Ressourcen

Bevölkerung

Funktionen
Arbeitskraft bei der Produktion von Holz, Eisen, Stein und Arbeiter, die Steuern bezahlen.
Eine Steuerquote bezahlen, die vom Spieler bestimmt ist
Neulinge für militärische Ausbildung

Anzeigen - in der rechten Ecke auf der Imperiumskarte:
Aktuelle Anzahl der Bevölkerung
Darunter sind die Anzeiger für Arbeiter, unbeschäftigte Bevölkerung, Bevölkerungslimit, Kapazität der Bauernhöfe.
Zu jedem Zeitpunkt können die Arbeiter angeheuert oder entlassen werden. Das können Sie im Menü \"Arbeiter\" rechts auf der Imperiumskarte machen. So wird die Produktion von Ressourcen und die Anzahl der Bevölkerung gesteuert, die Steuerquote bezahlen.

Bevölkerungswachstum- und Limit
Basis des Bevölkerungswachstums: 2 х die aktuelle Anzahl der Bevölkerung/1000+50. Zum Beispiel: Wenn Sie 1000 Bevölkerung haben, ist dann das Wachstum 52 Bevölkerung pro Stunde. Bei 10 000 Bevölkerung ist das Wachstum 70 pro Stunde.
Das Bevölkerungslimit bei den Nomaden ist fixiert - 200 000 Einwohner in der Provinz nº1 und in allen anderen Kolonien, 200 000 Einwohner in der Provinzen vom 1. Umkreis, 240 000 Einwohner in allen Provinzen vom 2. Umkreis und 280 000 Einwohner vom 3. Umkreis. In der Hauptprovinz besteht immer noch ein Bonus von 100 000 Einwohnern auf das Bevölkerungslimit. Das Bevölkerungslimit in den Provinzen vom 2. und 3. Umkreis kann vom Spieler auf 220 000 Einwohner manuell reduziert werden.
Durch Diamanten aktiviert, erhöht die Premium-Mitgliedschaft das Bevölkerungslimit der Nomaden um 10%.
Jede weitere Stufe der Bauernhöfe reduziert den Verlust an Bevölkerung wegen Mangel an Nahrung um 5%. Die Basis ist 5400 Menschen. Die Kapazität der Bauernhöfe in der Hauptprovinz hat einen Bonus von +100 000 Menschen. Bei der Wechsel der Hauptprovinz wird dieser Bonus automatisch in die neue übertragen.
Medizin erforschen - Jede Stufe gibt 5% Bonus auf das Bevölkerungswachstum.
Die Premium-Mitgliedschaft wird durch Diamanten aktiviert. Sie gibt 10% Bonus auf das Bevölkerungswachstum.
Durch Diamanten aktiviert, reduziert die Premium-Mitgliedschaft den Verlust an Bevölkerung wegen Mangel an Nahrung, denn sie erhöht den Effekt der Nomaden-Bauernhöfe um 10%.
* Die Forschungszeit bei den Nomaden ist 15% länger als normal. Aber sie bauen Gebäude 15% schneller als normal.

Zufriedenheit:
Ein Indikator berechnet, wie glücklich Ihre Bevölkerung momentan ist. Er wird beeinflusst in positiver oder negativer Weise von zahlreichen Faktoren. Die Aufrechterhaltung eines hohen Niveaus der Zufriedenheit ist von entscheidender Bedeutung, fällt die Zufriedenheit unter 50 Prozent, steigt die Chance mit jedem Prozent für einen Aufruhr mit 2 Prozent, was zum Verlust von Steuern führt. Fällt die Zufriedenheit unter 20 Prozent, steigt die Chance mit jeden Prozent nach unten für eine Aufstand, mit 2 Prozent, was die Produktion aussetzt.
Holz
Alle Gebäude und einige der Forschungen benötigen diese Ressource
Holz wird für die Ausbildung militärischer Einheiten benötigt.
Holz wird produziert, indem Arbeiter im Holzfäller angeheuert werden.
Eisen
Eisen wird für einige Gebäude und Forschungen benötigt und für alle militärischen Einheiten. Es wird produziert, indem die Arbeiter in der Eisenmine angeheuert werden.
Stein
Steine helfen Ihnen Festungen zu bauen.
Steine werden außerdem für Gebäude und Forschungen benötigt.
Stein wird produziert, indem Arbeiter im Steinbruch angeheuert werden.
Produktion

Basisproduktion pro 100 Arbeiter: 10 Holz / 2 Eisen / 5 Stein
Die Hauptprovinz hat einen fixierten Bonus 10% zu der Produktion aller Ressourcen
Die Imperianer haben als Vorteil 20% Bonus auf die Produktion von Stein in allen Provinzen.
Die Produktion kann erhöht werden durch:

  • Die Premium-Mitgliedschaft wird durch Diamanten aktiviert, die gibt 10% Bonus auf die Produktion.
  • Die Stufe der Festung erhöhen - jede Stufe der Festung erhöht die Produktion um 10%.
  • Die Stufe der Allianz- Forschung Produktion erhöhen (wenn der Spieler in einer Allianz ist) - jede weitere Stufe bringt um 2% mehr Produktion für alle Mitglieder.
Gold
  • Die Währung im Spiel
  • Das Gold wird von den Steuern erworben, die die Arbeiter* der Hauptprovinz, der annektierten Provinzen, der Vasallen und Kolonien (wenn es solche gibt) bezahlen müssen. Die Höhe der Steuern wird nach Ihrem Ermessen gestimmt und es gibt 6 Stufen der Steuerquote.
  • Die unbeschäftigte Bevölkerung zahlt keine Steuern.
  • Das Gold wird generiert und zentralisiert von der Kasse gebraucht, die sich in der Hauptprovinz befindet, Das bedeutet dass, das Gold von den Steuern direkt in der Kasse gesammelt wird, sowie das notwendige Gold für Gebäude, Forschungen oder für Unterhalt der Armee wird direkt von der Kasse abgehoben. Es braucht nicht transportiert zu werden.
  • Wenn ein Angriff von einer Provinz geschickt wird, die nicht die Hauptprovinz ist, werden die Transportwagen mit dem geraubten Gold direkt zu der Hauptprovinz transportiert, die restlichen Ressourcen werden in der Ausgangsprovinz entladen. Eine Ausnahme machen die Angriffe, die von einer Kolonie geschickt werden - dann wird das Gold dort gelagert und soll zu der Hauptprovinz durch Transportwagen transportiert wird.
  • Wenn die Kasse negatives Gold hat (wegen der Unterhaltungskosten der Armee), kann der Spieler neue Gebäude, Forschungen, Armee nicht in Auftrag geben, bis die Schulden zurückgezahlt werden.
Diamanten
Sie dienen als:
  • Imperia Online Premium-Mitgliedschaft bietet viele Vorteile, die den Nicht-Premium-Spieler nicht zur verfügen stehen:
    • 10% Bonus auf die Produktion
    • 10% Bonus auf das Bevölkerungswachstum
    • 10% Bonus auf den Angriff der Armee
    • +10 Zufriedenheit jeden Tag in allen Provinzen und Kolonien
    • 10% Bonus auf die Lebenspunkte der Armee
    • Verdoppelte Kapazität der Packstationen
    • 10% Bonus auf das Bevölkerungslimit und 10% Bonus auf den Effekt der Bauernhöfe (Nur bei den Nomaden)
    • 20% Bonus auf die Ausbildungszeit der Einheiten und 20% Bonus auf die Kapazität der Kasernen (Nur bei den Imperianern)
  • Extras kaufen, die jeden Tag verfügbar sind:
    • Sofort Fertigstellen - Starte das Gebäude früher. Diese Option ist in Diamanten zu zahlen und ist nur für Gebäude mit weniger als 96 Stunden gültig. Ein Gebäude-Stunde erfordert 170 Diamanten.
    • Forschung fertigstellen - startet die Forschung früher. Diese Option ist in Diamanten zu zahlen und ist nur für Forschungen mit weniger als 24 Stunden gültig*. Eine Forschungs-Stunde erfordert drei Diamanten.
      *Das ist das Basislimit. Je höher die Entwicklung, die Nettopunkten und die gespendeten zum 'Forschung fertigstellen' Diamanten sind, desto höher wird das Limit.
    • Sofortausbildung - früherer Abschluss der Ausbildung der Einheiten. Die Option ist nicht verfügbar, während das Imperium unter feindlichen Beschuss steht. Nur die erste Trainingsgruppe der Warteschlange in einer Provinz und einer Kaserne kann sofort trainiert werden. Jede Gruppe unter 6 verbleibenden Stunden erfordert 1 Diamant. Sofort Ausbildung einer Gruppe bedeutet Neuberechnung der anderen Warteschlange.
      Beispiel: Sie rekrutieren die erste Gruppe von Schwertträgern für 6 Stunden und dann eine weitere Gruppe für 6 Stunden. Die zweite Gruppe in der Warteschlange hat eine Trainingszeit von 12 Stunden, aber wenn Sie die erste Gruppe sofort ausbilden fällt die Trainingszeit der zweite Gruppe auf 6 Stunden.
    • Sofortiger Angriff - Sofortdurchführung des Kampf zwischen einem Spieler und seinen eigenständigen Provinzen. Die Option kostet 170 Diamanten für einen einzigen Kampf und beinhaltet das Erreichen des Zieles der Armee, das Kämpfen und die sofortige Rückkehr der Armee. Sofortiger Angriff steht nicht zur Verfügung, während das Imperium unter feindlichen Beschuss steht.
    • Sofortiger Kolonie Transport - eine Option, wobei, die Ressourcen zu, von und zwischen den Kolonien gegen einen Diamanten pro Stunde sofort transportiert werden können. Die Option ist nicht verfügbar, wenn Sie unter Angriff ist.
    • Sofort kolonisieren - eine Option, wobei die Bewegung der Einsiedler während des Kolonisierens zum gewünschten von Ihnen Gelände gegen 3 Diamanten pro Stunde beendet werden kann. Die Option ist nicht verfügbar, wenn Sie unter Angriff ist.
    • Imperial-Händler - eine Markt-Option, wobei die Spieler ihre Rohstoffe auf dem Markt gegen eine Provision von 5 Diamanten sofort verkaufen können. Sie ist nicht verfügbar, solange das Imperium unter Angriff ist.
    • Auspacken von mehr als einem Geschenk an einem Tag im Tempel. Ein zweites Geschenk gegen 4 Diamanten, wenn Sie bereits ein kostenloses Geschenk 3 mal geöffnet haben. Ein drittes Geschenk gegen 15 Diamanten, wenn Sie bereits ein Geschenk gegen 5 Diamanten mindestens 3 Mal geöffnet haben. Ein viertes Geschenk gegen 25 Diamanten, wenn Sie bereits ein Geschenk gegen 15 Diamanten mindestens 3 Mal geöffnet haben. Fünftes Geschenk gegen 49 Diamanten, wenn Sie bereits ein Geschenk gegen 25 Diamanten mindestens 3 Mal geöffnet haben. Sechstes Geschenk gegen 99 Diamanten, wenn Sie bereits ein Geschenk gegen 49 Diamanten mindestens 3 Mal geöffnet haben.
    • Produktion von 10 Stunden. Das Erhalten wird einmal alle 24 Stunden, eine bestimmte Menge einer Ressource, die gleich der Produktion von 10 Stunden ist.
    • Urlaubsmodus aktivieren
    • Veranstaltung von großen Festivals auf dem Hauptplatz, mit dem Ziel den Wert der Zufriedenheit der Bevölkerung zu erhöhen. Jede Stufe des Hauptplatzes erhöht den Effekt der großen Festivals - jede Stufe gibt +2 Punkte Zufriedenheit. Ein großes Festival kann einmal jede 24 Stunden veranstaltet werden.
    • Kapitulation – gibt dem Spieler die Möglichkeit sein Imperium für eine gewisse Zeit vor dem Angriff eines bestimmten Spielers zu schützen. Sie können bis zu 10 Mal in einer Periode von 168 Stunden kapitulieren. Die erste Kapitulation ist kostenlos, aber jede weitere kostet Ihnen 10 Diamanten mehr als die vorige.
    • Diamanten spenden - sie ermöglicht den Mitgliedern miteinander zu helfen, indem sie in die Allianzkasse Diamanten spenden und aus der Allianzkasse Diamanten abziehen. Die Spenden sind unbeschränkt, nur aber gekaufte Diamanten können gespendet werden.
  • Erhaltene Diamanten - die Diamanten die Sie in irgendeiner anderen Weise als durch Kauf im Premium-Menü erworben haben, werden als gewonnene Diamanten aufgelistet: z.B erhalten Sie jeden Tag ein Diamant beim Einloggen in Ihren Account nach der 72. Stunde Ihrer Anmeldung im jeweiliger Spielwelt, wenn Sie Ihre Regsitrierungs-E-Mail bestätigt haben. Sie können sich auch Diamanten im Tutorial verdienen oder durch eine Errungenschaft, Sie können aber auch Diamanten als Geschenk von einem anderen Spieler während einer Sitzung erhalten, Sie können aber auch Diamanten aus der Allianzkasse abziehen.
  • Diamanten transferieren - Sie können Ihre gekauften Diamanten von der aktuellen Spielwelt in eine andere Spielwelt, ein Teil von Ihrem globalen Account, wo Sie sich mit dem selben Passwort und Spielnamen einloggen, transferieren.

Zufriedenheit

  • Zeigt, wie glücklich die Bevölkerung von der Regierung ihres Herrschers ist.
  • Die Basis und das Limit der Zufriedenheit ist 100* in allen Gebieten des Imperiums, außer der Hauptprovinz, die einen Bonus von 20 Punkten Zufriedenheit** hat.

    *Dieses Limit kann mit 10 Punkte Zufriedenheit überschreitet werden, wenn man ein Gelände mit spezieller Ressource kontrolliert, das diese Art von Bonus gibt.

    ** Wenn Sie die Hauptprovinz wechseln, werden die 20 Punkte Zufriedenheit automatisch in der neuen Hauptprovinz übertragen.
  • Es wird berechnet und live aktualisiert. Tägliche Modifikatoren, Boni und Minussteuern (siehe unten) werden proportional pro Minute (genau so, wie Ressourcen gegeben werden)verteilt. Zum Beispiel, wenn Ihre Zufriedenheit, minus 5 hat, als Ergebnis von einem sehr niedrigen Steuersatz, ein Plus von 5 der Zufriedenheit durch die Erhöhung der Festungsstufe auf 5, eine Plus von 4 durch die Universitätstufe 12, ein Plus von 10 duch die Tempelstufe 5, ein Plus von 20 durch den Hauptstadt-Bonus (wenn die aktuelle Provinz Ihre Hauptstadt ist), dann werden Sie rund 0,0237 Zufriedenheit pro Minute erhalten. Einzel-Zeit-Modifikatoren, Boni und Nachteile, (auch unten aufgeführt) werden sofort abgezogen und wirken sich sofort auf Ihre Zufriedenheit aus und werden im vollem Umfang auf einmal angewandt.
  • Haupteffekt der Zufriedenheit – Auswanderung oder Zuwanderung.
    Jede Minute bilden sich Gruppen aus bestimmten Imperien ein, die aktiv in den letzten 168 Stunden sind und die gleiche oder ungefähr gleiche Nettopunkte haben. Dann wird die durchschnittliche Stufe der Zufriedenheit von jedem Account berechnet. Die Formel ist:

    Die Bevölkerung der ersten Provinz х die Zufriedenheit in der 1. Provinz + die Bevölkerung der zweiten Provinz х die Zufriedenheit der 2. Provinz (usw. wenn es noch Provinzen gibt) / die Gesamtbevölkerung des Imperiums = der durchschnittliche Wert des Imperiums.

    Dann wird der durchschnittliche Gesamtwert der Zufriedenheit der Gesamtgruppe berechnet.
    Die individuellen Durchschnittswerte werden summiert und werden durch die Anzahl der Imperien geteilt, die in der Gruppe sind.

    Die Imperien, die Zufriedenheit über dem durchschnittlichen Gesamtzufriedenheit haben, gewinnen Bevölkerung und diese, die Zufriedenheit unter diesem Wert haben, verlieren Bevölkerung. Für jede 1 Punkte Zufriedenheit Unterschied wird jeweils 0,2% der Bevölkerung gewonnen oder verloren. Information über die verlorene oder gewonnene Bevölkerung infolge der Wanderung zeigt sich im Bildschirm der Bauernhöfe.
  • Unter 50 Punkte Zufriedenheit besteht die Möglichkeit, die um 2% (zum Beispiel: auf 49 Punkten um 2%, auf 48 Punkten um 4% usw) zunimmt, für einen Aufruhr, der zu einem Block der Steuern führt, bis die Zufriedenheit wieder erhöht wird.
  • Fällt die Anzahl der Punkte Zufriedenheit unter 20, kann das zu einer Einstellung der Produktion, der Gebäude aufbauen und der Ausbildung der Armee führen. Es besteht eine Gefahr, die um 2% (zum Beispiel: auf 19 Punkten um 2%, auf 18 Punkten um 4% usw) zunimmt, bis die Zufriedenheit wieder erhöht wird.
  • Alltägliche Modifikator der Zufriedenheit:
    • Positive:
      • Die Steuerquote ist 0 - +5
      • Anwesenheit der Armee in der Provinz - das Prozent aufgelöste Armee von der Bevölkerung der Provinz ist gleich dem Prozent Zufriedenheit, wenn aber die Armee mehr als 20% von der Bevölkerung ist, bricht das Generieren der Zufriedenheit ab.
      • Stufe der Festung in der Provinz: 1. Stufe – 1; 2. Stufe – 2; 3. Stufe – 3; 4. Stufe – 4; 5. Stufe – 5; 6.Stufe – 6; 7. Stufe – 7; 8. Stufe – 8; 9. Stufe – 10.
      • Tempel - jede Stufe generiert noch +2 Punkte Zufriedenheit.
      • Universität - alle 3 Stufen generieren 1 Punkt Zufriedenheit im gesamten Imperium. Der maximale Bonus von den Stufen der Universität ist 10.
      • Jeden Tag bekommt die Hauptprovinz als Bonus +20 Punkte Zufriedenheit.
      • Kontrolle auf ein Gelände, das sich auf einer speziellen Ressource befindet.(Erfahren Sie mehr über die Boni der speziellen Ressourcen in Wirtschaft > Imperium erweitern > Kolonien > Gelände mit spezieller Ressource).
      • Aktivierung der Premium-Mitgliedschaft gibt täglich 10 Punkte Zufriedenheit in allen Provinzen.
      • Hohe Stufe von Ehre des Herrschers - alle 200 Punkte Ehre geben einen Punkt Zufriedenheit. Limit - 5.
      • Unter Einfluss von eigener Allianzburg - +5 Punkte Zufriedenheit jeden Tag.
    • Negative:
      • Steuern - je höher die Steuern sind, desto weniger wird die Zufriedenheit. (Erfahren Sie mehr über den Zusammenhang zwischen der Steuerquote und dem Wert der Zufriedenheit in Wirtschaft > Anzeiger > Steuer)
      • Negative Ehre des Herrschers - Minus 5 Zufriedenheit bei -100 oder weniger Punkten Ehre.
      • Gesperrte Provinz - Minus 5 Punkte Zufriedenheit mit Einfluss auf alle Allianz Territorien.
      • Unter Einfluss einer feindlichen Allianzburg (im Krieg) - Munis 5 Punkte Zufriedenheit, mit Einfluss auf alle Territorien des Imperiums.
  • Einzel-Modifikator der Zufriedenheit:
    • Positive:
      • Festung - von 1. bis 3. Stufe werden 5 Punkte Zufriedenheit generiert, von 4. bis 6. Stufe - 10 Punkte Zufriedenheit, von 7. bis 9. Stufe - 20 Punkte Zufriedenheit.
      • Bauernhöfe - jede Stufe gewährleistet einen Punkt Zufriedenheit.
      • Veranstaltung von einmaligen Festivals auf dem Hauptplatz - das kleine Festival wird in Gold bezahlt – das Gold ist gleich 20% von der Bevölkerung der Provinz, es hat einen Basis-Effekt +1 Punkt Zufriedenheit. Wenn man aber kleine Festivals in allen Provinzen veranstaltet, zahlt man die Hälfte des summarischen Preises in Gold; das große Festival wird in Diamanten bezahlt und hat einen Basis-Effekt +2 Punkte Zufriedenheit.
        Für das erste große Festival ist der Preis 5 Diamanten
        Für das zweite große Festival – 4 Diamanten
        Für das dritte große Festival – 3 Diamanten
        Für das vierte große Festival – 2 Diamanten
        Für das fünfte große Festival usw. ist der Preis konstant – 1.
        Man kann ein Festival alle 24 Stunden veranstalten, aber sein Basis-Effekt kann erhöht werden, indem man weitere Stufen des Hauptplatzes aufbaut. Jede Stufe des Hauptplatzes gibt noch ein Punkt Zufriedenheit für das kleine Festival und 2 Punkte Zufriedenheit für das große Festival. Die Maximalstufe ist 10.
      • Eine Brandschatzung durch siegreiche Schlachten in Verteidigung stoppen - +10 Punkte Zufriedenheit, aber nur bei der ersten Brandschatzung im Rahmen von 24 Stunden.
      • Armee auflösen - das Prozent aufgelöste Armee von der Bevölkerung der Provinz ist gleich dem Prozent der Zufriedenheit, die generiert wird. Dieser Effekt hat ein Limit - wenn die aufgelöste Armee mehr als 20% von der Bevölkerung ist, bricht das Generieren der Zufriedenheit ab.
      • Siegreicher Krieg - +10 Punkte Zufriedenheit für jeden Mitglied.
      • Festung reparieren (nur für die erste Reparierung im Rahmen von 24 Stunden) - +5 Punkte Zufriedenheit.
      • Neue annektierte Provinz oder Kolonie (mit Einfluss auf das gesamte Imperium) - +20.
    • Negative:
      • Einheiten anheuern - das Prozent Neulinge, die in Ausbildung sind, von der Bevölkerung der Provinz ist gleich dem Prozent Zufriedenheit, die es verloren wird.
      • Niedergebrannte Provinz - das Prozent der niedergebrannten Bevölkerung ist gleich den weggenommenen Punkten der Zufriedenheit. 30 Punkte Zufriedenheit können maximal weggenommen werden.
      • Verlorene Feldschlacht - Minus 5 Zufriedenheit global, aber nur für die erste verlorene Schlacht im Rahmen von 24 Stunden.
      • Den Krieg verlieren - Minus 10 Zufriedenheit (mit Einfluss auf das Gesamtimperium)
      • Den Krieg erkläre - Minus 10 Zufriedenheit
      • Verlorene Festungsbelagerung (nur bei der ersten im Rahmen von 24 Stunden) - Minus 5 Punkte Zufriedenheit.
      • Verlust an einer Kolonie - Minus 10 Zufriedenheit. Das betrifft alle Territorien des Imperiums.

Steuer

  • Nur die Arbeiter werden besteuert. Die Steuer wird bei jeder Veränderung der Steuerquote berechnet, so werden der Ertrag von Gold und die Wirkung (positiv oder negativ) auf die Zufriedenheit gleich berechnet und sie treten im Augenblick der Veränderung der Steuerquote in Kraft. Das bedeutet, wenn Sie eine niedrige Steuerquote um 2 Uhr bestimmen und dann ändern Sie diese auf hoch um 3 Uhr, zwischen 2 und 3 Uhr haben Sie einen Goldertrag und Zufriedenheit Minus entsprechend einer niedrigen Steuerquote. Nach 3 Uhr entsprechen der Goldertrag und der Verlust an Zufriedenheit einer hohen Steuerquote. Der Goldertrag und der Verlust an Zufriedenheit werden verhältnismäßig verteilt und jede Minute werden sie bekommt oder subtrahiert. Die gleichmäßige Teile von Gold werden aufgrund der aktuellen Anzahl der Arbeiter angerechnet und nicht aufgrund der Anzahl der Arbeiter während der Steuerbestimmung. So sind das Bevölkerungswachstum und die getötete bei einer Brandschatzung Bevölkerung bei jeder Verteilung von Gold berücksichtigt. Die Goldsumme wird in der Hauptprovinz gelagert und wird automatisch für Aufbau von Gebäuden und Forschungen, für den Unterhalt der Armee verwendet, ungeachtet von ihrem Platz im Imperium.
  • Zu jeder Zeit kann der Spieler die Höhe der Steuerquote ändern, indem die Veränderungen gleich in Kraft treten. Er verfügt über 6 Stufen von Steuerquote, die auf verschiedene Weise die Zufriedenheit der Bevölkerung beeinflussen, wie folgt:
    • Erste Stufe (Steuerquote ist 0) - man gibt +5 Punkte Zufriedenheit.
    • Zweite Stufe (sehr niedrige Steuerquote - 1 jede 100 Arbeiter pro Stunde für annektierte Provinzen und Vasallen - 5 Punkte Zufriedenheit werden weggenommen.
    • Dritte Stufe (niedrige Steuerquote - 2 jede 100 Arbeiter pro Stunde für annektierte Provinzen und Vasallen - 15 Punkte Zufriedenheit werden weggenommen.
    • Vierte Stufe (mittlere Steuerquote - 3 jede 100 Arbeiter pro Stunde für annektierte Provinzen und Vasallen - 30 Punkte Zufriedenheit werden weggenommen.
    • Fünfte Stufe (hohe Steuerquote - 4 jede 100 Arbeiter pro Stunde für annektierte Provinzen und Vasallen - 50 Punkte Zufriedenheit werden weggenommen.
    • Sechste Stufe (sehr hohe Steuerquote - 5 jede 100 Arbeiter pro Stunde für annektierte Provinzen und Vasallen - 75 Punkte Zufriedenheit werden weggenommen.

Einkommen

  • Der Friedliche Weg
    • Produktion von Ressourcen
    • Eingetriebene Steuern von der Hauptprovinz.
    • Eingetriebene Steuern von den Vasallen.
    • Eingetriebene Steuern von den annektierten Provinzen.
    • Eingetriebene Steuern von den Kolonien.
    • Derzeitiges Gold verzinsen
  • Der militärische Weg
    • Nicht annektierte Provinzen innerhalb der eigenen Imperiumskarte berauben.
    • Belagerungskampf von feindlichen Provinzen
    • Feindliche Provinzen brandschatzen

Kosten

  • Gebäude und Forschungen aufbauen
  • Soldaten ausbilden
  • Unterhaltungskosten der Armee
  • Festung reparieren
  • Kolonie gründen
  • Festivals veranstalten
  • Kredite und Zinsen tilgen

Handel

  • Das Angebot ist gültig 48 Stunden. Man sieht es auf dem Markt zwischen 5 und 10 Minuten, nachdem es erstellt war.
  • Wenn das Angebot nicht mehr gültig ist, wird es an den Spieler in diese Provinz zurückgesandt, in der es erstellt wurde.
  • Die 5 Top-Angebote werden immer im Menü "Kaufen" gezeigt.
  • Handel - Es besteht eine feste Kommission von 10% für jede Angebotserstellung.
    Die Basisprovision ist 20%, aber sie kann mit 2% für jede weitere Stufe Handelsforschung nach der ersten gesenkt werden.
    Höchste Stufe Handel ist 11.
  • Das Gebäude Markt kann in allen Provinzen aufgebaut werden, das heißt, dass das Limit und die Kapazität der Marktstufen ganz individuell für jede einzelne Provinz ist. Steuert die Anzahl der Angebote und ihre maximale Größe, die der Spieler gleichzeitig auf dem Markt veröffentlicht. Jede Stufe erhöht die Zahl der Angebote mit 1 und die Größe der Angebote verdoppelt sich mit jeder weiteren Stufe. Die Basis ist 2000. Die Kapazität des Marktgebäudes ist aber global, wenn das Imperium nicht unter Angriff ist, das heißt, wenn Sie 10 Provinzen haben und jede davon hat Kapazität des Marktgebäudes - eine Million, können Sie 10 Millionen auf einmal verkaufen. Die globale Kapazität des Marktgebäudes funktioniert nicht, wenn das Imperium unter Angriff ist.
  • Imperial-Händler - eine Markt-Option, wobei die Spieler ihre Rohstoffe – Holz, Eisen und Stein gegen eine Provision von 5 Diamanten auf dem Markt sofort verkaufen können. Die Kapazität des Imperial-Händlers ist schon global, das heißt – wenn Sie 10 Provinzen haben und jede davon Markt-Kapazität 1 000 000 hat, können Sie 10 000 000 Rohstoff auf einmal von einer Provinz verkaufen. Die Kapazität des Imperial-Händlers ist ebenso getrennt: z.B. die Kapazität des Marktgebäudes ist 20 000 und derzeit haben Sie ein Angebot auf dem Markt für 10 000 Rohstoff, dann können Sie 20 000 Rohstoff via Imperial-Händler verkaufen, anstatt 10 000.

Bank

  • Bankkredit
    • Nachdem Sie die ersten 3 Stufen des Bankwesens entwickelt haben, können Sie sich Geld von der Bank leihen in folgenden Mengen:
      12 Produktionsstunden des Imperiums
      24 Produktionsstunden
      48 Produktionsstunden
    • Jede Stufe von Bankwesen (nach der 4. Stufe) erhöht die Zinsen auf das Gold um 1% jede 24 Stunde. Die Maximalstufe ist 14. Der Maximalzinssatz für 24 Stunden ist - 3 000 000 (125 000 pro Stunde).
    • Die Produktion des Imperiums wird berechnet, indem alle Ressourcen, die das Imperium des Spielers aktuell produziert, in Gold umgerechnet werden. Dazu wird der Standard-Umrechnungskurs benutzt (10Holz = 2 Eisen = 5Stein = 5Gold.
    • Die Rückgabe der Kredite erfolgt für 168 Stunden, indem das Gold von dem vorhandenen Gold jede 1 Minute abgezogen wird. Die Bankkredite können schon vorfristig abgezahlt werden. Die Menge zum Abzahlen ist das, was geblieben ist - keine Strafzinsen. Wenn der Kredit ausgezahlt worden ist, dann kann man einen neuen Kredit aufnehmen.
    • Die Rückgabe der Kredite erfolgt für 168 Stunden und die Zinsen sind wie folgt:
      Für den kleinen Kredit (12 Produktionsstunden) ist die Zinse 70%.
      Für den mittleren Kredit (24 Produktionsstunden) ist 100%.
      Für den großen Kredit (48 Produktionsstunden) ist 150%.

Eigenständige Provinzen

Das Übersichtsbild aller Provinzen steht dem Spieler zur Verfügung. Die annektierten vom Imperium Provinzen werden mit einem roten Rand dargestellt, die überlassenen den Vasallen mit einem gelben Rand, die eigenständigen Provinzen mit einem grauen Rand, die für den Spieler gesperrt sind. Jeder Spieler beginnt das Spiel in einer Provinz mit einem neutralen Gelände, ohne Boni.

Ebene
Angriff Kavallerie+20%
Distanzangriff+0%
In Verteidigung+0%
Festungen-20%
Bauernhöfe+20%
Holzproduktion-10%
Eisenproduktion-10%
Steinproduktion-10%
Ebene mit Wald
Angriff Kavallerie-10%
Distanzangriff-20%
In Verteidigung+10%
Festungen-20%
Bauernhöfe+10%
Holzproduktion+10%
Eisenproduktion-10%
Steinproduktion-10%
Hügel
Angriff Kavallerie0%
Distanzangriff+10%
In Verteidigung+10%
Festungen+10%
Bauernhöfe0%
Holzproduktion0%
Eisenproduktion0%
Steinproduktion0%
Hügel mit Wald
Angriff Kavallerie-10%
Distanzangriff-10%
In Verteidigung+15%
Festungen+10%
Bauernhöfe-5%
Holzproduktion+15%
Eisenproduktion0%
Steinproduktion0%
Berge
Angriff Kavallerie-20%
Distanzangriff+20%
In Verteidigung+20%
Festungen+20%
Bauernhöfe-20%
Holzproduktion0%
Eisenproduktion+20%
Steinproduktion+20%
Berge mit Wald
Angriff Kavallerie-30%
Distanzangriff0%
In Verteidigung+25%
Festungen+20%
Bauernhöfe-25%
Holzproduktion+25%
Eisenproduktion+20%
Steinproduktion+20%

Eroberung

Jeder Spieler verfügt über seine eigene Imperiumskarte, die 19 eigenständige Provinzen umschließt. Sie können von anderen Spielern angegriffen, den Vasallen überlassen oder vom Imperium annektiert werden. Die eigenständigen Provinzen sind zu einer bestimmten Stufe entwickelt und haben verschiedene Boni. Je nach ihrer Entwicklung und dem Abstand gegenüber der Hauptprovinz werden sie in drei Kreise geteilt:

  • Der erste Kreis (von 1. bis 5. Provinz)
    Typ Bevölkerung Festung Minen Bauernhöfe Kasernen Tempel Hauptplatz
    16000131112
    28000241123
    310000352134
    • Modifikator der Bauernhöfe - Die Kapazität der Bauernhöfe ist mit 20 000 Bevölkerung weniger.
    • Modifikator der Bürokratie - 0 - hat keinen Einfluss auf die Bürokratie und ihren Bonus (jede weitere Stufe +5% Effektivität) und funktioniert normal.
    • Bonus auf die Limit der Zufriedenheit - die Maximalpunkte der Zufriedenheit erhöhen sich von +2 bis +8.
    • Modifikator der Zufriedenheit - von +2 bis +8 Punkte Zufriedenheit als Bonus jeden Tag.
    • Maximalbonus der Zufriedenheit - die Gesamtsumme der Boni aus alle Provinzen vom ersten Kreis ist 20.
    • Kein Bonus auf die Produktion.
  • Der zweite Kreis (von6. bis 13. Provinz)
    Typ Bevölkerung Festung Minen Bauernhöfe Kasernen Tempel Hauptplatz
    415000463245
    520000583256
    6300006104367
    • Modifikator der Bauernhöfe - Die Kapazität der Bauernhöfe ist mit 20 000 Bevölkerung größer.
    • Modifikator der Bürokratie - Minus 0.2 d.h. der Einfluss auf die Effektivität der Provinzen vom zweiten Kreis ist mit 0.2 schwächer.
    • Modifikator des Zufriedenheitslimit - der Maximalwert der Zufriedenheit wird von 5 bis 10 Punkte reduziert.
    • Modifikator der Zufriedenheit - von -5 bis -10 Punkte Zufriedenheit werden jeden Tag weggenommen.
    • Maximalbonus der Zufriedenheit - die Gesamtsumme der Punkte der Zufriedenheit, die im zweiten Kreis weggenommen werden, ist 60.
    • Bonus Produktion zu einem Ressourcentyp - 5%.
  • Der dritte Kreis (von 14. bis 19. Provinz)
    Typ Bevölkerung Festung Minen Bauernhöfe Kasernen Tempel Hauptplatz
    74500061254710
    87000071565810
    • Modifikator der Bauernhöfe - die Kapazität der Bauernhöfe ist mit 60 000 Menschen größer.
    • Modifikator der Bürokratie - Minus 0.4, d. h. der Einfluss der Bürokratie auf die Effektivität der Provinzen im 3. Kreis ist mit 0.4 schwächer.
    • Modifikator des Zufriedenheitslimits - Der Maximalwert der Zufriedenheit wird von -10 bis -30 Punkte reduziert.
    • Modifikator der Zufriedenheit - von -10 bis -30 Punkte Zufriedenheit können jeden Tag weggenommen werden.
    • Maximalbonus der Zufriedenheit - die Gesamtsumme der Punkte der Zufriedenheit, die im dritten Kreis weggenommen werden, ist 120.
    • Bonus auf die Produktion von einem Ressourcentyp - 10%.
  • Es gibt ebenfalls 7 Arten von Garnison, die nach dem Prozentanteil der aufgestellten militärischen Einheiten bestimmt werden:
    Garnison- Typ Bogenschützen Schwertkämpfer PIKENIERE Reiterei
    1100%000
    275%25%0%0%
    350%25%15%10%
    450%35%15%0%
    535%35%10%20%
    690%0%0%10%
    780%0%0%20%
    • Die anderen Spieler haben kein Recht diese Karte zu kontrollieren, sie können die schon annektierten Provinzen angreifen, um sie zu brandschatzen oder zu belagern. (Nur sie sind sichtbar für die restlichen Spieler).
    • Man greift eine eigenständige Provinz auf der Imperiumskarte an und nach einem erfolgreichen Belagerungskrieg werden alle aktuellen Ressourcen geraubt.Die Minimalanzahl der angreifenden Einheiten muss 400 sein.
    • Die Menge der Ressourcen, die aus der eigenständigen Provinz mit Festung 1 geraubt werden können, ist 40% von der Maximalkapazität der Provinz, in einer Provinz mit Festung 2 – 30%, Festung 3 - 20% , Festung 4 – 15%, Festung 5 - 10%, Festung 6 - 5% und Festung 7 - 2,5%. Nach dem Angriff stellen sich die Festung und die Festungsgarnison vollkommen wieder her, aber nicht die Ressourcen. Mit jedem Angriff wird die Menge der Ressourcen um 10% reduziert. So schöpfen sich sie nach dem 10. Angriff total aus. Die Arbeiter in den eigenständigen Provinzen brauchen Zeit, um Ressourcen zu produzieren (genau wie die Arbeiter im Imperium). Die Angriffe können nicht ein nachdem anderen sein, sondern es besteht eine cool down Periode (ohne Angriffe) zwischen alle zwei Angriffen. Diese Periode reduziert sich genau wie die Ressourcen in der Provinz.
    • Militärpunkte werden bei Belagerungskrieg von den eigenständigen Provinzen nicht gewonnen.
    • Man braucht mindestens erste Stufe der Monarchie. Jede Stufe der Monarchie ermöglicht es 2 Provinzen in Vasall verkehrt zu werden. Die Provinz muss nach einem erfolgreichen Belagerungskrieg erobert werden- mit der notwendigen Armee für die Stufe der Festung und ihre Garnison.
    • Durch das Verkehren einer Provinz in Vasall kann der Spieler Steuer bestimmen. Der Höhe der Steuer wird vom Spieler bestimmt und die Summe hängt von der Anzahl der Bevölkerung und nicht von der Anzahl der Arbeiter (wie bei den annektierten Provinzen). Die Stufen der Steuern und ihre Zusammenhang mit dem Wert der Zufriedenheit sind dieselbe wie bei den annektierten Provinzen und der Hauptprovinz.
    • In einer Vasall- Provinz können nicht Gebäude gebaut werden.
    • Die Zahlung der Steuer einer Provinz hängt von der Zufriedenheit der Vasallbevölkerung ab. Wenn die Zufriedenheit unter 50% fällt, besteht die Gefahr einer schrittweise Erhöhung um 2%(zum Beispiel: auf 49 Punkten um 2%, auf 48 Punkten um 4% usw). Ein Aufruhr blockiert die Steuer für 24-Stunden. Vasall-Zufriedenheit kann durch das Starten eines Festivals erhöht werden.
    • Eine Armee kann nicht in einer Vasall- Provinz geschickt werden.
    • Um eine eigenständige Provinz auf der Imperiumskarte annektiert zu werden, braucht man eine Stufe der Monarchie. Die Provinz kann nach einem erfolgreichen Belagerungskrieg annektiert werden - mit der notwendigen Armee für die Stufe der Festung und ihre Garnison. Eine Vasall-Provinz kann auch annektiert werden, das ist bei einer freien Stufe der Monarchie und bei Maximum Zufriedenheit in der Vasall-Provinz möglich.
    • Das Annektieren einer Provinz gewährleistet Ihnen alle Stufen der Gebäude, so wie sie sind. Eine Ausnahme macht die Festung, wo die Stufe der Festung mit einer Stufe fällt. Die Garnison und die vorhandenen Armeen existieren nur bis zum Moment der Eroberung der Provinz.
    • Bei der Annektieren hat der Herrscher alle Rechte auf die Provinz: Gebäude aufbauen, Forschungen bestellen, militärische Einheiten ausbilden, Steuern bestimmen, Ressourcen herstellen - Holz, Eisen, Stein.
    • Produktivität der Provinzen- Jede weitere annektierte Provinz ist mit 10% weniger Produktivität als die vorige. Ohne den Effekt der Bürokratie hat die 11. annektierte Provinz 0% Produktivität. Jede Stufe der Bürokratie erhöht die Produktivität der Provinzen um 5%. Die Produktivität von 100% kann nicht überschritten werden.
    • Eine Provinz umschließen - eine Provinz ist umgeschlossen, wenn alle Provinzen annektiert werden, die an sie begrenzen. Nach der Umzäunung ist die Provinz von 4 anderen Provinzen umrandet und die Moral der angreifenden Armee sinkt um 20.
    • Die Bewegung der Armee zwischen den annektierten Provinzen dauert 10 min.
    • Das Transportieren von Ressourcen zwischen den verschiedenen Provinzen verwirklicht sich durch die Packstation. Die Basiskapazität ist 2000. Jede weitere Stufe gewährt 50% mehr Raum als die vorherige. Die Maximalstufe der Packstation ist 14. In friedlichen Zeiten werden die Ressourcen für 2 Minuten transportiert und es gibt auch die Option \"Sofort entladen\". Wird der Spieler angegriffen, werden die Ressourcen für 20 Min. transportiert und können sofort nicht entladen werden.

Kolonien

Die Weltkarte - darauf liegen viele Plätze, die nicht nur für die Allianzen, sondern auch für die einzelnen Spieler wichtig sind. Ein Teil von ihnen sind zum Kolonisieren bestimmt. Sie sind in zwei Arten von Geländen verteilt, solche, die auf spezieller Ressource liegen, mit Boni und normale Gelände - ohne Boni.

  • Gebiete mit speziellen Ressourcen - sie sind zufällig auf der Weltkarte gestreut, die speziellen Ressourcen sind nicht für Verwendung bestimmt, sondern für Kontrolle, denn sie geben dem Spieler die Möglichkeit einen bestimmten Bonus mit Effekt auf das Gesamtimperium zu verwenden.(Provinzen, Vasallen und Kolonien)
    • Holz - um 5% mehr Produktion von Holz
    • Reiche Lagerstätte an Holz - 10% mehr Holz als Bonus auf die Produktion von Holz
    • Eisen - 5% mehr Eisen als Bonus auf die Produktion von Eisen
    • Reiche Lagerstätte an Eisen - 10% mehr Eisen als Bonus auf die Produktion von Eisen
    • Stein - 5% mehr Stein als Bonus auf die Produktion von Stein
    • Reiche Lagerstätte an Stein - 5% mehr Stein zu der Produktion von Stein
    • Gold - 5% mehr Gold als Bonus auf die bestimmte Steuer alle 24 Stunden
    • Reiche Lagerstätte an Gold - 10% mehr Gold als Bonus auf die bestimmte Steuer alle 24 Stunden
    • Diamanten - 5% mehr Diamanten als Bonus auf die gekauften Diamanten (Ausnahme machen die befristeten Diamanten)
    • Reiche Lagerstätte an Diamanten - 10% mehr Diamanten als Bonus auf die gekauften Diamanten (Ausnahme machen die befristeten Diamanten)
    • Edelsteine - 10 Punkte Zufriedenheit als Bonus in allen Gebieten des Imperiums pro Tag
    • Elfenbein - erhöht das Limit der Zufriedenheit um 5 in allen Gebieten des Imperiums.
    • Seide - erhöht das Limit der Zufriedenheit um 10
    • Uralter Tempel - 5 Punkte als Bonus auf Moral der Armee
    • Heiliger Uralter Tempel - 10 Punkte als Bonus auf Moral der Armee
    • Hufeisen - 5% Bonus auf Angriff und die erste Runde der Kavallerie
    • Schweres Hufeisen - 10% Bonus auf Angriff der Kavallerie in der ersten Nahkampf- Runde
    • Eibe - 5% Bonus auf Distanzangriff
    • Reiche Lagerstätte an Eibe - 10% Bonus auf Distanzangriff
    • Kohle - 5% Bonus auf Infanterie Angriff (Schwertkämpfer und Pikeniere)
    • Reiche Lagerstätte an Kohle - 10% als Bonus auf Infanterie Angriff
    • Granit - 5% Bonus auf die Lebenspunkte der Festung
    • Reiche Lagerstätte an Granit - 10% Bonus auf die Lebenspunkte der Festung
    • Hanf - 5% schnellere Ausbauzeit von Gebäuden
    • Reiche Lagerstätte an Hanf - 10% schnellere Aufbauzeit von Gebäuden
    • Papyrus - 5% kürzere Zeit zum Forschen
    • Pergament - 10% kürzere Zeit zum Forschen
    • Reiz - 5% als Bonus auf die Bauernhöfe
    • Reiche Lagerstätte an Reiz - 10% als Bonus auf die Bauernhöfe
    • Weizen - 5% als Bonus auf die Bauernhöfe
    • Reiche Lagerstätte an Weizen - 10% als Bonus auf Bauernhöfe
    • Gewürz - reduziert die fixierte Marktkommission um 5%
    • Pferde - reduzieren die Bewegungszeit der Armee um 5%
    • Schwere Kriegspferde - reduzieren die Zeit für Bewegung der Armee um 10%.
    • Wolle - reduziert den Unterhalt der Armee um 5%
    • Reiche Lagerstätte an Wolle - reduziert den Unterhalt der Armee um 10%
    • Baumwolle - reduziert den Unterhalt der Armee um 5%
    • Reiche Lagerstätte an Baumwolle - reduziert den Unterhalt der Armee um 10%
    • Marmor - wenn ein Allianz Mitglied eine Kolonie auf Marmor gegründet hat, ist die Aufbauzeit des Tempels in der Allianzburg um 5% schneller, als normal.
    • Reiche Lagerstätte an Marmor - wenn ein Allianzmitglied eine Kolonie auf einer reichen Lagerstätte an Marmor gegründet hat, ist die Aufbauzeit des Tempels in der Allianzburg um 10% schneller, als normal.

* Boni der gleichen Spezielle Ressource-Typ können nicht kumuliert werden. Wenn es zwei Boni der gleichen Art sind, wird nur der höhere Bonus berücksichtigt. Wird der gleiche Bonus von zwei verschiedenen Terrains besondere Ressource gewährt, werden beide akkumuliert.

Beispiel: Wenn Sie zwei Kolonien auf reichen Gold-Gebiet haben, erhalten Sie 10% Gold Bonus-Einkommen. Wenn Sie eine reichhaltige Kolonie auf Weizenfeld und ein auf Reisfeld haben, erhalten Sie ein 20% Bonus auf den Bauernhof-Effekt.

**Die speziellen Ressourcen Uralter Tempel, Heiliger Uralter Tempel, Hufeisen, Schweres Hufeisen, Eibe, Reiche Lagerstätte an Eibe, Kohle, Reiche Lagerstätte an Kohle, Pferde, Schwere Kriegspferde, Wolle, Reiche Lagerstätte an Wolle, Baumwolle und Reiche Lagerstätte an Baumwolle garantieren Boni auf die Allianzarmeen, wenn ein Mitglied darauf eine Kolonie gründet.

Es ist wichtig zu wissen, dass die Accounts, die seit mehr als 7 Tagen gesperrt sind und diese, die seit mehr als 16 Tagen im Urlaubsmodus sind, werden ihre Kolonie auf speziellen Ressourcen automatisch verlieren. Der automatische Verlust der Kolonien bedeutet folgendes:

- das Gelände auf speziellen Ressourcen wird frei und ein anderer Spieler kann es kolonisieren;
- der Koloniebesitzer verliert die Nettopunkte für die in der Kolonie investierten Ressourcen;
- die in der Kolonie gelegte Armee kehrt automatisch in die Provinz zurück, von der sie geschickt wurde;
- 50% von der Bevölkerung kehrt in die Provinz zurück, von der die Kolonie gegründet wurde;
- alle vorhandenen Ressourcen in der Kolonie werden in die Hauptstadt des Besitzers versetzt.
Wenn die Kolonie zerstört wird, solange eine Mission, die von der Kolonie geschickt wurde, läuft, kehrt die Mission in die Hauptstadt zurück, und die Fahrtzeit bleibt unverändert, d.h. die Armee kehrt in die Hauptprovinz für die gleich Zeit zurück, für die sie auch in die Kolonie zurückkehren würde.

Kolonisieren

  • Man schickt 50 000 Menschen von der Bevölkerung der Imperiums in einen freien Platz auf der Weltkarte oder in solchen, der auf spezieller Ressource liegt. Während der Gründung werden Gebäude aufgebaut, die für die Gemütlichkeit der geschickten Bevölkerung notwendig sind.
    • Bauernhöfe - 10. Stufe
    • Tempel - erste Stufe
    • Hauptplatz - erste Stufe
    • Festung Stufe 4
  • Der Preis für die Gründung einer Kolonie ist gleich dem Preis zum Aufbauen von diesen Gebäuden - gesamt 9 085 887 Holz, 901 214 Eisen, 2 395 562 Stein, indem die notwendige Ressource automatisch von der imperialen Kasse abgehoben und zu der Kolonie zusammen mit 50 000 Bevölkerung transportiert wird. Ihre Geschwindigkeit ist gleich der Geschwindigkeit der Transportwagen - 80 IM/Min.
  • Das Gründen einer Kolonie zu den Territorien des Imperiums gewährt einen einmaligen Bonus Zufriedenheit +20 mit Effekt auf das gesamte Imperium. Und bei Verlust einer Kolonie werden 10 Punkte Zufriedenheit weggenommen.

Struktur der Kolonie

  • In einer Kolonie werden keine Kasernen, Minen, Holzfäller und Steinbrüche gebaut. Dort kann der Spieler Soldaten nicht ausbilden oder Arbeiter anheuern.
    * Bauernhöfe und Häuser können gebaut werden, um das Bevölkerungslimit zu erhöhen, sowie Festungen, so kann der Spieler Seine Verteidigung verstärken.
  • Die Kolonie bezahlt eine Steuer, die von dem Imperium bestimmt wird, die Steuer ist gleich dem bestimmten Prozent von der Holz- Produktion: sehr niedrig (10%), niedrig (20%), mittel (40%), hoch (60%), sehr hoch (80%). Die Steuer wird in Holz, Eisen, Stein oder Gold bezahlt. Sie wird alle 24 Stunden generiert und wird in gleiche Teile während dieser Periode gegeben und nicht die ganze auf einmal.
  • Die Kolonie hat Zufriedenheit der Bevölkerung, die von der Abstand vom Imperium abhängt. Je ferner sich die Kolonie befindet, desto mehr Zufriedenheit wird abgenommen. Diese Beziehung wird in 6 Quadranten verteilt: von 0 bis 20 IM - Minus 20 Punkte Zufriedenheit, von 21 bis 50 - Minus 25 Punkte, von 51 bis 100 IM - Minus 35 Punkte, von 101 bis 200 IM - Minus 45 Punkte, von 201 bis 500 - Minus 55 Punkte, und von 501 und nach oben - Minus 70 Punkte Zufriedenheit. Sind die Punkte Zufriedenheit unter 20, besteht die Möglichkeit, die mit 2% zunimmt, für einen Aufstand der Bevölkerung, das kann den Zugang zu der Kolonie zeitweilig verhindern (ohne Steuern, ohne Bau von Gebäuden, nur Veranstaltung von Festivals ist erlaubt), bis die Zufriedenheit wieder erhöht wird.
  • Jede Kolonie verfügt über ein spezielles Gebäude - Logistikbasis, ihre Stufen bestimmen die Anzahl der Allianzarmeen, die gleichzeitig eine Kolonie unterstützen können, die angegriffen wird. Jede Stufe der Logistikbasis erlaubt noch einer Allianzarmee sich anzuschließen. Maximalstufe - 5.
  • Der Unterhalt der Armee in einer Kolonie ist x1.5.
  • Die Option \"Zurückrufen\" ist für alle Arten des Angriffs gültig, aber hat einen Einfluss nur auf die Armee des Koloniebesitzers. Alle Armeen in Unterstützung in der Kolonie werden kämpfen, unabhängig von der aktivierten Option \"Zurückrufen\".
  • Kolonie zerstören
    • Die Kolonie kann nicht angegriffen werden, bevor alle Gebäude aufgebaut werden, die notwendig für ihre Gründung sind.
    • Eine Kolonie wird zerstört, wenn ihre Festung zerstört wird. Bei jedem Angriff auf die Kolonie wird eine Stufe der Festung weggenommen.* Wenn die Stufe der Festung 0 wird, verschwindet die Kolonie von der Weltkarte, infolgedessen werden 50% von der Bevölkerung und 90% von der Armee in der Kolonie befreit und sie kehren zum Imperium automatisch zurück. Falls sich eine Armee vom Imperium zu der Kolonie bewegt, die angegriffen wird, kehrt die Armee zurück.

      Bei den Angriffen auf Kolonien, die auf einer speziellen Ressource gegründet wurden, gibt es keine Strafe auf die Moral und die Ehre des Angreifers. Es gibt ebenso keine Strafe auf den Angriff des Angreifers.
      Das aber gilt nicht für ein normales Gelände ohne Boni – wobei sind die Angriffe außer Bereich х5 nicht möglich und bei dieser, die außer Bereich х2 sind, bekommt der Angreifer einen Moral- Ehre und Angriffabzug. Hier werden die Regeln jedes normalen Angriffs gefolgt.
    * Die Festung in den Kolonien werden nicht repariert.
    • Ein Spieler kann seine eigene Kolonie zerstören, indem er darauf auf der Weltkarte anklickt und die Option 'Kolonie zerstören' auswählt. Bei der Zerstörung kehrt sich 50% von der Bevölkerung der Kolonie zu der Provinz, von der die Bevölkerung bei der Gründung verschickt worden war, zurück. Die gesammelten darin Ressourcen und die Nettopunkte, die man für ihre Gründung und Entwicklung investiert hat, werden auch verloren gegangen. Der Besitzer kann seine eigene Kolonie nicht zerstören, solange es militärische Einheiten darin gibt oder solche, die sich zu/von der Kolonie bewegen.
  • Ressourcen transportieren
    • Das Gold von den Steuern wird nicht automatisch in der Kasse des Imperiums gesammelt, es soll zur Hauptprovinz transportiert werden, sowie die anderen Ressourcen der Kolonie, die von den Steuern oder als Produktion in den Minen versammelt werden. Um die Ressourcen einer Kolonie für die Nutzen des Imperiums verwenden zu können, sollen sie zuerst transportiert werden.
    • Der Transport zwischen den Kolonien und dem Imperium verwirklicht sich nicht durch die Packstation, die nur innerhalb des Imperiums Ressourcen transportiert, sondern durch Transportwagen, die wie jede militärische Einheit bestellt werden. Sie haben einen Unterhalt und Geschwindigkeit wie die anderen militärischen Einheiten. Die Kapazität eines Transportwagens ist 500.
  • Bewegen
    • Die Zeit zwischen den imperialen Provinzen ist nicht fixiert, sowie jede andere Fahrt auf der Weltkarte. Die Abstände werden in Imperialen Meilen gemessen. Die Geschwindigkeit der sich bewegenden Einheiten, Armee und/oder Transportwagen ist gleich der Geschwindigkeit der langsamsten Einheiten (zum Beispiel: Rammböcke - 40 IM/St).
    • Die Kartografie reduziert die Bewegungszeit der Armee.

Die 7 Weltwunder

  • Sieben spezielle Gebäude, die von allen Spielern gebaut werden können, die 25. Stufe der Architektur erreicht haben.
  • Nur die höchsten Stufen dieser Gebäude in der ganzen Spielwelt werden als Weltwunder betrachtet und werden auf der Weltkarte neben den Imperien deren Besitzer angezeigt.
  • Jede Wunder gewährt dem Besitzer und seinen Alliierten einen speziellen Bonus folgendes:
    • Der mystische Obelisk - 5 tägliche Bonuspunkte auf die Zufriedenheit
    • Der Feuergipfel - 5 Bonuspunkte auf das Limit der Zufriedenheit.
    • Der Himmelturm - 10% Bonus auf die Forschungszeit
    • Die Sonnenpyramiden - 10% Bonus auf die Bauzeit
    • Palast der Morgenröte - 10% Bonus auf den Effekt der Bauernhöfe
    • Der Feldherr - 10% Bonus auf die Trainingszeit der Armee
    • Der edle Reiter - 10% Bonus auf die Fahrzeit der Armee
  • Ein Spieler kann Stufen von mehr als einem speziellen Gebäude bauen, aber er kann nur eine Weltwunder besitzen, das bedeutet, dass wenn er die höchste Stufe von mehr als einem speziellen Gebäude in der Spielwelt erreicht, soll er sich entscheiden, welches Gebäude davon ein Weltwunder sein soll und ihm und seinen Alliierten Bonus gewähren wird.
  • Die Weltwunder sind unzerstörbar. Ein Weltwunder und dessen Bonus werden verloren, wenn ein anderer Spieler eine höhere Stufe aufbaut.
    * Bei einem eventuellen Verlust eines Weltwunders werden die schon gebauten Stufen nicht verloren gegangen - der Spieler hört auf, das Weltwunder zu besitzen und so verlieren er und seine Alliierten den Bonus bis dem Moment, indem er eine höhere Stufe als diese des aktuellen Weltwunders in der Spielwelt aufbaut.
  • Wenn Sie die höchsten Stufen vom mystischen Obelisk und vom Feuergipfel auf der Spielwelt besitzen und der mystische Obelisk Ihr aktives Wunder ist, wird der Feuergipfel automatisch Ihr aktives Wunder, wenn ein anderer Spieler eine höhere Stufe als Ihre Stufe vom mystischen Obelisk aufbaut. Wenn Sie die höchsten Stufen von mehr als zwei speziellen Gebäuden auf der Spielwelt besitzen und der mystische Obelisk Ihr aktives Wunder ist, wird eins von Ihren weiteren Gebäuden als aktives Wunder vom System zufällig aktiviert, wenn ein anderer Spieler eine höhere Stufe als Ihre Stufe vom mystischen Obelisk aufbaut. Trotzdem können Sie das Wunder, welches Sie wollen, zu jeder Zeit aktivieren.
  • Wenn zwei oder mehrere Spieler gleiche Stufen von dem selben speziellen Gebäude haben, ist der Weltwunder-Besitzer dieser, der erster die Stufe erreicht hat.
  • Der Basispreis jedes speziellen Gebäudes ist 8 000 000 Goldäquivalent. Die Ressourcenart des Preises wechselt sich mit jeder weiteren Stufe, so dass erste Stufe Gold fordert, zweite Stufe Holz fordert, dritte Stufe Eisen fordert, vierte Stufe Stein fordert, fünfte Stufe Gold und so weiter.
  • Der Preis der speziellen Gebäude reduziert sich von den Stufen der Architektur.
  • Der Goldäquivalent jeder weiteren Stufe ist um 10% höherer, indem der Basispreis berücksichtigt wird und nicht der reduzierte von den Stufen der Architektur Preis.
  • Die speziellen Gebäude werden sofort fertiggestellt und es besteht keine Beschränkung auf deren Stufen.

Schutz

  • Anfängerschutz
    • Die Option \"Anfängerschutz\" kann von jedem Spieler aktiviert werden, der weniger als 1000 Nettopunkte hat und der bei einer Schlacht in Verteidigung besiegt wurde. Der Anfängerschutz-Button befindet sich im Militärbericht und erscheint auch in einer der Aufgaben des Tutorials. Die Accounts unter Schutz können nicht angegriffen werden und sie können andere Spieler nicht angreifen. Unabhängig davon, wann diese Option aktiviert wurde, sie läuft automatisch ab, wenn der Account 1000 Nettopunkte erreicht oder wenn 168 Stunden von ihrer Aktivierung ablaufen.
    • Die Accounts unter Schutz können nicht angegriffen werden und sie können andere Spieler nicht angreifen.
    • Die Spieler, die unter Anfängerschutz sind, sind mit einem Kinderwagen Icon in der Rangliste angezeigt.
  • Feiertagsschutz
    • Eine Option, die von jedem Spieler aktiviert werden kann, aber nur während Feiertage. Der Anfang und das Ende des Schutzes wird vom Imperia Online Team bestimmt, so wie seine Dauer.

      * Sie können den Feiertagsschutz oder den Urlaubsmodus aktivieren, wenn Ihre Truppen nicht unterwegs sind.
    • Die Accounts unter Schutz können nicht angegriffen werden und sie können andere Spieler nicht angreifen. Inzwischen können Gebäude aufgebaut werden, Forschungen erforscht werden und Soldaten rekrutiert werden.
    • Wenn jemand einen Angriff auf Ihr Imperium bereits begonnen hat, dann wird der Angriff durchgeführt, auch wenn Sie den Schutz aktivieren.
  • Urlaubsmodus
    • Der Urlaubsmodus verhindert alle Angriffe auf Ihr Imperium. Wenn jemand einen Angriff auf Ihr Imperium bereits begonnen hat, dann wird der Angriff durchgeführt, auch wenn Sie den Urlaubsmodus aktivieren.
    • Der Urlaubsmodus stoppt die Ressourcenproduktion, den Unterhalt der Armee und das Bevölkerungswachstum. Bei einer Kreditauszahlung wird die Periode von 168 Stunden unterbrochen, bis der Urlaubsmodus deaktiviert wird. Alle Bauaufträge und Forschungen laufen weiter.

      * Sie können den Feiertagsschutz oder den Urlaubsmodus aktivieren, wenn Ihre Truppen nicht unterwegs sind.
    • Der Urlaubsmodus muss für mindestens 48/24 Stunden (abhängig von der Speed der Welt) aktiviert werden. Um diesen Dienst zu nutzen werden 1700 Diamanten benötigt.

      * Du kannst den Feiertagsschutz oder den Urlaubsmodus aktivieren, wenn Deine Truppen nicht unterwegs sind.
  • Schutz des zurückkehrenden Kaisers
    • Eine Schutz, die jeder Kaiser nach seiner Abwesenheit von mindestens zwei Wochen bekommt. Die Schutz aktiviert sich gleich nach dem Anmelden im Spiel.
    • Verbietet alle Angriffe vom und zum Imperium.
    • Dauer - 48 Stunden
    • Völlig kostenfrei.

Verwalten

  • Legale Hilfe von einem Freund bei Ihrer wirtschaftlichen Entwicklung.
  • Im Zeitalter der Eroberung können Sie zwei Accounts verwalten und Sie können Ihren Account von zwei Spielern Ihrer Wahl verwalten lassen. Beide Verwalter loggen sich in dem betroffenen Account mit ihrem Spielnamen und mit ihrem Passwort in den Account ein. Somit besteht keine Notwendigkeit Ihr Passwort weiter zu geben.
  • Rechte und Einschränkungen des Verwalters:

    Der Verwalter mit vollständigen Rechten kann alles im Account macht, was der Account-Besitzer macht. Das einzige, was der Verwalter nicht machen kann, ist das Verlassen aus der Allianz und die Änderung der Einstellungen im Account.

    Der Verwalter mit beschränkten Rechten kann Ressourcen verbrauchen, indem er Gebäude, Forschungen und Armeen bestellen, er kann Ressourcen zwischen annektierten Provinzen transportieren, den Markt nutzen, einen kleinen Kredit aufnehmen, die eigenständigen Provinzen angreifen, in Vasall verkehren und annektieren. Die Verwalter können Armeen zwischen zwei annektierten Provinzen nur dann versetzen, wann die Zielprovinz nicht unter Angriff ist.
    • Die individuellen Rechte der legalen Verwalter können im Menü \"Einstellungen\" >> Tab \"Meine Verwalter\" vorgegeben werden. Die Rechte der Verwalter können zu jeder zeit geändert werden

Nettopunkte

  • Präsentieren die aktuelle Stärke des Spielers.
  • Sie werden auf Grund der ausgegebenen Ressource berechnet, indem ein Nettopunkt=1000 Gold/2000 Holz/400 Eisen/1000 Stein ist. Die Nettopunkte von der Ausbildung der Armee werden auf diese Weise berechnet, aber x2.
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