משאבים

אוכלוסיה

מאפיינים:
כוח אדם בייצור של עץ, ברזל ואבן. אוכלוסייה שמשלמת מס.
תשלום שיעור גודל המס, שנקבע על ידי השחקן
טירונים עבור הכשרה צבאית

אינדיקטורים -  בפינה ימנית העליונה של המפה אימפריית


כמות נוכחית של תושבים.
מתחת למספרים האלה הם אינדיקטורים של העובדים; תושבים פנויים; הגבלת האוכלוסייה; קיבולת של החוות החקלאיות.

At any point workers can be hired/dismissed in the Workers menu (Imperial Map's right side), thus - managing the production level and the number of workers from whom you’re able to exact tax.

גידול באוכלוסייה ומגבלות:
Basic population growth: 2 x current population /1000+50. For example, if you have population 1000, its growth would be 52/hour. In case of 10 000, growth will be 70/hour.
הגבלת האוכלוסייה של הנוודים קבוע מראש - 220000 במחוז מס' 1 ובכל המושבות, 200000 במחוזי מעגל הראשון, 240000 במחוזי מעגל השני, 280000 במחוזי מעגל השלישי ואת מגבלת בסיס 100000 + בעיר הבירה, כך שהם אינם זקוקים לבתים . עם זאת,את המגבלה של המחוזות מעגלי שני והשלישי ניתן להוריד ידנית ל 220000 על סמך שיקול דעתו של שחקן.
הפעלת פרימיום שנרכש באמצעות יהלומים, מרחיב את המגבלות אוכלוסיית נוודים ב 10%.
Farm construction decreases the population losses due to shortage of food by 5% per level from the previous one, given the basis 5400 people. The capital's Farm Capacity has a bonus + 100 000. Changing the capital, transfers this bonus to the new capital.
חקר רפואה מעלה את קצב גידול האוכלוסייה ב 5% לרמה.*
הפעלת חבילה של פרימיום, אשר נרכשה עם יהלומים, מעלה את קצב גידול האוכלוסייה ב-10%.

הפעלה של חבילת פרימיום שנרכשה באמצעות יהלומים, מקטינה את הפסדי האוכלוסייה בשל חוסר בחוות, מכיוון שהיא משפרת את אפקט החוות החקלאיות עם 10%.
* אורך זמן של המחקרים אצל הנוודים ארוך יותר ב 15%, אבל הם בונים ב 15% מהר יותר.

אושר:
An Indicator reporting how happy the population is with the sovereign’s cause. It is influenced, in a positive or negative way, by plenty of factors. Maintaining high levels of Happiness is crucial while managing the Empire, given the fact that below 50 Happiness, with every percent downwards the chance for riot, leading to loss of tax exacting until happiness is enhanced again, increases by 2%; and below 20 Happiness – every percent downwards generates a chance for rebellion, leading to production suspension, increasing by 2%.
עץ
נחוץ עבור כל המבנים ומחקרים מסוימים.
נדרש עבור הכשרה והכנה של יחידות צבא.
מיוצר על ידי העובדים המועסקים במנסרות.
ברזל
הכרחי למחקרים, מבנים מסוימים ולכל יחידות הצבאיות.
מיוצר על ידי העובדים המועסקים במכרות הברזל.
אבן
המשאב העיקרי לבניית מבצרים.
נדרש עבור מבנים מסוימים ומחקרים.
מיוצר על ידי העובדים המועסקים במחצבת האבן.
ייצור

ייצור בסיסי של 100 אזרחים: 10 עץ / 2 ברזל / 5 אבן.
העיר הבירה של האימפריה יש ייצור בונוס קבוע של 10% לייצור הבסיסי של כל המשאבים.
האימפריאנים נהנים מבונוס 20% לייצור אבן בכל המחוזות.

ייצור יכול להיות מוגבר על ידי:

  • הפעלת פרימיום, שנרכש באמצעות יהלומים, מעניק 10% בונוס לייצור.
  • עליה של רמת המבצר - כל שלב הבא של המבצר, מגדיל את הייצור ב 10%.
  • לעלות את הרמה של מחקר איחוד הייצור (אם השחקן הוא בתוך ברית) - כל רמה נותנת 2% בונוס ייצור לכל החברים.
זהב
  • המטבע במשחק.
  • נוצר בצורה של מס, המוטל על האוכלוסייה העובדת* של עיר הבירה, מהמחוזות שנכבשו, מהוסאלים והמושבות (אם יש כאלה) לפי שיקול דעת של השחקן ואם ישנה רמה 6 של שיעורי מס.







  • * אזרחים שלא עובדים, לא משלמים מסים.
  • אוכלוסייה שאינה עובדת לא משלמת מסים. הזהב נוצר ומשמש באופן ריכוזי בתוך קופת האוצר, הממוקמת בעיר הבירה (מחוז מס' 1). כל המסים הולכים ישירות לקופת אוצר הברית, בדיוק כמו הזהב הדרוש למבנים ומחקרים. תחזוקת הצבא, יורדת באופן אוטומטי משם, ללא צורך בתחבורה.
  • If an attack is sent from any province, other than the capital, the supply wagons, carrying the sacked gold, go directly to the capital, the rest of the resources are unloaded in the initial province. The exception is the case when an attack is sent from a colony, then gold is stashed there and should be transported to the capital using the supply wagons.
  • If the treasury has negative gold balance (due to army upkeep), the player cannot build, research or recruit army until the negative balance is cleared.
יהלומים
משמשים עבור:
  • רכישת חבילת פרימיום – מספקת בונוסים רבים, שאינם זמינים לשחקנים בלי פרימיום:
    • בונוס של 10% לייצור
    • בונוס 10% לקצב צמיחת האוכלוסייה
    • בונוס של 10% למתקפה הצבאית
    • 10 נקודות בונוס של אושר יומי בכל המחוזות והמושבות
    • בונוס של 10% לנקודות חיים של הצבא
    • קיבולת מוכפלת של תחנות ההובלה

    • 10% בונוס למגבלה של האוכלוסייה ובונוס של 10% על אפקט החוות החקלאיות (עבור הנוודים בלבד)
    • 20% בונוס לזמן ההדרכה של יחידות ובונוס של 20% לקיבולת של הבסיסים (רק אימפריאנים)
  • רכישת תוספות יומיות:

    • בנייה מיידית - שחרור ושימוש מוקדם של מבנה. האופציה זמינה עבור בניינים שנותרו להם פחות מ-96 שעות של בנייה. שעת בנייה אחת, דורשת 170 יהלומים.
    • מחקר מיידי: משלים את תהליך הפיתוח של מחקר מוקדם מהצפוי. האפשרות היא בתשלום של יהלומים. אפשרות זו זמינה עבור מחקרים שנותרו להם פחות מ-12 שעות בלבד. שעה אחת של מחקר, דורשת 510 יהלומים.
      זוהי מגבלה בסיסית. ככל שרמת ההתפתחות, נקודות שווי נטו ומספר היהלומים שהשתמשת עבור מחקר מיידי יותר גבוהים, כך גבוהה יותר הופכת להיות המגבלה.
    • הכשרה מיידית - השלמה של יחידות אימון באופן מיידי. אפשרות אינה זמינה כאשר האימפריה נמצאת תחת התקפת אויב. ניתן לאמן באופן מיידי תמורת יהלומים, רק קבוצת האימון הראשונה שבתור של מחוז וקבוצת צריפים אחת בלבד. כל קבוצה שנותרו לה פחות מ 6 שעות, דורשת 170 יהלומים.

      לדוגמה: גייס קבוצה אחת של לוחמי חרב עבור 6 שעות ולאחר מכן קבוצה נוספת. זמן ההכשרה של הקבוצה השנייה הופך ל-12 שעות. אבל אם אתה מבצע הכשרה מיידית של הקבוצה הראשונה, הזמן של הקבוצה השנייה יורד ל-6 שעות.
    • התקפה מיידית - התנהלות של קרב באופן מיידי בין השחקן לבין המחוזות העצמאיים שלו. האפשרות דורשת 170 יהלומים עבור כל קרב, דבר המרמז שהצבא מגיע ליעד וחוזר מייד. התקפה מיידית אינה זמינה כאשר האימפריה נמצאת תחת התקפת אויב.
    • תחבורה קולוניאלית מיידית - אופציה, המאפשרת לפרוק עגלות משא בתנועה, הובלת משאב או סתם נסיעה, ל, ומבין מושבות באופן מיידי, , תמורת יהלום 1 לשעה, אלא אם כן האימפריה שלכם נמצאת תחת התקפת אויב.




    • התיישבות באופן מיידי - אופציה שמסיימת באופן מיידי את הנסיעות של המתיישבים עד לשטח המושבה עבור 510 יהלומים לשעה, אלא אם כן האימפריה שלך נמצאת תחת התקפה.
    • סוחר קיסרי - תכונת שוק המאפשרת לך למכור באופן מיידי עץ, ברזל ואבן עבור זהב תמורת עמלה של 850 יהלומים. אפשרות אינה זמינה כאשר האימפריה נמצאת תחת התקפת אויב.
    • פתיחה של יותר ממתנה אחת ליום בבית המקדש. מתנה שנייה תמורת 680 יהלומים, אם כבר לקחת מתנה בחינם בחינם לפחות 3 פעמים. מתנה נוספת (שלישית) תמורת 2550 יהלומים, אם כבר לקחת מתנה תמורת 680 יהלומים, לפחות 3 פעמים. פרס נוסף (רביעי) תמורת 4250 יהלומים, אם כבר לקחת מתנה נגד 2550 יהלומים, לפחות 3 פעמים. פרס נוסף (חמישי) תמורת 8330 יהלומים, אם כבר לקחת מתנה נגד 4250 יהלומים, לפחות 3 פעמים. פרס נוסף (שישי) תמורת 16830 יהלומים, אם כבר לקחת מתנה תמורת 8330 יהלומים, לפחות 3 פעמים.
    • 10-שעות ייצור – פעם אחת ל 24 שעות אפשר לקבל, כמות מסוימת של משאב, שווה ערך לייצור של משאב זה לx10 שעה.
    • הפעלה של מצב חופשה
    • ארגון של פסטיבלים גדולים המוניים בכיכר, עם השפעה על ערך האושר במחוזות. פסטיבלים הגדולים מוגבלים לאחת ליום. ההשפעה שלהם עולה על ידי רמות הכיכר - כל רמה נותנת +2 נקודות אושר.
    • כניעה - מאפשרת לך להגן על האימפריה שלך לתקופת מסוימת, מפני שחקן אויב. אתה יכול להיכנע עד 10 פעמים על פני תקופה של 168 שעה. הכניעה הראשונה היא ללא תשלום, אבל בכל כניעה הבאה, המחיר עולה עם 1700 יהלומים.
    • תרומה של יהלומים - אפשרות ייחודית, המאפשרת לבעלי הברית לעזור אחד לשני ביהלומים. אפשר לתרום יהלומים שנקנו בלבד. התרומות מתבצעות בקופת הברית, כאשר כל שחקן בברית יכול לתרום עד 2000 ליום.
  • יהלומים שהתקבלו - יהלומים שקיבלת באופן שונה מרכישה בדרך של אחת מהשיטות התשלום המופיעות בתפריט המשנה \"לקנות יהלומים\" של תפריט פרימיום, כלומר:
    170 יהלומים ליום שמקבלים לאחר התחברות לחשבון מדי יום, זה בתנאי שהמשתמש נרשם לפני לפחות 72 שעות ואישרת כתובת הדוא\"ל שלך; היהלומים שהרווחת מההדרכה או מהישגים; היהלומים שמקבלים במתנה מכל שחקן אחר במהלך חלוקת המתנות; היהלומים שמשכת מקופת אוצר הברית.
  • העברת יהלומים – להעביר יהלומים שנרכשו מהעולם הנוכחי לעולם אחר, חלק מחשבונך הגלובלי, שבו אתה מתחבר עם אותו שם משתמש וסיסמה.

אושר

  • מראה עד כמה מאושרת האוכלוסייה, מהניהול של השליט.
  • אושר הבסיסי והמבלה של האושר הוא 100 * כל שטחים אימפרים, למעט עיר הבירה, שבה יש בונוס 20 נקודות אושר. **

    * ניתן לחרוג מהמגבלה זו ב 10 אושר, במקרה של שליטה על קרקע עם משאב מיוחד, שמעניק סוג זה של בונוס, או לשנות, בכיוון חיובי או שלילי, מהאפקט המגבלה של האושר, שנגרם על ידי מיקם המחוז הרלוונטי ביחס למחוז 1 (למידע נוסף על מעגל המחוזות והפרמטרים בכלכלה שלהם> הולכים לכלכלה> הרחבת האימפריה> הכיבוש).

    לשנות את עיר הבירה שלך

    ** אם תחליף את עיר הבירה שלך, בונוס 20 הנקודות יועבר באופן אוטומטי לבירה החדשה.

  • מצב האושר מחושב ומתעדכן בזמן אמת. מכפילים יומיים, בונוסים וניכויים ממסים מתחלקים בשווה לכל דקה השפעתם על אושר הוא באופן מיידי.
  • Main Happiness effect – emigration or immigration. Every minute, groups of certain number of Empires (active in the last 168 hours and with equal or approximately equal net worth points) are formed. After that the average Happiness level of each account is calculated, following the formula:

    1st province population x 1st province Happiness + 2nd province population x 2nd province Happiness (etc., if there are more provinces) / whole Empire's population = Empire's average Happiness level

    Then comes the calculation of the total average Happiness value of the entire group - individual average Happiness values are added and subtracted to the number of empires part of the group. The Empires above the total average Happiness value gain population and those below - lose, as for every 1 Happiness point difference 0.2% of the population is, respectively, gained or lost. Information about lost or earned population due to migration is visible in the Farms screen.
  • כאשר האושר יורד מתחת ל-50 קיים סיכוי למהומות ב-2% עבור כל נקודת אושר נוספת (לדוגמא: לאושר 49 נקודות עם 2%, לאושר 48 נקודות עם 4% וכן הלאה) מוביל להפסקת תשלום מס, עד שגודל האושר שוב עולה.
  • אושר מתחת ל-20 גובר הסיכוי למהומות ב-2% עבור כל נקודת אושר נוספת (לדוגמא: לאושר 19 נקודות עם 2%, לאושר 18 נקודות עם 4% וכן הלאה) מוביל למרד של האוכלוסייה. התוצאה זה השעית הייצור, עד שגודל האושר שוב עולה.
  • גורמים אושר יומיים:
    • חיובי:
      • שיעור מס אפס +5
      • Army presence in the province – the percent army of the province population is equal to the percent Happiness accounted, though, if the army represents more than 20% of the population, Happiness stops being generated.
      • רמת מבצר בתוך המחוז: שלב ראשון - 1; שלב שני - 2; שלב שלישי - 3; שלב רביעי - 4; שלב חמישי - 5; שלב שישי - 6; שלב שבעי - 7; שלב שמיני - 8; שלב תשיעי - 10;






      • בית מקדש - כל רמה מספקת +2 נקודות אושר.
      • אוניברסיטה - כל 3 רמות, מספקות נקודה 1 של אושר לאימפריה. בונוס מקסימלי מתוך רמות של אוניברסיטה - 10.
      • לעיר הבירה של האימפריה יש בונוס אושר יומיומי של +20 נקודות.
      • שליטה על שטח, הממוקם על משאב מיוחד. (למידע נוסף על בונוסים של משאבים מאוחדים ניתן למצוא בתוך כלכלה > הרחבת האימפריה > מושבות > שטחים עם משאב מיוחד).
      • הפעלת חבילת הפרימיום מעניקה בונוס יומי של 10 נקודות אושר בכל המחוזות.
      • רמה גבוהה של כבוד לשליט - על כל 200 כבוד, מעניק נקודה אחת של אושר, כאשר אושר המרבי יכול להגיע ל 5 נקודות.
      • תחת השפעה של טירת ברית השייכת לכם - +5 אושר בכל יום.
    • שלילי:
      • מסים - ככל שהם יותר גבוהים, כך הירידה באושר גדולה יותר. ((למידע נוסף על הקשר בין שיעור המס וערך הכלכלה באושר> אינדיקטורים> מס)
      • כבוד שלילי של שליט - מינוס 5 נקודות אושר, במקרה שיש 100 או יותר נקודות שליליות.
      • מחוז נעול - מינוס 5 אושר עם השפעה על כל הרשויות של האימפריה.
      • תחת השפעה של טירת ברית היריב (בזמן במלחמה) - מינוס 5 אושר עם השפעה על כל רשויות האימפריה.
  • גורמים אושר חד פעמיים:
    • חיובי:
      • בנייה של מבצרים – משלב 1 עד 3 נותן 5 נקודות אושר; מ 4 עד 6 נותן 10; מ 7 עד 9 נותן 20.
      • בנייה של חוות – כל שלב מעניק 1 אושר.
      • Organization of single time festivals at the Town Square – the small one has a basic effect +1 Happiness and it is paid in gold, costing 20% of the province population, but if you start mass small Festivals in all provinces you'll pay half the price; the big one, with basic effect +2 Happiness, is at a prefixed price in diamonds - 850 diamonds for the 1st Festival, 680 for the 2nd, 510 for the 3rd, 340 for the 4th, 170 for the 5th on (counted for the whole empire, not only for a single province), but as big festivals are mass, you pay the respective sum/2.
        Festivals are limited to 1 per 24h, but their basic effect can be increased by building Town Square levels. Each level grants more 1 Happiness bonus for the small Festival and more 2 for the big one. Maximum level – 10.
      • Stopping pillages with victorious battle in defense - +10 Happiness points but only for the first Pillage during 24h period.
      • שחרור הצבא - אחוז חיילים המשוחררים מאוכלוסייה של המחוז שווה לאחוז האושר, שמרוויחים. לאפקט זה יש מגבלות משלו - אם החיילים המשוחררים הם יותר מ 20% מהאוכלוסייה, ייצר אושר מפסיק.
      • מלחמה מנצחת - אושר +10 נקודות לכל אחד מחברים.
      • שיפוץ של מבצר (רק בתיקון הראשון, כאשר מתבצע בתוך 24 שעות) - +5 אושר.
      • מחוז חדש שנכבש או מושבה (עם השפעה על כל האימפריה) +20 אושר.
    • שלילי:
      • גיוס של יחידות צבאיות - אחוז הטירונים בקבוצת הדרכה בבסיסים, מתוך האוכלוסייה של המחוז שווה לאחוז האושר, אשר יורד.
      • מחוז שעלה באש - אחוז האוכלוסייה שנשרפה שווה לנקודות אושר שנלקחו, כאשר אובדן האושר המרבי הוא 30 נקודות.
      • Lost battle – global -5 Happiness but just for the first lost battle for a 24 hour period.
      • הפסד של מלחמה – מינוס 10 אושר (עם השפעה על כל האימפריה).
      • הכרזה של מלחמה - מינוס 10 אושר
      • הפסד מצור על מבצר (רק כאשר תיקון הראשון מתבצע תוך 24 שעות) - +5 אושר.
      • איבוד של מושבה - מינוס 10 אושר עם אפקט על כל רשויות האימפריה.

Tax

  • רק האוכלוסייה העובדת משלמת מסים. הכנסות מס מחושבות מחדש בכל פעם שהמס משתנה, כך שההכנסה של זהב וההשפעה (חיובית או שלילית) על האושר, מחשבות ונכנסות לתוקף באופן מיידי. זה אומר שאם אתה מגדיר שיעור מס נמוך בשעה 14:00 ואתה משלנה אותו בשעה 15:00 לגבוהה, בין שעה 14:00 ל 15:00 יהיה לך הכנסה של זהב והפסד של בשיעור המס הנמוך. לאחר שעה 15:00 יהיו לך הכנסות והפסדים לפי שיעור מס הגבוה. ההכנסה של זהב והאושר מההפסדים מתחלקים באופן שווה ומורדים או מתקבלים בכל דקה. חלקים שווים של זהב ניתנים בהתאם למספר הנוכחי של אוכלוסייה העובדת ולא את מספר העובדים ברגע קביעת שיעור המס. הגידול באוכלוסייה, כמו גם אוכלוסייה שנהרגה במקרה של התקפת שריפה שך אויב נלקח גם בחשבון. הזהב מצטבר בקופת האושר של הבירה והוא נלקח באופן אוטומטי משם לפיתוח מבנים, מחקרים, ותחזוקה של צבא , לא משנה היכן הם נמצאים באימפריה.
  • השחקן יכול לשנות את שיעור המס שמוטל על העובדים שלו בכל עת, כאשר כל שינוי בא לידי ביטוי באופן מיידי. יש מגוון של שש רמות מס, המשפיעים בצורה שונה לאושר של האוכלוסייה, כדלקמן:
    • שלב ראשון (ללא מיסים) – מעניק בונוס +5 נקודות אושר

    • שלב שני (מאוד נמוך – 1 ל 100 עובדים לשעה עבור וסאלים ומחוזות שנכבשו) – מוריד 5 נקודות אושר.
    • שלב שלישי (נמוך – 2 ל 100 עובדים לשעה עבור וסאלים ומחוזות שנכבשו) – מוריד 15 נקודות אושר.


    • שלב רביעי (בינוני – 3 ל 100 עובדים לשעה עבור וסאלים ומחוזות שנכבשו) – מוריד 30 נקודות אושר.
    • שלב חמישי (גבוה – 4 ל 100 עובדים לשעה עבור וסאלים ומחוזות שנכבשו) – מוריד 50 נקודות אושר.

    • שלב שישי (מאוד גבוה – 5 ל 100 עובדים לשעה עבור וסאלים ומחוזות שנכבשו) – מוריד 75 נקודות אושר.

הכנסות

  • בדרך שלום
    • הפקת משאבים
    • הטלת מס על עיר הבירה.

    • הטלת מס על הוסאלים.


    • הטלת מס על המחוזות שנכבשו.
    • הטלת מס על המושבות.
    • Bank interest on the stored gold
  • דרך הצבאית
    • בזיזה של מחוזות שלא נכבשו בתוך שטח של המפה האימפריה.
    • בזיזה של משאבים מתוך אימפריות זרות.
    • שריפה של אימפריות זרות.

הוצאות

  • הזמנת מבנים ומחקרים
  • גיוס צבא
  • עלות אחזקת הצבא
  • שיפוץ של מבצר שנהרס.
  • לייסד מושבה
  • ארגון של פסטיבלים
  • פירעון של הלוואה וריבית בנק

מסחר

  • The offer lasts for 48 hours and it will show up on the market between 5 and 10 minutes after posting it.
  • If the offer expires, it is returned to the owner in the province it has been posted from.
  • The top 5 offers for each resource are always shown in the 'Buy' menu.
  • מחקר סחר – כל רמה הבאה, אחרי הראשונה, מקטינה את עמלת המסחר ב-2%. עמלת מסחר בסיסית היא –20%. העמלה עבור פרסם ההצעה היא קבועה -10%. רמה המקסימלית של מחקר היא -11.
  • Market building - its construction is local. It is available in all provinces, which means that Market levels limits and capacities are strictly individual for each province. It controls the number of offers a player can post at the same time and their maximum size. Each level increases the number of offers by one and the maximum size - twice, compared with the previous level, given the basis 2000. When the Empire is not currently under enemy attack, the Market capacity is global, meaning that if you have 10 provinces with 1 million Market capacity each, you will be able to sell 10 million at once from one province.
  • סוחר קיסרי - תכונת שוק המאפשרת לך למכור באופן מיידי עץ, ברזל ואבן עבור זהב תמורת עמלה של 850 יהלומים. אפשרות אינה זמינה כאשר האימפריה נמצאת תחת התקפת אויב.

בנק

  • הלוואה מהבנק
    • After discovering the first 3 levels, borrowing money from the bank is allowed in the following amounts:
      12 שעות הכנסה של האימפריה
      24 שעות הכנסה של האימפריה
      48 שעות הכנסה של האימפריה
    • כל רמה של בנקאות, לאחר הרביעית, צוברת ריבית של 1% לכל 24 שעות בזהב, בתוך קופת האוצר של הבירה. רמה המקסימלית - 14. ריבית המרבית עבור 24 שעות - 3,000,000 (125,000 לשעה).
    • ההכנסה של האימפריה מחושבת, על ידי חישוב של כל המשאבים, שהשחקן מייצר והמרתם לזהב בזמן ההלוואה, על פי שווי ערך בזהב: 10 עץ=2 ברזל=5 אבן=5 זהב.
    • All loans are returned for a period of 168 hours, split evenly on 1 minute payments. But you can pay them off ahead of schedule. The amount to pay off is the one that has left - no penalty interest accounted. When a loan is paid off, a new one can be taken right away.
    • For the entire 168 hour period the money returned will be charged by the following interest:
      The 12-hour credit is returned with 70% interest.
      The 24 hour credit is returned with 100% interest.
      The 48 hour credit is returned with 150% interest.

מחוזות עצמאיים

על המפה של האימפריה, המחוזות שמסומנות קווי תיאור ירוקים הם אלה שנכבשו, עם קווי תיאור צהובים - הוסאלים, אלו ללא צבע קווי תיאור - פתוחים לבזיזה, והשטחים האפורים - מחוזות עצמאיים, שהשחקן לא יכול להיות באינטראקציה. כל השחקנים מתחילים את התפתחותם במחוז עם שטח נייטרלי, ללא בונוסים מכל סוג שהוא.

Plains
התקפת פרשים+20%
התקפה-קשתים+0%
במגננה+0%
מבצרים-20%
Farms+20%
ייצור עץ-10%
ייצור ברזל-10%
Stone production-10%
Plains with forests
התקפת פרשים-10%
התקפה-קשתים-20%
במגננה+10%
מבצרים-20%
Farms+10%
ייצור עץ+10%
ייצור ברזל-10%
Stone production-10%
גבעות
התקפת פרשים0%
התקפה-קשתים+10%
במגננה+10%
מבצרים+10%
Farms0%
ייצור עץ0%
ייצור ברזל0%
Stone production0%
Hills with forests
התקפת פרשים-10%
התקפה-קשתים-10%
במגננה+15%
מבצרים+10%
Farms-5%
ייצור עץ+15%
ייצור ברזל0%
Stone production0%
הרים
התקפת פרשים-20%
התקפה-קשתים+20%
במגננה+20%
מבצרים+20%
Farms-20%
ייצור עץ0%
ייצור ברזל+20%
Stone production+20%
הרים עם עצים
התקפת פרשים-30%
התקפה-קשתים0%
במגננה+25%
מבצרים+20%
Farms-25%
ייצור עץ+25%
ייצור ברזל+20%
Stone production+20%

Conquest

Each player has at his disposal his own Imperial map, including 19 independent provinces which can be looted after a successful Fortress siege, turned into vassals or annexed. Independent provinces are developed up to a certain level and have different bonuses. According to, both, the level of development and the distance away from province No.1, they are divided into 3 circles.

  • מעגל ראשון (מ 2 עד מחוז 5):
    Type Population מבצר מכרות חוות מגורי צבא בית מקדש כיכר העיר
    16000131112
    28000241123
    310000352134
    • גורם של החוות - קיבולת החוות היא עם 20 000 תושבים פחות.

    • Bureaucracy modifier – 0, i.e. province efficiency is not influenced in a negative way by its location. It could be decrease only by the lack or insufficiency of Bureaucracy levels.
    • Happiness limit modifier – Maximum Happiness level raises by +2 to +8.
    • Happiness modifier – daily Happiness bonus from +2 to +8.
    • בונוס אושר מקסימלי - סכום הבונוסים של אושר במחוזות בתוך מעגל ראשון הוא 20.
    • No production bonus.
  • מעגל שני (מ 6 עד מחוז 13):
    Type Population מבצר מכרות חוות מגורי צבא בית מקדש כיכר העיר
    415000463245
    520000583256
    6300006104367
    • גורם של החוות - קיבולת החוות היא עם 20 000 תושבים יותר.
    • Bureaucracy modifier – minus 0,2, i.e. the province efficiency in the second circle is 20% less (apart from the minus caused by a probable lack or insufficiency of Bureaucracy levels).
    • Happiness limit modifier – Maximum Happiness value decreases by -5 to -10.
    • גורם של האושר – מ-5 עד-10 מינוס של אושר מדי יום.
    • בונוס אושר מקסימלי - סכום העונשים של אושר במחוזות בתוך מעגל שני הוא 60.
    • בונוס ייצור לסוג אחד של משאב - 5%.
  • מעגל שלישי (מ 14 עד מחוז 19):
    Type Population מבצר מכרות חוות מגורי צבא בית מקדש כיכר העיר
    74500061254710
    87000071565810
    • גורם של החוות - קיבולת החוות היא עם 60 000 תושבים יותר.
    • Bureaucracy modifier – minus 0,4, i.e. the province efficiency in the third circle is 40% less (apart from the minus caused by a probable lack or insufficiency of Bureaucracy levels).
    • Happiness limit modifier – Maximum Happiness level decreases by -10 to -30.
    • גורם של האושר – מ-10 עד-30 מינוס של אושר מדי יום.



    • אושר בונוס מקסימלי - סכום של העונשים על האושר של המחוזות מהסיבוב השלישי הוא בדיוק 120.



    • בונוס ייצור של סוג אחד של משאב – 10%.
  • ישנם, כמו כן 7 סוגים של חיל מצב, על פי שיעור האחוז של פריסת יחידות הצבאיות, כפי שלהלן:
    סוג חיל מצב קשתים לוחמי חרב נושאי חנית Cavalry
    1100%000
    275%25%0%0%
    350%25%15%10%
    450%35%15%0%
    535%35%10%20%
    690%0%0%10%
    780%0%0%20%
    • The other players have no rights of control on that map, they can only attack already annexed provinces, looting them after a successful Fortress siege or pillaging them (because only they are visible for rest of the players).
    • מתבצעת התקפה על מחוז עצמאי מתוך מפת האימפריה, בלי צורך לכבוש, במטרה לבזוז משאבים זמינים, לאחר מצור מוצלח. מספר המינימלי של יחידות צבאיות בהתקפה הוא 400.
    • Resource amount available for looting in an independent province with fortress 1 is equal to 40% of the province maximum capacity, in a province with fortress 2 - 30%, fortress 3 - 20%, fortress 4 - 15%, fortress 5 - 10%, fortress 6 - 5%, and fortress 7 - 2,5%. After the attack, the Fortress and the garrison are completely restored, but the available resources not - after each attack the amount decreases by 10%, so the final profitable attack is the 10th one. Independent province working population needs time to produce the resources (just like your Empire's workers do), so attacks cannot be made one after another consecutively - there is a cool down period (attack free) between each one of them instead. This cool down period decreases with every following attack, just like the available resource amount does.
    • לא זוכים בנקודות צבאיות, על בזיזה של מחוזות עצמאיים, אשר ברשות שלנו.


    • At least one level of Centralization is required. Each Centralization level opens access to turning 2 provinces into vassals. The province has to be conquered first after a successful Fortress siege with the necessary army for the Fortress level and its garrison there.
    • Turning an independent province into a vassal gives the player the right to exact taxes from them vassal population. Tax level is controlled by the sovereign, and the sum received depends on the population number not on the number of workers (like it works for annexed provinces). The available tax levels as well as the respective Happiness losses for vassals are the same as those for annexed provinces and capital.
    • במחוז שהפך לואסל, לא ניתן לבנות מבנים?
    • A province cannot be a paying taxes vassal forever – giving a regular profit to the Empire depends on the population Happiness. If the Happiness is below 50, there is a chance, progressively increasing by 2% with every Happiness point (e.g. at 49 points with 2%, at 48 point with 4% and so on), for a riot leading to tax exacting block until happiness is increased again. Vassal Happiness can be increased by starting Festivals.
    • לא ניתן לשלוח יחידות צבא, למחוז בשליטה.
    • To annex an independent province a level of Centralization is needed. A province is annexed after a conquest with a successful Fortress siege and the necessary army according to the Fortress level and garrison there or after transforming a vassal province into an annexed one, which is possible when there is an available free Centralization level and maximum Happiness value in the respective vassal province.
    • Annexing a province assures you all building levels as they are, except the fortress level which drops by 1, but not the garrisoned troops and available resources which exist just by the time of the conquest.
    • הסיפוח מעניק לקיסר זכויות בכל רחבי המחוז: בנייה של מבנים, הזמנת מחקרים, הדרכת יחידות קרביות, הטלת מסים, ייצור של שלושה הסוגים של משאבים – עץ, ברזל ואבן.
    • Province efficiency – Every following annexed province produces 10% less resource compared with the previous one, that’s why, without Bureaucracy effect, the 11th annexed province has efficiency 0% (without considering province circle Bureaucracy Modifier), and every single province annexed after it is 10% less efficient compared with its respective previous one. Each Bureaucracy level raises the production efficiency by 5% without getting it above 100%.
    • Boxing a province - А province is boxed when all provinces, with which it has a border, are annexed. After the boxing, the middle province is considered an inner and causes 20 points drop in morale to the army of any invader who attacks that inner province.
    • It takes 10 minutes to move army from one province to another.
    • Resource transportation between the imperial provinces is executed using the depot station with basic carrying capacity 2000. Each level of the Building Depot station increases the capacity by 50% towards the previous one. The maximum level is 14. Transportation takes 20 minutes, existing the options for unloading right the way via instant transportation, which, however, is not available while the province is being under attack.

Colonies

Global map – on the map are located some spots – crucial for Alliances and individual players. Part of them is aimed for colonies, being divided into terrains, which lay on a special resource with various bonuses, and common ones – with no bonuses.

  • Special resource terrains – Situated randomly all over the Global map, the special resources are not destined for usage, but for control, as they give the player the opportunity to benefit from a certain type of bonus with effect on the entire Empire (annexed provinces, vassals and colonies):
    • עץ – בונוס 5% לייצור של עץ

    • שטח עשיר בעץ - מעניק 10% בונוס ייצור של עץ
    • ברזל – בונוס 5% לייצור של ברזל
    • שטח עשיר בברזל - מעניק 10% בונוס ייצור של ברזל
    • אבן – בונוס 5% לייצור אבן
    • שטח עשיר באבן - מעניק 10% בונוס ייצור של אבן
    • זהב - מספק 5% נוספים לערכו של מס שהוטל ל 24 שעות
    • שטח עשיר בזהב - מעניק 10% נוספים לערכו של המס שהוטל
    • יהלומים - מספקים 5 אחוזים נוספים, למספר יהלומים שנרכשו
    • שטח עשיר ביהלומים - מספק 10 אחוזים נוספים, למספר יהלומים שנרכשו
    • Gems – Happiness bonus 10 in all Empire’s territories
    • Ivory – increases the Happiness maximum level by 5 in all Empire’s territories.
    • משי - מעלה את הרמה המרבית של האושר ב10
    • בית מקדש - מעניק בונוס 5 נקודות למורל הצבא
    • מקדש קדוש עתיק - נותן 10 נקודות למורל הצבא
    • פרסה - בונוס 5% להתקפה והמכה בסיבוב הראשון של הפרשים
    • פרסה כבדה - בונוס 10% להתקפה והמכה בסיבוב הראשון של הפרשים
    • טקסוס - 5% ההתקפה של הקשתים
    • שטח עשיר בטקסוס - 10% נוספים להתקפה של הקשתים
    • פחמים - 5% להתקפה הצבאית של חיל הרגלים (לוחמי חרב ונושאי חנית)
    • שטח עשיר בפחמים - 10% נוספים להתקפה של חיל הרגלים
    • גרניט - 5% נוספים לנקודות החיים של המבצר
    • שטח עשיר בגרניט - 10% נוספים לנקודות החיים של המבצר
    • קנבוס - 5% בנייה מהירה יותר של מבנים
    • שטח עשיר בקנבוס - 10% בנייה מהירה יותר של מבנים
    • פפירוס - 5% מחקר יותר קצר


    • פפירוס - 10% מחקר יותר קצר
    • אורז - מעניק 5% בונוס על אפקט של החוות


    • שטח עשיר באורז - מעניק 10% בונוס על אפקט של החוות
    • חטה - מעניק 5% לאפקט של החוות
    • שטח עשיר בחיטה - נותן 10% על אפקט של החוות
    • תבלינים - מורידים את העמלה הקבועה ב 5%
    • סוסים - מצמצמים את זמן התנועה של הצבא במשימה ב 5%
    • סוסים כבדים חמושים - מצמצמים את זמן התנועה של הצבא במשימה ב 10%.
    • צמר - מקטין את התחזוקה של הצבא עם 5%
    • שטח עשיר בצמר - מקטין את התחזוקה של הצבא עם 10%
    • כותנה - מקטין את התחזוקה של הצבא עם 5%
    • שטח עשיר בכותנה - מקטין את התחזוקה של הצבא עם 10%
    • שיש - אם חבר של הברית הקים מושבה על שטח עם שיש, בית המקדש בטירת הברית מקבל בונוס 5% לזמן הבנייה.

    • שטח עשיר בשיש - אם חבר של הברית הקים מושבה על שטח עשיר בשיש, בית מקדש בטירת הברית מקבל בונוס 10% לזמן הבנייה.

* לא ניתן לצבור בונוס מתוך משאב מיוחד מאותו סוג. אם ישנם 2 בונוס מאותו משאב, נלקח בחשבון הבונוס הגדול ביותר. בונוסים זהים, משני שטחים של משאב מיוחד, מצטברים.

לדוגמה: אם יש לכם 2 מושבות הנמצאות על שטח עשיר בזהב, תקבלו 10% בונוס נוסף להכנסה של הזהב. אם יש לכם מושבה אחת על שטח עשיר בחיטה ואחת על שטח עשיר באורז, תקבלו 20% בונוס בנוסף לאפקט של החוות.

** המשאבים המיוחדים כמו בית מקדש עתיק, בית מקדש עתיק מקודש, פרסה, פרסה כבדה, טקסוס, שטח עשיר בטקסוס, שטח עשיר בפחם, סוסים, סוסים כבדים, צמר, שטח עשיר בצמר, כותנה ושטח עשיר בכותנה, מענקים בונוסים לצבאות בעלות הברית, אם חבר מייסד מושבה עליהם.

חשוב לזכר, שהחשבונות, אשר נחסמו ליותר מ שבעה ימים, והחשבונות הנמצאים במצב חופשה עבור יותר מ 16 ימים, מאבדים באופן אוטומטי את המושבות שלהם על משאב מיוחד. אובדן אוטומטי של המושבה על משאב מיוחד, פירושו:
- השטח על משאב מיוחד מתפנה וניתן לבצע בו התיישבות על ידי שחקן אחר;
- בעל המושבה מאבד את הנקודות נטו, עבור השקעה של משאבים במושבה;
- צבא הפרוס במושבה מוחזרת באופן אוטומטית למחוז שממנו נשלח;
- 50% מאוכלוסיה של המושבה מוחזר למחוז שממנו נוסדה המושבה;
- כל המשאבים הזמינים במושבה, עוברים על בעל הבירה.

התיישבות

  • 50 000 people of the Empires population are sent to a free spot on the Global map or to a spot, laying on a special resource. At the moment of foundation, a certain amount and type of buildings, necessary for the sent population’s comfort, are constructed:
    • חוות - רמה 10
    • בית מקדש - רמה 1
    • כיכר העיר - רמה 1
    • מבצר - רמה 4
  • The price for founding a colony is equal to the construction price of these buildings - a total sum of 9 085 887 wood, 901 214 iron and 2 395 562 stone. The necessary resource is automatically extracted from the Empire and is transported to the colony along with the 50 000 villagers. Their speed is the same as the supply wagons’ speed – 80 IM/h.
  • Founding a colony and annexing it to the imperial territories gives a single time Happiness bonus +20 with effect on the entire Empire. Losing a colony takes 10 Happiness away.

מבנה המושבה

  • The construction of barracks, mines, lumber mills and stone quarries is not possible. The player can neither recruit soldiers nor hire workers.
    * Construction of Houses and Farms is allowed, so the player could raise his population, as well as Fortress construction, so the player could enhance the defense.
  • Colony's population pays taxes - determined by the Sovereign, paid in one of the four resources and equal to one of the six tax rates:
    - Tax free rate - gives bonus Happiness +5.
    - Very low tax rate - equal to 2 wood / 0,4 iron / 1 stone / 1 gold per hour for every 100 villagers; it takes 5 Happiness away.
    - Low tax rate - equal to 4 wood / 0,8 iron / 2 stone / 2 gold per hour for every 100 villagers; it takes 15 Happiness away.
    - Medium tax rate - equal to 6 wood / 1,2 iron / 3 stone / 3 gold per hour for every 100 villagers; it takes 30 Happiness away.
    - High tax rate - equal to 8 wood / 1,6 iron / 4 stone / 4 gold per hour for every 100 villagers; it takes 50 Happiness away.
    - Very high tax rate - equal to 10 wood / 2 iron / 5 stone / 5 gold per hour for every 100 villagers; it takes 75 Happiness away.

    Тhe player can change the tax rate at any time and each change is immediately accounted. Both, tax and happiness losses, are distributed proportionally and received or subtracted every minute. The resource portions are given, accounting always the current amount of population, not the amount of population at the moment when the tax rate was set.
  • The colony has Happiness that depends in a regressive way on the distance to the Empire. The more distant one colony is, the bigger Happiness losses will be, as this correlation is divided in 6 quadrants: from 0 to 20 IM – minus 20 Happiness; from 21 to 50 IM – minus 25; from 51 to 100 IM – minus 35; from 101 to 200 IM – minus 45; from 201 to 500 – minus 55; and from 501 afterwords – minus 70. If the Happiness gets below 50, there is a chance, progressively increasing by 2%, for a riot, leading to a temporary tax exacting block for at least 24 hours until happiness is increased again. If the Happiness gets below 20, there is a chance, increasing progressively by 2%, for a rebellion, which could lead to a temporary lack of access to the colony for at least 24 hours until the happiness is raised agaian, which means no tax, no building construction, just organization of festivals allowed. Both the riot and the rebellion imply a temporary special resource bonus suspension.
  • ברשות כל מושבה יש מבנה מיוחד - בסיס לוגיסטי - רמותיו מגדירות את מספר צבאות בעלות הברית, אשר יכולים להצטרף בו זמנית לשם תגבורת, במקרה של מתקפת אויב על המושבה. כל רמה של בסיס לוגיסטי מאפשרת לבעל הברית יחידת צבא נוספת. רמה מקסימלית - 5.
  • עלות אחזקה של הצבא במושבה היא х1.5.
  • Retreat - It's valid for all type of attacks but affects just the army of the colony's owner, any army in relief will still fight regardless the activated option.
  • להרוס מושבה
    • מושבה לא יכולה להיות מותקפת, עד שכל המבנים הנדרשים להקמתה, בתהליך בניה.
    • A colony is destroyed when it’s found to be without a Fortress. Every attack reduces the Fortress levels by 1. *When it turns out the colony has Fortress level 0, it automatically disappears from the Global map, releasing 50% of the population and 90% of the army deployed in the colony that go directly back to the province the colony has been founded from. In case of an army traveling from the Empire to the colony, this army returns as well. If the colony is destroyed while a military mission, sent from it, is still in progress, this army returns to the Empire's capital.
      Every lost battle in defense in a colony implies that the whole remaining garrison will get deployed on the field unless the army has been set to retreat.
      Attacks upon colonies founded on Special resource terrains have no limits for net worth points range and, consequently, no morale, honor and attack penalties applied to the attacker, which isn't valid for those founded on common, non-bonus, terrains - the attacks out of range x5 are not possible, and those out of range x2 cause morale, honor and attack parameter losses to the attacker, following the exact same rules of any normal attack.
    * אין שיפוץ של מבצר במושבות!
    • A player can destroy his own colony by clicking on it on the Global map and selecting \"Destroy colony\" option. The destruction sends 50% of colony's population back to the province the colony has been founded from, you lose the resources gathered in the colony and the net worth points for the resources you have invested in its foundation and development. A colony cannot be destroyed by its owner if there are any units, either present in it, or traveling from/to it.
  • הובלה של משאבים
    • The resource, generated as a tax, is not automatically stashed in the centralized Empire treasury, but has to be transported to the capital. Colony’s available resources cannot be used for the Empire’s benefit if not previously transported to the Metropolis.
    • Colony – Metropolis transportation is not executed through the depot station, which works within the confines of the Imperial map. The colony transports by supply wagons, ready to go after recruitment similar to the army’s one. The supply wagons have upkeep and speed just like any other military unit. Their carrying capacity is 500.
  • Travelling
    • זמן הפעולה שלהם לא קבוע. זמן הנסיעה בין המחוזות של אימפריה הוא בדיוק כמו זמן נסיעה אחר על המפה העולמית. המרחק נמדד בקילומטרים. מהירות נסיעת היחידות, צבא ו/או עגלות משא שווה למהירות למהירות של יחידה האיטית ביותר שנשלחה (לדוגמה: אילי ניגוח - 40 מיילים קיסריים).
    • המיפוי מצמצם את זמן הנסיעה.

7 פלאי עולם

  • שבעה מבנים מיוחדים אשר יכולים להיבנות על ידי שחקנים שכבר הגיעו לרמה 25 של אדריכלות.
  • רק הרמות הגבוהות ביותר של מבנים אלו מרחבי העולם נחשבים לפלאים ומופיעים על המפה העולמית, ליד האימפריות של בעלים שלהם.
  • כל פלא מעניק בונוס למי שמחזיק בו ולבני ברית שלו, כמפורט להלן:
    • אובליסק המסתורי - 5 נקודות בונוס יומי לאושר
    • פסגת האש – 5 נקודות בונוס למגבלה של האושר
    • מגדל השמים – בונוס 10% לזמן הנדרש למחקר
    • פירמידות השמש – בונוס 10% לזמן הבנייה
    • ארמון של השחר – 10% לאפקט של החוות החקלאיות
    • מפקד המוביל – מפחית את זמן הכשרת הצבא ב-10%
    • פרש הקדוש - בונוס 10% לזמן הנסיעה של הצבא
  • שחקן יכול לבנות רמות של יותר מבניין מיוחד אחד, אבל הוא יכול לשלוט בפלא אחד בלבד. כאשר הוא מגיע לרמה הגבוהה ביותר של מבנה מיוחד בעולם, השחקן חייב לבחור מי מי מהם יהיה הפלא ויעניק לו ולבני בריתו בונוס.
  • הפלאים הם לא נהרסים. אתה מאבד את פלא, כאשר שחקן אחר בונה רמה גבוהה יותר של מבנה משלך.*
    הפסד של פלא לא אומר שאתה מאבד את הרמות שכבר נבנו. אתה פשוט מפסיק להיות הבעלים של הפלא, לכן אתה וכל חברי הברית מאבדים את הבונוס, עד שלא שתצליח לבנות רמה גבוהה יותר מזו של פלא נוכחי בעולם.
  • אם יש לך את הרמות הגבוהות ביותר של אובליסק מסתורי ופסגת אש, ואובליסק מסתורי הפלא הפעיל שלך, פסגת האש באופן אוטומטי הופכת להיות פלא הפעיל, עד ששחקן אחר בונה רמה גבוהה יותר של אובליסק מסתורי. אם אתה מחזיק ברמה הגבוהה ביותר עבור יותר משני בניינים מיוחדים בעולם ואובליסק המסתורי הוא פלא הפעיל שלך, המערכת בוחרת פלא באופן אקראי מבין המבנים המיוחדים האחרים שלך, כאשר שחקן אחר מצליח לבנות רמה גבוהה יותר של אובליסק מסתורי משלך. בכל זאת, אתה יכול להפעיל את הפלא שאתה רוצה, בכל עת.
  • כאשר לשני שחקנים או יותר יש רמות שוות של אותו בניין מיוחד, הבעלים של הפלא הוא השחקן שהגיע ראשון לרמה.
  • מחיר הבסיסי של כל בניין מיוחד הוא 8000000 מערך הזהב. המחיר הוא במשאב ומתחלף בכל שלב הבא, מה שאומר שרמה ראשונה דורשת זהב, רמה 2 - עץ, רמה 3 - ברזל, רמה 4 - אבן, רמה - 5 שוב זהב וכן הלאה*
  • המחיר של בניינים המיוחדים יורד על ידי מחקרי האדריכלות.
  • Every following level’s gold equivalent is 10% higher, as the basic price is taken into account, not the price lowered by the Architecture.
  • Special buildings are constructed instantly and there is no limitation in levels.

Protections

  • הגנה למתחילים
    • אופציה, שיכולה להיות מופעלת על ידי אחת מהמשימות של האשף והיא גם זמינה עבור כל שחקן עם פחות מ 1000 נקודות מדו\"חות הקרב. פקיעת האופציות היא באופן אוטומטי, כאשר החשבון מגיע ל 1000 נקודות או כאשר חולפים 168 שעות מההפעלה שלה.
    • חשבון תחת חסות של הגנה למתחילים לא יכול להיות מותקף וגם אין אפשרות לשלוח ממנו התקפות לעבר אימפריות אחרות.
    • שחקנים תחת חסות של הגנה למתחילים מלווים בסמל עם עגלת תינוק בדירוג.
  • הגנת חג
    • אופציה, שיכולה להיות מופעלת על ידי כל שחקן, אבל רק במהלך החגים ולתקופה מוגבלת. הצוות של אימפריה אונליין קובע ומודיע מראש​ על תקופות אלו, באמצעות הודעת מערכת.

      * באפשרותך להפעיל מצב חופשה או הגנת חג, אך ורק אם הצבא שלך לא בשליחות.
    • כל עד היא מופלת, החשבון לא יכול להיות מותקף ולא ניתן לשלוח ממנו כלשהם התקפות. במקביל, ניתן לגשת לחשבון, ניתן לבנות מבנים, ניתן להזמין מחקרים, ניתן לגייס צבא וכו'.
    • כל ההתקפות שנשלחו כבר לעבר האימפריה שלך לפני הפעלת ההגנה, יושלמו.
  • Vacation mod
    • אוסר כל ההתקפות כלפי האימפריה שלך, עד שהוא מופסק. אם יש התקפה שכבר נשלחה אליך, אפילו אם אתה מפעיל מצב חופשה, התקיפה תתבצע.
    • The Vacation mod STOPS all resource production, army upkeep and population growth, and the 168 hour period of loan payment is intermitted until the mod's deactivation. All constructions and research will continue building.

      * Both, Vacation mod and Holidays protection, can be activated solely if you currently don't have troops on a mission.
    • ברגע שמצב חופשה מופעל, לא ניתן לבטל אותו לפני 48 שעות הראשונות. כדי להשתמש בשירות זה, נדרשים 1700 יהלומים.

      * באפשרותך להפעיל מצב חופשה או הגנת חג, בתנאי שהיחידות הצבאיות שלך לא בשליחות של משימה.
  • הגנה של קיסר החזר
    • ההגנה, אשר כל קיסר מקבל, לאחר היעדרות של לפחות שבועיים, מופעלת באופן אוטומטי לאחר מקבל לחשבון.
    • אוסר על כל התקפות לעבר ומתוך האימפריה.
    • משך זמן מדויק 48 - שעות
    • בחינם לגמרי.

השגחה

  • עזרה חוקית מידיד בהתפתחות הכלכלית שלך.
  • In Age of Conquest you can babysit two different accounts and have 2 players (by your own choice) babysit your account. Both babysitters log into your account with their user name and their password, so there is no need for you to give your password to anybody any time.
  • Babysitter’s rights and limitations:

    The babysitter with full rights can do everything the owner does, except for leaving the alliance and changing account's settings.

    The babysitter with limited rights can spend resources by ordering buildings, researches and army, transport resources between annexed provinces, use the Market, take a small loan, to annex, turn into vassals independent provinces and loot them. He can also move army but just between annexed provinces and only in case the respective target province isn’t being under attack.
    • ניתן להגדיר את זכויות המשגיחים מתפריט הגדרות כללית >> הגדרות אישיות >> כרטיסיית השגחה. הגדרת ההשגחה ניתן לשנות בכל עת, לפי שיקול דעתך.

Net Worth Points

  • Represent the current strength of a player.
  • They are calculated according to the amount and type of spent resource, given that 1 net worth point =1000 gold / 2000 wood / 400 iron / 1000 stone. Army recruitment net worth points are calculated following the same formula but multiplied x2.
^