Madera

Producida por la población empleada en la Carpinterías, la madera es necesaria para el reclutamiento de soldados y para la mayoría de los Edificios e Investigaciones.
Equivalente en oro: 1 Madera = 0,5 Oro

Mantenimiento

Parámetro de las Unidades que determina el salario por hora que se requiere para una unidad por hora para estar presente en el Imperio / colonia o por estar en Misión. Se resta automáticamente del de oro disponible en lacapital. Si usted no tiene de oro o si es insuficiente, el ejército genera de oro negativo. Las guarniciones en las Fortalezas no requieren mantenimiento. La guarnición en la Fortaleza no requiere mantenimiento. El mantenimiento del ejército viajante es más alto de lo normal (х1.2 para los Imperianos, х1.02 para los Nómadas y х1.2 para el ejército de la alianza), y la más alto es el del ejército desplegado en una colonia - х1.5.

Para obtener más información sobre el mantenimiento haga click aquí y aquí.

Mapa del Pueblo

El Mapa donde se visualizan las provincias existentes con todos sus edificios. La imagen del Mapa del Pueblo, más o menos actualizada, depende del nivel de la Fortaleza. Se cambia por las Fortaleza 4 y 7. El Mapa del Pueblo se carga automáticamente después de entrar a la cuenta mostrando la Capital.

Mapa Global

Los Territorios en los que se localiza el mundo de la Era de las Conquistas. Un Mapa que es visible e igual para todos los jugadores del mundo. El lugar donde es sitúan todos los Imperios, Colonias, Castillos de Alianzas y Puestos de avanzada de la Alianza y exclusiva y unicamente de donde se realizan todos las relaciones militares entre los jugadores y Alianzas, ataque y Espionaje. El Mapa Global se mide en Mallas Imperiales. La distancia mayor es 2800 MI. Está accesible por el icono derecho del sector de los mapas en el ángulo izquierdo de arriba del juego.

Mapa Imperial

El Mapa donde se sitúan todas las 19 provincias, independientes, anexadas y vasallas. El Mapa Imperial representa los dominios del Imperio general que pueden ser atacados por otros jugadores pero no pueden ser conquistados solamente por su propio soberano. Está accesible por el icono derecho del sector de las mapas en el ángulo izquierdo de arriba en el juego.

Máquinas de Asedio

Unidades especiales para derrotar Fortalezas. Son lentas y necesitan ejército acompañante cuando están cumpliendo una misión. No tienen capacidad de carga. Las Máquinas de asedio están divididas en tres clases: ligera, pesada y élite accesibles para las dos razas pero hay que tenerse en cuenta que aunque el precio sea igual, las Máquinas de asedio de los Imperianos son el 20% más eficientes que las de los Nómadas.

Para ver información más detallada con respecto a los Máquinas de Asedio, haga clic aquí o vea las explicaciones dentro del juego del Taller de Máquinas de Asedio.

Maravillas

Siete edificios especiales que pueden ser construidos por todos los jugadores que ya hayan alcanzado el nivel 25 de Arquitectura. Para ver información más detallada, haga clic aquí

Mariscal

Rango Militar que se otorga a jugador con 750 000 - + ∞ puntos militares.

Medalla

Un orden militar que se otorga a los triunfadores de las dos batallas más sangrientas una en defensa y una en ataque, en el mundo para el día. Las batallas más sangrientas son las de mayores perdidas en equivalente en oro para unidades militares. No se ganan medallas por batallas en ataque fuera de alcance x2.
NOTA: Las batallas entre alianzas no generan medallas.

Medicina

La investigación única que aumenta el crecimiento de la población. +5% por nivel.

Medicina Militar

Una Investigación, que da al Soberano la habilidad de recuperar más unidades derrotadas después de una batalla. Aumenta el porcentaje de la recuperación de las perdidas después de una batalla con el 2% por nivel. El porcentaje máximo de recuperación - el 70%.

Membresía Premium

Paquetes que aseguran muchos bonos y posibilidades con los que pueden contar los jugadores ordinarios, como Premium panel, filas, filtros e.t.c

- 10% bono al crecimiento de la población;
- 10% bono a la producción;
- 10% bono al ataque del ejército;
- Un bonodiario de 10 de Bienestar en todas las provincias y colonias;
- 10% bono a los puntos netos del ejército;
- doblar de la capacidad de la Estación de carga;
- 10% de bono para los Nómadas y el límite de la población y un 10% al efecto de las Granjas (SOLO para Nómadas);
- Un entrenamiento más rápido en 20% para las unidades y una mayor capacidad para los cuarteles con un 20% (SOLO para Imperiales).

Para información más detallada con respecto al Paquete Premium, vea ¿Cómo jugar? >> Economía >> Recursos >> Diamantes o menú Premium en el juego.

Mensaje

Uno de los medios de comunicación entre los jugadores del mismo mundo en la Era de las Conquistas. Es una información corta enviada por un remitente a un recipiente. Hay diez tipos de mensajes en el juego: personales, militares, de la alianza, de espías, de regalos, de transacciones, del administrador, operativos, anuncios y tribuna. Cada uno aparece en forma de un sobre de diferente color en el ángulo derecho arriba en el mapa del pueblo y se amontonan en lugares diferentes en el menú Mensajes. Todos los mensajes recibidos hace más que 2 semanas se borran automáticamente.

Mensaje de Espiar

Un mensaje de investigación que informa de un intento enemigo no exitoso de infiltración o de espías propios capturados o infiltrados en la provincia/colonia enemiga. Los mensajes de espiar se reciben en un sobre de color blanco y se amontonan en el sub-menú de los mensajes del Sistema con el etiqueta Espiar.

Mensaje de la Alianza

Un Mensaje que está relacionado a todos los aspectos en el contexto de una alianza – invitaciones a una alianza, mensajes que informan de un cambio de las Relaciones entre Alianzas o de la Tasa de la Alianza, reporte militar, desplazamiento del ejército de la alianza, donaciones de ejército, bonos del alcance de la alianza, elecciones de un líder y anuncios de guerra gratuitas. Los mensajes de la alianza se reciben en un sobre de color azul y se guardan en el sub-menú de los mensajes del Sistema con el etiqueta Alianza.

Mensaje de Transacción

Un mensaje comercial que avisa los recursos de la transacción comercial como: una oferta vendida con éxito o una oferta caducada así como los resultados del oro traspasado como: oro traspasado con éxito a un aliado o oro recibido con éxito por un aliado. Los mensajes para transacciones llegan en sobres de color gris y se guardan en el sub-menú del de los mensajes del Sistema del menú Mensajes con etiqueta Transacciones.

Mensaje Militar

Un mensaje que contiene un Informe militar. Todos los Informes militares en defensa y ataque se reciben en sobres de color rojo y se guardan en el sub-menú de los mensajes del Sistema del menú Mensajes con el etiqueta Militares.

Mensaje Operativo

Un mensaje que contiene información operativa para los resultados de las acciones recientes, asuntos habituales del día o avisa para términos alcanzados de validad para el inicio o el fin de períodos y detalles del sistema para los que el jugador debe ser informado. Los mensajes operativos se reciben cada vez en un sobre de color amarillo pero por ser diferentes de su tipo cada uno lleva etiqueta diferente en el menú de los mensajes del Sistema del menú Mensajes como sigue:
- Movilizar ejército – un mensaje que avisa para movilización automático de las unidades de ejército en entrenamiento.
- Abonamiento para Festivales – es un mensaje que le informa para su abonamiento activado por diamantes de un festival en etapas y la cantidad de los diamantes descontados para este servicio.
- Aumentar - un mensaje, que avisa para una provinciaanexada reciente, para una coloniafundada reciente o una provincia reciente convertida a vasallo.
- Premium – un mensaje, que avisa el próximo caducar del período de premium así como para ya caducados o oferte de grupos alargados con éxito.
- Otros – este etiqueta contiene mensajes, que avisan para caducar de protección del novato, para el inicio del bloque de offline, invitación para un cuidados y un resultado de un apelación para prohibir para atacar.

Mensaje personal

Un Mensaje enviado a un jugador. Los mensajes personales se reciben en sobre de color verde y se guardan en el sub-menú Personales del menú Mensajes. Toda la correspondencia acumulada durante más que 2 semanas y no borrada se muestra con un clic con el ratón sobre el nombre del remitente y se ordena cronológicamente en el sub-menú Personales. Los mensajes más viejos se sitúan en la parte inferior de la pantalla y los más nuevos en la parte superior.

Mercado

Un edificio en el que se realizan las operaciones comerciales, compras y ventas. Los niveles del mercado controlan el número de las ofertas que el jugador puede cargar en el mercado simultáneamente y su cantidad máxima. Cada nivel aumenta el número de las ofertas con 1 y 2 veces el nivel anterior. Cuando el Imperio no está bajo ataque la capacidad del Mercado está Global lo que significa que si tiene 10 Provincias con 1 millón de capacidad del Mercado de cada una puede vender 10 millones simultáneamente desde una provincia. Si no hay ni un nivel de Mercado el Soberano no puede comprar ni vender.

MI

MI - Unidad de distancia de IO.

Miembros Ordinarios

Aliado sin derechos propios en la alianza sin bono especial.

Migración

El efecto general del Bienestar. Cada minuto se forman grupos de migración de un número determinado de Imperios. Su Bienestar medio se calcula a base del Bienestar medio de todos los participantes - Los Imperios con mayor cantidad de Bienestar medioganan población, y los con menor - pierden.

Para ver información más detallada con respecto a la migración, haga click sobre aquí.

Mina

Denominación popular de los imperios abandonados.

Mina

Nombre común para todos los edificios en los que se producen recursos.

Mina de Hierro

El edificio en el que se produce hierro. Cada nivel aumenta los puestos de trabajo en la Mina de Hierro.

Misión

La marcha del ejército hacia la provincia/colonia determinada o la marcha de vuelta al Imperio. El ejército en misión es un ejército en marcha que está atacando o ya ha atacado. El tiempo de la misión disminuye por los niveles de Cartografía y Caballos de guerra (en caso de un ejército que se compone solo por unidades a caballo) y Recurso especial 'Caballos', pero ninguna misión puede durar menos de %1$s minutos en tiempos de paz, y %2$s minutos, en tiempos de guerra.

Misión de transporte

Traspasar de recursos entre las provincias anexadas por medio de la Estación de carga o el Imperio General - colonis por medio de carros de carga.

Modificador

Factor con un efecto positivo o negativo sobre una de las estadísticas o módulo que cambia los valores básicos.

Modificador con efecto Global

Un modificador diario o de una sola vez con efecto sobre el Imperio entero, no importa en que provincia se aplique.

Para ver todo el listado de modificador con efecto global haga clic aquí.

Modificador con un efecto local

Un modificador con efecto sobre la provincia en la que se aplica.

Para ver todo el listado de modificador con efecto global haga clic aquí.

Modificador de la Burocracia

Una de las características especiales del circulo provincial. Puede ser cero o negativo. El modificador de la burocracia cero implica que la eficiencia de la provincia no se verá afectada por la ubicación de la provincia y la eficiencia dependerá únicamente del nivel de investigación de la burocracia. Modificador de la burocracia negativo aplica un porcentaje penal adicional a la eficiencia de la provincia, también genera una baja debido a la falta o insuficiencia de los niveles de investigación de la burocracia.

Modificador de la granja

Una de las características del circulo provincial. Puede ser positivo o negativo. El positivo aumenta la capacidad de la granja para cierta cantidad de aldeanos y el negativo disminuye.

Modificador del bienestar máximo

Una de las características del circulo provincial. La suma total de todos los valores del modificador del bienestar de todas las provincias del mismo circulo.

Modificador del Bienestar.

Una de las características especiales del circulo provincial. Un bono Ежедневен o sanción del Щастието, iguales exactamente al valor del modificador del límite del Bienestar, que es individual para cada provincia.

Modificador del límite del Bienestar

Una de las características del círculo provincial. La suba o baja del Bienestar base, es exactamente igual al valor del modificador del Bienestar.

Modificador deshechable del Bienestar

Un factor con efecto positivo o negativo sobre el Bienestar que se aplica solo una vez y que es agregado o sacado del valor corriente del Bienestar solo una vez.

Para ver todo el listado de modificador con efecto de una sola vez sobre el Bienestar haga clic aquí.

Modificador diario del Bienestar

Un factor con un efecto positivo o negativo sobre el Bienestar, que se marca diariamente y se divide por todo el período de 24 horas entre las dos migraciones.

Para usar todas las opciones del modificador del Bienestar, haga click aquí.

Modo Vacacionista

Prohíbe todos los ataques a su imperio hasta que sea interrumpido. Si hay un ataque que ya ha sido enviado hacia su imperio, aún activando el modo vacacional, el ataque se realizará. El modo vacacional DETIENE la producción de todos los recursos, el mantenimiento del ejército, el crecimiento de la población y el pago de préstamo por 168 horas se interrumpen hasta que se desactive el modo. Las construcciones en progreso se concluirán. La membresía Premium no se prolonga. El Una vez activado, el modo vacacional no puede ser desactivado durante las primeras 24/48 horas (dependiendo de la velocidad del mundo). Para usar está opción necesita 1700 diamantes.

* Puede activar el modo vacacional o la protección ferial sólo si su ejército no está en una misión.

Moral

El espíritu marcial del ejército que depende del comportamiento entero del jugador. La Moral básica es - 100. Los Nómadas tienen un bono de Moral en ataque, los Imperiales - en defensa. La Moral se aumenta de los niveles de la investigación de la Preparación Militar, bono diario de la alianza de los Líderes, Primer oficial y de los Comandantes asi como del Honor positivo, y se desminuye por el Honor negativo y unataque fuera de alcance. En cada ronda la Moral se disminuye por cansancio y por daños y al llegar bajo 50, existe un chace progresivo para huir del campo militar.

Para información más detallada con respecto a la Moral haga click aquí, aquí y aquí.

Motín

Situación en las provincias anexadas, las vasallas y las colonias, provocada por el disgusto de la población debido al bajo valor del Bienestar. Cuando el Bienestar caiga bajo 50 existe posibilidad creciente con el 2% por cada punto de Bienestar (por ejemplo: por 49 de Bienestar con el 2%, por 48 de Bienestar con el 4% etc.) por un motín que lleva a la cesación de la producción, las construcciones hasta un siguiente aumento del Bienestar.


Mover y construir

Una opción de transporte automático de los recursos necesarios para la construcción de un edificio en una provincia anexada desde la capital y el inicio de la construcción inmediatamente solo con un clic. Se tienen que cumplir los requisitos siguientes: los recursos necesario están disponibles en la capital y la capacidad de la estación de carga de la capital es suficiente para transportar los recursos a la vez o ha alcanzado el nivel máximo. La opción no está disponible si su Imperio está bajo ataque enemigo.

Mover y Mejorar

Una opción que transporta automáticamente los recursos necesarios para mejorar las unidades en una provincia anexada desde la capital e inicia el entrenamiento inmediatamente con un sólo clic, si se cumplen los siguientes requisitos: los recursos necesarios están disponibles en la capital y la capacidad de la estación de carga de la capital es suficiente para transportar los recursos de una sola vez o ha alcanzado el nivel máximo. La opción no está disponible si el Imperio está bajo un ataque enemigo. Mover y Mejorar


Movilizar

Sacar unidades ya entrenadas de los cuarteles y su disposición en el campo o en la Guarnición. Si los grupos no han sido movilizados a mano se movilizan automáticamente tras 72 horas después del fin del entrenamiento con la primera entrada en la cuenta.

¡NOTA! Las unidades movilizadas se sitúan en la provincia de la que han sido reclutadas y NO en la provincia de la que se movilizan.

Multi

Denominación popular de un jugador que usa multicuenta.

Multicuenta

El uso de más de una cuenta en un mismo mundo con el fin de interaccionar y beneficiarse de una manera prohibida. Las multicuentas son completamente prohibidas y sancionadas con privación temporal o definitiva del acceso y los derechos de las cuentas.

El reporte de sospechas de multicuentas se realiza por medio del correo electrónico: support_es@imperialsupport.org.
El jugador que reporta será verificado antes que el jugador reportado.

Nota: Nombres de cuentas semejantes NO pueden ser un presupuesto de acusación en multiguenta NI puede ser una prueba posible o razonable para sanción.

Mundo

Un Servidor, territorios unidos, Realm - el lugar donde se realiza la Era. Solo los jugadores de un mismo mundo pueden tener relaciones entre sí. Los Mundos de la Era de las Conquistas son /lingüísticos, Búlgaros, Portugueses o Hispanos) e Internacionales que reúnen gente de diferentes nacionalidades. El registro dentro de un Mundo determinado depende del idioma que el jugador elija de la página inicial del juego.

Ejemplo: Si la página principal está en Búlgaro el jugador será registrado en uno de los mundos Búlgaros abiertos para registros. Si la página inicial está en inglés el jugador será registrado en uno de los mundos Internacionales, abiertos para registros.

Mundo de las Maravillas

El Mundo de las Maravillas sigue la mecánica de los mundos rápidos y la diferencia es que en el no hay dominios de la alianza y ejército de la alianza. A la 20a semana después del inicio del mundo inicia la competición "Señores del Reino". La alianza que logra controlar las 7 maravillas en los límites de 84 horas después del inicio de la competición gana la era. Si no hay alianza semejante hasta el 8 mes después del inicio del mundo la era termina oficialmente y sin ganadores. Los miembros de la alianza ganadora reciben medallas especiales en las Clasificaciones y en sus perfiles.

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