Resursi

Populacija

Funkcije:
Radna snaga za drvo, željezo i kamenje. Radna snaga koja plaća poreze.
Razina poreza, određuje igrač.
Novaci, potrebni za regrutaciju vojske

Indikatori - u desnom uglu carske mape:
Trenutni broj populacije.
Ispod tih brojeva su indikatori radnika; slobodna populacija; limit populacije; kapacitet farme.
U svakom trenutku radnike možete zaposliti/otpustiti i na taj način upravljati proizvodnjom i brojem radnika koje oporezujete.

Rast i limit populacije:
Osnovni rast populacije: 2 x trenutna populacija /1000 + 50. Primjer - ako imate populaciju 1000, rast će biti 52 na sat. U slučaju 10 000, rast će biti 70 na sat.
Limit rasta populacije je unaprijed određen - u provinciji 1 i svim kolonijama je 220 000, u provincijama prvog kruga 200 000, u provincijama drugog kruga 240 000 i u provincijama trećeg kruga 280 000, + 100 000 u prijestolnici, pa oni ne trebaju kuće. Bonusi provincija drugog i trećeg kruga mogu biti ručno smanjeni na 220 000, ako igrač to želi.
Aktivacija Premiuma se plaća dijamantima povećava limit populacije Nomada za 10%.
Izgradnjom farmi smanjuje se gubitak seljaka zbog manjka hrane za 5% po nivou farme u odnosu na prethodni nivo, počevši od osnove u iznosu 5400 stanovnika. Kapacitet farmi prijestolnice ima bonus + 100 000. Promjenom prijestolnice, prenosite taj bonus u novu prijestolnicu.
Istraživanje medicine povećava rast za 5% po nivou.*
Aktivacija Premiuma plaća se dijamantima i povećava brzinu rasta za 10%.
Aktivacija Premiuma se plaća dijamantima i smanjuje gubitak populacije zbog nedostatka farmi i povećava efekt farmi za 10%.
* Vrijeme trajanja istraživanja kod Nomada je 15% duže. Ali građevine se grade 15% brže.

Zadovoljstvo:
Indikator koji pokazuje koliko je populacija zadovoljna sa vladarom. Na njega utječe mnogo faktora, kako pozitivno, tako i negativno. Održavanje visokog nivo zadovoljstva je ključno kod upravljanja carstvom. Ispod 50 postoje šanse za nemire (2% po bodu ispod 50), pri čemu se gubi porez dok se zadovoljstvo ne digne za tu provinciju. Ispod 20 postoje šanse za pobunu (svaki bod povećava šanse za 2%) - pri čemu postoje šanse za ustanak koji zaustavlja proizvodnju resursa.
Drvo
Potrebno za sve građevine i neka istraživanja.
Potrebno za treniranje vojnih jedinica.
Proizvodi zaposleno stanovništvo u pilani.
Željezo
Potrebno za neke građevine, istraživanja i sve vojne jedinice.
Proizvodi stanovništvo zaposleno u rudniku željeza.
Kamenje
Glavni resurs za izgradnju utvrda.
Potrebno za neke građevine i istraživanja.
Proizvodi stanovništvo zaposleno u kamenolomu.
Proizvodnja

Osnovna proizvodnja 100 stanovnika: 10 drva / 2 željeza / 5 kamenja.
Prijestolnica carstva ima fiksni bonus od 10% na sve resurse
Imperijani imaju 20% bonusa na proizvodnu kamenja u svim teritorijima carstva.
Proizvodnja može biti poboljšana:

  • Aktivacija Premiuma plaća se dijamantima i povećava proizvodnju za 10%.
  • Povećanje nivoa utvrde - svaki nivo utvrde povećava produktivnost za 10%.
  • Podizanje nivoa proizvodnje u istraživanjima saveza (ako je igrač u savezu) - svaki nivo daje 2% bonusa na proizvodnju svim članovima saveza.
Zlato
  • Valuta igre.
  • Generira se kao porez, uzet iz prijestolnice, pripojenih provincija, vazala i kolonija prema željama igrača. Postoji 6 razina poreza.
  • * Nezaposlena populacija ne plaća poreze.
  • Zlato se generira u i koristi iz riznice, smještene isključivo u prijestolnici. Porez ide automatski u riznicu, kao što se i zlato potrebno za gradnju, istraživanja i troškove održavanja vojske uzima izravno iz riznice, bez potrebe za transportom.
  • Ako je napad poslan iz provincije koja nije prijestolnica, opskrbna kola, koja nose opljačkano zlato, idu direktno u prijestolnicu, ostatak resursa se istovaruje u početnu provinciju. Iznimka je kad je napad poslan iz kolonije, tada se zlato pohranjuje tamo i potrebno ga je prevesti u prijestolnicu pomoću opskrbnih kola.
  • Ako je zlato u riznici negativno (zbog održavanja vojske ili zajma), igrač ne može graditi, istraživati ili unajmljivati vojsku dok ne izađe iz minusa.
Dijamanti
Služe za:
  • Kupnja Premium članstva - daje mnoge bonuse i usluge koje nisu dostupne običnim članovima:
    • 10% bonusa na proizvodnju
    • 10% bonusa na rast populacije
    • 10% bonusa na napad vojske
    • Dnevno 10 zadovoljstva bonusa u svim provincijama.
    • 10% bonus na životne bodove vojske
    • Dupli kapacitet transportnih stanica.
    • 10% na limit populacije Nomada i povećava efekt farmi za 10% (SAMO Nomadi)
    • 20% kraće vrijeme treniranja jedinica i 20% veći kapacitet vojarni (SAMO Imperijani).
  • Kupnja dodataka dostupnih svaki dan:
    • Trenutna izgradnja - završavanje građevine ranije. Opcija je dostupna za građevine kojima je preostalo manje od 96 sati do završetka. 1 konstrukcijski sat košta 170 dijamanata.
    • Trenutno istraživanje - Opcija se plaća dijamantima i vrijedi samo za istraživanja kojima je preostalo manje od 24 sata* do završetka. 1 sat istraživanja košta 510 dijamanata.
      * To je osnovni limit. Što ste na višem stupnju razvoja, imate više ekonomskih bodova i više dijamanata potrošite na trenutno istraživanje, to će limit biti viši.
    • Trenutni trening - završavanje treninga jedinica ranije. Opcija nije dostupna dok je carstvo pod napadom. Samo prva grupa u redu čekanja u jednoj provinciji i jednoj vojarni može biti trenutno trenirana za dijamante. Svaka grupa ispod 6 sati preostalog treninga košta 170 dijamanata. Trenutni trening pokreće ponovni obračun vremena ostalih grupa u redu čekanja.
      Primjer: Regrutirate grupu mačevaoca od 6 sati a zatim drugu grupu od 6 sati. Vrijeme treninga druge grupe je 12 sati, ali ako trenutno završite mačevaoce, vrijeme druge grupe pada za 6 sati.
    • Trenutni napad - momentalno izvođenje bitke između igrača i njegove nezavisne provincije. Opcija košta 170 dijamanata za 1 bitku i podrazumijeva da vojska odmah dođe do mete, bori se i vrati se trenutno. Trenutni napad nije dostupan dok je carstvo pod napadom.
    • Trenutni kolonijalni transport - opcija koja iskrcava resurse na putu iz i prema koloniji za 170 dijamanata na sat. Opcija nije dostupna dok je carstvo pod napadom.
    • Trenutna kolonizacija - opcija koja trenutno završava putovanje kolonizatora do željenog terena za koloniju za 510 dijamanata po satu, osim ako je carstvo pod napadom.
    • Carski trgovac - mogućnost tržišta koja omogućava trenutnu prodaju drva, željeza i kamenja za zlato, te košta 850 dijamanata. Opcija nije dostupna dok je carstvo pod napadom.
    • Otvaranje više od jednog poklona u hramu dnevno. Za drugi poklon od 680 dijamanata potrebno je uzeti besplatan dar barem 3 puta. Treći dar za 2550 dijamanata, ako ste već uzeli dar za 680 dijamanata barem 3 puta. Četvrti dar za 4250 dijamanata, ako ste već uzeli dar za 2550 dijamanata barem 3 puta. Peti dar za 8330 dijamanata, ako ste već uzeli dar za 4250 dijamanata barem 3 puta. Šesti dar za 16830 dijamanata, ako ste već uzeli dar za 8330 dijamanata barem 3 puta.
    • 10 sati prihoda - prima se samo jednom u 24 sata, količina resursa jednaka je proizvodnji na sat x10.
    • Aktivacija odmora
    • Organizacija velikih festivala na gradskom trgu s ciljem povećanja nivoa zadovoljstva. Festivali su ograničeni na 1 dnevno. Efekt festivala ovisi o nivou gradskog trga - svaki nivo daje dodatnih +2 zadovoljstva.
    • Kapitulacija - omogućava Vam obranu carstva od određenog neprijatelja na određeno vrijeme. Možete kapitulirati maksimalno 10 puta u 168 sati. Prva kapitulacija je besplatna, svaka sljedeća košta 1700 dijamanata više od prethodne.
    • Donacije dijamanata - mogućnost saveza koja omogućuje saveznicima da si pomognu dijamantima. Donacije se vrše u riznicu saveza, nisu ograničene, ali mogu biti donirani samo kupljeni dijamanti.
  • Zarađeni dijamanti - dijamanti koje ste dobili na neki drugi način osim kupnje koristeći neku od metoda plaćanja u izborniku Premium, kartici Kupnja dijamanata, npr. 170 dijamanata koje dobivate svaki dan prijavljivanjem na račun, ako ste registrirani u određenom svijetu prije najmanje 72 sata i ako ste potvrdili svoju elektroničku poštu; dijamanti zarađeni u tutorialu ili od postignuća; dijamanti koje ste primili kao dar tijekom sezone darova; dijamanti koje ste podigli iz riznice saveza.
  • Prijenos dijamanata - prijenos kupljenih dijamanata iz jednog svijeta u drugi, dio vašeg globalnog računa, na koji se spajate sa istim korisničkim imenom i šifrom.

Zadovoljstvo

  • Pokazuje koliko je stanovništvo zadovoljno sa vladanjem gospodara.
  • Osnovno zadovoljstvo i limit zadovoljstva u svim teritorijima je 100*, osim u prijestolnici, koja ima bonus +20**.

    *Taj limit može biti premašen za 10 zadovoljstva, samo u slučaju kontrole nad terenom posebnog resursa sa tim tipom bonusa, u pozitivnom ili negativnom smjeru, ovisno o modifikatoru zadovoljstva koji ovisi o položaju provincije u odnosu na provinciju 1. (Saznajte više o krugovima provincije i karakteristikama, odlaskom u Ekonomija > Proširenje carstva > Osvajanja).

    **Ako promijenite prijestolnicu, 20 bodova bonusa će također prijeći u tu provinciju.
  • Ažurira se odmah. Dnevni bonusi (na popisu ispod) i minusi zbog poreza se raspoređuju proporcionalno svake minute (kao što se dobivaju i resursi). Ako imate -5 od niskog poreza, +5 od utvrde, +4 od sveučilišta 12, +10 od hrama 5, +20 bonus prijestolnice(ako je provincija prijestolnica), tada ćete primati 34 / 1440 min = 0,0237 zadovoljstva po minuti. Jednokratni bonusi i minusi (na popisu ispod) se uračunavaju odmah.
  • Glavni utjecaj zadovoljstva - imigracija ili emigracija. Svake minute kreiraju se grupe od 10 carstava, aktivnih u zadnja 168 sata(isti ili slični ekonomski bodovi). Nakon toga se računa srednja razina zadovoljstva za svaki račun, prema sljedećoj formuli:

    (Provincija 1 x zadovoljstvo provincije 1 + Provincija 2 x zadovoljstvo provincije 2 itd. do zadnje provincije)/ukupna populacija carstva = prosječan nivo zadovoljstva carstva

    Tada se računa prosječno zadovoljstvo cijele grupe. To prosječno zadovoljstvo grupe se oduzima od individualnog zadovoljstva svakog igrača u grupi. Igrači sa zadovoljstvom iznad prosjeka dobivaju populaciju, oni ispod gube. Za svaki 1 bod zadovoljstva razlike se 0,2% populacije gubi ili dobiva. Informacija o gubitku ili dobivenu populaciju zbog migracije se prikazuje u farmama.
  • Zadovoljstvo ispod 50 - postoje šanse za nemire, koje se povećavaju za 2% sa svakim bodom ispod 50(2% na 49 zadovoljstva, 4% na 48 zadovoljstva, itd.). Nemiri dovode do neplaćanja poreza dok se zadovoljstvo ne poveća.
  • U slučaju zadovoljstva ispod 20, postoje šanse za pobunu, koje se povećavaju za 2% (2% na 19 zadovoljstva, 4% na 18 zadovoljstva, itd.) i koje dovode do prestanka proizvodnje na 24 sata, nemogućnosti regrutacije i gradnje dok se zadovoljstvo ne poveća.
  • Dnevni modifikatori zadovoljstva:
    • Pozitivni:
      • 0 stopa poreza - +5
      • Prisutnost vojske u provinciji - postotak vojske u provinciji u odnosu na ukupnu populaciju jednak je generiranom zadovoljstvu, ali ako je vojske više od 20% u odnosu na populaciju, zadovoljstvo se više ne generira.
      • - Utvrda: 1. nivo – 1; 2. nivo – 2; 3. nivo – 3; 4. nivo – 4; 5. nivo – 5; 6. nivo – 6; 7. nivo – 7;
        8. nivo – 8; 9. nivo – 10.
      • Hram - svaki nivo generira + 2 zadovoljstva.
      • Sveučilište - svaka 3 nivoa generiraju 1 zadovoljstva za cijelo carstvo. Maksimalan bonus od sveučilišta - 10.
      • Prijestolnica carstva ima bonus od +20 zadovoljstva dnevno.
      • Kontrola nad teritorijem lociranim na posebnom resursu. (Saznajte više o bonusima od posebnih resursa u ekonomija > Proširenje carstva > Kolonije > Tereni posebnih resursa).
      • Aktivacija Premiuma daje 10 zadovoljstva dnevno u svim provincijama.
      • Viši nivoi časti vladara - svakih 200 časti daje 1 zadovoljstva. Limit - 5.
      • Pod utjecajem dvorca saveza - +5 zadovoljstva svaki dan.
    • Negativni:
      • Porezi - što su viši, više zadovoljstva se gubi.(Naučite više o odnosu između poreza i zadovoljstva u Ekonomija > Indikatori > Porez)
      • Negativna čast vladara - minus 5 zadovoljstva za svakih 100 negativne časti.
      • Zaključana provincija - -5 zadovoljstva sa utjecajem na sve teritorije carstva.
      • Pod utjecajem protivničkog dvorca saveza (tijekom rata) - minus 5 zadovoljstva za sve teritorije carstva.
  • Jednokratni modifikatori zadovoljstva:
    • Pozitivni:
      • Izgradnja utvrde - od 1. do 3. nivoa - 5 zadovoljstva; od 4. do 6. - 10; od 7. do 9. - 20.
      • Izgradnja farmi - izgradnja svakog nivoa daje 1 zadovoljstva.
      • Organiziranje jednokratnih festivala na gradskom trgu. Mali festival se plaća zlatom i košta 20% stanovništva provincije te daje +1 bod zadovoljstva. Ako pokrenete male festivale u svim provincijama, platit ćete samo pola cijene. Veliki festival daje +2 boda zadovoljstva. Plaća se dijamantima i košta 850 dijamanata za prvi festival, 680 dijamanata za drugi festival, 510 dijamanata za treći festival] 340 dijamanata za četvrti festival, 170 dijamanata za peti festival i poslije petog (računa se za cijelo carstvo, ne samo za jednu provinciju). Ako pokrenete velike festivale u svim provincijama, platit ćete samo pola cijene.
        Festivali su ograničeni na 1 svaka 24 sata, ali osnovni efekt se može povećati gradnjom viših nivoa gradskog trga. Svaki nivo daje 1 bod zadovoljstva za mali festival i 2 boda zadovoljstva za veliki festival. Maksimalni nivo - 10.
      • Zaustavljanje porobljavanja sa pobjedničkom bitkom u obrani - +10 zadovoljstva, ali samo za prvo porobljavanje u periodu od 24 sata.
      • Raspuštanje vojske - postotak raspuštene vojske prema populaciji provincije je jednak zadovoljstvu koje dobijete. Taj efekt ima limit - ako je raspuštena vojska veća od 20% populacije provincije, ne generira se više zadovoljstvo.
      • Pobjednički rat - +10 zadovoljstva svakom članu.
      • Popravak utvrde (samo prvi popravak unutar 24-satnom periodu) - +5 zadovoljstva.
      • Nova pripojena provincija ili kolonija (utječe na cijelo carstvo) - +20.
    • Negativni:
      • Regrutacija vojnika - postotak regrutiranih vojnika s obzirom na ukupan broj stanovnika označava gubitak zadovoljstva.
      • Uspješno porobljavanje - postotak izgubljene populacije je jednak bodovima zadovoljstva koji se gube. Maksimalan gubitak zadovoljstva je 30.
      • Izgubljena bitka na polju - minus 5 zadovoljstva, ali samo za prvu izgubljenu bitku u periodu od 24 sata.
      • Izgubljeni rat - minus 10 zadovoljstva (djeluje na cijelo carstvo)
      • Objava rata - minus 10 zadovoljstva.
      • Uništena utvrda (samo prvo uništenje tijekom 24 sata) - minus 5 zadovoljstva.
      • Izgubljena provincija ili kolonija - minus 10 zadovoljstva za sve teritorije carstva.

Porez

  • Oporezuje se samo zaposleno stanovništvo. Porez se obračunava svaki put pri promjeni stope tako da prihod u zlatu i efekt (pozitivan ili negativan) na zadovoljstvo se obračunava i odmah stupa na snagu. Ako postavite nisku stopu poreza u 2 sata i promijenite je visokom stopom u 3 sata, između 2 sata i 3 sata imat ćete prihod zlata i gubitke zadovoljstva koje odgovaraju niskoj stopi poreza, a poslije 3 sata prihod i gubitke koji odgovaraju visokoj stopi. Prihod u zlatu i minus na zadovoljstvo su podijeljeni proporcionalno i dodaju se ili oduzimaju svake minute. Jednaki dijelovi zlata se dobivaju tako što se uvijek računa trenutni broj radnika, a ne broj radnika u trenutku postavljanja poreza, tako da su prirast stanovništva i ubijeni seljaci u slučaju neprijateljskog poroba uzeti u obzir pri obračunavanju svakog dobivenog dijela zlata. Zlato se čuva u riznici prijestolnice, iz koje se automatski uzima za pokretanje izgradnje svih građevina i istraživanja te održavanje vojske neovisno o posjedu u kojem se nalaze.
  • Igrač može promijeniti nivo poreza, pri čemu se računa zadnja promjena. Postoji 6 nivoa, pri čemu svaki drukčije utječe na zadovoljstvo, na sljedeći način:
    • Prvi nivo (bez poreza) - daje + 5 bonus zadovoljstvo.
    • Drugi nivo (vrlo nizak - 1 na svakih 100 radnika na sat u pripojenim provincijama i vazalima) - minus 5 zadovoljstva.
    • Treći nivo (nizak - 2 na svakih 100 radnika na sat u pripojenim provincijama i vazalima) - minus 15 zadovoljstva.
    • Četvrti nivo (srednji - 3 na svakih 100 radnika na sat u pripojenim provincijama i vazalima) - minus 30 zadovoljstva.
    • Peti nivo (visok - 4 na svakih 100 radnika na sat u pripojenim provincijama i vazalima) - minus 50 zadovoljstva.
    • Šesti nivo (vrlo visok - 5 na svakih 100 radnika na sat u pripojenim provincijama i vazalima) - minus 75 zadovoljstva.

Prihod

  • Miroljubiv način
    • Proizvodnja resursa
    • Primanje poreza iz prijestolnice.
    • Primanje poreza od vazala.
    • Primanje poreza iz pripojenih provincija
    • Primanje poreza iz kolonija.
    • Kamate na pohranjeno zlato
  • Vojni način
    • Pljačkanje resursa nakon uspješnog napada na utvrdu od još ne pripojene provincije sa mape carstva.
    • Pljačkanje resursa nakon uspješnog napada na utvrdu protivničkog carstva.
    • Porobljavanje protivničke provincije.

Troškovi

  • Naručivanje građevina i istraživanja
  • Regrutiranje vojske
  • Troškovi održavanja vojske
  • Popravak uništene utvrde.
  • Osnivanje kolonije.
  • Planiranje festivala
  • Plaćanje kredita i kamata banke.

Trgovina

  • Ponuda traje 48 sati i postati će aktivna na tržištu 5 do 10 minuta nakon objave.
  • Ako ponuda istekne, vraća se vlasniku u provinciju iz koje je bila objavljena.
  • Najboljih 5 ponuda za svaki resurs je uvijek prikazano u kartici 'Kupnja'.
  • Istraživanje trgovine - svaki sljedeći nivo, nakon prvog, smanjuje proviziju za 2%. Osnovna provizija je 20%. Provizija za objavu je fiksna - 10%. Maksimalni nivo istraživanja - 11.
  • Gradnja tržišta - Izgradnja je lokalna, dostupna za svaku provinciju posebno, što znači da građevina ima limit i kapacitete za svaku provinciju posebno. Tržište kontrolira broj ponuda koje mogu biti istovremeno objavljene i maksimalan iznos resursa za prodaju po ponudi. Svaki nivo povećava broj ponuda za 1 i iznos resursa po ponudi - x2, u odnosu na početnih 2000. Dok carstvo nije napadnuto, kapacitet tržišta je globalan, to znači ako imate kapacitet u s svakoj od 10 provincija 1 milijun, ukupan kapacitet je 10 milijuna i možete prodati 10 milijuna resursa odjednom iz jedne provincije.
  • Carski trgovac - mogućnost tržišta koja omogućava trenutnu prodaju drva, željeza i kamenja za zlato, te košta 850 dijamanata. Kapacitet carskog trgovca je globalan, što znači da ako imate 10 provincija sa kapacitetom tržišta 1 milijun, možete prodati 10 milijuna odjednom. Kapacitet carskog trgovca je odvojen od kapaciteta tržišta - ako imate aktivnu ponudu na tržištu za 10 000 resursa, a kapacitet Vam je 20 000, moći ćete odjednom prodati 20 000 resursa putem carskog trgovca. Opcija nije dostupna dok je carstvo pod napadom.

Banka

  • Bankovni kredit
    • Nakon istraživanja prva 3 nivoa, posuđivanje novca od banke je omogućeno u sljedećim iznosima:
      12 sati proizvodnje carstva
      24 sati proizvodnje carstva
      48 sati proizvodnje carstva
    • Svaki nivo iznad 4. također daje 1% kamate na zlato smješteno u prijestolnici. Maksimalni nivo - 14. Maksimalne kamate na 24 sata - 3 000 000 (125 000 na sat).
    • Proizvodnje carstva izračunava se tako da se svi resursi koje igračevo carstvo proizvodi u trenutku posudbe pretvore u zlato po zlatnom standard (10 drva = 2 željeza = 5 kamenja = 5 zlata).
    • Svi krediti se vraćaju u roku od 168 sati, podijeljene na jednake obroke za svaku minutu. Ali možete kredit otplatiti unaprijed. Iznos koji plaćate je ono što je preostalo - nema kaznenih kamata. Kada otplatite kredit, možete odmah uzeti novi.

    • Za cijelo 168-satno razdoblje naplaćuju se sljedeće kamate:
      12-satni kredit će biti vraćen sa 70% kamata.
      24-satni kredit će biti vraćen sa 100% kamata.

      48-satni kredit će biti vraćen sa 150% kamata.

Neovisne provincije

Slika svih provincija dostupnih igraču. Oni sa zelenim rubom su pripojene provincije, sa žutim - vazali i sa sivim - neovisne provincije. Svaki igrač počinje razvoj u neutralnoj provinciji bez bonusa ikakvog tipa.

Ravnice
Konjički napad+20%
Streličarstvo+0%
U obrani+0%
Utvrde-20%
Farme+20%
Proizvodnja drva-10%
Proizvodnja željeza-10%
Proizvodnja kamenja-10%
Šumovite ravnice
Konjički napad-10%
Streličarstvo-20%
U obrani+10%
Utvrde-20%
Farme+10%
Proizvodnja drva+10%
Proizvodnja željeza-10%
Proizvodnja kamenja-10%
Brda
Konjički napad0%
Streličarstvo+10%
U obrani+10%
Utvrde+10%
Farme0%
Proizvodnja drva0%
Proizvodnja željeza0%
Proizvodnja kamenja0%
Šumovita brda
Konjički napad-10%
Streličarstvo-10%
U obrani+15%
Utvrde+10%
Farme-5%
Proizvodnja drva+15%
Proizvodnja željeza0%
Proizvodnja kamenja0%
Planine
Konjički napad-20%
Streličarstvo+20%
U obrani+20%
Utvrde+20%
Farme-20%
Proizvodnja drva0%
Proizvodnja željeza+20%
Proizvodnja kamenja+20%
Šumovite planine
Konjički napad-30%
Streličarstvo0%
U obrani+25%
Utvrde+20%
Farme-25%
Proizvodnja drva+25%
Proizvodnja željeza+20%
Proizvodnja kamenja+20%

Osvajanje

Svaki igrač ima na raspolaganju Carsku mapu, koja uključuje 19 neovisnih provincija koje mogu biti opljačkane nakon uspješnog napadana utvrdu, pretvorene u vazale ili pripojene. Neovisne provincije su razvijene do određene razine i imaju različite bonuse. Ovisno o nivou razvoja i udaljenosti od provincije br. 1, podijeljene su u 3 kruga.

  • Prvi krug (od druge do pete provincije):
    Tip Populacija Utvrda Rudnici Farme Vojarne Hram Gradski trg
    16000131112
    28000241123
    310000352134
    • Efekt farme - kapacitet farme je 20 000 stanovnika manji.
    • Efekt birokracije - 0. Primjer -efikasnost ne može biti negativna, može biti samo smanjena zbog nedostatka ili nedovoljnog nivoa birokracije.
    • Limit bonusa na zadovoljstvo - maksimalni nivo zadovoljstva raste za +2 do +8.
    • Generiranje zadovoljstva - dnevno zadovoljstvo raste za +2 do +8.
    • Maksimalan bonus zadovoljstva - ukupan zbroj svih bonusa zadovoljstva u provincijama prvog kruga je točno 20.
    • Nema bonusa na proizvodnju.
  • Drugi krug (od 6-tog do 13-tog)
    Tip Populacija Utvrda Rudnici Farme Vojarne Hram Gradski trg
    415000463245
    520000583256
    6300006104367
    • Efekt farme - kapacitet farme je 20 000 stanovnika veći.
    • Efekt birokracije - minus 0,2. Primjer - efikasnost provincija drugog kruga je 20% manja(uz minus zbog manjka nivoa birokracije).
    • Efekt limita zadovoljstva - maksimalni nivo zadovoljstva se smanjuje za -5 do -10.
    • Generiranje zadovoljstva - smanjuje se za -5 do -10.
    • Maksimalan minus zadovoljstva - ukupan zbroj svih minusa zadovoljstva u provincijama drugog kruga je točno 60.
    • Bonus proizvodnje za jedan tip resursa - 5%.
  • Treći krug (od 14. do 19.)
    Tip Populacija Utvrda Rudnici Farme Vojarne Hram Gradski trg
    74500061254710
    87000071565810
    • Efekt farme - kapacitet farme je 60 000 stanovnika veći.
    • Efekt birokracije - minus 0,4. Primjer - efikasnost provincija drugog kruga je 40% manji(uz minus zbog manjka nivoa birokracije).
    • Efekt limita zadovoljstva - maksimalni nivo zadovoljstva se smanjuje za -10 do -30.
    • Generiranje zadovoljstva - smanjuje se za -10 do -30.
    • Maksimalan minus zadovoljstva - ukupan zbroj svih minusa zadovoljstva u provincijama drugog kruga je točno 120.
    • Bonus proizvodnje za jedan tip resursa - 10%.
  • Također postoji 7 tipova garnizona, koji ovise o postocima distribucije vojnih jedinica na sljedeći način:
    Tip garnizona Strijelci Mačevaoci Kopljanici Konjica
    1100%000
    275%25%0%0%
    350%25%15%10%
    450%35%15%0%
    535%35%10%20%
    690%0%0%10%
    780%0%0%20%
    • Drugi igrači ne mogu kontrolirati mapu, mogu samo napasti pripojene provincije, opljačkati ih nakon uspješne opsade ili porobiti(jer su samo one vidljive drugim igračima).
    • Vladar napada neovisnu provinciju na svojoj Carskoj mapi, pljačka dostupne resurse nakon uspješne opsade. Minimalan broj vojnika koji mogu biti poslani u napad je 400.
    • Količina resursa dostupna za pljačku u nezavisnoj provinciji sa utvrdom 1 je 40% maksimalnog kapaciteta utvrde. Utvrda 2 - 30%, utvrda 3 - 20%, utvrda 4 - 15%, utvrda 5 - 10%, utvrda 6 - 50%, utvrda 7 - 2,5%. Nakon napada, utvrda i garnizon se obnavljaju ali dostupni resursi ne - nakon svakog napada se količina dostupnih resursa smanjuje za 10% u odnosu na početnu i zadnji profitabilni napad je deseti. Stanovništvo nezavisne provincije treba vremena da proizvede resurse (kao i u carstvu), pa napadi ne mogu biti uzastopni - to je vrijeme čekanja(bez napada). To vrijeme čekanja se smanjuje sa svakim napadom, kao i količina dostupnih resursa.
    • Vojni bodovi za napade na vlastite provincije se ne računaju.
    • Potreban je barem 1 nivo centralizacije. Svaki nivo centralizacije omogućava pretvaranje 2 provincije u vazale. Provincija mora biti osvojena uspješnim napadom sa vojskom dovoljnom za svladavanje utvrde i garnizona unutra.
    • Pretvaranje neovisne provincije u vazala, daje igraču pravo na ubiranje poreza od provincije vazala. Nivo poreza kontrolira vladar, a iznos ovisi o broju stanovnika, ne broju radnika (kao za pripojenu provinciju). Dostupni nivoi poreza i gubitak zadovoljstva su isti kao i kod pripojenih provincija i prijestolnice.
    • U provinciji vazalu ne mogu biti građene građevine.
    • Provincija ne može biti vazal vječno - to ovisi o zadovoljstvu populacije. Ako je zadovoljstvo ispod 50, postoje šanse za pobunu, koje se povećavaju za 2% ispod 50(2% na 49 zadovoljstva, 4% na 48 zadovoljstva, itd. i dovode do blokiranja davanja poreza dok se zadovoljstvo ne poveća. Zadovoljstvo vazala se može povećati festivalima.
    • Vojska se ne može poslati u provinciju vazala.
    • Da bi pripojili provinciju, potreban vam je nivo centralizacije. Provincija je pripojena nakon osvajanja uspješnom opsadom tvrđave, za što vam je potreban određeni broj vojnika, ovisno o nivou utvrde i garnizonu u njoj ili pretvaranje vazala u pripojenu provinciju. To je moguće kad imate slobodan nivo centralizacije i maksimalno zadovoljstvo u provinciji vazalu.
    • Pripajanje provincije vam daje sve građevine koje su bile u provinciji, osim utvrde, koja pada za jedan nivo. Trupe u garnizonu i resurse u provinciji ne dobivate, oni postoje samo do pripajanja.
    • Pripajanje daje vladaru sve ovlasti nad provincijom: gradnja građevina, istraživanja, regrutacija vojnika, oporezivanje, proizvodnja 3 vrste resursa - drva, željezo i kamenje.
    • Efikasnost provincije - svaka sljedeće pripojena provincija proizvodi 10% manje resursa u odnosu na prethodnu, zato bez birokracije, 11-ta provincija radi na 0% efikasnosti, a svaka sljedeća pripojena radi sa 10% manje. Svaki nivo birokracije diže efikasnost za 5%, ali efikasnost ne može biti iznad 100%.
    • Okruživanje provincije - provincija je okružena ako su sve provincije s kojima ima granice pripojene. Nakon okruživanja, srednja provincija se smatra unutrašnjom i to uzrokuje pad morala svake napadaćke vojske za 20 bodova kod napada unutrašnje provincije.
    • Potrebno je 10 minuta za premještanje vojske između provincija.
    • Prijenos resursa između provincija se obavlja sa transportnim stanicama čiji je osnovni kapacitet 2000 resursa. Svaki nivo transportnih stanica povećava kapacitet za 50% u odnosu na prethodni. Maksimalni nivo je 14. U mirna vremena, transport traje 2 minute i postoji opcija za trenutno iskrcavanje. Pod napadom je vrijeme transportiranja 20 minuta i ne može biti trenutno iskrcano.

Kolonije

Globalna mapa - na njoj se nalaze određene pozicije - ključne za saveze i igrače. Dio je namijenjen za kolonije, koje sadrže posebne terene sa različitim bonusima i obične - bez bonusa.

  • Tereni posebnih resursa - smješteni su nasumično na globalnoj mapi, nisu predviđeni za korištenje, već za kontrolu, jer daju mogućnost igračima da dobiju određene bonuse, koji se odnose na cijelo carstvo (pripojene provincije, vazale i kolonije):
    • Drva - 5% bonus na proizvodnju drva
    • Polja bogata drvima - 10% bonus na proizvodnju drva
    • Željezo - 5% bonus na proizvodnju željeza
    • Polja bogata željezom - 10% bonus na proizvodnju željeza
    • Kamenje - 5% bonus na proizvodnju kamenja
    • Polja bogata kamenjem - 10% bonus na proizvodnju kamenja
    • Zlato - generira 5 dodatnih postotaka na određeni nivo poreza
    • Polja bogata zlatom - generira 10 dodatnih postotaka na određeni nivo poreza
    • Dijamanti - generiraju 5 dodatnih postotaka kod kupnje dijamanata (izuzev privremenih dijamanata)
    • Polja bogata dijamantima - generiraju 10 dodatnih postotaka kod kupnje dijamanata (izuzev privremenih dijamanata)
    • Dragulji - +10 bonus na zadovoljstvo svih teritorija carstva
    • Slonovača - povećava maksimalni nivo zadovoljstva u svim teritorijima carstva za 5.
    • Svila - povećava maksimalni nivo zadovoljstva za 10.
    • Drevni hram - bonus na moral vojske +5
    • Sveti drevni hram - bonus na moral vojske +10
    • Potkova - bonus na napad i juriš konjice 5%
    • Teška potkova - bonus na napad i juriš konjice 10%
    • Tisa - bonus streličarstvo 5%
    • Polja bogata tisovinom - bonus na streličarstvo 10%
    • Ugljen - bonus na napad pješadije(mačevaoca i kopljanika) 5%
    • Bogata polja ugljena - bonus na napad pješadije 10%
    • Granit - bonus na životne bodove utvrde 5%
    • Bogata polja granita - bonus na životne bodove utvrde 10%
    • Konoplja - bonus na gradnju 5%
    • Polja bogata konopljom - bonus na gradnju 10%
    • Papirus - bonus na istraživanje 5%
    • Pergament - bonus na istraživanje 10%
    • Riža- bonus na farme 5%
    • Polja bogata rižom- bonus na farme 10%
    • Žito - bonus na farme 5%
    • Polja bogata žitom - bonus na farme 10%
    • Začini - 5% manja fiksna provizija
    • Konji - smanjuju vrijeme kretanje vojske na misiji za 5%
    • Teški konji - smanjuju vrijeme kretanje vojske na misiji za 10%
    • Vuna - smanjuje troškove održavanja za 5%
    • Polja bogata vunom - smanjuje troškove održavanja za 10%
    • Pamuk - smanjuje troškove održavanja vojske za 5%
    • Polja bogata pamukom - smanjuje troškove održavanja vojske za 10%
    • Mramor - ako član saveza ima koloniju na mramoru, tada se hram u dvorcu saveza gradi 5% brže.
    • Polja bogata mramorom - ako član saveza ima koloniju na mramoru, tada se hram u dvorcu saveza gradi 10% brže.

* Bonusi istog tipa se ne akumuliraju. Ako postoje 2 bonusa istog tipa, samo veći bonus se računa. Isti bonus od 2 različita tipa posebnih resursa se zbraja.

Primjer: Ako imate dvije kolonije na polju bogatom zlatom, imati ćete 10% bonus na prihod zlata. Ako imate jednu koloniju na polju bogatom pšenicom i na polju bogatom rižom, imat ćete 20% bonus na efekt farmi.

** Drevni hram, Sveti drevni hram, Potkova, Teška potkova, Konji, Teški konji, Vuna, Polja bogata vunom, Pamuk i Polja bogata pamukom daju bonus vojsci saveza ako član saveza napravi koloniju na njima.

Vodite računa da će računi koji su blokirani duže od 7 dana ili na odmoru duže od 16 dana automatski izgubiti kolonije na posebnim resursima. To znači da će:
- posebni resurs postati slobodan i drugi igrači će ga moći kolonizirati;
- vlasnik će izgubiti ekonomske bodove za resurse uložene u koloniju;
- vojska raspoređena u koloniji će se vratiti u provinciju iz koje je poslana;
- 50% populacije se vraća u provinciju iz koje je kolonija osnovana;
- svi dostupni resursi iz kolonije se prenose u prijestolnicu vlasnika;

Kolonizacija

  • 50 000 ljudi iz populacije carstva se šalje na slobodno mjesto na globalnoj mapi ili na mjesto sa posebnim resursom. U vrijeme osnivanja, određeni broj i tip građevina, potrebnih za slanje populacije se gradi:
    • Farme - nivo 10
    • Hram - nivo 1
    • Gradski trg - nivo 1
    • Utvrda - nivo 4
  • Cijena osnivanja kolonije je jednaka cijeni gradnje tih građevina - ukupno 9085887 drva, 901214 željeza i 2395562 kamenja. Potrebni resursi se automatski prenose u koloniju zajedno sa 50 000 seljaka. Njihova brzina je jednaka brzini opskrbnih kola - 80 IM/h.
  • Osnivanje kolonije ili njezino pripajanje teritoriju carstva daje jednokratni bonus od 20 zadovoljstva cijelom carstvu. Gubljenje kolonije uzima 10 zadovoljstva.

Struktura kolonije

  • Gradnja vojarni, rudnika, pilana i kamenoloma nije moguća. Igrač ne može regrutirati vojnike niti zapošljavati radnike.
    * Gradnja kuća i farmi je moguća, pa igrač može podići populaciju, kao i izgraditi utvrdu, čime se povećava proizvodnja resursa i snaga obrane.
  • Stanovništvo kolonije plaća poreze, koje određuje vladar u jednom od 4 resursa, ovisno o stopi poreza:
    - Nema poreza - daje +5 zadovoljstva.
    - Vrlo nizak - iznosi 2 drva/0,4 željeza/1 kamenja/1 zlata na sat za svakih 100 seljaka; gubi se 5 zadovoljstva.
    - Nizak - iznosi 4 drva/0,8 željeza/2 kamenja/2 zlata na sat za svakih 100 seljaka; gubi se 15 zadovoljstva.
    - Srednji - iznosi 6 drva/1,2 željeza/3 kamenja/3 zlata na sat za svakih 100 seljaka; gubi se 30 zadovoljstva.
    - Visok - iznosi 8 drva/1,6 željeza/4 kamenja/4 zlata na sat za svakih 100 seljaka; gubi se 50 zadovoljstva.
    - Vrlo visok - iznosi 10 drva/2 željeza/5 kamenja/5 zlata na sat za svakih 100 seljaka; gubi se 75 zadovoljstva.

    Igrač može promijeniti poreznu stopu kada želi i svaka promjena odmah stupa na snagu. Porez i zadovoljstvo se dobiva ili gubi svake minute. Količina resursa koja se dobiva ovisi o populaciji u trenutku kada dobivate resurse, ne kada je porez postavljen.
  • Zadovoljstvo kolonije ovisi o udaljenosti od carstva. Što je dalje, veći je gubitak zadovoljstva, odnos je podijeljen u 6 kvadranata: 0 - 20 milja - minus 20 zadovoljstva, 21 - 50 milja - minus 25 zadovoljstva, 51 - 100 milja - minus 35 zadovoljstva, 101 - 200 milja - minus 45 zadovoljstva, 201 - 500 milja - minus 55 zadovoljstva, iznad 501 milja - minus 70 zadovoljstva. Ako zadovoljstvo padne pod 50, postoje šanse za nemire, koje se povećavaju za 2% za svaki bod zadovoljstva ispod 50, što dovodi do 24 sata nemogućnosti uzimanja poreza. Ako zadovoljstvo padne ispod 20, postoje šanse za pobunu, nemogućnosti pristupa koloniji (nema poreza, nema gradnje, samo organiziranje festivala). I pobuna i nemiri onemogućavaju bonus od posebnog resursa.
  • Svaka kolonija ima posebnu građevinu - logističku bazu. Njezin nivo određuje koliko savezničkih vojski može biti u pojačanju kolonije, dok je kolonija pod napadom. Svaki nivo logističke baze omogućava 1 savezničku vojsku više u pojačanju. Maksimalni nivo - 5.
  • Troškovi održavanja trupa u koloniji je x1,5.
  • Povlačenje - Vrijedi za sve vrste napada, ali utječe samo na vojsku vlasnika kolonije u koloniji, vojske u pojačanju će se ipak boriti, neovisno o aktiviranoj opciji.
  • Uništenje kolonije
    • Kolonija ne može biti napadnuta, dok se sve građevine potrebne za osnivanje ne izgrade.
    • Kolonija je uništena kada nema više utvrde u njoj. Svaki napad smanjuje nivo utvrde za 1. *Kada utvrda kolonije padne na 0, automatski nestaje sa globalne mape, 50% populacije i 90% vojske odlazi direktno u prijestolnicu. U slučaju da vojska putuje prema koloniji, automatski se počinje vraćati doma. Ako je kolonija uništena dok je u tijeku misija poslana iz nje, ta vojska se vraća u prijestolnicu carstva.
      Svaka izgubljena bitka u obrani kolonije znači da će se cijeli garnizon rasporediti na polje, osim ako je vojska postavljena na povlačenje.
      Napadi na kolonije na posebnim resursima nemaju ograničenja s obzirom na bodove igrača, pa napadač ne gubi ništa kod slanja napada. To ne vrijedi za kolonije na običnom terenu, bez bonusa - napadi van x5 nisu mogući a za napade van x2 napadač gubi moral, čast i snagu napada, kao i kod slanja normalnih napada.
    * Utvrda u koloniji ne može biti popravljena!
    • Igrač može uništiti vlastitu koloniju klikom na nju na Globalnoj mapi i odabirom opcije “Uništi koloniju”. Uništenje šalje 50% populacije kolonije u provincije iz koje ste pokrenuli kolonizaciju i gubite resurse u koloniji i ekonomske bodove koje ste uložili u osnivanje i razvoj kolonije. Vlasnik ne može uništiti koloniju ako bilo kakve jedinice putuju iz i prema koloniji ili se nalaze u njoj.
  • Transport resursa
    • Zlato, generirano kao porez, se ne sprema automatski u riznicu carstva, već mora biti prevezen u prijestolnicu, kao i svi drugi resursi - plaćeni kao porez ili nastali proizvodnjom. Resursi kolonije ne mogu biti korišteni za carstvo ako prethodno nisu prevezeni u prijestolnicu.
    • Kolonija - transportne stanice ne funkcioniraju u kolonijama, već samo unutar carske mape. Koloniaj transportira resurse putem opskrbnih kola, koja treba izgraditi slično vojsci. Opskrbna kola imaju troškove održavanja i brzinu, kao i sve druge vojne jedinice. Kapacitet prijenosa je 500.
  • Putuje
    • Vrijeme putovanja nije unaprijed određeno kao kod provincija, već je isto kao bilo koje drugo putovanje po globalnoj mapi. Udaljenost se mjeri carskim miljama (IM), Brzina putovanja jedinica i/ili opskrbnih kola je jednaka brzini najsporije jedinice (npr. ovnovi za probijanje bedema - 48 IM/h).
    • Kartografija smanjuje vrijeme putovanja.

Sedam svjetskih čuda svijeta

  • Sedam posebnih građevina koje mogu sagraditi igrači koji su dosegnuli nivo 25 arhitekture.
  • Samo najveći nivo tih građevina u jednom svijetu se smatra čudom i pojavljuje se na globalnoj mapi blizu carstva vlasnika.
  • Svako čudo daje poseban bonus vlasniku i njegovim saveznicima:
    • Mistični obelisk - bonus 5 bodova zadovoljstva dnevno
    • Vatreno okupljalište - 5 bodova na limit zadovoljstva.
    • Nebeski toranj - 10% bonusa na vrijeme istraživanja.
    • Piramide sunca - 10% bonus na vrijeme izgradnje
    • Palača zore - 10% bonusa na efekt farmi
    • General - 10% bonusa na vrijeme treniranja vojske
    • Veliki konjanik - 10% bonusa na vrijeme putovanja vojske
  • Igrač može graditi više nivoa posebnih građevina, ali može posjedovati samo jedno čudo. Ako igrač dosegne najviši nivo više od jedne posebne građevine u svijetu, mora odabrati jedno od čuda koje će davati bonus njemu i njegovim saveznicima.
  • Čuda nije moguće uništiti. Gubite čudo* i njegov bonus ako neki drugi igrač sagradi viši nivo od vašeg.
    * Gubitak čuda ne znači da gubite već sagrađene nivoe, već znači da niste više vlasnik čuda i vi i vaši saveznici gube bonus od čuda sve dok ne uspijete sagraditi nivo čuda viši od trenutnog nivoa u svijetu.
  • Ako posjedujete najviši nivo Mističnog obeliska i Vatrenog okupljališta u svijetu i Mistični obelisk je vaše aktivno čudo, Vatreno okupljalište automatski postaje Vaše aktivno čudo ako drugi igrač sagradi viši nivo Mističnog obeliska od Vašeg. Ako imate više od dva najviša čuda u svijetu i Mistični obelisk je Vaše čudo, sustav nasumično odabire jedno od čuda kao aktivno čudo ako neki igrač sagradi viši nivo Mističnog obeliska od Vas. Ali možete aktivirati željeno čudo kad god Vi želite.
  • Kada dva ili više igraća imaju isti nivo posebne građevine, vlasnik čuda je onaj igrač koji je prvi dosegnuo taj nivo.
  • Osnovna cijena posebnih građevina iznosi 8 000 000 u zlatnom ekvivalentu. Tip resursa se mijenja sa svakim nivoom. Prvi nivo se gradi zlatom, drugi sa drvom, treći sa željezom, četvrti sa kamenom, peti ponovno sa zlatom itd.
  • Cijena posebnig građevina je smanjena arhitekturom igrača.
  • Zlatni ekvivalent svakog sljedećeg nivoa je 10% veći, jer se u obzir uzima osnovna cijena, ne cijena smanjena arhitekturom.
  • Izgradnja posebnih građevina je trenutna i maksimalni nivo nije ograničen.

Zaštite

  • Zaštita početnika
    • Zaštitu početnika može aktivirati svaki igrač sa manje od 1000 bodova, koji je poražen u obrani i kojem se je pojavio taj gumb u izvještaju o bitkama. Igrači pod zaštitom početnika ne mogu napasti niti biti napadnuti od drugih igrača. Neovisno kad je aktivirana, opcija istječe automatski kada račun dosegne 1000 bodova ili kada protekne 168 sati od aktivacije.
    • Račune pod početničkom zaštitom ne možete napasti niti mogu napadati.
    • Igrači pod početničkom zaštitom imaju ikonu dječje kolijevke u poretku.
  • Blagdanska zaštita
    • Opcija koju može aktivirati svaki igrač tijekom blagdana, unaprijed najavljenih od Imperia Online tima i za vrijeme perioda koji odredi IO.
      *Odmor i blagdanska zaštita mogu biti uključeni samo ako nemate jedinice na misiji.
    • Dok je aktivan, račun ne može napadati niti biti napadnut.
      Ali pristup račnu je omogućen, možete graditi drađevine, istraživati, unajmljivati vojsku.
    • Svi napadi poslani na carstvo prije aktivacije odmora će se izvršiti.
  • Odmor
    • Mod Odmor zabranjuje sve napade na vaše carstvo. Ako je napad već poslan na vaše carstvo, ako i aktivirate odmor, taj napad će se izvršiti.
    • Odmor ZAUSTAVLJA proizvodnju svih resursa i održavanje vojske i prekida se period od 168 sati isplate kredita, dok se ne deaktivira odmor. Sve građevine i istraživanja će se nastaviti.
      * Odmor i blagdanska zaštita mogu biti uključeni samo ako nemate jedinice na misiji.
    • Odmor je aktivan najmanje 24/48 sati (u ovisnosti o brzini svijeta). Cijena korištenja ove usluge je 1700 dijamanata.

      * Odmor i blagdansku zaštitu možete aktivirati samo ako nemate jedinice na misiji.
  • Zaštita za povratak
    • Zaštitu koju svaki vladar, koji se vratio u svoje carstvo nakon što nije bio na računu barem 2 tjedna, prima automatski nakon prijave na račun.
    • Zabranjuje sve napade na i iz carstva.
    • Period trajanja - 48 sati.
    • Potpuno besplatno.

Čuvar računa

  • Legalna pomoć prijatelja kod vašeg ekonomskog razvoja.
  • U Dobu osvajanja, vaš račun mogu čuvati 2 računa koje vi odaberete i vi možete čuvati 2 računa. Oba računa se prijavljuju na vaš račun sa svojim korisničkim imenom i svojom šifrom, pa nema potrebe davanja šifre nikome.
  • Prava i ograničenja čuvara računa:

    Čuvar računa sa punim pravima može raditi sve što i vlasnik, osim napuštanja saveza ili mijenjanja postavki računa.

    Čuvari sa ograničenim pravima mogu trošiti resurse na građevine, istraživanja i vojsku, transportirati resurse između pripojenih provincija, koristiti tržište, podići mali kredit, napadati, pripajati i pretvarati u vazale nezavisne provincije. Mogu također premještati vojsku između provincija, ali samo ako ta provincija nije pod napadom.
    • Prva legalnih čuvara računa mogu se postaviti u Postavkama - Moji čuvari računa. Prava se mogu mijenjati kad god želite i kako god želite.

Ekonomski bodovi

  • Predstavlja trenutnu snagu igrača.
  • Izračunavaju se prema količini i vrsti potrošenih resursa, 1 ekonomski bod = 1000 zlata / 2000 drva / 400 željeza / 1000 kamenja. Ekonomski bodovi za vojsku se dobivaju na isti način, ali se potrošeni resursi množe sa 2.
^