Radio

Unidad de medida del alcance de influencia. 1 radio = 1 milla Imperial

¡NOTA! En Imperia Online el término radio no tiene el sentido geométrico. En Imperia Online radio es unidad para longuitud la que mide el espacio entre el centro y uno de los puntos del fin del círculo del alcance de influencia de un castillo de Alianza.

Rango (Rango Militar)

Un título militar conferido a jugadores con un número determinado de puntos militares. El rango está visible en el perfil del jugador y en la clasificación.

Para ver más información con respecto a los rangos haga clic aquí.

Ranking

La clasificación de los jugadores de un mundo según puntos militares y netos. La clasificación principal es según puntos netos. La clasificación se renueva una vez a cada 24 horas y muestra: nombre de cuenta, raza, rango militar, medallas (si hay), alianza y un icono en forma de rueda que al hacer click muestra las opciones de enviar mensaje, invitar a una alianza o mostrar el Mapa Global. La clasificación no es para relaciones militares como ataque y espionaje que se realizan solo y únicamente desde el Mapa Global.

Raza

Denominación común de fracción en la Era de las Conquistas. La Clasificación de los soberanos en dos grandes y diferentes grupos, basada en particularidades características y modificadores militares y económicas - Imperianos y Nómadas. La raza se elige inmediatamente después del registro. Una vez marcada no puede se cambiada.

Para ver información más detallada con respecto a las razas, haga click aquí.

Rebelión

Situación en las provincias anexadas, las vasallas y las colonias, provocada por el disgusto de la población debido al bajo valor del Bienestar. Cuando el Bienestar caiga bajo 50 existe posibilidad creciente con el 2% por cada punto de Bienestar (por ejemplo: por 49 de Bienestar con el 2%, por 48 de Bienestar con el 4% etc.) por un motín que lleva a la cesación de la producción, las construcciones hasta un siguiente aumento del Bienestar.

Reclutamiento

Encargar el entrenamiento de unidades en un cuartel determinado. El reclutamiento exige precio en madera e hierro, que aumenta según las clases - ligera, pesada, élite, y población desocupada - un aldeano por soldado, pero las máquinas de asedio exigen más de una persona para ser construidas.

Recuperar

El porcentaje de las unidades derrotadas que el jugador recupera después de una batalla. El porcentaje básico de recuperación es mayor para los Nómadas y puede ser aumentado con niveles de Medicina Militar para las dos razas. El porcentaje máximo de recuperación es el 70%.

Para ver información más detallada con respecto a la recuperación haga click aquí.

Recurso

Los bienes que produce un Imperio en las minas o , así como los impuestos colectados de la cada vez creciente población. Todos pueden ser invertidos en construcciones, investigaciones y ejército.


Reducir en 10 minutos.

El boton "Reducir en 10 minutos" le da la oportunidad de reducir la duración de los Edificios/Investigaciones del actual Edificio/Investigación en progreso en 10 minutos cada hora.

Refugios

Preservan la población civil de incendios enemigos.

Para información más detallada con respecto a la recuperación haga click aquí.

Regalos

Un mensaje que avisa de regalos recibidos por parte de otro jugador o ganados de la lotería así como de regalos abiertos automáticamente.

Regalos

Es el módulo ferial de Imperia Online. Para demonstrar su lealtad infinita y su respeto profundo a sus amigos en guerra y paz los jugadores reciben la oportunidad extraordinaria de intercambiarse regalos. Esta opción está disponible unas cuantas veces durante la Era, durante fiestas elegidas por el equipo de Imperia Online. La activación de este módulo, así como todos los términos relacionados al mismo, se anuncian en forma de noticia y/o mensaje del sistema dentro del juego. Los regalos pueden ser: recursos, ejército, diamantes, y premium. Cada jugador puede enviar regalos a un mismo jugador más de una vez. Cada jugador puede enviarse regalos a sí mismo. Un jugador puede recibir ejército y recursos iguales a 100 horas como máximo de su producción de madera, hierro y piedra en su equivalente en oro. Los regalos recibidos pueden ser abiertos o borrados por el recipiente. Borrar un regalo no devuelve los diamantes al remitente, pero si el regalo es ejército o recursos, se libera la parte del límite del recipiente, que el regalo ha ocupado antes de ser borrado.


Existen dos tipos de regalos de ejército y de recurso:
- regalo igual a la producción de 5 horas del destinatario (por 850 diamantes);
- regalo igual a la producción de 10 horas del destinatario (por 1700 diamantes);

Así que durante una sección un jugador puede recibir un máximo de 10 regalos de ejército y 10 de recursos por 1700 diamantes cada uno o 20 regalos de ejército y 20 de recursos por 850 diamantes cada uno.

NOTA: NO restamos el contenido de un regalo de la propiedad corriente del remitente sino se descuentan los diamantes del precio. La cantidad de ejército y/o recursos que envía a un jugador aumentará solo si su producción es mayor en el momento de abrir el regalo. Pero aunque disminuya la producción del recipiente, la cantidad del regalo no disminuirá en comparación con su cantidad en el momento del envió. Regalos de diamantes se envían solo con diamantes comprados. Los jugadores que tengan menos de 10 000 puntos netos no podrán hacer regalos con diamantes adquiridos. Una vez al día durante la sesión de regalos hay una hora de promoción, todos los regalos son con el 50% más baratos. Estas promociones se anuncian solo en la página oficial de Imperia Online en Facebook. El primer regalo que recibe cada jugador vale la mitad de su precio, salvo que haya una promoción en este momento.

Reinicio de Mundo

Un mundo se reinicia cuando su era termine. La era termina a fecha determinada por la administración de Imperia Online.

¿Qué pasa después del reinicio del mundo?

- Las cuentas se traspasan a la era nueva pero con situación diferente sobre el mapa global.
- Se elige raza de nuevo.
- El desarrollo de los imperios inicia desde 0.
- Se traspasan los diamantes y los paquetes Premium
- Las alianzas empiezan automáticamente la era nueva con los mismos miembros de la era pasada, sin que sea necesario crearse de nuevo o invitar a todos los miembros a mano. Una alianza traspasada incluye: el mismo nombre, los mismos miembros a los mismos puestos, pero con estados de lealtad anulados, sin dominios, sin ejército, con tesoro vacío, sin investigaciones, ni relaciones entre alianzas; no pueden ser invitados miembros nuevos, hasta que los niveles de la Administración de la alianza no correspondan al número corriente de miembros; los miembros no activos (los que todavía no han entrado en sus cuentas) pueden ser expulsados por el líder, cuando éste alcance 1000 puntos netos.

Relaciones entre Alianzas

El estado de relaciones diplomáticas con otra alianza. Las relaciones de paz exigen confirmación por la otra parte para entrar en vigor. La anulación de un acuerdo así como la declaración de hostilidad o guerra, es un acto unilateral.
Las cinco relaciones entre alianzas en la Era de las Conquistas son: Tratado de Paz, PNA (Pacto de no Agresión), Neutralidad, Hostilidad y Guerra.

Para ver información más detallada con respecto a las Relaciones entre Alianzas, vea ¿Cómo jugar? >> Diplomacia >> Relaciones entre Alianzas.

Reportar mensaje

Reportar mensajes ofensivos recibidos por otro jugador. La administración del juego valorará su contenido y si no es apropiado el autor del mensajes será sancionado. La única manera de reportar un mensaje es haciendo click sobre el icono "Reportar" que está en la parte derecha superior del mensaje.

Reporte

Información corta clasificada.

Tipos de reportes en le Era de las Conquistas: Reporte militar, Reporte de espía y Reporte económico.

Reporte de Espía

La información que dan los espías mientras estén infiltrados. Se compone de ejércitos, Nivel de Fortaleza y recursos disponibles en la provincia/coloniaespiada y la presencia de refuerzo, si está espiada una colonia.

Reporte Económico

Estadística Económica de los aliados, que todos los oficiales y líderes ven en el menú Alianza, submenú Miembros.

Reporte Militar

Contiene información de una batalla. Se compone de un batalla animada, donde puede ver cómo las tropas se mueven, luchan, infligen y sufren daños, y parte textual que demuestra los valores iniciales y finales de la Moral de los dos oponentes, puntos netos perdidos, recursos ganados, Honor, Puntos Militares y oro del enemigo. Solo los informes militares a menos de 168 horas pueden ser compartidos con otros jugadores cuando en la parte de abajo de la batalla animada aparezca un enlace para reenviar.

Reserva

Sirve para reemplazar las zonas frontales en caso de unidades derrotadas en los Flancos o en el Centro. En caso de dos zonas derrotadas en el mismo tiempo por los ejército enemigos, la reserva sustituye una de las dos zonas al azar.

Resistir a golpe

Una característica especial de los Lanzadores pesados y Falanges de los Imperiales y Nómadas - evitan el bono al golpe de la primera ronda de todas las unidades de la caballería.

Retirar

Supone tomar parte en una batalla por parte del ejército en defensa si la unidad administrativa está bajo ataque. El repliegue está accesible para cada tipo de batallas, pero solo dentro de colonias.

Reunir

Desplazamiento de unidades de todas las provincias a una.

Ronda

Parte, nivel, fragmento de la batalla. Todas las batallas se dividen en rondas en las que las unidades infligen y sufren daños según los ataque y puntos netos propios y los del enmigo. Cuanto más rondas hay una batalla más unidades y Moral se pierden.

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