Major

Militärrang, der einem Spieler mit 50 000-74 999 Militärpunkten verliehen wird.

Markt

Ein Gebäude, wo sich alle Handelstätigkeiten, Einkäufe und Verkäufe. Die Stufen des Markts steuern die Anzahl der Angebote und ihre maximale Größe, die der Spieler gleichzeitig auf dem Markt veröffentlicht. Jede Stufe erhöht die Zahl der Angebote mit einer Zahl und die Größe der Angebote verdoppelt sich mit jeder weiteren Stufe. Wenn es keine Stufen des Markts ausgebaut werden, kann der Herrscher Ressourcen entweder kaufen, noch verkaufen. Die Kapazität des Marktgebäudes ist schon global, wenn aber das Imperium nicht unter Angriff ist, das heißt, wenn Sie 10 Provinzen haben und jede davon hat Kapazität des Marktgebäudes - eine Million, können Sie 10 Millionen auf einmal verkaufen. Die globale Kapazität des Marktgebäudes funktioniert nicht, wenn das Imperium unter Angriff ist.

Marktangebot

Die Ressourcenmenge, die der Spieler zum Verkauf auf den Markt stellt. Sie können das Angebot in Rahmen von 1 Minute von seiner Veröffentlichung am Markt zurückziehen, die Kommission aber bekommen Sie nicht zurück. Einmal gepostet kann das Angebot nicht storniert werden. Das Angebot ist 48 Stunden gültig. Man sieht es auf dem Markt zwischen 5 und 10 Minuten, nachdem es erstellt war. Die 5 Top-Angebote werden immer im Menü "Kaufen" gezeigt. Wenn das Angebot nicht mehr gültig ist, wird es an den Spieler in diese Provinz zurückgesandt, in der es erstellt wurde.

Für weitere Informationen über den Markt und die Angebote hier klicken.

Marktkommission

Kommissionsverkauf, die nur beim Verkauf des Angebots abgezogen wird. Die Basis-Marktkommission beträgt auf 20%, die kann aber um 2% mit jeder Stufe des Handels reduziert werden.

Für weitere Information über den Markt und die Kommissionen hier klicken.

Markttoleranz

Die Option Markttoleranz (Menü 'Markt', Tab 'Markt-Einstellungen') ermöglicht dem Spieler den Unterschied zwischen den Preisen des potenziell gekauften Angebots und des aktuellen Angebot auf dem Markt manuell einzustellen, ohne dass ein Benachrichtigungsfenster angezeigt wird. Dieser Unterschied kann von 1% bis 50% variieren oder die Option kann so eingestellt werden, dass alle Angebote auf dem Markt gekauft werden, unabhängig vom Preis. Je höher der Prozent der Markttoleranz ist, desto größer ist die Chance ein teures Angebot gekauft zu werden.

Marschall

Militärrang, der einem Spieler mit 750 000 - + ∞ Militärpunkten verliehen wird.

Maximale etwaige Bevölkerung

Der Wert 'Maximale etwaige Bevölkerung' befindet sich im Bildschirm der Bauernhöfe und zeigt die maximale Zahl der Bevölkerung, bei der das Bevölkerungswachstum pro Stunde nicht negativ ist.

Maximalkapazität der Ressourcen

Jede Stufe der Festung bestimmt die maximale Menge von jedem Ressourcentyp, die in der Provinz gelagert werden kann. Wenn das Limit erreicht wird, können Ressourcen gelagert werden, aber die Produktion in der Provinz stoppt, bis eine neue Stufe der Festung gebaut wird.

Weitere Informationen können Sie hier finden.

Medaille

Auf jeder Spielwelt, jeden Tag werden den Siegern in den blutigsten Schlachten (in Verteidigung und im Angriff) Militärorden verliehen. Als blutigste Schlacht betrachtet man diese, bei der es den größten Verlust an militärischen Einheiten im Gold-Äquivalent gibt. Medaillen werden bei Schlachten in Angriff, die außer x2 Bereich sind, nicht verteilt.

NB!: Von den Allianzschlachten gewinnt man keine Medaillen.

Medizin

Die einzige Forschung, die das Bevölkerungswachstum erhöht - um 5% pro Stufe.

Migrationsgruppe

Eine Gruppe bestimmter Anzahl von Imperien (aktiv in den letzten 168 Stunden und mit gleicher oder annähernd gleich Nettopunkten und gleichem Zeitpunkt der Anmeldung) wird jede Minute gebildet, um zu bestimmen, durch Vergleich auf der Basis der durchschnittlichen Zufriedenheit, welche von den teilnehmenden Imperien Bevölkerung im Moment der täglichen Wanderung gewinnen und welche verlieren.

Militärarchitektur

Eine Forschung, die einen Einfluss auf die Festungen hat. Jede Stufe reduziert die Aufbauzeit der Festung um 15% und steigert die Kapazität der Garnison um 10% von der Basis.

Militärbericht

Er beinhaltet Information über die Schlacht, umfasst eine animierte Schlacht, wo man sehen kann, wie genau sich die Truppen bewegen, kämpfen, Schaden leiden und anrichten und Textteil, wo die anfänglichen und die finalen Truppen, die Moralwerte der beiden Seiten, verlorene Nettopunkte, geraubte Ressourcen, Ehrenpunkte, Militärpunkte und Trost aufgelistet werden. Nur Militärberichte, die älter als 168 Stunden sind, können mit den anderen Spielern geteilt werden. Im unteren Teil der animierten Schlacht steht ein Link zum Teilen zur Verfügung.

Militärberichte

Eine Nachricht, die einen Militärbericht beinhaltet. Alle Militärberichte, in Angriff und in Verteidigung, sind in Rot gefärbt und werden im Untermenü 'System' gespeichert.

Militärfähigkeiten

Forschung, die den Know-how dem Herrscher gibt einige gleichzeitige Missionen durchzuführen und gleichzeitig einige Trainingsgruppen zu rekrutieren. Vermehrt die Anzahl an den gleichzeitig angeordneten Angriffen, sowie die Anzahl an Trainingsgruppen, die in den Kasernen rekrutiert werden können.

Militärische Ausbildung

Eine Festung, die die Anfangs-Moral im Angriff und in Verteidigung erhöht. Jede Stufe fügt einen Punkt zu der Moral hinzu.

Militärische Einheit

Sammelbegriff für alle Einheiten, Soldaten und Belagerungswaffen, die sich an der Schlacht beteiligen und fügen dem Feind Schadenzu.

Militärische Forschung

Sammelbegriff für alle Forschungen, die einen Einfluss auf die militärische Entwicklung des Imperiums ausüben.

Militärisches Gebäude

Sammelbegriff für alle Gebäude, die einen Einfluss auf die militärische Entwicklung des Imperiums ausübt.

Militärmedizin

Eine Forschung, die den Prozentsatz verlorener Einheiten steigert, die nach einem Kampf entdeckt wurden. Jede Stufe gibt eine 2 prozentige
Bonuserholungsrate. Die maximale Erholungsrate ist 70%.

Militärpunkte

Die Militärpunkte drücken die Militärleistungen und Fähigkeiten des Spielers als ein Krieger aus. Die Militärpunkte bekommt man nur in einer Schlacht mit anderen aktiven Spielern. Ein Militärpunkt ist gleich 5000 vom Wert der getöteten Armee in Gold-Äquivalent. Das Zerstören von Festungsstufen gibt auch Militärpunkte, sowie die Brandschatzung der Bevölkerung aber nur während eines Kriegs. Sie werden nach dem Ende des Kriegs berücksichtigt.

Für weitere Information über die Militärpunkte klicken Sie hier.

Mine

Sammelbegriff für alle Gebäude, wo Ressourcen produziert werden.

Mission

Der Marsch der Truppen zu der Ziel-Provinz/Kolonie oder Rückzug zum dem Ausgangspunkt des Imperiums. Die Missionsdauer kann von den Stufen der Kartographie und Kriegspferde reduziert werden. Wenn die Truppen nur von Kavallerie bestehen, spielt auch die spezielle Ressource „Pferde“ bei der Missionsdauer eine große Rolle. Keine Mission kann weniger als 40 Minuten im Frieden dauern und weniger als 10 Minuten in Kriegszeit.

Mittlere Steuerquote

Die vierte Stufe der Steuerquote. 3 Gold für jede 100 Arbeiter pro Stunde. 30 Punkte Zufriedenheit werden für 24 Stunden weggenommen.

Mobilisieren

Die fertig ausgebildeten Einheiten aus den Kasernen mobilisieren und sie auf dem Feld oder in der Garnison stationieren. Wenn die Ausbildungsgruppen nicht manuell mobilisiert worden waren, werden sie nach 72 Stunden vom Trainingsende beim ersten Anmelden im Spiel automatisch mobilisiert.

NB! Die fertig ausgebildeten Einheiten aus den Kasernen werden in der Provinz mobilisiert, aus der sie rekrutiert wurden und nicht in der Provinz, in der sie mobilisiert werden.

Modifikator der Bauernhöfe

Ein der speziellen Merkmale der Umkreise der Provinzen. Es kann positiv oder negativ sein. Der positive erhöht die Kapazität der Bauernhöfe um bestimmte Anzahl an Bevölkerung, und der negative reduziert sie.

Modifikator der Bürokratie

Eine von den Besonderheiten des Provinzen-Umkreises. Der Modifikator kann einer Null gleich sein oder negativ sein. Bei dem Null-Modifikator der Bürokratie setzt man voraus, dass die Effizienz der Provinzen nicht von ihrer Lage betroffen werden kann und die Effizienz ist nur von der Stufe der Bürokratie abhängig. Bei einem negativen Modifikator der Bürokratie besteht ein extra Strafprozentsatz auf die Effizienz der Provinz.

Modifikator der Maximum-Zufriedenheit

Ein der speziellen Merkmale der Umkreise der Provinzen. Die Gesamtsumme aller Werte der Modifikatoren der Zufriedenheit vom selben Umkreis.

Modifikator der Zufriedenheit

Eine von den Besonderheiten des Provinzen-Umkreises. Alltägliche Boni oder Strafe auf die Zufriedenheit, die dem Wert des Modifkator-Limits der Zufriedenheit gleich sind. Die sind individuell für jede Provinz.

Modifikator des Zufriedenheitslimits

Eine der Besonderheiten des Provinzen-Umkreises. Zufriedenheitsabzug oder- Erheben, das dem Wert des Modifikators der Zufriedenheit gleich ist.

Modifikator mit globalem Effekt

Alltäglicher oder einmaliger Modifikator mit Effekt auf die ganze Imperium, unabhängig davon, in welcher Provinz eingesetzt wird.

Um die Liste mit Modifikatoren mit globalem Effekt durchzulesen, klicke hier.

Modifikator mit lokalem Effekt

Alltäglicher oder einmaliger Modifikator mit Effekt nur auf eine Provinz, in der der Modifikator eingesetzt wird.

Um die Liste mit Modifikatoren mit lokalem Effekt durchzulesen, klicke hier.

Modifizierer

Ein Faktor mit positivem oder negativem Einfluss auf eine Statistik oder ein Modul, der die Basiswerte verändert.

Monarchie

Eine Forschung, die das Wissen dem Herrscher gibt, sein Imperium im Rahmen der Imperiumskarte zu erweitern. Jede Stufe der Monarchie ermöglicht das Annektieren einer Provinz und das Verkehren von 2 Vasallen.

Moral

Der Kampfgeist der Armee. Der Basismoral ist 100 Punkte. Die Nomaden haben einen Bonus auf die Moral im Angriff und die Imperianer in der Verteidigung. Die Basismoral kann durch die Forschung der militärischen Ausbildung und die positive Ehre erhöht werden. Wenn der Spieler ein Oberbefehlshaber, Leiter oder Erster Offizier in einer Allianz ist, bekommt einen Basisbonus +10 Moral, aber dieser Bonus hängt von seinem Loyalität- Status in der Allianz ab. Wenn die Moralpunkte unter 50 fallen, besteht eine Gefahr, Ihre Armee vom Schlachtfeld zu fliehen. Moralpunkte verliert man bei negativer Ehre und Angriff außer Nettopunkte-Bereich.

Für weitere Informationen über die Moral klicken Sie
hier, hier und hier.

Multiaccounting

Das Benutzen von zwei Accounts auf einer und der selben Spielwelt mit dem Ziel von gegenseitigen Beeinflussungen und Begünstigung auf illegale Weise. Multiaccounting ist nicht gestattet und wird durch zeitweilige oder dauernhafte Sperre über die Accounts bestraft.

Multiaccounting

Benennung eines Spielers, der mehr als einen Account benutzt. multiaccounting.

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