Работилница за обсадна техника

Казармaта, където всички класове обсадни машини плюс товарни колички са наети и построени.

Работни места

Броят селяни, които могат да бъдат наети в една минa.

Работници

Население, наето в мините с цел производство на дърво, желязо и камък и налагане на данък в злато.

Радиус

Единица за обсег на влиянието. 1 радиус = 1 Имперски мили

Забележка! В Империя Онлайн под радиус не се подразбира едноименния геометричен термин. В Империя Онлайн радиус е единица за дължина, която измерва разстоянието между центъра и която и да е крайна точка на кръга на обсега на влияние на един съюзен замък.

Разграбване

Отнемане на наличните ресурси в някоя провинция/колония, след успешна Крепостна обсада (разрушавайки крепостта и побеждаване в битката с гарнизона). Играчите могат да разграбват собствените си независими провинции (до 10 доходоносни пъти), анексираните провинции и колониите на други активни играчи и изоставена империи. Разграбването предполага присвояване на всички ресурси, които товароносимостта на нападателя позволи и капацитетът на Крепостното хранилище на защитника не покрие.

Разположение

Разполагане на армии в дадена бойна зона или защитна позиции като бойно поле, гарнизон, кули.

Разузнавателна единица

Виж шпионин.

Разформироване

Разформироване на войници. Връща пълния брой население, използван за наемане, и 50% от вложените ресурси.

Разход

Това, което Империята харчи - издръжка на армията, съюзен данък, вноски по заем, строежи, проучвания, наемане на армия, фестивали, основаване на колонии, съюзни дарения, поправка на крепости.

Раса

Общо наименование за фракция в Ера на Завоеванията. Класификация на суверените в две големи и различни групи, базирана на характерни особености и икономически и военни модификатори - Имперци и Номади. Раса се избира непосредствено след регистриране. Веднъж зададена, не може да бъде променяна.

За повече информация относно расите, натиснете тук.

Редник

Военно звание, присъждано на играч с 150-249 военни точки.

Редови член

Съюзник без особени права в съюза и без специални бонуси.

Резерв

Служи за заместване на предните зони в случай на избити единици по Фланговете или в Центърa. Ако две зони бъдат избити по едно и също време от вражеската армия, тогава резервът замества една от тях на случаен принцип.

Рестартиране на свят

Един свят бива рестартиран, когато ерата му приключи. Ерата приключва на дата, определена от администрацията на Империя Онлайн.

Какво се случва, когато светът се рестартира?

- Акаунтите се прехвърлят в новата ера, но с различно разположение на Глобалната карта.
- Избира се наново раса.
- Развитието на империите започва от 0.
- Прехвърлят се също диамантите и премиум пакетите.
- Съюзите автоматично започват новата ера в същия състав членове, в който са завършили старата ера, без да е необходимо да се създават наново или да се канят ръчно всички членове. Прехвърлен съюз включва: същото име, същите членове на същите постове, но с нулирани статуси на лоялност, без владения, без армия, празна хазна, занулени проучвания и изчистени дипломатически отношения; не могат да се канят нови съюзници, докато нивата на съюзната администрация не съответстват на текущия брой членове; неактивните съюзници (тези, които все още не са влизали в акаунтите си) могат да бъдат изгонени от лидера, когато той е на поне 1000 нетни точки.

Ресурс

Благата, които Империята произвежда в мините или добива под формата на данък, наложен върху непрестанно увеличаващото се население, и влага в строежи, проучвания и армии.

Ров

Намалява жизнените точки на нулевата група на нападащата армия с 1% на ниво.

Рунд

Част, ниво, фрагмент от битката. Всички битки се учленяват в рундове, в които единиците нанасят и понасят щети съгласно със собствените и тези на противника атака и жизнени точки. Колкото повече рундове има една битка, толкова повече единици и Морал се губят.

^