نابع

جمعیت

عملکرد:
نیروی کار برای تولید چوب، آهن و سنگ. جمعیت مالیات پرداز.
نرخ مالیات پرداختی توسط بازیکنان مشخص میشود.
به افراد تازه کار برای آموزش در ارتش نیاز میباشد.

شاخص - در گوشه سمت راست نقشه امپراطوری:
ميزان جمعيت فعلي
مشخصات کارگران زیر اعداد میباشند، حمعیت آزاد، حد جمعیت، ظرفیت مزرعه
در هر لحظه کارگران میتوانند در منوی کارگران، استخدام و یا اخراج شوند.(سمت راست نقشه امپراطوری)، شما میتوانید میزان تولید و کارگرانی را که در حال کار دارید و از آنها مالیات میگیرید را مدیریت کنید.

رشد و حد جمعیت:
رشد پایه جمعیت:
جمعیت فعلی تقشیم بر 1000+50
بدیم معنی که اگر شما جمعیت 1000 داشته باشید، رشد جمعیت 51 نفر در ساعت است و اگر 10.000 جمعیت داشته باشید، رشد جمعیت 60 خواهد بود.
ساخت خانه محدودیت رشد جمعیت را به میزان %10 برای هر مرحله افزایش میدهد. پایه - 1500 نفر
ساخت مزرعه باعث کاهش %5 میزان مرگ و میر جمعیت براثر گرسنگی میشود، نسبت به مرحله قبل بازی. جمعیت پایه- 7500 نفر.
ظرفیت مزرعه پایتخت پاداشی معادل 100.000 دارد. با تغییر پایتخت، پاداش آن نیز انتقال خواهد یافت.
تحقیقات پزشکی باعث افزایش %5 رشد میشود.
فعال سازی صنف، پرداخت بوسیله الماس. افزایش %10
تحقیقات امپراطوری ها %15 سریعتر از تحقیقات صحرانشینان است.
جمعیت بدون خانهHomeless is the population an Imperian gathers upon having already reached the population limit allowed by the current level of Houses. Homeless population growth is twice lower. It can be recruited for army, but cannot be hired and, thus, doesn’t produce resources. To make use of it, an Imperian should build enough levels of Houses. When the population number reaches 200 000 no more homeless population can be gathered.

رضايتمندي:
یک نشانگر میزان رضایتمندی جمعیت از فرمانروا را نشان میدهد که دلایل مختلفی در منفی و یا مثبت بودن آن دخالت دارند. بالا بردن میزان رضایتمندی نشان دهنده استحکام امپراطوری و کاهش آن به کمتر از 50، احتمال شروع شورش و عدم پرداخت مالیات را بهمراه دارد. کاهش رضایتمندی به زیر 20 میتواند باعث شورش و توقف تولیدات باشد.
چوب
پیش نیاز تمامی ساختمانها و بعضی از تحقیقات.
موردنیاز برای آموزش واحدهای نظامی.
تولید شده توسط جمعیت استخدام شده در چوب بری.
آهن
پیش نیاز تمامی ساختمانها، تحقیقات و واحد های نظامی.
تولید شده توسط جمعیت استخدام شده در معدن آهن.
سنگ
منبع اصلی برای ساختن دژ.
موردنیاز برای ساختمانهای دیگر و بعضی تحقیقات

تولید شده توسط جمعیت استخدام شده در معدن سنگ.
تولیدات

تولید پایه جمعیت غیر کارگر: 10 چوب/ 2 آهن/ 5 سنگ
پایتخت امپراطوری رشد ثابت %10 پاداش منابع را دارا میباشد.
امپراطوری ها در تمامی امپراطوری %20 پاداش تولید سنگ دارند
پیشرفت تولیدات بوسیله:

  • فعال سازی صنف. پرداخت توسط الماس باعث افزایش %10 میشود.
  • بالا بردن سطح دژ - هر مرحله 10% تولیدات را افزایش میدهد.
  • افزایش تولیدات تحقیق اتحاد، درصورتیکه بازیکن در اتحاد باشد - هر مرحله به افزایش %2 پاداش تولیدات همه اعضا کمک میکند.
طلا
  • واحد پول بازی.
  • بعنوان مالیاتی که پایتخت بنا به صلاحدید بازیکن معین میکند و توابع، ایالت ضمیمه و جمعیت کارگر مستعمره پرداخت میکنند. 6 نوع مالیات موجود میباشد.
  • جمعیت بیکار مالیات پرداخت نمیکند
  • طلا بعنوان مالیات سرمایه داری، خزانه داری منبع طلا است که مشخصا در پایتخت امپراطوری قرار دارد. برای مثال طلا مستقیما به خزانه داری میرود و همچنین هزینه ایی که توسط طلا پرداخت میوشند، مانند هزینه های تحقیق و ساخت و ساز، مستقیما از خزانه داری بدون نیاز به حمل و نقل برداشت میشوند.
  • زمانی که حمله ای از سوی ایالتی بغیر از ایالت پایتخت ارسال شده باشد، واگن های حمل و نقل تمامی طلای بدست آمده را بطور خودکار به ایالت پایتخت میفرستند ولی منابعی بحز طلا، در ایالتی که حمله کرده است باقی خواهند ماند. تنها استصنا در ایم موارد حمله ای است که از سوی مستعمره انجام گرفته باشد و در این حالت طلا در آنجا ذخیره میشود و بعدا باید توسط واگن های ذخیره به پایتخت انتقال داده شوند.
  • اگر خزانه داری داراری میزان منفی طلا باشد، بعلت نگهداری ارتش، بازیکن نمیتواند هیچ یک عملیات های ساخت و ساز، تحقیق و یا آموزش ارتش را تا زمانیکه میزان منفی پاک نشده است به انجام برساند.
الماس
خدمتگزاران:
  • خرید حساب کاربری پرمیوم - مدت 2، 4، 12 و 20 هفته. این نوع حساب کاربری پاداش های فراوان و امکانات منحصربفردی دارد که برای بازیکنان معمولی موجود نمیباشد.
    • صنف صنعتگران - 10% پاداش تولید.
    • صنف درمانگران - 10% پاداش رشد جمعیت.
    • ترتیب جنگجویان- %10 افزایش پاداش حمله
    • هزینه های سفر- 10 امتیاز رضایتمندی روزانه در تمامی ایالات
    • %10 پاداش مقاومت ارتش
    • صنف حمل و نقل- دو برابر کردن ظرفیت ارسال منابع در ایستگاه انبار
    • فعال سازی صنف کشاورزان باعث افزایش %10 جمعیت و کاهش تلفات جمعیت صحرانشینان میگردد.
    • دستور افسران- منحصر به امپراطوریها. 20% افزایش تعداد سربازان در حال آموزش و 20% سرعت بیشتر در آموزش سربازان
  • خرید اضافه های موجود روزانه:
    • ساخت فوری. برای ساختمانهایی که کمتر از 96 ساعت به پایان انها مانده قابل اجرا است. برای هر ساعت هزینه یک الماس باید پرداخت شود.
    • Instant research - starting the exploitation of a research earlier. The option is paid in diamonds and is valid just for researches with less than 24 hours* left. One research hour requires 510 diamonds.
      * This is a basic limit. The higher the development, the net worth points and the number of diamonds spent for instant research, the higher the limit gets.
    • Instant training - completing the training of the units earlier. The option is not available while the Empire is under enemy attack. Only the first training group of the queue in one province and one barrack can be instantly trained. Every group below 6 remaining hours requires 170 diamonds. Instantly training one group implies recalculation of the other queued groups' remaining times.
      Example: You recruit one group of swordsmen for 6 hours and then another group for 6 hours. Second group's queued training time becomes 12 hours, but if you instantly train the first group, second group's time drops by 6 hours.
    • Instant attack - instantly conducting the battle between a player and his independent provinces. The option requires 170 diamonds for a single battle and implies that the army will reach the target, fight and return back immediately. Instant attack is not available while the Empire is under enemy attack.
    • Instant colony transport – an option which unloads the moving supply wagons, either transporting resources or just traveling, to, from and between colonies immediately for 170 diamonds per hour unless your empire is under attack.
    • Instant colonization – an option which finishes immediately the travel of the colonizers to the desired colony terrain for 510 diamonds per hour unless your empire is under attack.
    • Imperial Merchant - a market feature that allows you to sell wood, iron and stone for gold instantly for a 850 diamond commission. The option is not available while the Empire is under enemy attack.
    • Opening more than one gift for the day in the Temple. A second gift for 680 diamonds, if you have already taken a free gift at least 3 times. A third gift for 2550 diamonds, if you have already taken a gift for 680 diamonds at least 3 times. A fourth gift for 4250 diamonds, if you have already taken a gift for 2550 diamonds at least 3 times. A fifth gift for 8330 diamonds, if you have already taken a gift for 4250 diamonds at least 3 times. A sixth gift for 16830 diamonds, if you have already taken a gift for 8330 diamonds at least 3 times.
    • تولیدات 10 ساعت- در هر 24 ساعت شما میتوانید یکبار از این گزینه استفاده کنید و تولیدات 10 ساعت را ذخیره کنید.
    • فعال سازی حالت تعطیلات
    • برگزاری جشنواره در میدان شهر باعث افزایش میزان رضایتمندی جمعیت میشود. بسته مرحله میدان شهر شما، در هر 24 ساعت حق برگزاری یک جشنواره بزرگ را دارید که باعث افزایش +2 رضایتمندی جمعیت شما میشود.
    • Capitulation - it grants you the opportunity to defend your Empire for certain period of time from certain enemy raids. You can capitulate up to 10 times in a 168 hour period. The first is free, but every following capitulation costs 1700 diamonds more than the previous one.
    • Diamond donations - an alliance feature that allows allies to help each other with diamonds. Donations are made in the alliance treasury, they are not limited but solely purchased diamonds can be donated.
  • Earned diamonds - the diamonds you have received in some way other than purchasing them using one of the payment methods listed in Buy Diamonds tab of the Premium menu, namely: that 170 diamonds you receive every day upon logging into the account after the 72nd hour from your registration in respective realm and given that you have confirmed your registration e-mail address; the diamonds earned from the Tutorial or from an achievement; the diamonds you receive as a gift from another player during a Gifts session; the diamonds you draw out of the alliance treasury.
  • Diamonds transfer - transferring purchased diamonds from one realm to another, part of your global account, where you log into with the same username and password.

رضايتمندي

  • ببینید مردم چه مقدار از پادشاه رضایت دارند.
  • میزان پیش فرض رضایتمندی در تمامی سرزمینهای امپراطوری 100 است، بجز پایتخت که پاداش +20 دارد.

    این میزان میتواند با استفاده از منابع خاص و پاداش ها به میزان 10 افزایش بیابد. با استفاده از تغییر دهنده رضایتمندی و مکان و ایالت نسبت به ایالت شماره یک. برای دانستن بیشتر درباره این پاداش ها و افزایش ها به دایره های ایالتی مراجعه کنید. اقتصاد-> گسترش امپراطوری -> تسخیر.

    *اگر پایتخت خود را عوض کنید، 20 امتیاز اضافه رضایتمندی بطور خودکار به پایتخت جدید شما اضافه میشود.
  • پاداش های روزانه بطور خودکار محاسبه و ارتقا داده میشوند. مالیات های پرداختی نیز بطور خودکار و براساس هر دقیقه از بازی پرداخت میشوند. برای مثال اگر شما میزان -5 رضایتمندی بخاطر دریافت مالیات خیلی کم، +5 بخاطر دژ مرحله 5، +4 برای مرکز تحقیقات 12، +10 برای معبد 5 و 20 پاداش پایتخت داشته باشید، در این صورت شما میزان 0.0237 رضایتمندی را در هر دقیقه دریافت میکنید.
  • تاثیر رضایتمندی- مهاجرت. در هر 24 ساعت گروهی از امپراطوری ها با ارزش امتیاز خالص تقریبا برابر تشکیل میشوند، بعد از آن میزان امتیاز رضایتمندی شما بوسیله معادله زیر محاسبه میگردد:
    جمعیت ایالت اولXرضایتمندی ایالت اول +
    جمعیت ایالت دومX رضایتمندی ایالت دوم +
    برای تمامی ایالت ها محاسبه و در آخر این عدد تقسیم بر جمعیت کل امپراطری میشود و عدد بدست آمده معدل سطح رضایتمندی میباشد.

    بعد از آن میزان رضایتمندی کل گروه محاسبه میشود، معدلهای رضایتمندی فردی محاسبه شده و با هم جمع میشوند و از بعد از آن از اعضای گروه کم میشود.
    امپراطوری هایی که بالاتر از معدل کل رضایتمندی را فراهم کرده اند، جمعیت دریافت خواهند کرد.
    برای هر 5 تفاوت رضایتمندی، %1 جمعیت اضافه و یا کم میشود.
  • رضايتمندي کمتر از 50:
  • برای میزان رضایتمندی کمتر از 20، شانس شورش بطور متناوب %2 افزایش میابد که باعث جلوگیری از تولیدات شده و تا زمانی که رضایتمندی افزایش نیابد به این شکل خواهد ماند.
  • شاخص های رضایتمندی روزانه
    • Positive:
      • نرخ مالیات 0- +5 رضایتمندی
      • موجودیت ارتش در ایالت- درصد ارتش موجود در ایالت برابر است با درصد رضایتمندی آن ایالت. ولی اگر درصد ارتش مجود بیشتر از %20 جمعیت ایالت باشد، افزایش رضایتمندی متوقف میشود.
      • دژ: مرحله اول- 1، مرحله دوم- 2، مرحله سوم- 3، مرحله چهارم- 4، مرحله پنجم- 5، مرحله ششم- 6، مرحله هفتم- 7، مرحله هشتم- 8، مرحله نهم-9 و مرحله دهم- 10.
      • معبد- هر مرحله باعث ایجاد +2 رضایتمندی میشود.
      • مرکز تحقيقات- هر 3 مرحله مرکز تحقيقات باعث افزایش 1 میزان رضایتمندی برای تمامی امپراطوری میشود
      • پایتخت امپراطوری دارای پاداش روزانه +20 رضایتمندی میباشد
      • نحوه کنترل یک سرزمین که بر روی منابع خاص واقع شده است.
        درباره منابع خاص و پاداش های آنها قسمت مربوطه را ببینید:
        اقتصاد-> گسترش امپراطوری-> مستعمرات-> زمینهای منابع خاص.

        - فعال سازی هزینه های سفر که بوسیه الماس پرداخت میشوند و تضمین کننده پاداش رضایتمندی روزانه 10 امتیاز هستند.
      • فعال سازی هزینه های سفر که توسط الماس انجام میگردد در تمامی ایالات
      • افتخار فرمانروایی- هر 200 افتخار به شما 1 امتیاز رضایتمندی میدهد. حداکثر- 5
      • بخاظر تاثیر یکی از دژهای اتحاد، شما روزانه رضایتمندی +5 دریافت میکنید
    • Negative:
      • مالیات ها- هر چقدر بیشتر باشند، میزان کاهش رضایتمندی نیز بیشتر میباشد. برای دانستن بیشتر درباره کاهش رضایتمندی به این قسمت بروید:
        اقتصاد-> شاخص ها-> مالیات
      • افتخار منفی فرمانروا- کاهش 5 رضایتمندی برای هر کاهش 100 و یا بیشتر امتیاز افتخار.
      • ایالت قفل- منهای 5 امتیاز رضایتمندی در تمامی سرزمین های امپراطوری
      • در زمان جنگ، تاثیرپذیری از دژ اتحاد دشمن- کاهش 5 رضایتمندی در تمام سرزمینهای امپراطوری.
  • عواملی که باعث افزایش میزان رضایتمندی در طول 24 ساعت میشوند:
    • Positive:
      • دژ- از مرحله 1 تا مرحله 3: رضایتمندی 5
        از مرحله 4 تا مرحله 6- رضایتمندی 10
        از مرحله 7 تا مرحله 9- رضایتمندی 20
      • مرزعه- ساخت هر مرحله باعث افزایش 1 رضایتمندی میشود.
      • برگزاری جشنواره در میدان شهر به افزایش یکباره میزان رضایتمندی کمک میکند.
        هزینه های جشنواره کوچک بوسیله طلا پرداخت میشود و باعث افزایش +1 میزان رضایتمندی میشودو شامل %20 از جمعیت ایالت است.
        جشنواره بزرگ با افزایش +2 رضایتمندی هزینه ای برابر با 5 الماس برای جشنواره اول، 4 الماس برای جشنواره دوم، 3 الماس برای چشنواره سوم، دو الماس برای جشنواره چهارم و برای چشنواره های 5 و بعد از آن هزینه برگزاری یک الماس میباشد. از سوی دیگر اگر شما در تمامی ایالات جشنواره برگزار کنید، هزینه ای برابر با نصف آنرا پرداخت میکنید.

        برگزاری جشنواره ها دارای محدودیت یک جشنواره در 24 ساعت است. برای استفاده بیشتر از اثر جشنواره، شما میتوانید مرحله میدان شهر خود را افزایش دهید. هر مرحله افزایش میدان شهر باعث افزایش 1 رضایتمندی برای جشنواره کوچک و 2 رضایتمندی برای جشنواره بزرگ میشود.
        حداکثر مرحله- 10
      • توقف غارت در حالتی که شما در حالت دفاعی در یک نبرد به پیروزی رسیده اید- +10 امتیاز رضایتمندی برای اولین غارت در هر 24 ساعت.
      • انحلال ارتش- درصد جمعیت ارتش یک ایالت برابر است با مقدار درصد رضایتمندی بدست آمده. این اثر البته محدیدیت هایی نیز دارد. اگر ارتش منحل شده بیشتر از %20 جمعیت ایالت را تشکیل بدهد، افزایش رضایتمندی متوقف خواهد شد.
      • چنگ موفقیت آمیز و پیروزمندانه- +10 امتیاز رضایتمندی برای هر یک از اعضا.
      • ترمیم دژ، تنها درصورتیکه برای اولین بار در 24 ساعت باشد، باعث افزایش +5 رضایتمندی میشود.
      • ایالت ضمیمه یا مستعمره جدید باعث تاثیر بر روی تمام امپراطوری میشود- افزایش +20 رضایتمندی.
    • شاخص هایی که اثر منفی بر رضایتمندی دارند:
      • استخدام ارتش- درصد استخدام تازه کاران برای ارتش برابر است با میزان درصد رضایتمندی کاهش یافته.
      • غارت موفقیت آمیز- درصد جمعیت غارت شده برابر است با درصد امتیاز رضایتمندی کم شده. حداکثر رضایتمندی کم شده برابر با 30 است.
      • نبرد میدانی شکست خورده- کم شدن 5 رضایتمندی
      • جنگ شکست خورده- کم شد 10 رضایتمندی، تمامی امپراطوری را مورد تاثیر قرار میدهد.
      • اعلام جنگ- کاهش 10 رضایتمندی.
      • محاصره دژ ناموفق- برای اولین بار در 24 ساعت باعث کاهش 5 رضایتمندی میشود
      • ایالت و یا مستعمره از دست رفته- کاهش 5 رضایتمندی در تمامی امپراطوری.

مالیات

  • مالیات تنها از جمعیت استخدام شده دریافت میشود. محاسبه مالیات دریافتی بر اساس تنظیم آن میباشد و در هر زمانی از بازی قابل تغییر است. منافع مالیات بصورت طلا میباشد و بر روی میزان رضایتمندی تاثیر مستقیم دارد. بدین شکل که اگر شما میزان مالیات دریافتی از بسیار کم به زیاد تغییر دهید، میزان درآمد طلا افزایش و میزان رضایتمندی کاهش میابد. میزان کاهش و یا افزایش طلا و رضایتمندی بصورت دقیقه ای محاسبه میشود و تاثیر آن نیز بر ایالت امپراطوری قابل مشاهده میباشد. میزان طلا بستگی به تعداد کارگران در زمان پرداخت مالیات دارد نه تعداد کارگرانی که در زمان تنظیم مالیات وجود داشته اند. بنابراین رشد جمعیت و کاهش جمعیت در موارد غارت و کشته شدن جمعیت، باعث تغییر میزان درآمد طلا خواهد شد. این درآمد مستقیما در خزانه داری پایتخت ذخیره میشود. طلای ذخیره شده در خزانه داری برای تحقیقات، ساخت و ساز و پرداخت هزینه های ارتش مورد استفاده قرار میگیرد.
  • بازیکن میتواند مالیات دریافتی را در هر زمانی از بازی تغییر دهد که سریعا باعث تغییر درآمد میشود. 6 سطح مالیات وجود دارند که دارای درآمد و رضایتمندی متفاوتی هستند. مالیات ها بشرح زیر هستند:
    • مرحله اول (بدون مالیات) - پاداش رضایتمندی +5
    • مرحله دوم- مالیات بسیار کم: 1 برای هر 100 کارگر در ساعت در ایالات ضمیمه و تابع - کم شدن 5 رضایتمندی.
    • مرحله سوم- مالیات کم: 2 برای هر 100 کارگر در ساعت در ایالات ضمیمه و تابع- کم شدن 15 رضایتمندی.
    • مرحله چهارم- مالیات متوسط: 3 برای هر 100 کارگر در ساعت در ایالات ضمیمه و تابع- کم شدن 30 رضایتمندی.
    • مرحله پنجم- مالیات زیاد: 4 برای هر 100 کارگر در ساعت در ایالات ضمیمه و تابع- کم شدن 50 رضایتمندی.
    • مرحله ششم- مالیات بسیار زیاد: 5 برای هر 100 کارگر در ساعت در ایالات ضمیمه و تابع- کم شدن 75 رضایتمندی.

درآمد

  • راه مسالمت آمیز
    • تولید منبع
    • برداشت مالیات از پایتخت
    • برداشت مالیات از توابع.
    • برداشت مالیات از ایالات متروکه
    • برداشت مالیات از مستعمرات.
    • نرخ سود بانکی بر اساس طلای ذخیره شده
  • راه نظامی
    • بعد از غارت منابع دژ یک ایالت ضمیمه نشده از ایالت های نقشه امپراطوری
    • غارت منابع بعد از محاصره دژ امپراطوری دشمن.
    • غارت ایالات دشمنان

مخارج

  • دستور ساخت ساختمان ها و تحقیق ها
  • سربازگیری ارتش
  • نگهداری ارتش
  • تخریب ترمیم دژ
  • پیدا کردن مستعمره
  • برنامه ریزی جشنواره
  • بازپرداخت اعتبارات و سود بانکی.

تجارت

  • پیشنهاد شما برای 48 ساعت فعال خواهد بود و 10 دقیقه تا 60 دقیقه بعد از ارسال در بازار قابل مشاهده میباشد.
  • اگر زمان پیشنهادی به پایان برسد، بعد از آن به صاحب آن و ایالتی که از آن ارسال شده است برگردانده میشود.
  • تعداد 5 پیشنهاد برتر برای هر منبع در منوی خرید قابل مشاهده است.
  • تجارت- هر مرحله بعد از مرحله اول، کمیسیون تجارت %2 کاهش میابد. کمیسیون پایه تجارت %20 میباشد. کمیسیون پیشنهاد ارسالی ثابت و برابر با %10 است. حداکثر مرحله تحقیق 11 میباشد.
  • ساختمان بازار- ساخت و ساز آن محلی است و در ایالت مربوطه موجود میباشد، بدین معنی که مرحله بازار محدود به هر ایالت میباشد.

    این محدودیت، تعداد قابل قبول پیشنهادات ارسالی هر بازیکن در یک زمان و حجم آنها را کنترل میکند. هر مرحله باعث افزایش 1 پیشنهاد ارسالی و افزایش 2 برابری حجم آن نسبت به مرحله قبل میشود.
    میزان پایه- 2000
  • Imperial Merchant - a market feature that allows you to sell wood, iron and stone for gold instantly for a 850 diamond commission. The Imperial Merchant capacity is global, meaning that if you have 10 provinces with 1 million Market capacity each, you will be able to sell 10 million at once from one province. Imperial Merchant's capacity is also separate, meaning that if your Market capacity is 20 000 and you currently have a pending offer on the Market for 10 000 resource, you will be able to sell 20 000 via Imperial Merchant instead of 10 000. The option is not available while the Empire is under enemy attack.

بانک

  • اعتبار بانکی
    • بعد از کشف 3 مرحله اول، قرض گرفتن پول از بانک قابل اجرا میباشد و میزان آن بشرح زیر است:
      تولیدات 12 ساعته امپراطوری
      24 ساعت تولید امپراتور
      48 ساعت تولید اکپراتور
    • هر مرحله بعد از مرحله چهارم، %1 سود برای میزان طلای ذخیره شده در پایتخت را برای هر 24 ساعت بهمراه دارد. حداکثر سطح 14 و حداکثر سودی که شما دریافت میکنید برابر با 3 میلیون طلا در روز و یا 125000 طلا در ساعت میباشد.
    • تولیدات امپراطوری توسط تبدیل همه منابع امپراطوری بازیکن در لحظه وام گرفتن محاسبه میشود. 10 چوب = 2 آهن = 5 سنگ = 5 طلا
    • همه اعتبارات قرض گرفته شده در 168 ساعت آینده بصورت هر 6 دقیقه یکبار بازپرداخت میشوند. ولی شما میتوانید وام را قبل از اتمام زمان بازپرداخت نیز بپردازید. مبلغی که پرداخت میکنید دقیقا به اندازه مبلغ باقی مانده از وام شماست، بدون جریمه و بدون سود. زمانیکه شما یک وام را بدین شکل بازپرداخت میکنید، میتوانید دوباره وام از بانک دریافت کنید.
    • در 168 ساعت آنده، سود پول پرداختی بشرح زیر پرداخت میشود:
      اعتبار 12 ساعته با 70% سود بازپرداخت میگردد.
      اعتبار 24 ساعته با 100% سود بازپرداخت میگردد.
      اعتبار 48 ساعته با 150% سود بازپرداخت میگردد.

ایالات مستقل

تصاویر تمامی ایالات برای بازیکن موجود است. ایالات ضمیمه با مرز سبز رنگ، ایالات تابع با مرز زرد رنگ و ایالات مستقل با مرز خاکستری مشخص شده اند. هر بازیکن گسترش خود را از ایالتی که هیچ نوع پاداشی ندارد شروع خواهد کرد.

دشتها
حمله سواره نظام+20%
محدوده حمله+0%
در حالت دفاعی+0%
دژ-20%
مزرعه+20%
تولید چوب-10%
تولید آهن-10%
تولید سنگ-10%
دشت و جنگل
حمله سواره نظام-10%
محدوده حمله-20%
در حالت دفاعی+10%
دژ-20%
مزرعه+10%
تولید چوب+10%
تولید آهن-10%
تولید سنگ-10%
تپه
حمله سواره نظام0%
محدوده حمله+10%
در حالت دفاعی+10%
دژ+10%
مزرعه0%
تولید چوب0%
تولید آهن0%
تولید سنگ0%
تپه با جنگل
حمله سواره نظام-10%
محدوده حمله-10%
در حالت دفاعی+15%
دژ+10%
مزرعه-5%
تولید چوب+15%
تولید آهن0%
تولید سنگ0%
کوهستانها
حمله سواره نظام-20%
محدوده حمله+20%
در حالت دفاعی+20%
دژ+20%
مزرعه-20%
تولید چوب0%
تولید آهن+20%
تولید سنگ+20%
کوهستان با جنگل
حمله سواره نظام-30%
محدوده حمله0%
در حالت دفاعی+25%
دژ+20%
مزرعه-25%
تولید چوب+25%
تولید آهن+20%
تولید سنگ+20%

تسخیر

هر بازیکن نقشه امپراطوری خود را ترتیب میدهد، شامل 19 ایالت مستقل که بعد از محاصره موفق و تغییر آنها به ایالت تابع و ضمیمه میتوانند غارت شوند. ایالات ضمیمه تا حد معینی میتوانند گسترش بیابند و پاداش های متفاوتی دارند. براساس میزان گسترش و پیشرفته بودن آنها و همچنین فاصله آنها از ایالت شماره یک، این ایالات به سه حوزه تقسیم میشوند.

  • دایره اول، از ایالت دوم تا ایالت پنچم.
    ‌نوع ‌ جمعیت دژ خانه ها معادن مزرعه ها سربازخانه ها معبد ميدان شهر
    160001531112
    280002641123
    3100003752134
    • تغییر دهنده مزرعه- ظرفیت مزرعه 20.000 کمتر از روستاییان است
    • تغییر دهنده تاسیسات اداری- بهره وری یک ایالت به مکان و موقعیت آن ایالت بستگی ندارد. کاهش بهره وری به کمبود تاسیسات اداری آن ایالت ربط دارد.
    • تغییر دهنده محدودیت رشایتمندی- حداکثر افزایش مرحله رضایتمندی از +2 تا +8 است.
    • تغییر دهنده رضایتمندی- پاداش رضایتمندی روزانه بین +2 و +8 است.
    • حداکثر پاداش رضایتمندی- جمع کل همه پاداش های رضایتمندی در یک ایالت از دایره اول دقیقا 20 است.
    • پاداش تولید وجود ندارد
  • دایره دوم، از ششم تا سیزدهم
    ‌نوع ‌ جمعیت دژ خانه ها معادن مزرعه ها سربازخانه ها معبد ميدان شهر
    41500041063245
    52000051183256
    630000612104367
    • تعییر دهنده مزرعه- ظرفیت مزرعه بزرگتر از 20.000 روستاییان است.
    • تغییر دهنده تاسیسات اداری- بهره وری یک ایالت در دایره دوم %20 کمتر است. این کاهش با کمبود مرحله تاسیسات اداری تفاوت دارد.
    • تغییر دهنده محدودیت رضایتمندی- حداکثر ارزش رضایتمندی بین -5 تا -10 کم میشود.
    • تغییر دهنده رضایتمندی- کاهش -5 تا -10 رضایتمندی روزانه
    • بیشترین کاهش رضایتمندی- جمع کل رضایتمندی در ایالاتی دایره دوم به آنطرف منهای 60 میشود.
    • ‌پاداش توليد برای يک نوع منبع- %5
  • دایره سوم، بین چهاردهم تا نوزدهم
    ‌نوع ‌ جمعیت دژ خانه ها معادن مزرعه ها سربازخانه ها معبد ميدان شهر
    7500006161254710
    8700007201565810
    • تغییر دهنده مزرعه- ظرفیت مزرعه 60.000 از روستاییان بیشتر است
    • تغییردهنده تاسیسات اداری- بهره وری ایالت از دایره دوم %40 کمتر است. ین کاهش با کمبود مرحله تاسیسات اداری تفاوت دارد.
    • تغییردخنده محدودیت رضایتمندی- حداکثر افزایش مرحله رضایتمندی بین -10 تا -30 کاهش میابد.
    • تغییر دهنده رضایتمندی- رضایتمندی روزانهمنهای عددی بین -10 تا -30 میشود.
    • حداکثر رضایتمندی کم میشود- جمع کل رضایتمندی در ایالتی از دایره سوم به بعد میزان 120 کم میشود.
    • پاداش تولیدات برای یک نوع منبع- %10
  • در واقع 5 نوع پادگان وجود دارند که بستگی به درصد پراکندگی نظامی دارند و بشرح زیر هستند:
    نوع پادگان کمانداران شمشيرزنان مردان ذخیره سواره نظام
    1100%000
    275%25%0%0%
    350%25%15%10%
    450%35%15%0%
    535%35%10%20%
    • بازیکنان دیگر حق کنترل نقشه را ندارند، آنها تنها میتوانند به ایالات ضمیمه حمله کنند، و یا بعد از محاصره دژ آنها را غارت کنند.(بعلت اینکه تنها آنها برای بازیکنان دیگر قابل مشاهده هستند)
    • فرمانروا میتواند به ایالات مستقل در نقشه امپراطوری خود حمله کند و بعد از محاصره موفقیت آمیز دژ، منابع آنرا غارت کند. حداقل واحد های ارتشی فرستاده شده 200 میباشد.
    • میزان موجود منابع برای غارت یک ایالت به مرحله دژ آن بستگی دارد. %40 برای دژ مرحله 1، %30 برای دژ مرحله 2، %20 برای دژ مرحله 3، %15 برای دژ مرحله 4، %10 برای دژ مرحله 5، %5 برای دژ مرحله 6 و %2.5 برای دژ مرحله 7. در غارت یک ایالت، دژ و پادگان مورد غارت قرار نمیگیرند ولی منابع موجود غارت خواهند شد. بعد از هر حمله، منابع به میزان %10 کاهش میابند و هانند امپراطوری شما، برای تولید منابع کارگران به زمان نیاز خواهند داشت. بنابراین شما نمیتوانید حملات متناوبی را بر علیه یک ایالت ترتیب دهید. در خلال حملات دوره ای بنام دوره آرامش برقرار خواهد شد که با ادامه حملات این دوره همچون منابع آن ایالت کاهش می یابد.
    • امتیازات نظامی برای محاصره دژ ایالت خودتان مورد محاسبه قرار نمیگیرند.
    • حداقل یک مرحله از مرکزیت مورد نیاز میباشد. با اضافه شدن هر مرحله مرکزیت، شما میتوانید دو ایالت را به رعیت تبدیل کنید. یک ایالت اول باید با محاصره دژ و پادگان آن تسخیر شود.
    • تبدیل یک ایالت از حالت مستقل به رعیت به همه بازیکنان اجازه تنظیم کردن مالیات و دریافت آنرا از جمعیت رعیت آن ایالت میدهد. میزان مالیات دریافتی توسط فرمانروا تنظیم میگردد و میزان دریافتی براساس جمعیت کلی آن ایالت میباشد نه فقط جمعیت کاری آن، همانند ایالات ضمیمه. سطح مالیات و کم شدن رضایتمندی تفاوتی با ایالات ضمیمه و پایتخت ندارد.
    • ساختن ساختمان در ایالت رعیت امکان پذیر نیست.
    • یک ایالت نمتواند برای همیشه مالیات رعیت را پرداخت کند. براساس میزان رضایتمندی یک ایالت مالیات ها پرداخت میشوند. اگر رضایتمندی کمتر از %50 بشود، بطور متناوت %2 شانس شورش افزایش خواهد یافت و متعاقبا پرداخت مالیات متوقف میشود. برای بازگرداندن شرایط به شکل قبل، باید میزان رضایتمندی دوباره افزایش پیدا کند. میزان رضایتمندی رعیت را میتوان با رگزاری جشنواره افزایش داد.
    • ارسال ارتش به ایالت رعیت امکان پذیر نیست.
    • برای ضمیمه کردن یک ایالت مستقل به مرحله مشخصی از مرکزیت نیاز است. یک ایالت بعد از تسخیر و محاصره موفقیت آمیز دژ و پادگان آن ضمیمه میشود. در این وضعیت اگر میزان مورد نظر مرکزیت وجود داشته باشد و رضایتمندی به اندازه کافی بالا باشد، آن ایالت بعنوان رعیت نیز ضمیمه میشود.
    • Annexing a province assures you all building levels as they are, except the fortress level which drops by 1, but not the garrisoned troops and available resources which exist just by the time of the conquest.
    • ضمیمه کردن یک ایالت به فرمانروا تمامی حقوق اجرایی ایالت را میدهد: ساخت ساختمان، تحقیقات اکتشافی، آموزش ارتش و تنظیم مالیات برای همه منابع چوب، آهن و سنگ
    • بهره وری ایالت- هر ایالت ضمیمه شده به میزان %10 کمتر منابع نسبت به ایالت قبلی تولید میکند، به این دلیل بدون داشتن اثر تاسیسات اداری، یازدهمین ایالت ضمیمه شده منابعی معادل %0 دارد. هر مرحله از تاسیسات اداری باعث افزایش تولیدات هر ایالت به میزان %5 میشود.
    • محصور کردن یک ایالت- یک ایالت زمانی محصور میشود که تمامی ایالاتی که با آن مرز دارند، ضمیمه گردند. در این شرایط ایالت مذکور بعنوان ایالت داخلی محسوب میشود و کاهش روحیه 20 را در مقابل هر ارتش مهاجم بهمراه دارد.
    • برای انتقال یک ارتش از یک ایالت به ایالتی دیگر 10 دقیقه زمان نیاز است.
    • انتقال منابع در بین ایالت یک امپراطوری توسط ایستگاه انبار با ظرفیت انتقال 2000 صورت میگیرد. هر مرحله افزایش اینبار باعث افزایش %50 ظرفیت آن میشود. حداکثر مرحله 14 میباشد. انتقال 20 دقیقه بطول می انجامد.گزینه تخلیه فوری در زمانی که ایالت تحت حمله است موجود نمیباشد.

مستعمرات

نقشه جهانی- نقاط مهمی برای بازیکنان و اتحادها بر روی نقشه جهانی قرار دارند. قسمتی آن مختص به مستعمرات است که بصورت زمین دارای منابع خاص و پاداش های مختلف میباشد. و قسمتی که معمولی است و پاداشی ندارد.

  • زمین با منابع مخصوص- بطور اتفاقی در نقشه جهانی پراکنده شده اند. منابع مخصوص برای استفاده نیستند ولی بازیکن میتواند از آنها بهره ببرد. برای مثال از پاداش های آن منابع برای تمامی امپراطوری که شامل ایالات ضمیمه، رعیت و مستعمرات میشوداستفاده میکند.
    • چوب - %5 پاداش توليد چوب
    • ميدان سرشار از چوب - %10 پاداش توليد چوب
    • آهن - %5 پاداش توليد آهن
    • ميدان سرشار از آهن - %10 پاداش توليد آهن
    • سنگ - %5 پاداش توليد سنگ
    • ميدان سرشار از سنگ - %10 پاداش توليد سنگ
    • طلا - %5 به مالیات تعیین شده می افزاید
    • میدان سرشار از طلا - %10 به مالیات تعیین شده می افزاید
    • الماس - %10 به میزان الماس خریده شده می افزاید
    • میدان سرشار از الماس - %20 به میزان الماس خریده شده می افزاید
    • جواهر - پاداش رضایتمندی 10 در تمامی سرزمینهای امپراطوری
    • عاج - افزایش حداکثر رضایتمندی به میزان 5 در تمامی سرزمینهای امپراطوری
    • ابریشم - افزایش حداکثر رضایتمندی به میزان 10
    • معبد باستاني - 5 پاداش روحيه ارتش
    • معبد باستاني مقدس - افزايش 10 روحيه ارتش
    • نعل اسب- برای حمله سواره نظام پاداش بهمراه دارند. هزینه %5
    • نعل اسب سنگین- برای حمله سواره نظام پاداش بهمراه دارند. هزینه %10
    • چوب کمان- پاداش %5 محدوده حمله
    • میدان سرشار از چوب کمان- %10 پاداش محدوده حمله
    • ذغال سنگ- %5 پاداش حمله پیاده نظام
    • میدان سرشار از ذغال سنگ- %10 پاداش حمله سواره نظام
    • گرانیت- %5 پاداش مقاومت دژ.
    • میدان سرشار از گرانیت- %10 پاداش مقاومت دژ .
    • کنف- %5 پاداش زمان ساخت ساختمان
    • ميدان سرشار از کنف - %10 پاداش زمان ساخت ساختمان
    • پاپیروس - %5 پاداش تحقیق اکتشاف
    • کاغذ پوستی - %10 پاداش تحقیق
    • برنج - %5 پاداش مزرعه
    • میدان سرشار از برنج - %10 پاداش مزرعه
    • گندم - %5 پاداش مزرعه
    • میدان سرشار از گندم - %10 پاداش مزرعه
    • ادویه - %5 کمیسیون کمتر برای تجارت
    • اسب - کاهش %5 زمان حرکت ارتش در زمان ماموریت
    • اسب سنگین - %10 کاهش زمان حرکت ارتش در زمان ماموریت
    • پشم - %5 کاهش در هزینه های نگهداری ارتش
    • میدان سرشار از پشم - %10 کاهش هزینه ای نگهداری ارتش
    • پنبه - %5 کاهش هزینه های نگداری ارتش
    • میدان سرشار از پنبه - %10 کاهش در هزینه های نگداری ارتش
    • سنگ مرمر - اگر یک عضو از اتحاد مستعمره ای که دارای سنگ مرمر میباشد را پیدا کرده باشد، معبد در دژ آن اتحاد %5 سریعتر ساخته خواهد شد.
    • منبع مملو از سنگ مرمر- اگر یک عضو از اتحاد مستعمره ای که دارای سنگ مرمر میباشد را پیدا کند، معبد در دژ آن اتحاد %10 سریعتر ساخته خواهد شد

پاداش های مشابه نمیتوانند با هم جمع شوند. اگر دو پاداش مشابه هم وجود داشته باشد، تنها پاداش بزرگتر جمع خواهد شد.

تمرکز گرایی

  • 50000
    نفر از جمعیت امپراطوری به نقطه آزاد نقشه جهانی و یا نقطه ای با منبع خاص فرستاده شد. در حال حاضر تعداد مورد نیاز و نوع مورد نیاز ساختمان برای این جمعیت ساخته شده است:
    • مزرعه - مرحله 10
    • خانه - مرحله 16
    • معبد - مرحله 1
    • ميدان شهر - مرحله 1
    • دژ - مرحله 4
  • قیمت کشف یک مستعمره برابر است با قیمت ساخت ساختمانهای آن - جمع کل، 9.085.887 چوب، 901.214 آهن، 2.395.562 سنگ. منابع مورد نیاز از امپراطوری برداشت شده و توسط واگنهای ذخیره به همرا 50.000 نفر جمعیت به مستعمره مورد نظر انتقال داده خواهد شد. سرعت انتقال واگن های ذخیره - 80 مایل در ساعت
  • پیدا کردن یک ایالت و ضمیمه کردن آن به سرزمینهای امپراطوری باعث افزایش یکباره پاداش رضایتمندی به میزان +20 در تمامی امپراطوری میشود. از دست دادن مستعمره باعث از دادن 5 امتیاز رضایتمندی میشود.

ساختار مستعمره

  • ساختن سربازخانه، معدن و چوب بري امکان پذیرنیست. بازیکن مورد نظر نه میتواند کارگری استخدام کند و نه اینکه سربازی را آموزش بدهد.
    بمنظور افزایش جمعیت بازیکن اجازه ساخت ساختمان و مزرعه را دارد و برای افزایش تشکیلات دفاعی میتواند دژ بسازد.
  • جمعیت مستعمره مالیات پرداخت میکند- مالیات توسط فرمانروا تعیین میگردد و توسط یکی از 4 منبع موجود و یا یکی از 6 نرخ مالیات پرداخت میشود:

    - نرخ مالیات مجانی: بدون درآمد منبع و پاداش رضایتمندی +5
    - نرخ مالیات خیلی کم: برابر است با، 2 چوب، 0.8 آهن، 1 سنگ، 1 طلا برای هر 100 روستایی و باعث کاهش 5 رضایتمندی میشود.
    - نرخ مالیات کم: برابر است با 4 چوب، 0.8 آهن، 2 سنگ و 2 طلا برای هر 100 نفر روستایی و باعث کاهش 15 رضایتمندی میشود.
    - نرخ مالیات متوسط: برابر است با 6 چوب، 1.2 آهن، 3 سنگ و 3 طلا برای هر 100 نفر روستایی و باعث کاهش 30 رضایتمندی میشود.
    - نرخ مالیات زیاد: برابر است با 8 چوب، 1.6 آهن، 4 سنگ و 4 طلا برای هر 100 نفر روستایی و باعث کاهش 50 رضایتمندی میشود.
    - نرخ مالیات بسیار زیاد: برابر است با 10 چوب، 2 آهن، 5 سنگ و 5 طلا برای هر 100 نفر روستایی و باعث کاهش 75 رضایتمندی میشود.

    بازیکن در هر زمانی از بازی میتواند میزان مالیات دریافتی و تنظیمات آنرا تغییر دهد که باعث تغییر فوری در درآمد های حاصله میگردد. مالیات دریافتی از جمعیت فعلی شما دریافت میشود و نه جمعیتی که در زمان تعیین مالیات داشته اید. بنابراین اگر جمعیتی را از دست داده باشید و یا بدست آورده باشید، در میزان مالیات حاصله تاثیر خواهد داشت.
  • میزان رضایتمندی یک مستعمره با فاصله آن از امپراطوری رابطه معکوس دارد. هرچه مستعمره دورتر باشد، میزان کاهش رضایتمندی نیز بیشتر خواهد بود. از 0 تا 20 مایل کاهش 20، از 21 تا 25 کاهش 50، از 51 تا 100 کاهش 35، از 101 تا 200 کاهش 45، از 201 تا 500 کاهش 55و از 501 به بعد کاهش 70.
    زمانیکه کاهش رضایتمندی به زیر 50 برسد، شانس شورش به میزان %2 افزایش میابد و احتمال دارد که مستعمره موردنظر برای مدت نامعلومی از دسترس خارج شود که موجب عدم پرداخت مالیات، ساخت ساختمان و غیره میشود، توجه داشته باشید که شما میتوانید جشنواره برگزار کنی که به فزایش میزان رضایتمندی جمعیت کمک میکند.
  • هر مستعمره داراری منابع خاصی میباشد.
    پایگاه محاسبات- تعیین کننده تعداد ارتش های قابل اضافه شدن بعنوان کمکی به مستعمره تحت حمله است. هرچقدر مرحله پایگاه محاسبات شما بیشتر باشد، ارتش های بیشتری را میتوانید برای کمک ارسال و دریافت کنید. حداکثر مرحله- 5.
  • هزینه نگهداری سربازان در مستعمره x1.5 است.
  • عقب نشینی - برای همه توع حمله موحود است اما تنها بر روی ارتش ارتش مالک مستعمره تاثیر خواهد گذاشت، هر ارتش امدادی دیگر صرفنظر از فعال لودن این گزینه، به نبرد ادامه خواهد داد.
  • تخریب یک مستعمره
    • مادامیکه ساختمانهای مورد نیاز یک مستعمره در حال ساخت هستند، نمیتوانید به آن مستعمره حمله کنید.
    • یک مستعمره زمانی که دژ ندارد بعنوان مستعمره تخریب شده تلقی میشود. هر حمله باعث کاهش 1 مرحله دژ میشود. زمانی که مرحله دژ به 0 رسید، مستعمره موردنظر بطور خودکار از نقشه جهانی ناپدید میشود و %50 از جمعیت آن مستقیما به شهر میروند. اگر ارتشی در حال رفتن به چنین مستعمره ای باشد، با از بین رفتن آن مستعمره، ارتش نیز به محل ارسال بازخواهد گشت.

      حمله به منطور گرفتن امتیاز خالص به مستعمره ای که دارای زمین با منابع خاص میباشد، هیچ جریمه و مجازاتی را برای حمله کننده بهمراه ندارد. این مورد در رابطه با زمینهایی که در محدوده های مشترک و بدون پاداش هستند صادق نمیباشد .حمله به مستعمراتی که از محدوده 5 به بعد هستند امکان پذیر نیست و حمله به مستعمرات در محدوده 2 باعث کاهش افتخار و روحیه حمله کننده همانند حمله معمولی میشود.
    دژهای مستعمره نمیتوانند ترمیم شوند!*
    • A player can destroy his own colony by clicking on it on the Global map and selecting \"Destroy colony\" option. The destruction sends 50% of colony's population back to the province the colony has been founded from, you lose the resources gathered in the colony and the net worth points for the resources you have invested in its foundation and development. A colony cannot be destroyed by its owner if there are any units, either present in it, or traveling from/to it.
  • انتقال منابع
    • منابعی که بعنوان مالیات تولید میشوند بطور خودکار در خزانه داری امپراطوری جمع نخواهند شد و باید به پایتخت امپراطوری انتقال داده شوند. منابع مستعمره را اگر قبلا به شهر منتقل نشده باشند، شما نمیتوانید برای استفاده و بهره بری امپراطوری آنها را بکار بگیرید.
    • مستعمره- انتقال منابع از طریق ایستگاه انبار که در نقشه امپراطوری وجود دارد انجام نمیشود. انتقال توسط واگن های ذخیره بعد از آموزش همانند آموزش ارتش، انجام میگیرد. سرعت و نگهداری از واگن های ذخیره همانند دیگر واحدهای نظامی میباشد. ظرفیت حمل آنها 1000 میباشد.
  • سفر
    • این زمان همانند ایالت امپراطوری شما از قبل مشخص نشده است ولی همچنان همانند سفر کردن در تمام نقشه جهانی میباشد. فاصله توسط مایل امپراطوری محاسبه میشود. سرعت واحدهای در حرکت و یا واگن های ذخیره همیشه برابر است با سرعت کمترین واحد. برای مثال تمام واحدهایی که با دژکوب ارسال میشوند، بعلت اینکه دژکوب کمترین سرعت را دارد و برابر است با 40 مایل در ساعت، پس بنابراین تمامی واحدها با سرعت 40 مایل در ساعت حرکت میکنند.
    • نقشه کشی زمان سفر را کاهش میدهد.

7 شگفتی سرزمین

  • هفت ساختمان شگفت انگیزی که میتوانند توسط همه بازیکنانی که به سطح 25 معماری رسیده اند ساخته شوند.
  • تنها بالاترین سطح هر شگفتی در کنار دارنده آن شگفتی در نقشه جهانی قابل مشاهده میباشد.
  • Each wonder grants a special bonus for the owner and all his allies, as it follows:
    • ستون جادویی - 5 امتیاز پاداش رضایتمندی روزانه
    • قلعه آتش - 5 امتیاز رضایتمندی
    • برج عرش - %10 پاداش زمان تحقیقات
    • هرم خورشید - %10 پاداش زمان ساخت و ساز
    • کاخ خورشید - %10 پاداش اثر مزرعه
    • جنگجوی بزرگ - %10 پاداش آموزش ارتش
    • سوارکار اعظم - %10 پاداش حرکت ارتش
  • A player can build levels of more than one special building but he can own only one wonder, meaning that if he reaches the highest level in the realm of more than one special building, he must choose which one of them to be a wonder and to grant him and his allies a bonus.
  • The wonders are not destructible. You lose a wonder* and its bonus when another player builds a higher level than yours.
    * Losing a wonder doesn’t mean you lose the already built levels, it just means you stop being the owner of the wonder and, thus, you and your allies lose the bonus by the time you manage build a level higher than the one of the current wonder in the realm.
  • If you own the highest levels of The Mystical Obelisk and The Fire Summit in the realm and The Mystical Obelisk is your active wonder, The Fire Summit becomes automatically your active wonder, when another player builds a higher level of The Mystical Obelisk than yours. If you own the highest levels of more than two special buildings in the realm and your active wonder is The Mystical Obelisk, the system randomly switches your active wonder to one of your rest special buildings with highest levels, when another player builds a higher level of The Mystical Obelisk than yours. Though, you can activate the wonder you wish to at any time.
  • When two or more players have equal levels of the same special building, the owner of the wonder is the player who was the first one to reach it.
  • The basic price of each special building is 8 000 000 gold equivalent. Resource's price type alternates with every following level, meaning that 1st level requires gold, 2nd level – wood, 3rd level – iron, 4th level – stone, 5th level – gold and so on.
  • Special buildings’ price is reduced by player’s Architecture.
  • Every following level’s gold equivalent is 10% higher, as the basic price is taken into account, not the price lowered by the Architecture.
  • Special buildings are constructed instantly and there is no limitation in levels.

Protections

  • Beginner protection
    • An option that can be activated by every player at less than 1000 net worth points who has been defeated in defense when an activation button appears in the battle report, as well as from one of the tasks of the Tutorial. The option expires automatically when the account reaches 1000 net worth points or when 168 hours from the activation have passed.
    • Accounts under beginner protection cannot attack neither can be attacked.
    • بازیکنانی که از مصونیت بازیکن تازه کار بهره میبرند در رده بندی با نشان کبوتر مشخص هستند.
  • مصونیت تعطیلات
    • An option that can be activated by every player but only during holidays previously announced by Imperia Online team and for limited periods determined by IO.

      * Both, Vacation mod and Holidays protection, can be activated solely if you currently don't have troops on a mission.
    • While activated, the account cannot be attacked neither can send attacks. Meanwhile, the account can be accessed, buildings can be constructed, researches can be ordered, army can be recruited etc.
    • All attacks sent to the respective Empire before the activation will still be performed.
  • Vacation mod
    • همه حملات بسوی شما را ممنوع میکند. توجه داشته باشید که اگر حمله ای قبل از فعالسازی بسوی شما ارسال شده باشد، آن حمله انجام میپذیرد.
    • حالت استراحت همه تولیدات شما را متوقف خواهد نمود. همه ساخت ها و تحقیق ها تا کامل شدن ادامه خواهند یافت.
    • The Vacation mod is activated for at least 24/48 hours (depending on the speed of the realm). To use this service 1700 diamonds are required.

      * Both, Vacation mod and Holidays protection, can be activated solely if you currently don't have troops on a mission.
  • Welcome back protection
    • The protection which every Emperor, who has got back to his Empire from an absence of at least 2 weeks, receives automatically upon logging into his account.
    • Forbids all attacks to and from the Empire.
    • Strict duration - 48 hours.
    • Totally free.

Babysitting

  • Legal help from a friend with your economic development.
  • In Age of Conquest you can babysit two different accounts and have 2 players (by your own choice) babysit your account. Both babysitters log into your account with their user name and their password, so there is no need for you to give your password to anybody any time.
  • Babysitter’s rights and limitations:

    The babysitter with full rights can do everything the owner does, except for leaving the alliance and changing account's settings.

    The babysitter with limited rights can spend resources by ordering buildings, researches and army, transport resources between annexed provinces, use the Market, take a small loan, to annex, turn into vassals independent provinces and loot them. He can also move army but just between annexed provinces and only in case the respective target province isn’t being under attack.
    • Legal babysitters’ individual rights can be set in Settings menu >> My babysitters tab. The babysitting settings can be changed at any time, at your own discretion.

ارزش خالص امتياز

  • نشان دهنده قدرت فعلی بازیکن میباشد.
  • براساس منبع فرستاده شده محاسبه میشوند: 1 امتیاز خالص برابر است با، 1000 طلا، 2000 چوب، 400 آهن و یا 1000 سنگ. امتیازات خالص آموزش ارتش توسط همین معادله ضربدر 2 محاسبه میشوند
^