Rabování

Způsobí poškození civilního obyvatelstva. Pokud napadena provincie má bránící polní armádu, nejprve musí být vyhraná a potom se učiní Drancování, tj. provádí Polní bitvu. Vyhraje se Zlato za každého zabitého vesničana. Potrestá ztrátou [[87Ctí]. Kočovníci drancují víc populace a ztratí méně Cti než Imperialistů.


Pro více informací o Rabování klikněte here a zde.

Rabování

Odňaté zdrojů v některé provincii/kolonii, po úspěšném Obléhání pevnosti (po zničení pevnosti a po vítězství bitky s posádkou). Hráči mohou rabovat svůj vlastní nezávislé provincie (do 10-krát ziskových), anektované provincie a kolonie jiných aktivních hráčů a opuštěné říše. Rabování předpokládá přivlastnění všech zdrojů, kterých nosnosti útočníka dovolí a kapacita Pokladny pevnosti obránce je nedostatečná.

Rada Starších

Každý den v určitou hodinu v Říši probiha Rada Starších která má za úkol zvážit, zdá populace je šťastná pod vaším vedením a rozhodnout, zdá se má spustit nebo zastavit vzpoura nebo povstání.
Zde můžete posunout dopředu hodinu ve které proběhne Rada Starších až o 23 hodin na každých 48 hodin.

Rádius

Jednotka Rozsah vlivu 1 poloměr = 1 Imperialistické míle

Poznámka! V Imperia Online pod názvem poloměr se neoznačuje geometrický termín poloměr. V Imperia Online poloměr je jednotka délky, což míra vzdálenost mezi centrem a kterékoli konečným bodem kruhu rozsah vlivu jednoho aliančního zámku.

Radnice

Místo, kde se staví všechny Budovy.

Rasa

Společný název pro frakce v Éře Dobytí. Klasifikace panovníka v dvou větších a odlišných skupinách, založeny na speciální funkci a ekonomické a vojenské modifikátoryImperialisté a Kočovníci. Rasa se vybere při registraci. Po nastavení nelze měnit.

Pro více informací o rase kliknětezde.

Restart světa

Svět může být restartován, když skončí jeho éra. Éra končí dnem určeným administrátorem Imperia Online.

Co se děje, když je svět restartován?

- Účty se přenášejí do nové éry, ale s jiným rozmístěním na Globální mapě.
- Znovu se vybírá rasa.
- Rozvoj Říše začíná od 0.
- Diamanty a premium členství je také přeneseno.
- Aliance automaticky začínají novou éru ve stejné sestavě členů, ve které ukončily starou éru, aniž by bylo nutné je znovu zakládat, nebo opětovně zvát všechny členy. Přenesená aliance zahrnuje: stejné jméno, stejné členy na stejných postech, ale s vynulovaným statutem loajality, bez panství, bez armády, s prázdnou pokladnicí, vynulovanými výzkumy a vyčištěnými diplomatickými vztahy; nemohou být zváni noví členové aliance, dokud se úrovně alianční administrativy nesrovnají se současným počtem členů; neaktivní členové aliance (takoví, kteří stále ještě nevstoupili do svých účtů) mohou být lídrem vyloučeni ve chvíli, kdy má alespoň 1000 čistých bodů.

Rezerva

Slouží k zastupování v prvních zónách v případě poražených jednotek na Křídlech nebo v Centru. Pokud dvě zóny jsou zničená ve stejnou dobu od nepřátelské armády, náhodně je jedna z nich vyplněna s rezervními jednotkami.

Rozpustit

Osvobození vojáků. Vrátí plný počet populace používán na náboru i 50 % z vložených zdrojů.

Rozsah Čistých bodů

Rozdíl mezi čistými body dva hráčů. Útoky proti Ríši mimo rozsahu x5 (5-krát menší nebo větší Říše založené na čistých bodech) jsou zakázané. Útoky proti Říši mimo rozsahu х2 způsobují snížení v morálce, cti a parametre útoku za každý 0,1 koeficient rozdílu mimo dovoleného rozsahu.

Pro více informací o útocích mimo rozsahu, klikněte zde.

Rozsah jednotky

Vzdálenost střelby střeleckých jednotek.

Rozsah vlivu

Aliančnívlivu územní projevu.

Rychlost

Parametr určování rychlosti jednotky se pohybuje po globální mapě. V Éře Dobytí všichni jednotky mají určována rychlost, uměřená v Imperialistických mílích IM za hodinu. Na mise rychlost armády získává tato nejpomalejší jednotku. Jízdní doba se sníží od úrovní Kartografií.

Rychlostní koeficient

Rychlost jednotek v Éře Dobytí kromě v Imperialistických mílích, může být zastoupena v rychlostním koeficientu, které se ukáže když jste poslali armádu na misi. Rychlostní koeficient 1 = 80 IM/h.

^