Mega Blitzwelt x10

Die Mega Blitzwelt erfolgt über das IO II 'Zeitalter der Eroberungen'- Format, aber die Spielgeschwindigkeit ist x10, das heißt, dass die Account-Entwicklung zehnmal schneller als diese auf einer Spielwelt mit normaler Speed ist, deshalb ist die Rundendauer unterschiedlich, ungefähr ein Monat. Das Enddatum wird von der Imperia Online Administration bestimmt. Hier ist die Liste mit den Besonderheiten der Speedwelt, die von jedem Spieler berücksichtigt werden sollten:

Wirtschaft

  • Produktion - zehnmal größere Ressourcenmenge pro Stunde und jede 100 Arbeiter: Holz 100, Eisen 20 und Stein 50.
  • Goldproduktion x10 - zehnmal größere Goldmenge von den Steuern pro Stunde und jede 100 Arbeiter:
    • Zweite Steuerquote (sehr niedrig) - +10 Gold
    • Dritte Steuerquote (niedrig) - +20 Gold
    • Vierte Steuerquote (mittel) - +30 Gold
    • Fünfte Steuerquote (hoch) - +40 Gold
    • Sechste Steuerquote (sehr hoch) - +50 Gold
  • Bevölkerungswachstum x10 - Die Bevölkerung wächst zehnmal schneller, aber das Bevölkerungslimit bei den Nomaden und die Kapazität der Häuser bei den Imperianern bleiben unverändert.
  • Die Geschwindigkeit der Spielwelt beeinflusst die Zufriedenheit nicht.
  • Die Ab-und Zuwanderung wird auch von der Geschwindigkeit der Spielwelt nicht beeinflusst.
  • Die Aufbau-und Forschungszeit wird in 10 geteilt.
  • Die Option 'Fertigstellen' ist dann verfügbar, wenn die Restbauzeit weniger als 48 Stunden ist und 'Forschung sofort fertigstellen' - 12 Stunden*.
    *Das ist ein Basislimit. Je höher die Entwicklung, die Nettopunkten und die gespendeten zum Forschung fertigstellen Diamanten sind, desto höher wird das Limit.
  • Der Transport von Ressourcen zwischen den annektierten Provinzen dauert 5 Minuten, wenn das Imperium unter Angriff ist. Im Frieden können die Ressourcen sofort transportiert werden.
  • Die Zinsen auf das Gold sind bis zu 30 000 000 pro Tag beschränkt.
  • Die Bankkredite sind zehnmal höher als normal und werden im Rahmen von 168 Stunden ausgezahlt.
  • Die Produktion von 10 Stunden kann einmal pro Tag erhalten werden. Die Ressourcenmenge ist zehnmal größer, als diese in einer Spielwelt mit normaler Geschwindigkeit, denn die Produktion ist x10, aber der Preis bleibt unverändert - 10 Diamanten.
  • Die Fahrtzeit der Einsiedler zur Gründungsstelle der Kolonie ist zehnmal schneller, die Aufbauzeit der Kolonie ist - 1 Stunde.

Kampf

  • Die Trainingszeit der Soldaten ist zehnmal kürzer.
  • Die Geschwindigkeit der Einheiten ist zehnmal schneller.
  • Der Unterhalt der Armee ist zehnmal größer.
  • Im Frieden dauert die kürzeste Militärmission 10 Minuten zu einem aktiven Spieler und 2,5 Minuten zu einer verlassenen Provinz.
  • Die Fahrtzeit der Armee bis zu den annektierten Provinzen und bis zu den eigenständigen Provinzen dauert 2,5 Minuten, wenn das Imperium unter Angriff ist. Im Frieden ist die Fahrt sofort. Im Krieg dauert diese Fahrtzeit 1 Minute und 15 Sekunden.
  • Die cool down Periode (ohne Angriffe) auf die eigenständigen Provinzen, in denen immer noch Ressourcen vorhanden sind, ist zehnmal kürzer.
  • Eine Provinz kann einmal jede 17 Stunden niedergebrannt werden. Ein Spieler kann einen anderen Spieler viermal für 24 Stunden brandschatzen.
  • Die Kapitulation dauert 17 Stunden. Der Spieler \"X\" kann vor \"Y\" nur dann kapitulieren, wann \"Y\" mindestens einmal \"X\" in den letzten 5 Stunden vor der Kapitulation angegriffen hat und \"X\" hat \"Y\" nicht angegriffen.
  • Jeder Außenminister bekommt +3 Ehrenpunkte jeden Tag, alle anderen Spieler +2 Ehrenpunkte.

Diplomatie

  • Die Periode der Loyalität wird in 10 geteilt, so dass man die jeweiligen speziellen Boni und die Boni auf die Zufriedenheit in einer zehnmal früheren Etappe vom Anfang der Runde bekommt.
  • Die Kriegsdauer ist 17 Stunden. Die cool down Periode zwischen der Kriegserklärung und deren Aktivierung wird 1 Stunde.
  • Während eines Kriegs dauert die kürzeste Militärmission 10 Minuten.
  • Eine Provinz kann jede 8 Stunden in der Kriegszeit niedergebrannt werden.
  • Die cool down Periode (ohne Angriffe) des neu gegründeten/eroberten Allianz-Besitzes ist 1 Stunde.
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