Satnik

Vojni čin za igrače sa 22 500-34 999 vojnih bodova.

Savez

Grupa igrača koji zajedno igraju i sudjeluju u strategiji. Članovi saveza sakupljaju zajedničke resurse i ulažu ih u istraživanja saveza (utječu na sve članove), ratuju, grade građevine saveza, čime šire vojni i kulturni utjecaj saveza. Saveznici mogu pomagati jedni drugima ekonomski i vojno - svaki igrač može slati svom savezniku zlato ili vojsku u pojačanju. Poredak saveza se vodi posebno, na temelju zbroja ekonomskih bodova saveza.

Napomena! Igrač se može pridružiti istom savezu samo dvaput.

Saveznik

1. Član istog saveza.
2. Savez s kojim imate NAP ili federaciju.

Sef utvrde

Automatski sprema i skriva količinu resursa koji ovisi o nivou, dok je provincija pod napadom. Sakrivena količina pojedinog resursa ovisi o postotku dostupnih resursa.

Za više informacija o Sefu utvrde kliknite
ovdje.

Seljaci

Stanovnici provincija i kolonija.

Šifra

Ključ carstva. Šifra pripada isključivo jednoj osobi i ne smije se dijeliti s nikim, neovisno koliko nekome vjerujete i koliko god da vam je blizak. Što je šifra složenija (barem 10 simbola, kombinacija malih i velikih slova, brojeva i posebnih znakova), to je vaš račun sigurniji.

Simulator bitke

Program koji pomaže igraču kod precizne kalkulacije bitaka, kako bi vidjeli rezultat bitke. Simulator Doba osvajanja uključuje sve mogućnosti bitke: vojsku (na polju i u garnizonu), moral, vojna istraživanja, utvrdu, obrambene objekte, utvrđenje, formacije, rasu. Igrač mora voditi računa o dvije stvari:

- Izvješće špijunaže ne daje točne informacije o neprijateljskim vojnim istraživanjima, formaciji, moralu, utvrđenju i jarku, pa je preporučljivo popuniti ta polja sa nivoima višim od vaših barem za 2;
- Kada moral padne ispod 50, postoje šanse da vojska pobjegne – 2% za svakih 1 morala ispod 50. Ako vam simulacija završava na 49 morala ili niže, pobjeda nije sigurna i morate unaprijediti vojsku (promijeniti sastav i/ili formaciju, poslati više vojske, poboljšati istraživanja, itd.), prije slanja na pobjedničku misiju.

Simulator špijuniranja

Omogućava unos protivničke i vaše [128]špijunaže]/[129]kontrašpijunaže], te broja [27]špijuna] kako bi izračunali šanse za uspješnu [128]špijunažu]/[129]kontrašpijunažu] i broj izgubljenih [27]špijuna].

Napomena: Budući da 100% šanse garantira jedini ako je razlika u nivoima 5 puta veća u vašu korist, vodite računa da rezultat koji dobivate u simulatoru ne mora odgovarati stvarnom rezultatu špijunaže/kontrašpijunaže.

Slika ekrana

Slika globalne mape koju možete napraviti klikom na malu ikonu kamere u gornjem desnom uglu mape. Slika se automatski sprema na vaše računalo.

Smanji za 10 minuta

Smanji za 10 minuta vam daje mogućnost da skratite vrijeme trajanja izgradnje/istraživanja trenutne građevine/istraživanja za 10 minuta svaki sat.

Snaga porobljavanja

Parametar jedinice koji određuje koliko seljaka može ubiti jedna jedinica te vrste.

Snažan centar sa balansiranim strijelcima

Otključava se sa četvrtim nivoom taktike.
Prednja linija - 10% vojske na svakom boku, 70% u centru i 10% u rezervi.
Treća linija - strijelci - 30% strijelaca na svakom boku i 40% u centru.

Snažan centar sa strijelcima na boku

Otključava se sa trećim nivoom taktike.
Prednja linija - 10% vojske na svakom boku, 70% u centru i 10% u rezervi.
Treća linija - strijelci - 40% strijelaca na svakom boku i 20% u centru.

Špijun

Obavještajna jedinica u Doba osvajanja. Niti jedna špijunska operacija ne može biti izvršena bez dostupnih špijunskih jedinica. Što više špijuna imate, veće su šanse da uspješnu špijunažu ili kontra špijunažu. Regrutiraju se u Vojarni konjice.

Špijunaža

1. Infiltracija špijuna u protivničko carstvo sa ciljem dobivanja informacija o resursima i vojsci u određenoj provinciji/koloniji. Što imate više špijuna i viši nivo špijunaže, to su veće šanse za kontroliranje neprijatelja.

*Napomena: Šanse za 100% uspjeh kod špijunaže postoje samo ako je vaš nivo špijunaže veći za 5 nivoa od nivoa kontrašpijunaže igrača kojeg špijunirate. U svim drugim slučajevima u kojima je vaš nivo viši, imate relativno visoke šanse za uspjeh špijuniranja. Što je razlika veća, veće su vaše šanse za uspjeh.


Za više informacija o špijunaži kliknite ovdje.

2. Istraživanje koje razvija obavještajne sposobnosti vladara i njegovih podanika. Povećava šanse za uspješno dobivanje izvještaja špijuna, kao i šanse da sastav vojske u napadu ostane nepoznat branitelju.

Srednji nivo poreza

Četvrti nivo poreza. 3 zlata na 100 radnika. Gubi se 30 zadovoljstva u 24 sata.

Sretan porez

Gumb smješten u izborniku Porez. Postavlja nivo poreza u pripojenim provincijama ili kolonijama tako da balans zadovoljstva bude pozitivan.

Stanje zlata

Razlika između troškova i prihoda. Balans zlata može biti pozitivan ili negativan.

Stariji časnik

Uobičajeno ime za sve časnike na trećem stupnju vjernosti savezu.

Stariji vođa

Uobičajeno ime za sve vođe na trećem stupnju vjernosti savezu.

Status vjernosti

Pokazuje koliko je neki član odan savezu. Vjernost se izračunava na osnovi vremena provedenog u savezu i dijeli se na 3 razine, koje određuju posebne bonuse i bonus na zadovoljstvo. Napuštanje saveza i ponovno pridruživanje ili zamjena pozicija u savezu resetira bonuse i brojač vjernosti kreće ispočetka.

Za više informacija o statusu vjernosti i bonusima kliknite ovdje.

Šteta

Gubitak životnih bodova jedinica zbog napada protivnika na njih.

Stožerni general

Vojni čin za igrače sa 500 000-749 999 vojnih bodova.

Stožerni narednik

Vojni čin za igrače sa 1 500-2 999 vojnih bodova.

Streličarstvo

Istraživanje koje pojačava napad svim jedinicama za borbu na daljinu, osim opsadnih sprava. Maksimalni nivo je 30 (zbroj istraživanja igrača i saveza).

Streljana

Vojarne u kojima se treniraju sve klase strijelaca.

Strijelac

Najbolja jedinica u garnizonu - puca sa x4 napada dok se nalazi u [116]utvrdi]. Svi strijelci su jaki protiv kopljanika (napad x3) i ranjivi protiv ovnova (napad/4) i mačevaoca (napad /3). Podijeljeni su u 3 klase - lake, teške i elitne.

Za više informacija o strijelcima, kliknite тук ili pogledajte opis jedinica u Streljani.

Svetišta

Čuva civilno stanovništvo od porobljavanja.

Za više informacija o Svetištima kliknite ovdje.

Sveučilište

Simbol znanja i prosvjećenja zajedno sa Akademijom znanstvenika. Sveučilište je dostupno samo u prijestolnici i u njemu se razvijaju sva istraživanja. Smanjuje vrijeme istraživanja za 0.5 i cijenu za 0.02 po nivou. Nivo 25 omogućava izgradnju Akademije znanstvenika

Svijet

Svijet, server - mjesto gdje se odvija era. Jedino igrači iz istog svijeta mogu međusobno djelovati. Svjetovi u Doba osvajanja su nacionalni / jezični. (portugalski, španjolski, bugarski...) ili međunarodni, gdje se okupljaju ljudi svih nacionalnosti. Registracija u određeni svijet ovisi o jeziku glavne stranice.

Primjer: Ako je glavna stranica na portugalskom, igrač će se registrirati u portugalski svijet koji je trenutno otvoren za registraciju. Ako je glavna stranica postavljena na engleski jezik, igrač će biti registriran u neki međunarodni svijet otvoren za registraciju.

Svijet čuda

Svijet prati mehaniku brzih svjetova, ali u njemu nema posjeda saveza niti savezne vojske. Dvadesetog tjedna nakon početka, započinje natjecanje Gospodar čuda. Savez koji uspije zadržati kontrolu nad svih sedam čuda na 84 sata nakon početka natjecanja će pobijediti eru. Ako niti jedan savez ne uspije to napraviti do 8. mjeseca ere, era automatski završava. Članovi pobjedničkog saveza će imati posebne medalje na profilima i pokraj imena u statistikama.

^