Στρατολόγηση Στρατού

  • Εκτελείται με την εκπαίδευση ελεύθερων πολιτών στους στρατώνες, αν υπάρχουν αρκετοί διαθέσιμοι πόροι για τη στρατολόγηση της μονάδας.
  • Οι στρατώνες έχουν μια αρχική χωρητικότητα 50 στρατιωτών και κάθε επίπεδο αυξάνει αυτός ο αριθμός με 50.
    Η ενεργοποίηση του Προνομιακού, πληρωμένη με διαμάντια, αυξάνει την χωρητικότητα των στρατώνων των Αυτοκρατορικών με 20%.
  • Ανεξάρτητα από όσες στρατιώτες του ίδιου τύπου διατάχτηκαν, όλες αυτές θα είναι έτοιμες ταυτόχρονα.
  • Αν δεν έχετε περισσότερες ελεύθερες θέσεις στις Στρατώνες, αλλά έχετε ελεύθερες ομάδες εκπαίδευσης, όσες επιτρέπει το επίπεδο τις Στρατιωτικές δεξιότητες, έχετε την δυνατότητα να στρατολογήσετε τις μονάδες σε μια ουρά. Οι ομάδες σε ουρά εκπαιδεύονται μια μετά από την άλλη. Αν έχετε αρκετούς πόρους και πληθυσμό, μπορεί να στρατολογήσετε όλες οι υπόλοιπες ελεύθερες μονάδες αμέσως, αλλά μη ξεχνάτε ότι αυτές θα τακτοποιούνται σε ουρά.
  • Βελτίωση μονάδων - η μεταφορά των μονάδων της χαμηλότερης κατηγορίας σε μονάδες υψηλότερης κατηγορίας του ίδιου είδους, αν έχετε τα απαραίτητα επίπεδα των ερευνών. Μπορείτε να βελτιώσετε ελαφρείς και/ή βαρείς μονάδες και να τις κάνετε ελίτ μονάδες του ίδιου είδους, στο τέταρτο υπομενού του κάθε Στρατώνα. Δε χρειάζεστε πληθυσμό για τη βελτίωση. Η τιμή της βελτίωσης θα είναι η διαφορά μεταξύ την κοινή τιμή των μονάδων της υψηλότερης κατηγορίας και την κοινή τιμή των μονάδων της χαμηλότερης κατηγορίας. Ο χρόνος εκπαίδευσης θα είναι ο χρόνος των μονάδων της υψηλότερης κατηγορίας. Δεν μπορείτε να βελτιώσετε τις Πολιορκητικές μηχανές και τους Τοξότες Ιππικού.
  • Μετά λήξει τον χρόνο εκπαίδευσης στρατού*, οι στρατιώτες μείνουν ακινητοποιημένες για 72 ώρες. Κατά την διάρκεια αυτήν την περίοδο ο παίκτης μπορεί να τα κινητοποιηθεί όποτε θέλετε. Μετά η περίοδος 72 ωρών έχει λήξει, ο στρατός είναι αυτόματα κινητοποιημένος.
    * Η ενεργοποίηση του Προνομιακού, πληρωμένη με διαμάντια, μειώνει τον χρόνο εκπαίδευσης των μονάδων των Αυτοκρατορικών με 20%.
  • Οι μη επιστρατευμένοι στρατιώτες δεν θα παλέψουν ούτε μπορούν να καταστραφούν. Επίσης δεν τους βλέπουν τους κατασκόπους του εχθρού.

Παγκόσμιο Ηθικό

  • Το μαχητικό πνεύμα του στρατού.
  • Το Παγκόσμιο Ηθικό εξαρτάται από την ολόκληρη συμπεριφορά του παίκτη.
  • Η βασική του αξία για τους Αυτοκρατορικούς σε επίθεση είναι 100, σε υπεράσπιση – 110 σε οποιαδήποτε προσαρτημένη επαρχία ή αποικία, και 120 στην πρωτεύουσα. Αλλά αν ο παίκτης επιθέσει άλλο παίκτη έξω από τη σειρά x2 των πόντων καθαρής αξίας, το ηθικό του πέφτει, γιατί ο παίκτης δε μάχεται με ίσοι. Για κάθε διαφορά από 0,1 (κάτω ή πάνω x2) το ηθικό πέφτει σταδιακά με 1,67 πόντους.
  • Οι δυο φυλές έχουν μπόνους από 10 πόντους Ηθικού σε υπεράσπιση στην πρωτεύουσα. Οι Αυτοκρατορικοί έχουν πρόσθετο μόνους από 10 πόντους Ηθικού σε υπεράσπιση στις όλες οι επαρχίες.
  • Όταν μάχεται ενάντια στους Νομάδες, ανεξάρτητα από αυτό αν είναι υπεράσπιση ή επίθεση, το Ηθικό πέφτει με 10, γιατί μάχεται ενάντια σε έναν βάρβαρο.
  • Μετά το τέλος της μάχης, ο στρατός αποκαθιστά το βασικό Ηθικό του.
  • Το βασικό Ηθικό μπορεί να αυξάνει με την έρευνα Στρατιωτική εκπαίδευση, η οποία δίνει 1 πόντο Ηθικό ανά επίπεδο. Εάν ένας παίκτης είναι σε μια Συμμαχία, στη θέση του Διοικητικού Αξιωματικού, λαμβάνει ένα βασικό μπόνους +10 πόντων Ηθικού, αλλά η πραγματική έκταση αυτού του μπόνους εξαρτάται από την κατάσταση Πίστης του παίκτη στη Συμμαχία.
  • Οι δυο στρατοί αρχίζουν τη μάχη με τις δικές τους Παγκόσμιες αξίες Ηθικού - 100 ενάντια 110 βασικές αξίες, αν οι δυο είναι Αυτοκρατορικοί, 90 ενάντια 100, αν ο πρώτος είναι Αυτοκρατορικός και ο δεύτερος είναι Νομάς, και 110 ενάντια 100, αν ο πρώτος είναι Νομάς και ο δεύτερος είναι Αυτοκρατορικός.
  • Το Ηθικό πέφτει σε κάθε γύρο λόγω κούρασης (με 4 +/-3 πόντοι), ήττες (με 1 μέχρι 3 πόντους). Όταν ο στρατός σας επιβάλλει περισσότερες ζημίες από τον στρατό του εχθρού, το ηθικό σας αυξάνει και το ηθικό του αντιπάλου σας πέφτει, σύμφωνα με την ακόλουθη φόρμουλα:
    • 20-50% διαφορά στο ισοδύναμο χρυσού του χαμένου στρατού = 1 Ηθικό αλλαγή
    • 51-150% διαφορά = 2 πόντους Ηθικού αλλαγή
    • Αν η διαφορά είναι πάνω από 150% = 3 πόντους Ηθικού αλλαγή
  • Η διαφορές στην πτώση του Ηθικού μπορούν να είναι στα πλαίσια 1-7 κάθε γύρο, που αποτρέπει την απώλεια μιας μάχης σε τυχαία βάση.
  • Μετά περάσετε το όριο από 50 Ηθικού, υπάρχει μια πιθανότητα, που αυξάνεται σταδιακά με 2% για κάθε πόντο Ηθικού κάτω από 50, για το στρατό σας να φύγει από το πεδίο μάχης.
  • Η φρουρά Οχυρού δεν έχει ηθικό - αυτοί απλώς δεν μπορούν να φύγουν πουθενά.
  • Αν ο στρατός δραπετεύει από το πεδίο μάχης, αυτόματα χάνει 20% από τα υπόλοιπα στρατεύματά του, αν ο αντίπαλος είναι Αυτοκρατορικός, και 25% αν αυτός είναι Νομάς. Το υπόλοιπο του στρατού γυρίζει στην επαρχία από την οποία ήταν σταλμένος.
  • Αν ο στρατός δραπετεύει από τον επίπεδο Πολιορκίας της μάχης, αυτόματα χάνει 10% από τα υπόλοιπα στρατεύματά του, αν ο αντίπαλος είναι Αυτοκρατορικός, και 15% αν αυτός είναι Νομάς.
  • Αν ένας στρατός κάνει επίθεση ενάντια σε μια 'εσωτερική επαρχία' (επαρχία περικυκλωμένη από όλες τις επαρχίες με τις οποίες μοιράζει σύνορα), χάνει 20 πόντους ηθικού. Η επαρχία δεν μπορεί να είναι διπλάσια περιφραγμένη.

Δομή Μάχης

  • Η Μάχη αρχίζει
    • Για επίθεση εναντίον έναν άλλο παίκτη, χρειάζεστε τουλάχιστον 200 στρατιώτες.
  • Οπισθοχώρηση
    • Η επιλογή ισχύει για όλα τα είδη επιθέσεων, αλλά μόνο για αποικίες.
  • Έδαφος της μάχης
    • Τα διάφορα είδη εδαφών προσφέρουν διαφορετικά μπόνους στον στρατό κατά την διάρκεια μιας μάχης. Παρακαλώ, ρίξτε μια ματιά στο τμήμα Εδαφών (Οικονομία -> Διεύρυνση της Αυτοκρατορίας -> Ανεξάρτητες επαρχίες -> Εδάφη), έχοντας στο νου σας, ότι Αυτοκρατορικοί έχουν ένα σταθερό μπόνους 10% για την επίθεση στην υπεράσπιση.
Σημείωση! Εκτός από τα μπόνους εδάφους, σε επίθεση ή σε υπεράσπιση (αν υπάρχουν τέτοια), μπορείτε να ενισχύστε τη δύναμη του στρατού σας σε επίθεση και/ή σε υπεράσπιση, ενεργοποιώντας, αντίστοιχα το Προνομιακό (με 10% μπόνους σε επίθεση και 10% μπόνους προς τους πόνους ζημιάς).
  • Πολιορκία
    • Διενεργείται μετά από μια επιτυχή επιδρομή, κερδισμένη από τον εισβολέα. Αν δεν υπάρχει μια υπερασπιστική στρατιά επεκτεινόμενη μπροστά στους Τοίχους του οχυρού, η Πολιορκία διενεργείται άμεσα και οι στρατιώτες που επιτίθενται στοχεύουν να συνθλίψουν τον Τοίχο οχυρού του εχθρού.
    • Μια επιτυχής Пολιορκία λεηλατεί το ακριβές ποσό πόρων που επιτρέπει η ικανότητα μεταφοράς των σταλμένων μονάδων και των βαγονίων ανεφοδιασμού. Ένα ίσο ποσοστό του κάθε είδους πόρου της επιτεθειμένης επαρχίας (παραδείγματος χάριν, της πρωτεύουσας) φορτώνεται, που σημαίνει ότι εάν το ολόκληρο κεφάλαιο του υπερασπιστή αποτελείται από: 100 ξύλο, 100 σίδηρο, 100 πέτρα και 100 χρυσό, και η ικανότητα μεταφοράς του εισβολέα είναι 200, τότε αυτός θα πάρει 50 από κάθε πόρο.
    • Εάν η επαρχία η οποία επιτίθεται είναι πρωτεύουσα και το ισοζύγιο χρυσού της είναι αρνητικό, ο εισβολέας δεν το πάρει, δηλαδή ο στρατός του εισβολέα δεν επιστρέφει στην αυτοκρατορία του με λεηλατημένο χρυσό με αρνητική αξία.
    • Δεν πραγματοποιείται μια λεηλασία αν οι Τοίχοι του οχυρού δεν ήταν ήδη κατεστραμμένοι.
    • Με κάθε επιτυχής Πολιορκία κερδίζονται 2 πόντους Δόξας, σε περίπτωση, μάλιστα, αν εκπληρώθηκαν τις απαιτήσεις για την παραλαβή Δόξας.
  • Επιδρομή
    • Αυτή η επίθεση στέλνει οι στρατιώτες να μάχονται μόνο ενάντια στη στρατιά του αντιπάλου, χωρίς πολιορκώντας το Οχυρό ή λεηλατώντας τον αστικό πληθυσμό.
    • Η επιδρομή ούτε λεηλατεί πόρους, ούτε σκοτώνει χωρικούς. Ο μοναδικός κέρδος για τον επιτιθέμενο είναι οι στρατιωτικοί πόντοι για τη δολοφονία εχθρικών μονάδων και δόξα, σε περίπτωση ότι έχει χάσει τουλάχιστον 10% από το δικό του στρατό.
    • Κάθε επιτυχής Επιδρομή φέρνει 1 Δόξα, σε περίπτωση, μάλιστα, αν εκπληρώθηκαν τις απαιτήσεις για την παραλαβή Δόξας.
    • Τα εδαφικά στρατεύματα υπεράσπισης έχουν μπόνους 10% προς τους πόντους καθαρής αξίας, αν είναι τοποθετημένα στην πρωτεύουσα.
  • Λεηλασία
    • Τα στρατεύματα επιφέρουν ζημίες στον αστικό πληθυσμό του αντιπάλου.
    • Δεν απολύεται τον ολόκληρο εργαζόμενο πληθυσμό της λεηλατημένης επαρχίας κατά την διάρκεια μιας επίθεσης. Ο λεηλατημένος πληθυσμός μοιράζεται σε 3 ίσα ποσοστά και καθένα από αυτά αφαιρείται από: το Υλοτομείο, το Λατομείο και το Ορυχείο σιδήρου, ενώ ο άθικτος αστικός πληθυσμός συνεχίζει να παράγει πόρους.
    • Ο χρυσός κερδίζεται κατά την ακόλουθη φόρμουλα: 1 σκοτωμένος χωριάτης = 5 χρυσός.
    • Αυτό τιμωρείται με πτώση Δόξας, γιατί θεωρείται έγκλημα ενάντια στην ανθρωπότητα. Κάθε επιτυχής λεηλασία μειώνει με 4 πόντους τη Δόξα του επιτιθέμενου.
    • Η Λεηλασία καταστρέφει μέχρι 20% του πληθυσμού επαρχίας, αν ο επιτιθέμενος είναι ένας Αυτοκρατορικός, ή μέχρι 30%, αν ο επιτιθέμενος είναι ένας Νομάς. Μετά η επαρχία δεν μπορεί να είναι λεηλατημένη στις επόμενες 168 ώρες.
    • Κάθε παίκτης έχει το δικαίωμα να στείλει μέχρι 4 λεηλασίες για 24 ώρες. Οι ανακλημένες λεηλασίες μετράνε επίσης.
    • Για να έχουν επιτυχία τα στρατεύματα που επιτίθενται, πρέπει να έχουν συνολική δύναμη λεηλασίας που είναι ίσα με τουλάχιστον 10% του απειλούμενου πληθυσμού της επαρχίας. Μάθετε περισσότερα για τον προσωπικό συντελεστή λεηλασίας όλων των μονάδων, πηγαίνοντας στο μενού Στρατιωτικών μονάδων.
    • Για να κάνετε η πιο καταστρεπτική Λεηλασία, ο στρατός πρέπει να είναι τουλάχιστον 20% από τον πληθυσμό της επιτιθέμενης επαρχίας.
    • Αν υπάρχει υπερασπιστική στρατιά στην επαρχία που επιτίθεστε, πρέπει να την καταστρέψετε πρώτα για να πραγματοποιηθεί τη Λεηλασία.
    • Η στρατιά σε υπεράσπιση έχει την άδεια να υποχωρήσει, αν πήρε τέτοια εντολή και αν βρίσκεται σε μια αποικία και όχι σε μια επαρχία.
    • Κάθε επίπεδο Οχυρού μπορεί να σώζει ορισμένο αριθμό του πληθυσμού από λεηλασία – κάθε επόμενο επίπεδο αυξάνει τον αριθμό του προστατευμένου πληθυσμού με 112% από το προηγούμενο, αρχίζοντας με μια βάση 120 ατόμων. Υπολογίζεται τον αριθμό του λεηλατημένου πληθυσμού και τον προστατευόμενο αριθμό αφαιρείται. Αν το Οχυρό ήταν καταστραφέν και δε διορθώθηκε, μπορεί να υπερασπίζει 1/3 από το βασικό αριθμό του πληθυσμού.

Μηχανική Μάχης

  • Κίνηση του στρατού
    • Ο στρατός πάντα μετακινεί με την ταχύτητα της πιο αργής μονάδας, για παράδειγμα - των πολιορκητικών μηχανών - 40 ΑΜ/ώρα.
    • Όταν είναι σε αποστολή, απαιτεί 1,2 φορές ψηλότερη συντήρηση σε σύγκριση με την κανονική. Γιατί η συντήρηση στρατού των Νομάδων είναι x1.02, οι αποστολές των Αυτοκρατορικών είναι ~17% πιο ακριβές.
    • Ο χρόνος μεταφοράς δεν μπορεί να είναι λιγότερο από 40 λεπτά. Αν ο στόχος είναι προσβάσιμος για λιγότερα από 40 λεπτά, η αποστολή κρατάει ακριβώς 40 λεπτά. Ο χρόνος μεταφοράς και στις δυο κατευθύνσεις είναι ίσιος. (Ο χρόνος μεταφοράς στον στόχο είναι ίσιο με τον χρόνο επιστροφής).
      Αν ο χρόνος μεταφοράς κρατάει λιγότερο από 60 λεπτά, η επίθεση είναι ορατή για τον υπερασπιστή αμέσως μετά την αρχή της. Αν κρατάει περισσότερα από μια η ώρα (ανεξάρτητα από αυτό είναι 1 ώρα και 5 λεπτά ή 5 ώρες), τότε η επίθεση θα είναι ορατή 60 λεπτά πριν από τη σύγκρουση.
      Ο χρόνος μεταφοράς σε μια εγκαταλειμμένη επαρχία δεν μπορεί να είναι λιγότερος από 10 λεπτά.
    • Η Χαρτογραφία μπορεί να μειώνει τον χρόνο αποστολής, αλλά κάθε αποστολή δεν μπορεί να κρατάει περισσότερα από 40 λεπτά.
    • Ο υπερασπιστής δεν μπορεί να μεταφέρει στρατό από την επαρχία και προς την επαρχία όταν είναι υπό επίθεση, όταν μείνουν λιγότερα από 5 δευτερόλεπτα μέχρι το χτύπημα.
    • Ο επιτιθέμενος δεν μπορεί να δίνει εντολή επιστροφής στο στρατό του όταν μείνουν λιγότερα από 5 δευτερόλεπτα μέχρι το χτύπημα.
    • Αν η σελίδα δεν ανανεώνεται συχνά, ο υπόλοιπος χρόνος, που δείχνουν τα χρονόμετρα των αποστολών μπορεί να μη ανταποκρίνεται στον χρόνο του σέρβερ, κατά τον οποίο πηγαίνουν όλες οι λειτουργίες στο παιχνίδι. Γιαυτό, αν θεωρείτε ότι ο σωστός χρόνος είναι κρίσιμος για την επιτυχία των αποστολών σας, σας συστήνουμε να ανανεώσετε τη σελίδα συχνά, ιδιαίτερα όταν υπάρχει περισσότερο από ένα διακινούμενο στρατό (που μετακινείται, είναι σε επίθεση ή και τα δυο) και όταν μέχρι τη σύγκρουση μείνουν λιγότερα από 2 λεπτά. Μη ξεχνάτε όμως, ότι δεν αποκλείεται να συμβεί κάποια απόκλιση στα πλαίσια 1-2 δευτερόλεπτων από τον υπολογισμένο χρόνο, ιδιαίτερα όταν σ'αυτό το υπολογισμό συμμετέχει και ο υπολογιστής μαχών. Γιαυτό μια επιτυχής σύλληψη του εχθρικού στρατού σε μια κοντή περίοδο από 1 μέχρι 2 δευτερόλεπτα δε μπορεί να εγγυηθεί.
  • Επιδρομή
    • Τοποθεσία του στρατού στο πεδίο μάχης - διαιρείται σε τρεις βασικές ζώνες: Αριστερή Άκρη, Κέντρο, Δεξιά Άκρη, διανεμημένος σε βαθιά στην Πρώτη γραμμή και στην Πίσω γραμμή, δεδομένου ότι το μεταξύ τους υπάρχει ακόμη μια γραμμή.
      • Πρώτη γραμμή - αποτελείται από 3 ζώνες: Αριστερή Άκρη, Κέντρο και Δεξιά Άκρη. Αυτή είναι η θέση όπου τοποθετούνται τις μονάδες Μάχης εκ του συστάδην.
      • Δεύτερη γραμμή – το Αποθεματικό – αποτελείται μόνο από μια ζώνη όπου - ξανά οι μονάδες Μάχης εκ του συστάδην, κοινές για όλες τις ζώνες στην πρώτη γραμμή, είναι τοποθετημένες. Υπηρετεί σαν συμπλήρωμα στις πρώτες γραμμές σε περίπτωση σκοτωμένων μονάδων από τα Άκρα ή από το κέντρο. Αν σπάζουν δυο ζώνες ταυτόχρονα, η μια από αυτές τυχαία συμπληρώνεται με αποθεματικές μονάδες.
      • Τρίτη γραμμή – Τοξότες – υπάρχουν 3 ζώνες: αριστερό άκρο, κέντρο, δεξιό άκρο, όπου τοποθετούνται μόνο τοξότες που πυροβολούν μόνο τη ζώνη από την πρώτη γραμμή σύμφωνα με την αρχή του καθρέφτη, π.χ. αν οι Τοξότες είναι στο κέντρο, πυροβολούν στο κέντρο του εχθρού και αν βρίσκονται στον Αριστερό άκρο πυροβολούν μόνο Δεξιό άκρο του εχθρού. Αν ενάντια τους ήδη δεν υπάρχει άλλος στρατός, μεταφέρονται σε μια γειτονική ζώνη τυχαία. Αν μείνουν χωρίς μονάδες μάχης εκ του συστάδην μπροστά τους μάχονται με 1/4 της επίθεσης τους. Οι τοξότες έχουν ένα περιορισμένο αριθμό βελών (έχουν 18 πυροβολισμούς) και ύστερα σταματούν να επιτίθενται και παίρνουν μέρος μόνο όταν η μάχη φθάνει σ'αυτούς και μπαίνουν σε μάχη εκ του συστάδην.
      • Τέταρτη γραμμή – Πολιορκητικές μηχανές – μόνο μια ζώνη όπου Πολιορκητικές μηχανές τοποθετούνται. Πυροβολούν στις μονάδες του εχθρού ταυτόχρονα και η ζημία τους διαιρείται εξίσου μεταξύ κάθε γραμμής και των αντίστοιχων ζωνών της.
    • Διαδικασία της Επιδρομής
      • Ο σκοπός είναι η καταστροφή του εχθρικού στρατού σε τουλάχιστον μια ζώνη, ώστε έτσι ο δικός σας στρατός να μπορέσει να μάχεται με ένα μπόνους άκρων 20% ενάντια στις υπόλοιπες μονάδες του εχθρού.
      • Αν ο στρατός της Πρώτης γραμμής σε μια από τις ζώνες καταστρέψει τον αντίθετο στρατό, οι εφεδρικές μονάδες του εχθρού αλλάζουν θέση και αναχαιτίσουν τις προωθούμενες μονάδες. Αν ο στρατός πετύχει να καταστρέψει και τις εφεδρικές μονάδες, συνεχίζει προς τους Τοξότες της Τρίτης γραμμής. Αν τις νικήσει, αρχίζει να επιτίθεσαι με ένα μπόνους επίθεσης 20% στις άλλες δυο ζώνες.
      • Μετά από την καταστροφή του ολόκληρου στρατού του εχθρού, τα νικητήρια στρατεύματα πηγαίνουν στις Πολιορκητικές Μηχανές της Τέταρτης γραμμής, δεδομένου ότι εδώ δεν εφαρμόζεται τоν κανόνα της πτώσης ηθικού, π.χ. - ο νικητήριος στρατός δεν μπορεί να φεύγει όταν μάχεται μόνο ενάντια στις Πολιορκητικές Μηχανές.
  • Πολιορκία
    • Τοποθεσία του επιτιθέμενου στρατού
      • Πρώτη γραμμή - αποτελείται από 1 ζώνη όπου όλες οι μονάδες μάχης εκ του συστάδην μαζί με τους Πολιορκητικούς κριούς τοποθετούνται.
      • Δεύτερη γραμμή - 1 ζώνη με Τοξότες μόνο.
      • Τρίτη γραμμή - 1 ζώνη - Όλες οι πολιορκητικές μηχανές εκτός από τους Πολιορκητικούς κριούς.
    • Διαδικασία της επίθεσης
      • Οι μονάδες διαιρούνται σε 3 ομάδες: τέτοιες που επιφέρουν ζημιές στους Τοίχους του οχυρού, τέτοιες που πυροβολούν στις μονάδες φρουράς και τελικά, μονάδες που δεν παίρνουν μέρος στη μάχη πριν από την καταστροφή των Τοίχων του οχυρού.
      • Όλοι οι πολιορκητικές μηχανές πυροβολούν κατά του τοίχου και δεν επιφέρουν ήττες στις μονάδες φρουράς.
      • Οι πολιορκητικοί κριοί προωθούν και επιτίθενται μαζί με το Πεζικό.
      • Το Ιππικό δεν μπορεί να επιτίθεται τον τοίχο του οχυρού και ενώνεται στη μάχη μετά από την καταστροφή του τοίχου.
      • Οι Σπαθοφόροι και οι Λογχοφόροι είναι οι μόνες μονάδες εκτός από τις πολιορκητικές μηχανές, οι οποίοι επιφέρουν ήττες στον τοίχο του οχυρού. Ο αριθμός στρατιωτών που μπορούν να επιτίθενται τον Οχυρό ταυτόχρονα είναι ο αριθμός της φρουράς x3 (της βασικής φρουράς, η Στρατιωτική αρχιτεκτονική δεν λογαριάζεται), και πάντα πρώτα επιλέγονται τους σπαθοφόρους και μετά τους λογχοφόρους και πάντα επιλέγοντας από την πιο βαριά προς την πιο ελαφρά μονάδα. Οι υπόλοιπες στρατιώτες από την πρώτη γραμμή περιμένουν για να συμπληρώσουν τις θέσεις των πεθαμένων από την ομάδα που επιτίθεται.
      • Οι Πολιορκητικοί κριοί είναι περιορισμένοι από τον ίδιο κανόνα, αλλά η ποσόστωσή τους υπολογίζεται ξεχωριστά, π.χ. δεν καταλαμβάνουν θέσεις του Πεζικού, αλλά ο επιτρεπόμενος αριθμός τους είναι ίσος με τον αριθμό του Πεζικού και διαιρείται με τον απαιτούμενο αριθμό ανθρώπων για τη στρατολόγηση του Πολιορκητικού κριού.
      • Πριν από κάθε κύκλο η ομάδα που επιτίθεται τον τοίχο (πολιορκητικοί κριοί, σπαθοφόροι και λογχοφόροι) διαμορφώνεται και μετά, αμέσως προωθεί. Πριν φθάνουν στον τοίχο, τους πυροβολούν οι Τοξότες του υπερασπιστή και εκείνοι, που κατόρθωσαν να επιζήσουν, επιβάλουν ζημία στον τοίχο.
      • Στον επόμενο κύκλο, οι θέσεις των πεθαμένων από το προηγούμενο κύκλο γεμίζονται και ξανά υποβάλλονται στην πυρκαγιά των τοξοτών, πριν να χτυπήσουν τον τοίχο, που σημαίνει ότι εάν οι τοξότες κατορθώσουν να σκοτώσουν ολόκληρη την ομάδα, καμία ζημία δε θα επιβληθεί στον Τοίχο του οχυρό, άσχετα από το γεγονός ότι εκεί υπάρχουν πολλές εφεδρικές μονάδες που περιμένουν να ενταχθούν στη μάχη.
      • Οι Πολιορκητικοί κριοί υποφέρουν βλάβες εξίσου του Πεζικού. Αυτές οι βλάβες θα μοιρασθούν εξίσου και το βάρος ενός Πολιορκητικού κριού ορίζεται από τον αριθμό ανθρώπων οι οποίοι απαιτούνται για την κατασκευή του.
      • Οι Τοξότες που επιτίθενται πυροβολούν την πρώτη γραμμή του υπερασπιστή, αλλά οι ζημιές τους μοιράζονται σε 5. Πρώτα αρχίζουν να πυροβολούν την πρώτη γραμμή μονάδων και όταν την καταστρέψουν πηγαίνουν στη δεύτερη γραμμή (πολιορκητικοί κριοί).
      • Όταν ο τοίχος πέφτει, όλες οι μονάδες της πρώτης γραμμής ενώνουν στη μάχη και επιτίθενται τη φρουρά χωρίς κανένα όρια στον αριθμό τους. Το Ιππικό επίσης μάχεται, αλλά με χαμηλωμένα παράμετρα, γιατί δε χρησιμοποιεί τα μπόνους του, για παράδειγμα το μπόνους προς το χτύπημα στον πρώτο κύκλο της επιδρομής.
    • Τοποθεσία του υπερασπίζοντα στρατού
      • Τάφρος - Μειώνει τους Πόντους Ζημίας τον στρατό που επιθέσει (των Πολιορκητικών Κριών και του Πεζικού του εχθρού).
      • Τοίχος οχυρού – η σκληρότητά της είναι ίσα με τους πόντους που έχει το αντίστοιχο επίπεδο Οχυρού, συν τα μπόνους εδαφών και ερευνών. Εφόσον είναι ανέπαφη, η φρουρά είναι σχεδόν απολύτως προστατευμένη από ήττες.
      • Πύργοι - Προσφέρουν θέσεις για τοποθέτηση βαλλιστρών. Χωρίς πύργοι οι βαλλίστρες θα ενώσουν στη μάχη μόνο μετά οι τοίχοι Οχυρού είχαν καταστραφεί και η μάχη κατά τη φρουρά έχει αρχίσει.
      • Αν οι βαλλίστρες είναι περισσότερες από τις διαθέσιμες θέσεις στους πύργους, δε θα πάρουν μέρος. οι βαλλίστρες μέσα στους πύργους δε υποφέρουν ζημιές εφόσον ο τοίχος είναι άθικτος και γιαυτό δεν χρειάζονται εφεδρικές.
      • Πρώτη γραμμή - 1 ζώνη όπου τοποθετούνται όλες οι μονάδες, εκτός από τις πολιορκητικές μηχανές και μόνο οι τοξότες επιφέρουν ζημιές στους εισβολείς μέχρι την πτώση του τοίχου. Όταν ο τοίχος πέφτει, όλες οι μονάδες συμπεριλαμβάνονται στη μάχη.
      • Δεύτερη γραμμή - 1 ζώνη, όπου βρίσκονται όλες οι μηχανές πολιορκίας. Οι Καταπέλτες και οι Μηχανές υγρού πυρ επιφέρουν ζημιές στον επιτιθέμενο στρατό ακριβώς όπως το κάνουν σε μια επιδρομή. Δεν είναι τρωτοί σε τέτοια κατάσταση επειδή οι μηχανές πολιορκίας που επιτίθενται (η μοναδική αντι-μονάδα μιας άλλης μηχανής πολιορκίας) απασχολούνται με πυροβόληση στον τοίχο του Οχυρού.
    • Αμυντική διαδικασία
      • Οι Τοξότες μάχονται με επίθεση x4 κατευθυνόμενη ολόκληρα στα εχθρικά στρατεύματα που επιθέτουν (όλες οι μονάδες εκτός από τους Πολιορκητικούς κριούς, στους οποίους πυροβολούν με την κανονική τους επίθεση και οι Σπαθοφόροι, στους οποίους πυροβολούν με επίθεση x2) στοχεύοντας να αποτρέψουν την καταστροφή του τοίχου. Εάν οι ομάδες του στρατού που επιθέτουν δεν έχουν Σπαθοφόρους και Λογχοφόρους, οι Τοξότες και οι Ιππείς αρχίζουν πυροβολούν τους τοξότες και τους Ιππείς του εχθρού. Οι ζημίες διαιρούνται αναλογικά σύμφωνα με τον αριθμό εχθρικών μονάδων στόχων.
      • Οι Βαλλίστρες στους πύργους πυροβολούν απολύτως και μόνο στους Πολιορκητικούς Κριούς (καταπέλτες, μηχανές υγρού πυρ και βαλλίστρες), εάν δεν υπάρχουν τέτοιες ή έχουν καταστραφεί, οι βαλλίστρες του υπερασπιστή πυροβολούν στις επιτιθέμενες ομάδες πεζικού και πολιορκητικών κριών. Οι ζημίες διαιρούνται όπως οι αυτοί των τοξοτών. Η επίθεση των βαλλιστρών στρέφεται στις μονάδες στόχων και δεν διανέμεται μέσω των γραμμών και των αντίστοιχων ζωνών τους, όπως είναι στις επιδρομές. Αυτό τους κάνει μια εξαιρετικά αποδοτική αντι-μονάδα όλων των μηχανών πολιορκίας. Αφότου έχει τσακιστεί ο τοίχος, οι βαλλίστρες του υπερασπιστή θεωρούνται κατεστραμμένες, μαζί με τους πύργους. Οι πύργοι δεν μπορούν να επισκευαστούν. Πρέπει να χτιστούν πάλι.
      • Το Ιππικό του υπερασπιστή δεν έχει κανένα μπόνους.

Σχηματισμοί Μάχης

  • Οι Σχηματισμοί Μάχης δείχνουν την τοποθέτηση του στρατού στο πεδίο μάχης, π.χ. η ποσοστιαία διανομή στις ζώνες μάχης: κέντρο, αριστερό άκρο, δεξιό άκρο και Θησαυροφυλάκιο.
  • Ο σχηματισμός σε υπεράσπιση επιλέγεται στην ετικέτα Τοποθεσία του οχυρού κάτω από τις μονάδες της επαρχίας. Ο σχηματισμός σε επίθεση τίθεται χωριστά για κάθε επίθεση στην ετικέτα Επιτίθεστε του οχυρού κάτω από τις μονάδες.
  • Στην Εποχή της Κατάκτησης οι παίκτες έχουν στη διάθεσή τους 6 Τύπους Σχηματισμών, με τους οποίους να μπορούν να ελέγχουν προσωπικά τις στρατιωτικές επιτεύξεις του στρατού τους και οι ικανότητές τους ως Στρατηγούς.
    • Ισορροπημένος Σχηματισμός
      • Μπροστινή γραμμή - 15% από τον στρατό της Μπροστινής γραμμής στο κάθε Άκρο, 60% στο Κέντρο και 10% στο Θησαυροφυλάκιο.
      • Τρίτη γραμμή - Τοξότες - 20% από τους Τοξότες σε κάθε Άκρο και 60% στο Κέντρο.
    • Ισχυρό Κέντρο
      • Μπροστινή γραμμή - 10% από τον στρατό της Μπροστινής γραμμής στο κάθε Άκρο, 70% στο Κέντρο και 10% στο Θησαυροφυλάκιο.
      • Τρίτη γραμμή - Τοξότες - 10% από τους Τοξότες σε κάθε Άκρο και 80% στο Κέντρο.
    • Ισχυρά Άκρα
      • Μπροστινή γραμμή - 20% από τον στρατό της Μπροστινής γραμμής στο κάθε Άκρο, 50% στο Κέντρο και 10% στο Θησαυροφυλάκιο.
      • Τρίτη γραμμή - Τοξότες - 25% από τους Τοξότες σε κάθε Άκρο και 50% στο Κέντρο.
    • Ισχυρό Κέντρο με Τοξότες στα Άκρα
      • Πρώτη γραμμή – 10% από το στρατό της Πρώτης γραμμής είναι σε κάθε Άκρο, 70% στο Κέντρο και 10% για Εφεδρεία.
      • Τρίτη γραμμή – Τοξότες – 40% σε κάθε Άκρο και 20% στο Κέντρο.
    • Ισχυρό κέντρο με Ισορροπημένους Τοξότες
      • Πρώτη γραμμή – 10% από το στρατό της Πρώτης γραμμής είναι σε κάθε Άκρο, 70% στο Κέντρο και 10% για Εφεδρεία.
      • Τρίτη γραμμή – Τοξότες – 30% σε κάθε Άκρο και 40% στο Κέντρο.
    • Ισχυρά Άκρα με Τοξότες στα άκρα
      • Πρώτη γραμμή – 20% από το στρατό της Πρώτης γραμμής είναι σε κάθε Άκρο, 50% στο Κέντρο και 10% για Εφεδρεία.
      • Τρίτη γραμμή – Τοξότες – 40% σε κάθε Άκρο και 20% στο Κέντρο.
  • Χωρίς ένα επίπεδο Στρατηγικής, όλοι οι παίκτες μάχονται ιδιαίτερα και μόνο με Ισορροπημένο Σχηματισμό. Ύστερα από το πρώτο επίπεδο κάθε επόμενο επίπεδο ανοίγει πρόσβαση σε ένα Σχηματισμό Μάχης.

Οχυρό

  • Κατηγορίες Οχυρών
    • Ελαφρύ κατηγορία – 1ο, 2ο και 3ο επίπεδο Οχυρού – υπερασπίζει την επαρχία από τις Στρατιωτικές Μονάδες Ελαφρύς κατηγορίας.
    • Βαριά κατηγορία – 4ο, 5ο και 6ο επίπεδο Οχυρού - υπερασπίζει την επαρχία από τις Στρατιωτικές Μονάδες Βαριάς κατηγορίας.
    • Ελίτ κατηγορία – 7ο, 8ο και 9ο επίπεδο Οχυρού - υπερασπίζει την επαρχία από τις Στρατιωτικές Μονάδες Ελίτ κατηγορίας.
  • Επισκευή Οχυρού
    • Όταν η πολιορκία είναι επιτυχής το Οχυρό θεωρείται κατεστραμμένο. Η επισκευή του είναι στιγμιαία και ίσια σε 1/3 από τη βασική του αξία σε πέτρα.
    • Έως ότου επισκευάζεται το Οχυρό, ο παίκτης δεν μπορεί να κατασκευάσει άλλα κτήρια στην επαρχία ή να διατάξει οποιαδήποτε έρευνα. Εντούτοις, τα μπόνους Οχυρού λειτουργούν κατάλληλα.
  • Χαρακτηριστικά του Οχυρού
    Αυτοί είναι οι βασικοί αριθμοί, η Οχύρωση και η Στρατιωτική αρχιτεκτονική τους αυξάνουν μαζί με τα παράγοντα του εδάφους:
    Επίπεδο Οχυρού Πόντοι Ζημίας Φρουρά Μέγιστη χωρητικότητα πόρων* Αριθμός Πύργων Επίπεδο Τάφρου Επίπεδο Καταφύγιων Ευτυχία**
    131 2005020 000 121
    262 40010035 000 242
    3124 800200110 000 463
    4374 400400410 0002684
    5748 8008001 210 00048125
    61 497 6001 6004 810 000610166
    75 990 4003 20019 210 0001212227
    811 980 8006 40046 000 0001816268
    923 961 60012 80076 820 00024203010

    *Δείχνει την ποσότητα πόρων που μια επαρχία μπορεί να έχει ενώ η παραγωγή είναι μπλοκαρισμένη. Αυτή η χωρητικότητα είναι για κάθε ένα από τους 4 πόρους, π.χ. το Θησαυροφυλάκιο ενός Οχυρού επίπεδου 1 μπορεί να αποθηκευτεί 20 000 από κάθε πόρο στην επαρχία.
    ** Παράγεται κάθε 24 ώρες μόνο λόγω της παρουσίας επίπεδο Οχυρού στην επαρχία.
  • Αμυντικές εγκαταστάσεις οχυρού
    • Θησαυροφυλάκιο Οχυρού - αυτόματα κρύβει και αποθηκεύει την ποσότητα πόρων, την οποία η χωρητικότητα του επίπεδου επιτρέπει, όταν η επαρχία είναι υπό εχθρική επίθεση. Η κρυμμένη ποσότητα καθορίζεται βάση της ποσοστιαίας αναλογίας των διαθέσιμων πόρων.
      Παράδειγμα: Η χωρητικότητα του Θησαυροφυλακίου Οχυρού είναι 60 000. Διαθέσιμοι πόροι στην επαρχία υπό επίθεση - 20 000 ξυλεία, 80 000 σίδηρο, 40 000 πέτρα και 40 000 χρυσός (1:4:2:2). Το Θησαυροφυλάκιο θα φυλάξει – 6666 ξυλεία, 26664 σίδηρο, 13332 πέτρα και 13332 χρυσό.
    • Πύργοι - προσφέρουν θέσεις για τοποθέτηση βαλλιστρών. Κάθε πύργο έχει θέση για 4 βαλλίστρες. Αν καταστραφεί το οχυρό πέφτουν και τους πύργους και τις βαλλίστρες τους. Χωρίς πύργους οι βαλλίστρες δεν λειτουργούν ενώ το οχυρό είναι κατεστραμμένο και η μάχη με τη φρουρά έχει αρχίσει. Με την επισκευή του κατεστραμμένου οχυρού, αυτόματα επισκευάζονται και τους πύργους.
    • Τάφρος - μειώνει τους πόντους ζημίας του στρατού που κάνει την επίθεση, με 1% ανά επίπεδο.
    • Καταφύγια - συντηρούν τον αστικό πληθυσμό από Λεηλασίες. Κάθε επόμενο επίπεδο αυξάνει τον αριθμό του προφυλαγμένου πληθυσμού με 112% σε σύγκριση με τον προηγούμενο, αρχίζοντας από μια βάση 120 χωρικών. Τα Καταφύγια των Αυτοκρατορικών έχουν 50% περισσότερο χώρο για χωρικούς που απειλούνται με λεηλασία.

Αποκατάσταση μετά από τη Μάχη

  • Εάν νικημένος, ο Αυτοκρατορικός που χάνει αποκαθιστά 15% των απωλειών του.
  • Ο Αυτοκρατορικός νικητής 30% από τις απώλειες, παίρνοντας το μεταγωγικό του στρατού του ηττημένου. Ο μέγεθός του είναι ίσιος με την συντήρηση του κατεστραμμένου στρατού σε χρυσό.

Μάχη και Συντήρηση

  • Οι φρουρές Οχυρού δεν απαιτούν συντήρηση.
  • Αν ο χρυσός δεν φτάνει και τα στρατεύματα σας είναι σε πορεία, αυτά συνεχίζουν την αποστολή τους, δημιουργώντας αρνητικό ισοζύγιο χρυσού στο Θησαυροφυλάκιό σας.
  • Ο στρατός μπορεί να αρχίζει την αποστολή του μόνο αν ο χρυσός στο Θησαυροφυλάκιο είναι θετικό.

Στρατιωτικά επιτεύγματα

  • Στρατιωτικοί Πόντοι - σε καιρό ειρήνης οι στρατιωτικοί πόντοι κερδίζονται με δυο τρόπους:
    • Καταστροφή εχθρικών Οχυρών:
      Οχυρό 1 – 1 πόντος
      Οχυρό 2 – 2 πόντοι
      Οχυρό 3 – 3 πόντοι
      Οχυρό 4 – 4 πόντοι
      Οχυρό 5 – 8 πόντοι
      Οχυρό 6 – 16 πόντοι
      Οχυρό 7 – 32 πόντοι
      Οχυρό 8 – 64 πόντοι
      Οχυρό 9 – 128 πόντοι
    • Η καταστροφή εχθρικών μονάδων - ένας κατεστραμμένος στρατός με αξία 5000 χρυσό δίνει 1 στρατιωτικό πόντο. Η επίθεση ενός κατεστραμμένου οχυρού δεν δίνει στρατιωτικούς πόντους.
  • Στρατιωτικοί βαθμοί- η ποσότητα στρατιωτικών πόντων την οποία έχει ο παίκτης, διορίζει το στρατιωτικό του βαθμό, που είναι ορατός στην επίσημη ταξινόμηση, ως εξής:

    Από 0 μέχρι 149 - Αρχάριος
    Από 150 μέχρι 249 - Στρατιώτης
    Από 250 μέχρι 499 - Δεκανέας
    Από 500 μέχρι 749 - Λοχίας
    Από 750 μέχρι 1499 - Επιλοχίας
    Από 1500 μέχρι 2999 - Αρχίλοχος
    Από 3000 μέχρι 7499 - Ανθυπασπιστής
    Από 7500 μέχρι 14999 - Δόκιμος Έφεδρος Αξιωματικός
    Από 15000 μέχρι 22499 - Ανθυπολοχαγός
    Από 22500 μέχρι 34999 - Υπολοχαγός
    Από 35000 μέχρι 49999 - Λοχαγός
    Από 50000 μέχρι 74999 - Ταγματάρχης
    Από 75000 μέχρι 99999 - Αντισυνταγματάρχης
    Από 100000 μέχρι 149999 - Συνταγματάρχης
    Από 150000 μέχρι 224999 - Ταξίαρχος
    Από 225000 μέχρι 324999 – Υποστράτηγος
    Από 325000 μέχρι 499999 - Αντιστράτηγος
    Από 500000 μέχρι 749999 – Στρατηγός
    Από 750000 μέχρι + ∞ - Στρατάρχης
  • Μετάλλια - στρατιωτικά παράσημα απονεμόμενα στους νικητές στις δυο πιο αιματηρές μάχες, η μια σε υπεράσπιση και η άλλη σε επίθεση, του βασιλείου της ημέρας. Οι πιο αιματηρές μάχες είναι αυτές με το μεγαλύτερο ισοδύναμο χρυσού χαμένων στρατιωτικών μονάδων.

Κατασκοπία

Το σύστημα κατασκοπίας στην Εποχή της Κατάκτησης διαιρείται σε δυο τμήματα: Κατασκοπία και Αντικατασκοπία.
  • Κατασκοπία
    • Στην οθόνη Κατασκοπίας είναι ορατοί όλες οι επαρχίες. Αυτές που έχουν τα νούμερά τις βαμμένα σε κόκκινο, είναι περιφραγμένες και γιαυτό ο στρατός που επιθέτει μάχεται με -20 Ηθικό.
    • Η ταχύτητα μεταφοράς ενός κατασκόπου είναι 3600 αυτοκρατορικά μίλια/ώρα.
    • Η πιθανότητα μιας ευτυχής αποστολής διορίζεται από το επίπεδο της έρευνας Κατασκοπίας και από τον αριθμό σταλμένων κατασκόπων.
    • Η συντήρηση κατασκόπων σε αποστολή είναι ίσια με την κανονική συντήρηση x1,2.
    • Στην οθόνη της Κατασκοπίας μπορείτε να διεισδύσετε κατασκόπους ή να τσεκάρετε τη δική σας τελευταία αναφορά κατασκοπίας ή την αναφορά κάποιου συμμάχου σας. Αυτή παρουσιάζει την κατάσταση της επαρχίας/αποικίας από τη στιγμή, στην οποία ήταν κατασκοπισμένη, γιαυτό η τελευταία αναφορά Κατασκοπίας δεν προσφέρει ενημερωμένες πληροφορίες.
  • Αντικατασκοπία
    • Εξυπηρετεί για ψάξιμο και καταστροφή εχθρικών κατασκόπων.
    • Η σύλληψη κατασκόπων στα σύνορα γίνεται αυτόματα.
    • Κάθε διεισδυμένος κατάσκοπος μπορεί να συλληφθεί εκτός αν δεν έχει ανακληθεί πίσω.
    • Πατώντας με το ποντίκι πάνω στην Αντικατασκοπία ανοίγει μια οθόνη, η οποία δείχνει όλους τους διεισδυμένους κατασκόπους.

      Η στιγμιαία χρήση της Αντικατασκοπίας αυξάνει τεχνητά και μόνο μια φορά την έρευνα Αντικατασκοπία του υπερασπιστή με 3 επίπεδα.
  • Παράγοντες που επηρεάζουν την επιτυχή Κατασκοπία και Αντικατασκοπία.
    • Η πιθανότητα επιτυχής διείσδυσης καθορίζεται μετά από σύγκριση των επιπέδων της κατασκοπίας και της αντικατασκοπίας καθώς και του αριθμού των κατασκόπων που στάλθηκαν και των αντικατασκόπων (κατάσκοποι σε υπεράσπιση), αντίστοιχα του παίκτη που κατασκοπεύει και του στόχου του.
    • Εάν οι αριθμοί και των δύο κατασκόπων, του κατασκοπεύοντα και του κατασκοπευμένου παίκτη είναι ίσοι, καθώς επίσης και οι έρευνες κατασκοπείας είναι ίσες, η πιθανότητα διείσδυσης του κατασκοπεύοντα παίκτη είναι 90%. Εάν η Αντικατασκοπεία του υπερασπιστή είναι με ένα επίπεδο περισσότερα από την Κατασκοπεία του κατασκοπεύοντα, τότε η πιθανότητα για την επιτυχή διείσδυση μειώνεται με 10%, και με κάθε επίπεδο Κατασκοπείας του κατασκοπεύοντα - αυξάνεται με 5%.
    • Με κάθε σταλμένο κατάσκοπο, η πιθανότητα για επιτυχία αυξάνεται, όπως και ο αριθμός των κατασκόπων του κατασκοπεύοντας παίκτη συγκρίνεται με τον αριθμό εκπαιδευμένων και κινητοποιημένων κατασκόπων του κατασκοπευμένου παίκτη, καθώς επίσης και τα επίπεδα Κατασκοπείας και Αντικατασκοπείας τους συγκρίνονται, έτσι η επιτυχής κατασκοπεία είναι στην άμεση εξάρτηση από την αριθμητική ανωτερότητα. Εντούτοις, σε περίπτωση που η Κατασκοπεία του εισβολέα είναι με 5 ή περισσότερα επίπεδα υψηλότερη από την Αντικατασκοπεία του υπερασπιστή, η διείσδυση είναι πάντα επιτυχής, ανεξάρτητα από τον αριθμό κατασκόπων.
    • Εάν ο παίκτης που κατασκοπεύει πετύχει να διεισδύσει, αυτός λάβει μια αναφορά κατασκοπίας που αποτελείται από: τον αριθμό και το είδους της στρατιάς και της φρουράς του εχθρού, το ποσό συλλεγμένων πόρων σε μια επαρχία, το κεφάλαιο του Θησαυροφυλακίου (αν το κατασκοπευόμενο έδαφος είναι η πρωτεύουσα) και το επίπεδο οχυρού.
    • Αν ο παίκτης που κατασκοπεύει πατά το κουμπί \"Διείσδυση\" και και συλλαμβάνεται, χάνει 20% από τους κατασκόπους που έχει κινητοποιήσει, δε λάβει αναφορά κατασκοπίας, ενώ ο παίκτης που ήταν ο στόχος της κατασκοπίας λαμβάνει επιτυχώς την αναφορά κατασκοπίας του.
    • Αν ο κατασκοπεύοντας παίκτης πετύχει να διεισδύσει, αλλά ο κατασκοπευμένος παίκτης ενεργοποιήσει την Αντικατασκοπίας του, πατώντας με το ποντίκι στο κουμπί \"Αντικατασκοπία\", πραγματοποιείται μια δεύτερη σύγκριση των κατασκοπευτικών επιπέδων και του αριθμού των σταλμένων και στρατολογημένων κατασκόπων και, αν ο κατασκοπεύοντας παίκτης έχει την απαιτούμενη αριθμητική και κατασκοπευτική ανωτερότητα, о κατασκοπευμένος παίκτης χάνει 20% από των στρατολογημένων κατασκόπων του και δεν μαθαίνει τίνος είναι οι κατάσκοποι, ενώ ο κατασκοπεύοντας παίκτης λαμβάνει επιτυχώς την αναφορά κατασκοπίας του. Αλλά σε περίπτωση όταν η αριθμητική και κατασκοπευτική ανωτερότητα ανήκει στον κατασκοπευμένο παίκτη, οι εχθρικοί κατάσκοποι διώχνονται από την επαρχία χωρίς απώλεια κατασκόπων και για τις δυο πλευρές.
    • Προσομοιωτής κατασκοπίας
      • Σας επιτρέπει να συμπληρώσετε στα κενά τα δικά σας και τα εχθρικά επίπεδα Κατασκοπίας/Αντικατασκοπίας και τον αριθμό κατασκόπων, για να υπολογίσετε τις πιθανότητες για μια επιτυχής Κατασκοπία/Αντικατασκοπία και/ή το πιθανό αριθμό χαμένους κατασκόπους.
      • Επειδή μια πιθανότητα επιτυχίας 100% εγγυάται ΜΟΝΟ αν υπάρχει μια διαφορά 5 επιπέδων μεταξύ των επιπέδων της Κατασκοπίας και της Αντικατασκοπίας των πλευρών που συμμετέχουν, να έχετε υπόψη σας, ότι το αποτέλεσμα που θα λάβετε από τον Προσομοιωτή, μπορεί να μην ανταποκριθεί στο αποτέλεσμα της κατασκοπευτικής αποστολής.
  • Κατασκοπία, Αντικατασκοπία και Επίθεση
    • Αν η Κατασκοπία του παίκτη που επιθέτει και η Αντικατασκοπία του παίκτη που υπερασπίζεται είναι σε ίσια επίπεδα, ο υπερασπιστής βλέπει τη σύνθεση του ερχόμενου στρατού 30 λεπτά πριν από το χτύπημα.
    • Για κάθε επίπεδο διαφοράς 10 λεπτά προστίθενται ή αφαιρούνται.
  • Κατασκοπία και Συμμαχία
    • Όταν είναι μέρος μιας Συμμαχίας, ο παίκτης λάβει πρόσθετα μπόνους για τη χρήση αναφορών κατασκοπίας. Οι αναφορές αυτές δε δίνουν τρέχοντες πληροφορίες, μόνο πληροφορίες που βρέθηκαν κατά την διάρκεια της κατασκοπίας.

Δόξα

Αυτή είναι η στατιστική που δείχνει την πολεμική συμπεριφορά του παίκτη, ανάλογα με αυτό αν κάνει τίμιες μάχες, αν μάχεται πολιτισμένα κτλ.

Δράσεις που παράγουν αρνητική Δόξα:
  • Μια επίθεση σε έναν αντίπαλο που είναι έξω από τη επιτρεπόμενη σειρά πόντων καθαρής αξίας x2 – προκαλεί την απώλεια 2 πόντων Δόξας ανά κάθε 0.1 συντελεστή διαφοράς.
  • Για μια εντολή επιστροφής/ανάκλησης του στρατού μετά από το 15ο λεπτό αφότου έχει σταλεί σε μια αποστολή, η τιμωρία είναι -1 πόντο Δόξας.
  • Για Λεηλασία εχθρικών επαρχιών - μείον 4 Δόξα.
  • Για κήρυξη πολέμου πριν μια προηγούμενη αλλαγή των συμμαχικών σχέσεων από Ουδετερότητα σε Εχθρότητα – απώλεια 4 πόντους Δόξας για κάθε μέλος του Επιτιθέμενου. (Μόνο για μέλη μιας Συμμαχίας)

Σημείωση! Η αφαίρεση Δόξας λόγω λεηλασίας πραγματοποιείται μετά τελειώνει η μάχη και γιαυτό είναι ορατή στην πολεμική αναφορά. Η αφαίρεση Δόξας λόγω μια επίθεση έξω από τη σειρά, όμως, πραγματοποιείται αμέσως μετά την αρχή της επίθεσης, ώστε έτσι ποτέ να μην είναι ορατή στην αναφορά μάχης και η Δόξα αφαιρείται πάντα, ακόμη και όταν η επίθεση είναι γυρισμένη.

Δράσεις που παράγουν θετική Δόξα:
  • Όλες οι παίκτες λαμβάνουν +2 πόντους Δόξας καθημερινά και οι Αξιωματικοί Διπλωμάτες +1 πρόσθετο πόντο Δόξας καθημερινά στη δεύτερη και τρίτη Κατάσταση Πίστης.
  • Νικητήρια Επιδρομή – 1 Δόξα, καθώς ο νικητήριος στρατός πρέπει να έχει χάσει τουλάχιστον 10% από το τις μονάδες του.
  • Νικητήρια Λεηλασία – ανεξάρτητα από την πλευρά (υπερασπιστής ή επιτιθέμενος) – 2 Δόξα, μόνο αν ο νικητήριος στρατός έχει χάσει τουλάχιστον 10% από τις μονάδες του.
  • Για κάθε 100 000 ισοδύναμο χρυσού του σκοτωμένου στρατού, ο νικητής λάβει 1 Δόξα. Η μάχη πρέπει επίσης να είναι στα πλαίσια της επιτρεπόμενης σειράς x2 και ακόμα, πρέπει να ανταποκρίνεται στους απαιτήσεις για Δόξα δηλαδή - απώλεια τουλάχιστον 10% του ισοδύναμου χρυσού του δικού σας στρατού.
Δόξα, Ηθικό και Ευτυχία
  • Θετική Δόξα - εγγυάται στον παίκτη ένα μπόνους προς το Παγκόσμιο Ηθικό και προς την Ευτυχία. Σε κάθε 100 πόντοι Δόξας κερδίζονται +2 πόντους Ηθικού. Το μέγιστο μπόνους Ηθικού που ένας παίκτης μπορεί να έχει από θετική Δόξα είναι 20. Κάθε 200 Δόξα δίνουν 1 πόντο Ευτυχίας. Όριο - 5.
  • Αρνητική Δόξα – τιμωρεί τον παίκτη με μείωση του βασικού Ηθικού, καθώς για κάθε 100 αρνητικοί πόντοι Δόξας αφαιρούνται 5 πόντους Ηθικού. Όταν η Δόξα πέφτει κάτω από -100, η καθημερινή τιμωρία για την ευτυχία είναι 5.

Επίθεση έξω από τη σειρά

Η επίθεση έξω από το επιτρεπόμενο όριο των πόντων καθαρής αξίας x2 προκαλεί απώλειες Δόξας, Ηθικού και Επίθεσης για κάθε διαφορά από 0,1 συντελεστής, όπως ακολουθεί:
  • 2 πόντοι Δόξας
  • 1,67 πόντοι Ηθικού
  • 3% από το παράμετρο 'επίθεση' των μονάδων του εισβολέα, το οποίο ισχύει μόνο όταν ο εισβολέας είναι ο μεγαλύτερος λογαριασμός.

    * Προσοχή: Μια κερδισμένη μάχη σε επίθεση έξω από την επιτρεπόμενη σειρά x2, δε φέρει στρατιωτικούς πόντους, ούτε δόξα, ούτε μετάλλιο στον εισβολέα. Αν ο εισβολέας έχει λιγότερους πόντους καθαρής αξίας από τον υπερασπιστή και κερδίσει τη μάχη έξω από τη σειρά х2, θα κερδίσει στρατιωτικούς πόντους, δόξα ή μετάλλιο. Κατά την διάρκεια ενός πολέμου, αυτός ο κανόνας μείνει σε ισχύ, αλλά οι πόντοι που κέρδισε ένας παίκτης που ήταν ο εισβολέας με μεγαλύτερη ποσότητα πόντων καθαρής αξίας, λογαριάζονται για τον πόλεμο.

Συνθηκολόγηση

  • Επιτρέπει στην μια Αυτοκρατορία να υπερασπιστεί από τις επιθέσεις μιας άλλης για μια περίοδο 168 ωρών. Κατά την διάρκεια αυτής της περίοδο ούτε η αυτοκρατορία που έχει συνθηκολογήσει, ούτε η αυτοκρατορία που κάνει επίθεση, μπορούν να στείλουν αμοιβαίες επιθέσεις.
  • Ο παίκτης “x” μπορεί να συνθηκολογήσει από τον παίκτη “y” μόνο όταν στις τελευταίες 48 ώρες πριν τη συνθηκολόγηση, ο “y” έχει επιθέσει τουλάχιστον μια φορά τον “x”, και ο “x” δεν έχει επιθέσει τον “y”. Ο κατάλογος όλων των παικτών από τους οποίους μπορείτε να συνθηκολογήσετε σ'αυτή τη στιγμή, βρίσκεται στο υπομενού \"Συνθηκολόγηση\" της Αίθουσας Θρόνου.
  • Μπορείτε να συνθηκολογήσετε μέχρι 10 φορές για μια περίοδο 168 ωρών, ολοκληρώνοντας μάλιστα τις συνθήκες που ανέφεραν ανώτερα. Η πρώτη συνθηκολόγηση είναι δωρεάν, αλλά κάθε επόμενη συνθηκολόγηση κοστίζει με 1700 διαμάντια περισσότερα από την προηγούμενη συνθηκολόγηση. Να το έχετε υπόψη σας ότι μια συνθηκολόγηση σας παίρνει 10% από τους στρατιωτικούς πόντους σας.
  • Κατά την διάρκεια ενός πολέμου, όλες οι συνθηκολογήσεις μεταξύ μελών των εχθρικών συμμαχιών καταργούνται.
^