 10 дијаманата.

      * Можете активирати Одмор модул или Празничну заштиту, само ако вам војска није на мисији.
  • Заштита за повратак цара
    • Заштита коју сваки Цар, који се вратио у своје Царство после одсуства од најмање 2 недеље, аутоматски добија након пријављивања на свој налог.
    • Забрањује све нападе на царство и из њега.
    • Стриктног трајања - 48 сати.
    • Тотално бесплатно.

Чување налога

  • Легална помоћ од пријатеља у Вашем економском развоју.
  • У Добу Освајања можете чувати два разчилита налога и имати 2 играча (по сопственом избору) који ће чувати Ваш налог. Оба чувара налога се пријављују на Ваш налог са својим корисничким именом и својом лозинком, тако да нема потребе да дајете своју лозинку некоме.
  • Права и ограничења Чувара налога:

    Чувар налога са неограниченим правима може да ради исто што и власник налога, сем напуштања савеза и мењања подешавања налога.

    Чувар налога са ограниченим правима може да троши сировине изградњом зграда, истраживањем и регрутовањем војске, може да пребацује сировине између припојених провинција, да користи Пијацу, да узима мали кредит, пљачка, припаја и претвара у вазале независне провинције. Такође може и да помера војску али само између припојених провинција и то ако циљана провинција није под нападом.
    • Легална појединачна права чувара се могу поставити у менију Подешавања >> картица Моји Чувари налога. Подешавања за чуваре налога се могу променити у било које доба, по сопственом нахођењу.

Нето Економски Бодови

  • Представљају тренутну снагу играча.
  • Они се обрачунавају према врсти и количини утрошених сировина, дајући 1 нето економски бод =1000 злата / 2000 дрва / 400 гвожђа / 1000 камена. Нето економски бодови регрутовања војске се обрачунавају према истој формули али помножено са 2.
^